标题: 冷风在行动, 我的传颂之物高难度五正面全称号高分挑战历程
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发表于 2009-3-14 08:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
冷风在行动

前言:关于截图
首先我申明,由于回合制与行动顺序的角度来讲,传颂之物是半即时制游戏,所以战斗时情况多变。
而且传颂之物没有战场存档,所以我每次在挑战的时候没有绝对的把握成功,也就没敢截图。
况且传颂之物的战斗场景是斜向的,截图也无法清晰地说明战斗情况,截图的意义也不大。
需要说明站位的时候,我不会贴图,会进行文字解说,以游戏地图右上方为我文字解说的上方。


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发表于 2009-3-14 08:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第一关:不速之客

战前的战略分析:

风静凌(柔居ID为fangke20)最早指出,第一关能够把5只猴子的等级练到1级、1级、4级、4级、5级,也就是我们常说的“11445”,风静凌选择将哈克奥罗的等级压一压,在哈克奥罗吃掉第二只4级猴子以后,小哈才升到2级,最终哈克奥罗在那关获得370BP。

但是笔者根据bardan和sleker、风静凌的攻略分析,哈克奥罗的BP已经饱和了。
哈克奥罗要加满防和技,需要获得5600BP,出场BP:有效26战,合3900BP,吃人需要获得1700BP,
第一关吃5人能获得200BP,第二关吃6人能获得180BP,第三关吃10人能获得230BP,第四关吃6人至少能获得180BP,第五关吃6人至少能获得180BP,第七关吃5人能获得200BP,第十四关吃3人能获得130BP,共计吃41人获得1300BP。
从吃人分配数考虑,哈克奥罗要吃50人,那么哈克奥罗还要吃9人,
哈克奥罗吃剩下9人能获得450BP,总计1750BP,高于需要的1700BP。

我指出过,提高哈克奥罗的等级与经验是十分重要的。
哈克奥罗的等级与经验的提高主要有以下好处:
一、哈克奥罗的等级的提高,哈克奥罗就能顶住等级更高的敌人,就能把敌人等级练得更高,哈克奥罗就能获得更多经验,导致良性循环。
二、哈克奥罗能顶住等级更高的敌人,艾露露就能更长时间做补给,艾露露等级就会更高,要高连击吃艾露露的克罗、贝纳威、藤香就能获得更多BP。
三、能把敌人等级练得更高,我方人物吃敌人的时候就能获得更多BP。

所以我的战略思路是,在bardan的攻略的基础上以提高哈克奥罗的等级与经验为主。

实战过程:

升到4级以上的猴子不能是火属性的,因为火属性的猴子攻击艾露露的伤害太少、升级慢。
要保证哈克奥罗吃的第二只猴子是火属性的比较难,所以保证哈克奥罗吃的第一只猴子是火属性的。
开战后使得猴子的属性为水土风风火。
根据风静凌的开局走位提示,开局走位为:
哈左1上1,铁左3,哈左2上1,铁左2上1,铁不动,哈左1上1。
接下来不久就形成布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界   艾哈
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

火属性猴子在E03位置。
铁奥罗攻击火属性猴子,然后哈克奥罗吃掉。

30HP的风属性的猴子会走到E03位置。
哈克奥罗攻击伤害10HP,攻击2次,风属性的猴子剩下10HP。
哈克奥罗满气后吃掉。

接下来,哈克奥罗被打满气就把气放掉。
F04的猴子经验达到90以后,哈克奥罗将它的HP打到9以下,F04的猴子会跑掉。
最后一只猴子会上来攻击哈克奥罗。
等到艾露露的经验距离5级还相差16点经验左右时,铁奥罗适时的走到C04,哈克奥罗将经验70左右的那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会到D03攻击艾露露。
如果D03猴子不是风属性的话,艾露露放气。
艾露露的HP不多的时候,适时的升级,D03猴子继续攻击艾露露,直到升级,再回去攻击哈克奥罗。
也就是说,喂4级、5级的艾露露,经验70左右的猴子从1级升至2级。
然后,铁奥罗回到D03。

等到攻击哈克奥罗的经验比较高的猴子经验200左右的时候,铁奥罗适时的走到C04,哈克奥罗将那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会到D03攻击艾露露。
此时,艾露露还没到7级,只有6级多。
D03猴子攻击艾露露,直到升级,再回去攻击哈克奥罗。
也就是说,喂6级的艾露露,经验200左右的猴子从2级升至3级。
然后,铁奥罗回到D03。

哈克奥罗被打满气后要注意攻击顺序,如果将要出现艾露露行动两次之间哈克奥罗要被攻击3次的话,那么哈克奥罗就不把气放掉。
等到艾露露行动两次之间哈克奥罗要被攻击3次以后,哈克奥罗再把气放掉。
等到攻击哈克奥罗的经验比较低的猴子经验217左右的时候,哈克奥罗将那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑掉,只剩下3级的猴子攻击哈克奥罗。
等到艾露露的经验距离9级还相差4点经验左右时,铁奥罗适时的走到C04,哈克奥罗将那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会到D03攻击艾露露。
D03猴子攻击艾露露,直到升级,再回去攻击哈克奥罗。
也就是说,喂8级的艾露露,经验340左右的猴子从3级升至4级。
然后,铁奥罗回到D03。
哈克奥罗将那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑掉,哈克奥罗追击吃掉这只4级猴子。
哈克奥罗经验97了。

