标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 09:52 资料 短消息 只看该作者
诚征新特效,你说想法我来实现

人在贴在,人走贴走

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:03 编辑 ]

本帖最近评分记录
hadeswwy 2009-5-15 01:45 +100 创意极佳的帖子,现在很多的新特效都已经实现了,与此同时,这也激发了很多坛友们研究EXE文件的兴趣,赞!


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发表于 2009-4-30 10:29 资料 文集 短消息 只看该作者
特效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
2:在对敌人进行物理攻击之后再次自动进行某种法术的一定伤害(类似攻击的同时再对敌人进行一定程度的烧伤,可以有一定几率)
3:可以同时学会所有的法术

如果能把前2项特技附加在兵种或者特定人物上也行,不知能不能实现,谢谢。


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发表于 2009-4-30 11:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 blackstarman 于 2009-4-30 10:29 发表
特效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
2:在对敌人进行物理攻击之后再次自动进行某种法术的一定伤害(类似攻击的同时再对敌人进行一定程度的烧伤,可以有一定几率)
3:可以同时学会所有的法术

...

1.我咋感觉像是穿透攻击,如果是攻击远处敌人呢.你的意思是不是说 : 攻击时,如果周围有敌人,那么这些敌人也要受到伤害.
2.物理攻击之后,进行法术伤害时,是否还要显示法术特效, 这个到是伤害的显示有点难度,需要显示两个伤害数字.
3.这个到是容易.
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发表于 2009-4-30 11:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
攻击后返回
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发表于 2009-4-30 11:44 资料 文集 短消息 只看该作者
1大概就是那个意思,其实就是在攻击的同时周围一圈的敌人同时都被攻击了
2这个当然最好有动画特效,用不着显示法术伤害的数字,因为这个附加的伤害也可以只有一定几率出现的,所以只要能被法术进行了2次伤害,那么伤害的数值可以不一定能预览出来
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发表于 2009-4-30 13:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 blackstarman 的帖子

blackstarman说的第一个特效就是,攻击范围类似气合,攻击影响效果是九宫(除中间的自己外的周围8格敌人都受到攻击)

PS:楼主有QQ吗?我的是29860642,有些问题还需要向你请教
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发表于 2009-4-30 13:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 outmoon 的帖子

攻击后返回是什么意思,能否说的详细点

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 13:57 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 13:39 资料 文集 短消息 只看该作者
真是大师啊,不过我是没怎么看懂,我是想这个学会所有法术的是添加在宝物,或者是某个人上,并不是值兵种,不知道你的代码是针对哪一个进行添加特效的??谢谢
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发表于 2009-4-30 13:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 blackstarman 于 2009-4-30 11:44 发表
1大概就是那个意思,其实就是在攻击的同时周围一圈的敌人同时都被攻击了
2这个当然最好有动画特效,用不着显示法术伤害的数字,因为这个附加的伤害也可以只有一定几率出现的,所以只要能被法术进行了2次伤害,那么伤 ...

第1个特效到是有点意思,只不过是不是太BT了?  每次攻击都会让周围敌人受伤.
    而且还一个情况,如果拥有此特性的武将是远程攻击呢. 如果是弓箭手,他明明攻击的是几步远的敌人,难道周围敌人也要受伤吗?不太合理吧
   恩,先做试试吧


第2个我不打算做了,实在提不起兴趣.


还有那位要QQ兄弟,你有问题直接说就行.相信有很多热心人会为你解答的,
但加了QQ就不一样了. 你和我说话,我必须马上回答你.
而在论坛上,就不必了,这样对我工作和学习影响会小点.所以还是不加了
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发表于 2009-4-30 13:58 资料 短消息 只看该作者
此回复内容已整合到一楼