艾露露送给经验217左右的猴子打,猴子会升到3级,升级后的猴子会去攻击哈克奥罗。
哈克奥罗攻击3级的猴子后不久升至2级,哈克奥罗被打满气就把气放掉。
哈克奥罗和艾露露往经验90左右的猴子的方向走,艾露露送给这只猴子打,猴子会升到2级,升级后的猴子会去攻击哈克奥罗。
哈克奥罗和艾露露回到左上角布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界        
03 界界界   
02 界界界界
01 界界界界界

此时只有一只猴子能打到哈克奥罗,另一只猴子就会去攻击铁奥罗。
猴子击退铁奥罗以后,会攻击艾露露。
艾露露的HP不多的时候,退至D03,形成布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界   艾哈  
03 界界界   
02 界界界界
01 界界界界界

等2级的猴子升到3级以后,哈克奥罗不再放气了。

在这以后,我采取了与sleker、风静凌不同的战术安排。
他们在把经验值较高的那只升到4级以后就吃掉,全力培养最后一只猴子。
这样的话,在最后一段时间里,大约只有1/3的行动机会是由猴子在打,转化为敌人的等级经验。
我选择将经验值较低的那只升到4级以后就吃掉,然后最后一只猴子也快到5级了。
这样的话,在这段时间里,大约只有1/2的行动机会是由猴子在打,转化为敌人的等级经验。
我的战术把行动机会转化为敌人经验更充分。
事后可以证明,因为sleker、风静凌最后的时间条见底了,我的时间条还剩一些。

艾露露升至10级以后,再次变阵喂艾露露。
视情况而定,
如果经验比较高的那只猴子在F04的话,形成短期变阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界     
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

如果经验比较高的那只猴子在E03的话,先形成短期变阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界     
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

再形成短期变阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05       哈艾界界界
04 界界猴猴
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

总之,要让经验比较高的那只猴子攻击艾露露。

艾露露的HP几乎快没有的时候,退至B05,形成布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05    艾哈界界界
04 界界
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

等到经验比较低的那只猴子的经验达到340不到的时候,哈克奥罗将那只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑掉。
艾露露走到C04的位置让这只3级猴子打,形成短期变阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05       哈艾界界界
04 界界猴猴
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

或者,

文字解说:
     A B C D E F G
05       界界界
04 界界
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

这只3级猴子升至4级以后,艾露露回到B05,形成布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05    艾哈界界界
04 界界
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

哈克奥罗将经验比较低的猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑至D03。
在哈克奥罗将经验比较低的猴子的HP打到20%以下之前,艾露露升至12级。
哈克奥罗追击吃掉这只4级猴子。
形成布阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05          界界界
04 界界   哈艾
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

哈克奥罗将经验这只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑至A05。
哈克奥罗追击,充分榨干猴子的HP。
然后喂艾露露,形成短期变阵,

文字解说:
     A B C D E F G
05 艾哈   界界界
04 界界
03 界界界
02 界界界界
01 界界界界界

猴子升至5级后,艾露露退至C04或D05,哈克奥罗将经验这只猴子的HP打到20%以下,那只猴子会跑至A05。
哈克奥罗追击,吃掉5级猴子。

战后情况:
人物,战后等级,经验,原有BP,获得BP,总BP,使用BP,剩余BP,吃人,总吃人
哈克奥罗,3,240,0,350,350,50:防17→18,300,5,5
铁奥罗,1,54,0,150,150,0,150,0,0
艾露露,12,2394,0,150,150,120,攻22→23、防10→11,30,0,0

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-3-14 18:22 编辑 ]


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发表于 2009-3-14 08:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二关:凶暴的森林之王

战前的战略分析:sleker最早指出,这一关控制哈克奥罗的经验,培养一只猴子升级,可以使哈克奥罗多获得20BP,第二关最多可以获得350BP。
但是,我始终坚信,哈克奥罗的等级与经验的提升才是王道。

实战过程:

第一场景

开战后猴子的属性为土火风风水。

接受sleker的研究成果,开局第一步走位为:
哈上2,铁右2上1,艾左3,猴子行动后,
形成局面,

文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08       猴猴
07       哈铁
06
05
04
03
02         
01             猴猴



文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08      
07       哈铁
06
05
04
03
02         
01             猴猴

sleker的研究成果,铁奥罗第二步走位为:
铁不动。
但是,他们都是哈克奥罗与铁奥罗都是2级,猴子相对比较喜欢攻击哈克奥罗。
而我的情况是,哈克奥罗3级,铁奥罗1级,下方风属性的猴子优先攻击铁奥罗。
所以铁奥罗成为吸引猴子的战术关键。

我的铁奥罗第二步走位为:
铁左2下1。

猴子行动后,
形成局面,

文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08       猴猴
07      
06   
05
04
03
02    猴猴
01



文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08      
07          
06   
05
04
03
02    猴猴
01

如果形成前者局面,哈克奥罗第二步走位为:
右4;
如果形成后者局面,哈克奥罗第二步走位为:
右3上1。

猴子行动后,艾露露左2上1,主和猴子行动,可能形成局面有多种多样:

情况1:上方2只猴子去攻击铁奥罗,击退铁奥罗,

文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08      
07               
06 猴   猴
05    猴   猴
04
03
02
01

铁奥罗成功的吸引了群猴,为哈克奥罗杀出重围立下大功。
哈右3上1以后,主会攻击到哈克奥罗,连击放气。
主在这个时候放气比较好,如果将来在主和猴子一起围攻哈克奥罗的时候,满气连击,哈克奥罗会被击退,那只有重新来过了。
艾左2上1,补给哈。
将来我方人物行动时,哈右1上2,艾右1上2。

情况2:上方2只猴子并没有都去攻击铁奥罗,主连击铁奥罗放气,两只猴子攻击哈克奥罗,

文字解说:
     A B C D E F G H
09 界界界界
08            
07    主猴      猴
06
05      
04
03
02
01

哈右4,艾左2上1补给哈。
将来我方人物行动时,哈右1上2,艾右1上2。

还有其他情况,不过哈克奥罗和艾露露的走位就这两种,
将来形成布阵,

文字解说:
     D E F G H I J K L M
12 界界界界界界界界界界
11 界   界界界   界界
10 界      界      
09 界                  

其他猴子的情况不确定,不能详细说了,
主的位置也不一定,可能在K09,也可能在J10,也可能在外围。

艾露露接应到哈克奥罗,并形成布阵以后,就要进入下一个课题了,那就是哈克奥罗吃猴子。
上图已说明,艾露露是受猴子攻击的,艾露露的HP是有限的,所以哈克奥罗必须抓紧时间吃猴子。

如果猴子攻击哈克奥罗时没有放气的话,那就恭喜你了!
不满气的哈克奥罗攻击满气的猴子伤害11HP。
猴子放气以后,
不满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害13HP。
不满气2次攻击,伤害26。
猴子剩下11HP,不会跑。
哈克奥罗满气连击吃掉猴子。

当然,猴子攻击哈克奥罗时不放气的情况可遇而不可求,我们只能求其次。
不满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害13HP,满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害15HP。
哈克奥罗3次攻击猴子,猴子的HP会少于或等于9,会跑掉。
那么,哈克奥罗先打跑2只猴子。

接下来,哈克奥罗吃猴子。
满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害15HP,满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子手动连击伤害15+3 HP。
哈克奥罗1次满气攻击+1次手动连击伤害共33HP。
猴子剩下15HP。
哈克奥罗打主攒气,5轮后气满,满气连击吃掉猴子。
哈克奥罗打猴子期间,艾露露会升至13级,补满血,继续顶住猴子打。

哈克奥罗吃掉猴子后,原本攻击艾露露的猴子会去攻击哈克奥罗。
自求多福吧,但愿外面两只残血的猴子别靠近艾露露,不然它们会去攻击艾露露的。

哈克奥罗再吃掉2只猴子。
期间,外面残血晃荡的猴子很可能会靠近艾露露,并去攻击艾露露。
不过那时,艾露露很可能会升至14级,补满血,继续顶住猴子打。
哈克奥罗打主攒气,满气后,连击吃掉猴子。

还有猴子打艾露露可能升级,打哈克奥罗也可能升级的,它们打3级的哈克奥罗能获得经验3。
面对2级的猴子,57 HP,
不满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害12HP,满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子伤害14HP,满气的哈克奥罗攻击不满气的猴子手动连击伤害14+3 HP。
三种攻击各来1次,猴子剩下14 HP。
哈克奥罗打主攒气,满气后,连击吃掉猴子。

如果旁边的猴子足够少,哈克奥罗有足够行动空间的话,那么也可以将猴子打到残血,猴子攻击艾露露的时候,满气连击将猴子吃掉。

哈克奥罗5次满气吃猴子以后,就要再进入下一个课题了,那就是哈克奥罗打主蹭经验。

哈克奥罗一边打主,一边向陷阱方向移动,艾露露跟进。
哈克奥罗不放气。
主升到一定的等级以后,哈克奥罗再也顶不住了,哈克奥罗需要在这期间拼命打主蹭经验,所以要尽量延缓主升级。
哈克奥罗不满气时,主攻击哈克奥罗获得经验4;哈克奥罗满气时,主攻击哈克奥罗获得经验3。
而且不放气的哈克奥罗行动频率更快。
所以不放气的哈克奥罗打主能获得比较多的经验。

4级哈克奥罗顶7级主可能会出现危险。
6级以后的主的行动频率是艾露露要快,可能会出现艾露露行动两次期间,主连续行动两次的情况,我们称之为“二连动”。
如果7级主二连动时都是连击的话,哈克奥罗会被击退。
我运气不好,就挂了一回。
所以7级主二连动时第一下是连击的话,那么哈克奥罗就别贪这1点经验了,别再攻击主了。
否则,就是给主攒气了,增加主第二次连击的可能。