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:44 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 14:25 资料 文集 短消息 只看该作者
谢谢,关于环击的考虑初衷还是近身攻击,远程了的确不合适,如果觉得太bt了也可以考虑一定几率出现.
还有您是用OB做的吧,不知道用ue能否做出来呢?哈哈,主要是OB实在没有接触过.
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发表于 2009-4-30 14:31 资料 短消息 只看该作者
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒了),虽然我方用起来肯定比较费,但是敌方用起来应该比较强,也可以便于一些剧情伤害的发挥
3突围攻击,和之前的突破攻击差不多,不过是攻击方攻击后会穿越敌方,到达敌方后面,若后面有阻挡,可以加成30%的伤害
4策略抗性,在增加策略威力的同时(比如五火扇),同时增加对应策略的抗性,
5反击复原,也就是把反击伤害提高到正常伤害的水平,可以整合到雌雄双剑之类的反击后反击的武器中去
6改变地形策略,比如一次大威力土系策略之后,可以把施法的地方的地形改为山地,这个貌似不好实现
7阵法攻击,某些特定的人物(三五个站在一起的时候)可以加状态或者给敌方伤害等,当然也可以把特定人物改成拥有几个特定装备的人物站在一起,这个好像也不好实现
8套装,比如加精神的武器,加精神的防具,加精神的辅助道具装备在一个人身上,可以额外的再多加xx点精神
9降移动的策略
暂时就先想这么多吧。
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发表于 2009-4-30 14:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 zhangju 的帖子

好,我是平时上论坛时间比较少才想要你联系方式的。
我希望在新引擎5.1版基础上实现一个功能。目前必杀针对的对象是兵种,我希望能把必杀指向武将。例如0号武将的必杀是霸气后暴击,1号武将的必杀是穿透攻击。而如果没有特殊指定必杀的武将施放必杀的效果就是暴击+无反击。
这样好实现吗?
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发表于 2009-4-30 14:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 sddciwei 的帖子

这个应该可以实现吧。瓦岗里面的绝招好像就是按人物来的。
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发表于 2009-4-30 14:45 资料 短消息 只看该作者
对了,可不可以新定义出一个经验值。比如没杀一百个小兵张X点攻击,被攻击两百次涨X点防御,一个将领算五个小兵,主将算十个。
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发表于 2009-4-30 14:49 资料 文集 短消息 只看该作者
我就是比较欣赏瓦岗里的必杀模式所以才提出来的,如果能应用在STAR5.1引擎上就更好了,集气方式不变,大部分人没有特定必杀,必杀时只有暴击一下的效果。少部分有特定必杀的人物可以施放专门针对于武将设定的必杀
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发表于 2009-4-30 15:04 资料 短消息 只看该作者
没想到可以有这么多特效,我慢慢弄吧, 大家也不要急,我每弄出一种会贴出来的.
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发表于 2009-4-30 15:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 sddciwei 的帖子

帮不了你了,目前新引擎的成品MOD没几个,半成品的我从来不玩.
所以没研究过新引擎.

只玩过新引擎豪华版,我还把必杀给取消了.
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发表于 2009-4-30 15:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 chenqingzhi 于 2009-4-30 14:31 发表
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒 ...

那位哥们说滴特效跟奋战攻击类似,但是还不一样。
猜一下,那个哥们一定玩过英雄无敌,他说的特效是英雄无敌里面九头龙的特技。
是指的人物只做出一个攻击动作,身边的所有敌人都受到伤害。奋战不是只动一下。
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发表于 2009-4-30 15:45 资料 短消息 只看该作者
S形象攻击动作和策略动画能不能同时显示??
原CCZ放策略的时候,使用者只出现S形象攻击的第一桢,我的意思就是能不能在S形象4桢都放完的前提下,同步在被攻击方身上显示策略的动画?
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发表于 2009-4-30 16:20 资料 短消息 只看该作者
回复#20楼
可以的.



回复 #11 blackstarman 的帖子
用UE不太好弄,因为每个MOD的引擎都被大大小小的修改过. 我写的代码的地址,在这些MOD的EXE中可能已经被占用.

所以还是用OD吧, 看起来直观些

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:53 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 16:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
1.移动力可以分配到攻击前与攻击后使用,适用兵种:刺客、游击骑兵等