主升到8级以后,哈克奥罗更危险。
好在主升到8级以后不久,哈克奥罗升到5级。
5级哈克奥罗顶8级主没危险。

主升到9级以后,哈克奥罗又危险了。
9级主二连动时第一下是连击的话,那么哈克奥罗就往陷阱里跳吧。

第二场景

把主引向左上角,布阵,

文字解说:
     P Q R S T U V W
21 界界
20 界   界
19 界
18 界铁艾   界
17 界            界
16 界界界         界
15 界界界            界

我完全可以让主打哈克奥罗,慢慢升级。
可是,考虑到辛苦几小时的成果将要在大约半小时以后接受考验,我的心里十分紧张,就没有耐性地慢慢等了,同时我也不愿意再花半小时的时间进去赌,所以,我选择在主残血的时候喂艾露露。
主残血以后会跑到Q20。
哈克奥罗追击,不浪费所有能得到的经验。
主升到9级之前,哈克奥罗已经升至6级。
最后,6级的哈克奥罗吃掉10级的主。

备忘1:
如果主升到11级的话,二连动时出现两次连击的话,就会击退哈克奥罗。
11级的主二连动已经极度频繁了,第一次连击的话,第二次难说会不会也是连击。
我打到此时已经很辛苦了,我不愿意再做一次高危险的赌博,我选择吃掉10级主。
如果有玩命的奋斗精神的话,可以试试吃11级主。
这样可获得100左右经验,或者选择稍微压一压等级,即获得80左右经验和20BP。

备忘2:
如果选择让主打哈克奥罗,慢慢升级的话,艾露露完全可以达到27级。

战后情况:
人物,战后等级,经验,原有BP,获得BP,总BP,使用BP,剩余BP,吃人,总吃人
哈克奥罗,7,926,300,330,630,500:技1→2,130,6,11
铁奥罗,2,124,150,150,300,0,300,0,0
艾露露,25,8375,30,150,180,160:攻23→25、防11→12,20,0,0

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-3-14 18:49 编辑 ]


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第三关:乱

战前战术分析:
muzhi的攻略说:“本战没有艾露露,因此,局势有些严峻。但是同时,战局也大为简化。”
这关风静凌最早做到了4次满气吃人。
但是,我的情况与大多数挑战极限的玩家不同:我的哈克奥罗高达7级,而且无法战场升级。
哈克奥罗高达5级以上,就意味着打障害物只能打3次,而4级的哈克奥罗打障害物能打4次,那么我的哈克奥罗打1个障害物少1次,即2击,那么,打5个障害物就是少10击,少了10格气。
7级的哈克奥罗无法战场升级,就意味比4级升至5级的哈克奥罗能承受的攻击少3~4次,少了3~4格气。
所以,我要做到4次满气吃人的难度与大多数挑战极限的玩家绝对不一样。

这一关,要做到4次满气吃人的话,哈克奥罗的
攻击击数+被攻击击数=(20+3)*4=92

哈克奥罗的攻击满气的小兵伤害13,攻击不满气的小兵伤害16~17。
要攻击1个小兵3次,小兵都不放气,这几乎可以说不可能。
所以,从理论上来讲,哈克奥罗打小兵只能打4次。
哈克奥罗打头目兵能打6次。
哈克奥罗的攻击次数=4*4+3*5+6=37
37次攻击,如果其中4次是3击,其他的是2击,
哈克奥罗的攻击击数=2*(37-4)+3*4=78

哈克奥罗的被攻击
哈克奥罗的HP:132
就算是4次连击+4次一击
(15+3)*4+12*4=120
最多12击
然而要做到4次连击,这怎么可能啊?

78+12<92
似乎,即使从理论上来讲,我要在第三关做到4次满气吃人都不可能,何况实战呢?
那么,各位就请欣赏我石破天惊般的表演吧……

实战过程:

(设计台词:

哈克奥罗:我的生命是有限的,而战斗是无限的,我要把有限的生命投入到无限的战斗中。

铁奥罗:(小哥,你疯了,现在艾露露不在。)

哈克奥罗:古拉,做炮灰去。

古拉:(……我可是弓箭手。)

哈克奥罗:怎么?不去?不想我去救你家少主了?

古拉:嗨伊!)

各位看了我这段设计台词,知道我的战术意图了吗?
如果还不明白,那就继续看下去。

开战后小兵的属性为火水风土。

开局走位为:
哈右4,铁下2右1,多下1右2,古右3。
多左2,古左1,铁左1,哈左4。
古拉会挨火属性的小兵攻击。
古左1上1,铁上3,多不动,哈左1上1。
古拉挨火属性的小兵攻击,形成局面,

文字解说:
     A B C D E F G H
09          界界
08       界   界
07    界
06 界      界界界
05       界界界
04    哈古界界界
03 界         
02    界
01       界

我方第四轮,全都不动。
我方第五轮,哈右1上2,其他都不动。
哈克奥罗会挨满气的水属性小兵连击,形成局面,

文字解说:
     A B C D E F G H
09          界界
08       界   界
07    界兵兵
06 界   界界界
05       界界界
04       界界界
03 界
02    界
01       界

我方第六轮,哈攻击水属性小兵,其他都不动。
我方第七轮,多上1,水属性小兵继续攻击哈克奥罗,哈左1下3攻击火属性小兵,古不动(其实敏捷度高的古拉不是第七轮了),铁上1。
由于古拉的HP不到20,成为濒临死亡目标,所以火属性的小兵不攻击哈克奥罗,而攻击古拉,古拉的HP只有6以下了。
接下来,古左2,哈攻击火属性小兵,铁下1,多右1。

至此,开局局面正式形成。

各位看官,你们现在看懂了我的意图了吗?
如果没看懂的话,建议各位先去看看muzhi攻略的系统分析中敌人分析中敌人的行为类型中的“濒死目标论”,再去请教bardan,听他讲解他的“单挡、双挡、三挡、死角挡论”。
如果说muzhi“濒死目标论”和bardan“单挡、双挡、三挡、死角挡论”是马克思主义和列宁主义的话,那么发展到我的攻略里,我就要推出了我的“毛泽东思想”——“开关门理论”。

古拉成为濒死目标后,敌人会想尽一切方法攻击A04的古拉,甚至不惜放弃攻击哈克奥罗,从屋子右方绕道而行。

这间小屋子的左下方有一条极狭隘的通道。
单人关门:哈克奥罗或多利站C03位置。
双人关门:哈克奥罗站C04位置,多利站B03位置。
开门:多利站B05位置或C04位置,而哈克奥罗站其他地方。

这间小屋子的上方也有一条极狭隘的通道。
单人关门:铁奥罗站C06位置。
双人关门:铁奥罗站C05位置,多利站C06位置。
开门:铁奥罗站C05位置,多利站C04位置。

如果敌人扎堆在屋子下方和右下方,那就开上门,关下门。
如果敌人扎堆在屋子上方和右上方,那就开下门,关上门。
于是敌人在屋子上方、右方、下方不断来回走动,哈克奥罗趁机攻击小兵。

传颂之物高难度五电脑AI无疑是十分聪明的,不过道高一尺魔高一丈,我恰恰利用了敌人高智商的AI充分调动敌人,占尽便宜,玩弄敌人于股掌之中。
战棋游戏的魅力就在这一刻体现!

其中一个满气的小兵被我攻击了4次,没死。
从理论上来讲,哈克奥罗打小兵只能打4次,然而,此时,我却做到了能够打5次。
完成“不可能的任务”的愿望终于露出一线光明!

当然,敌人的行动次序是参差不齐的,有时也无奈被打1、2下。
直到将最后一个小兵打残为止,我的哈克奥罗共攻击16次,其中15次为2击,1次为3击,被满气小兵攻击(连击)3次,被不满气的小兵攻击2次,
那么此时哈克奥罗的气为
2*(16-1)+3+2*3+2-20-3=18
那么此时哈克奥罗的HP为
132-(15+3)-(15+3)-(14+2)-12-12=56

于是我故意让哈克奥罗被小兵打2次。
开门,哈克奥罗移动到小兵下一步移动的位置旁边的位置(高难度五中小兵的移动力为五),小兵下一步移动后会顺便攻击哈克奥罗。
来2次之后,哈克奥罗满气,3连击吃掉小兵。
那么此时哈克奥罗的HP为
56-12-12=32

下面的课题是吃头目兵了。
各位会疑惑:就32点的哈克奥罗,能打头目兵几次?
我告诉大家,我的哈克奥罗亲自打掉头目兵所有HP!
我的大轴好戏才正式登场了!