2.面向,背后攻击威力更大,且骑兵无法背后反击,会拖刀计回马枪除外

3.骑兵突破攻击,穿过敌兵到背面

4.宝物有人物加成,比如青龙刀放在别人手里就只能致命攻击,放在关羽手里变成致命一击+无反击之类的
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发表于 2009-4-30 16:28 资料 短消息 只看该作者
专有特效:
蜀国:
诸葛亮专有特效:八封领域
效果为:以诸葛亮为中心的青龙范围内,当有敌军在那里时,则敌军的宝物、兵种、武将特效都将不会发生作用。
诸葛亮专有特效:能量护罩
效果为:为诸葛亮加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人策略攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,诸葛亮扣(A-B)的HP。
关羽专有特效:勇武
效果为:自动提升以关羽为中心的没羽箭范围内(包括关羽)的自军及友军攻击力
张飞专有特效:威吓
效果为:自动降低以张飞为中心的没羽箭范围内的敌军攻击力
赵云专有特效:借力打力
效果为:在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,被打中时能将敌人的攻击牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到的伤害减少一半。
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他移动的格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=3时,马超的攻击具有必中、突破特效。
黄忠专有特效:绝对命中
效果为:黄忠的攻击具有无视防御远距、致命、连击攻击的影响,直接命中目标。
魏延专有特效:伤害转移
效果为:魏延受伤时,可以将伤害转移到以他为中心的没羽箭范围内的HP最多的自军小兵上,当敌人所造成的伤害A大于小兵剩余HPB时,魏延扣(A-B)的
HP。
魏国:
荀彧专有特效:晴天高照
效果为:我方回合开始时,强制将天气改为晴天
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
许褚专有特效:不屈
效果为:每回合许褚第一次被击退时,强制保留1点HP。
典韦专有特效:护卫
效果为:以典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。
张辽专有特效:攻击支援
效果为:不管张辽有没有行动,只要他攻击范围的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,张辽会自动发起一次攻击进行支援,每回合张辽最多可支援攻击3次。
吴国:
周瑜专有特效:火神
效果为:周瑜使用火系策略时效果加倍,且无视天气、地形的影响;周瑜受到火系策略攻击时,策略伤害强制为0。
甘宁专有特效:再生
陆逊专有特效:法术反击
效果为:在陆逊能释放策略的情况下,陆逊在他的施法范围内被策略攻击或物理打击时,可自动释放策略进行反击。
其他:
吕布专有特效:抗拒光环
效果为:当轮到吕布时,他四周的所有单位向后退一格,如果无法后退,则自军及友军不受伤,敌军强制扣100HP。
吕布专有特效:金钟罩
效果为:为吕布加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人物理攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,吕布扣(A-B)的HP。
高顺专有特效:生命链接
效果为:将高顺与跟随他的陷阵营小兵(假设陷阵营小兵的武将序号是200-210)的生命相连接,当高顺或小兵受伤时,将伤害平摊在陷阵营所有小兵及高顺上。

共有特效:
刘备、关羽、张飞共有特效:同生共死
效果为:当这三人有两个或三个同时出现在战场时,当其中一人被击退时(包括被法术击退),强制保留1点HP,伤害随机转移到另两个身上,当三人的总HP<受到的伤害时,三人同时被击退。
荀彧、陈宫、马良、鲁肃共有特效:法术支援
效果为:在可以释放灼热的情况下,不管他们有没有行动,只要以他们为中心的灼热范围内的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,他们会自动释放一次灼热进行支援,每回合最多可支援3次。


设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将的武力在90以上时每提高1点,原始攻击力加2%,统帅在90以上时每提高1点,原始防御力加2%等,武将攻击力、防御力等显示为加成后的攻击力、防御力等;当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人50次加1点武力,被敌人命中50次加1点防御,双击加格挡共50次加1点敏捷,暴击25次加1点士气,施展法术30次加1点智力、1点士气;设我军武力加的最多的5个武将加的武力平均加a(a的小数位>0.5时算1,<0.5时算0),则敌军、友军和我军新加入的武将的武力加a,其他类似。当自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人100次才能加1点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-22 12:48 编辑 ]
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回复 #23 aaa132536 的帖子

物效啊,不过有些实现起来很麻烦,而效果也不是很好,最终还是得不偿失,


你的最后一点请见67楼回复.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:03 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 16:49 资料 短消息 只看该作者
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
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发表于 2009-4-30 16:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以参考一下。
不过,就算是阿斌改的效果,在武将资料的可用策略显示中仍然没有显示出来,导致AI是不会使用这些学会的策略,这个效果就变成了玩家专用了,平衡性不够,希望楼主可以解决这个问题。

暂时先高亮本主题,等其他效果测试可行后再评分。
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发表于 2009-4-30 16:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-4-30 16:53 发表
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以 ...

多谢版主提醒, 这个问题我还真没注意,  我一般没考虑过电脑的人.

回头试下
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发表于 2009-4-30 17:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
另外,请各位有需求的朋友好好利用论坛的编辑功能,将自己的需求都编辑在同一楼中,方便楼主查看。
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发表于 2009-4-30 18:46 资料 短消息 只看该作者
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马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他与被攻击单位之间可移动的最短格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=5时,马超的攻击具有必中、突破特效。
典韦专有特效:护卫
效果为:已典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。


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