首先,铁奥罗移动到头目兵旁,头目兵连击铁奥罗,放气。
接下来,布阵,

文字解说:
     S T O
12   
11      
10 多哈
09    
08

各位看明白我的意图了吗?
传颂之物不是经典回合制游戏,而是半即时制游戏,敌我双方参差行动,相同时间内所有部队的行动次数不一样。
我让铁奥罗送给头目兵打,让头目兵放气,是为了让头目兵降低敏捷度!
头目兵放气以后敏捷度是10,哈克奥罗敏捷度也是10,但是哈克奥罗旁有3个己方人物,敏捷度大于10,就是说,面对头目兵,哈克奥罗有连动机会!
反正时间条有的是,慢慢等。
等到哈克奥罗出现连动机会后,尝试着移动到T11位置,别急着出手!
因为哈克奥罗移动后,旁边的己方人物数量由3个变为2个,旁边的敌方人物数量有了1个,哈克奥罗敏捷度没有那么高了,所以可能得不到连动机会。
如果得不到连动机会的话,那就改变行动计划,改为哈克奥罗移动到T09。
等到真的连动机会出现以后,哈克奥罗上前攻击头目兵,攻击后,哈克奥罗气2,头目兵气12,哈克奥罗回到O10或者到S08(这个位置是减少敏捷),再次等连动机会。
第2次连动机会出现以后,哈克奥罗上前攻击头目兵,攻击后,哈克奥罗气4,头目兵气14,哈克奥罗再回到O10或者到S08,等第3次连动机会。
第3次连动机会出现以后,哈克奥罗上前攻击头目兵,攻击后,哈克奥罗气6,头目兵气16,哈克奥罗再攻击头目兵,攻击后,哈克奥罗气8,头目兵气18,气18的头目兵居然傻了,不动了(不知道为什么?)。
那我就等他一下,不然哈克奥罗再攻击1次以后,头目兵会满气,攻击哈克奥罗可能会打出25+7,哈克奥罗就要去见图斯库尔去了。
等待以后,气18的头目兵如我所愿的打出了连击,头目兵攻击哈克奥罗后,哈克奥罗气10,头目兵气8。
哈克奥罗的HP=32-20-4=8
哈克奥罗移动走去打4次障害物,气18,再回到O10等连动机会。
连动机会出现以后,哈克奥罗上前攻击头目兵,攻击后,哈克奥罗满气。

——满气!满气!满气!古拉立功啦!不要给坎纳西科乌鲁贝军任何的机会!
——伟大的亚玛由拉村的战士,他继承了亚玛由拉村的光荣的传统!铁奥罗、艾露露、多利在这一刻灵魂附体!古拉一个人,他代表了亚玛由拉村悠久的光荣传统!在这一刻,他不是一个人在战斗!他不是一个人!
——哈克奥罗!哈克奥罗面对这个连动机会。他面对的是全世界的传颂之物迷的目光和期待!
——头目兵的敏捷度是10,哈克奥罗应该深知这一点,哈克奥罗还能够微笑着面对他面前的这个人吗?10秒钟以后他会是怎样的表情?
——3击命中!胜局奠定了!起义军获得了胜利,击败了坎纳西科乌鲁贝军。他们没有再一次倒在头目兵面前,伟大的亚玛由拉村!伟大的亚玛由拉村的战士!阿露露收养穆克鲁快乐!亚玛由拉村万岁!
——这次满气吃人是一个绝对理论上的极限。完美的配置,传颂之物研究取得了突破!
——胜利属于亚玛由拉村,属于苏牧,属于乌哈姆塔姆,属于塔纳昆,属于亚普,属于阿露露,属于所有热爱亚玛由拉村的人!
——坎纳西科乌鲁贝军也许会后悔的,4个小兵,他在古拉残血的情况下打得太功利、太保守了,他失去了自己的勇气,面对亚玛由拉村悠久的历史,他们没有再拿出他们在开局中那种猛扑猛打的作风,他终于自食其果。他们该回家了,他们不用回遥远的皇都,他们不用回家,他们大多数人都将前往萨桑提的城堡,再见!

满气的哈克奥罗3连击吃掉头目兵以后,剩下的障害物还可以打11次。
哈克奥罗10次打满气,最后1次,3连击放气吃掉。

muzhi说:“这一战是剩下时间最多的一战,时间条还是绿的。”
可是我打的时候,时间条已经有点黄了。

这一关打出这样的成绩,对于整个战局的战略没有突破性的影响,但是极大地提升了我的技术和战术素养。
有了这个骄人的战绩,我对以后的第十五关和第二十一关控制和把握艰苦的局面有了很强的信心。

战后情况:
人物,战后等级,经验,原有BP,获得BP,总BP,使用BP,剩余BP,吃人,总吃人
哈克奥罗,7,1096,130,390,520,500:技2→3,20,10,21
铁奥罗,2,214,300,150,450,0,450,0,0
多利,3,310,0,150,150,0,150,0,0
古拉,3,310,0,150,150,0,150,0,0

第四关开战前,我的哈克奥罗距离8级只相差24点经验了。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-3-18 06:55 编辑 ]


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发表于 2009-3-14 13:50 资料 文集 短消息 只看该作者
佩服!这篇攻略真是少见的精品啊!

首先是战略上意义重大
冷风从挑战分数的角度分析,得出了小哈的BP已进入饱和的结论,推论出前几战小哈应极力提高等级
并将这个想法实现,打出了前所未有的成绩!
这个开端将使第五战、第七战乃至整个挑战的结果更加理想
这再次验证了极限挑战中早期的积累非常重要

然后是技战术非常精彩
尤其是第三战的双门开关和调节小哈速度
读过攻略就能理解;但这两种技战术能做到如此的精妙,我自己确实还没想到过

最可贵的是,这篇攻略写得太好了!
各技战术要点描述得如此清楚详细
我相信任何有耐心的玩家,都可以照着攻略复现出基本一致的结果!
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发表于 2009-3-14 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者
据小道消息,这篇攻略中关键之处有笔误,由于作者网络不好,不能登陆编辑,故请待作者编辑后再照此攻略游戏。
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发表于 2009-3-14 19:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 羽扇纶巾 的帖子

谢谢纶纶及时地替我传达消息了

偶滴消息可不是什么小道消息啊

18:49时曾经做过编辑,后来网络卡,我都不知道编辑成功没有。
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发表于 2009-3-16 08:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 冷风青古道 的帖子

第二關第一場景,說不一定還可以利用一下老鐵的攻擊來控血
因為老鐵在被擊退前,是不是會有一次的出手機會啊
如果有的話,打一下也好,打火猴好像是20左右,
打出來的只要和小哈不同,說不一定就能剛好控血,有助小哈吃第一支猴子
好的開始就是成功的一半
也更加利用了老鐵的剩餘價值
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发表于 2009-3-16 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 bardan 的帖子

不,老铁只走了2步,而且都打不到猴子,2步以后,老铁即使没有被猴子击退,也肯定被主击退了。
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发表于 2009-3-18 07:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第四关,开局布阵的大致方法已经找到,就是退至底线死守。

不过我的第四关,敌人6个小兵中有2个风属性的,2个水属性的,土属性(要留下来)和火属性的只有1个,这就麻烦了。
因为2个风属性的,2个水属性的小兵甚至宁可打老铁与弓兵,也不愿意打高达7、8级的小哈。

不排除为了调节第四关小兵的属性,我会重新打第三关的可能。
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发表于 2009-3-18 08:43 资料 文集 短消息 只看该作者

强帖支持,我没办法打了,只从换电脑之后,装了传颂之物后,战斗速度变得奇快,没办法点鼠标连击,郁闷。
支持冷风,前13关的话我还是能提供点帮助的
第4关可以牺牲老铁和古拉,一来节约时间,而且也足够练兵
如果需要,到时候我可以把初始走位截图给你

[ 本帖最后由 风静凌 于 2009-3-18 08:48 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 15:58 资料 文集 短消息 只看该作者

这个是我当初的站位,因为我那时候小哈的攻击刚好不需要助攻,所以,就把老铁也牺牲了,
如果冷风你没办法做到小哈自己攻击给自己助攻的话可以根据这个阵变换。

最开始的时候都是全速向下,让古拉断后,老铁也可以退到图中站位,
这样可以把多利位置给老铁。然后多利站艾露露下方,这样,无论是多利还是老铁都可以助攻小哈,小哈也可以满气

[ 本帖最后由 风静凌 于 2009-3-18 16:26 编辑 ]


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发表于 2009-3-18 16:42 资料 文集 短消息 只看该作者
我搜了一下我过去写的攻略,基本如下

这里选择分配小哈和胧各满气吃3人,小哈初始不满气,第一下打12或者13点伤害,第二下和第3下都是1,小兵是60血,所以不要打到12以下,所以控制前面最好2吃不满气连击+一次满气2连击就可以打到12-15点血(自行计算如何控制到这个范围),然后小哈满气打15或者16第一下,满气吃掉。

这里有个注意点,就是胧吃人,最好是小哈满气时候先等着不吃人,胧吃掉第一个兵的时候(多利适当助攻)看顺序表,要努万基刚好插上这个空位,这样胧就可以迅速攒气,此时只给胧+血,小哈不管,到最后小哈还剩下20血以下时候,努万基和所有小兵都会向小哈方向靠拢,(这个就是利用电脑的AI),然后刚好给小哈血满上,这时候一个小兵就会插上胧这里,毫无疑问,胧已经接近满气或者已经满气,仍旧控制好顺序,吃掉努万基补空位,同样的道理胧又一次接近满气,胧已经吃3人,这时候多利和胧打努万基的血也接近底线,没到就适时再打几下,剩下3小兵和2boss,这时候一个小兵在打胧
小哈满气吃掉一个小兵,这时候要正好萨桑提补空位,继续攒气,开始养萨桑提,然后继续吃掉小兵,多利动位,站胧后面去,然后胧移到艾露露背后,努万基这时候会跑到艾露露边上,不去管,反正不打人,然后就是把萨桑提养到7级,小哈打到他逃跑,多利适当的出来助攻(保护好,努万基可能会出去打多利),然后把慢慢引诱看准时机,胧吃掉,用艾露露把努万基诱惑到刚才艾露露站位的下方,然后用小哈和胧逼住,胧赚满气,努万基升一级,胧离开,用小哈和小艾关门,他会打小哈,这样养到11级,还有可能养到12级,(时间条还有1/6嘛),然后把血打到低,多利和小哈一起打,最后要把努万基打到一滴血,因为胧只能打努万基1点血,所以要把握好,然后胧吃掉,顺利过关,
胧得410BP+1技,
小哈得270BP,攒点
小艾+4攻击,
大叔都不加

留下多利是因为努万基等级高了小哈打不动他,最后不养撒上提是因为他数值成长高,而且万一小哈挡不住了可以利用努万基在艾露露边上待机一点,我这一关走的是迅速成长胧的技,冷风不妨考虑一下。
以下分别是我第4关到第12关胧的吃人数和获取BP值(括号内为吃人数,“+”指的是吃的是boss)

410(3+2)
690(4+2)
960(10+1)
1570(19+1)
1360(6+1)
1440(5+1)
990(8)
360(4)
780(12)

[ 本帖最后由 风静凌 于 2009-3-18 16:54 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 17:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谢谢兄弟的攻略了。

我的小哈7级时,打小兵伤害16,8级时伤害18,满气则20。

我的确想走提升胧的技的路,不过我估计我的胧不用吃低等级小兵,因为我可以把BOSS养的足够高。
所以我需要小哈吃小兵。

我现在最大的问题就是BOSS的血低于20%以后,怎么办?
BOSS要是不打小哈,打其他人(小艾除外),其他人挨不了2次攻击的。
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发表于 2009-3-20 21:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 风静凌 的帖子

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=169352

关于“战斗速度变得奇快,没办法点鼠标连击”的问题,我代兄弟向司徒苍月经略使请教了一下。

苍月兄的解答是“新格式的cpu或显卡,在玩老游戏时容易发生这种情况,建议用变速齿轮降速”。

如果风静凌兄弟还有什么不明白的可以问问苍月兄,他在程序研究方面比较内行。
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发表于 2009-3-22 09:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本攻略已经告一段落。

前三关为定势,而后几关为不定势。

第四关努万基的行动很怪异,在贫血的情况下,有时不攻击艾露露会攻击胧,这样的AI让我很难把握局面。

到现在为止下载我的第三关存档的已经多达5人了,为什么与我讨论第四关战术的只有风静凌兄弟一个呢?

我上传提供存档是希望大家与我一起探索。
如果各位对过程没有兴趣的话,那么以后本文将拒绝在论坛里上传提供存档,只在我的QQ群里上传提供存档。
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发表于 2009-3-22 17:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
火大了,今天打第四关,把小兵打剩下19点HP,8级满气的小哈应该能打出20、21点HP的,居然只打出18点HP,可恶。

火大了,这礼拜不打后面的不定势了。

本帖完稿。
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发表于 2009-3-29 20:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第四关:不归之途

战前战略分析:
风静凌打这一关时选择让胧吃几个小兵,再吃两个BOSS,战后提升技的。那样,与bardan相比,他的胧在第五关到第七关可以多获得BP。但是我的哈克奥罗的等级比风静凌的哈克奥罗的等级高出2到3级,我可以把BOSS的等级养得足够高,所以我的胧不必吃小兵,也能在战后提升技。

实战过程:

开战后小兵的属性为风火风水土水。

开局走位为:
胧下5,哈左1下1,铁下2,艾上1,多左1下2,古左3。
胧下5,多下2,铁下2,古下3,艾右1下1补给胧,哈下4。
胧左4下1,多左1下2,古下3,铁不动,哈下1,艾左1下2补给哈。

敌人一轮攻击以后,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06
05
04       兵      兵兵
03 界   
02    界胧   铁艾
01       界多古
00          界界

将来,古左1上1,多右1,古下1,艾到D02位置补给古。

形成了以上局面以后,哈克奥罗将被3个小兵攻击,胧挡住1个小兵。

接下来是哈克奥罗满气吃小兵的问题了。
一个很重要的课题就是控血。
小兵的HP为60,12以下就会逃跑,而7级不满气的哈克奥罗第一击只能伤害15~17,满气的哈克奥罗第一击只能伤害18、19。

第一个在E03位置的是土属性小兵。
吃土属性小兵的过程是这样的:
哈克奥罗自动连击2次,小兵剩下HP:
60-(16+1+1)-(16+1+1)=24
然后铁奥罗助攻,小兵剩下HP:
24-13=11
没等到小兵行动逃跑,满气的哈克奥罗4击吃掉。

接下来到E03位置的是水属性小兵或风属性小兵。
吃水属性小兵的过程是这样的:
哈克奥罗自动连击2次,小兵剩下HP:
60-(16+1+1)-(16+1+1)=24
然后多利助攻,小兵剩下HP:
24-11=13
小兵不会逃跑,满气的哈克奥罗4击吃掉。

吃风属性小兵的过程是这样的:
哈克奥罗自动连击2次,小兵剩下HP:
60-(16+1+1)-(16+1+1)=24
然后铁奥罗助攻,小兵剩下HP:
24-8=16
小兵不会逃跑,满气的哈克奥罗4击吃掉。

这个时侯,哈克奥罗已经升到8级了。
8级不满气的哈克奥罗第一击只能伤害17、18,满气的哈克奥罗第一击能伤害20、21。
努万基会到E04的位置攻击哈克奥罗,哈克奥罗可以攻击努万基来攒气。
铁奥罗攻击努万基,直到经验219;多利攻击努万基,争取多获得经验。

此时在F04和G03的小兵可能被8级哈克奥罗攻击过。
被7级哈克奥罗攻击过的小兵剩下HP:
60-(15+1+1)=43
对于这样的小兵,只能先打满气,再进行伤害:
43-(20+4+1)=18
然后满气的的哈克奥罗4击吃掉。
注意:如果哈克奥罗满气的话,E04的努万基会攻击E03的铁奥罗。

对于没有被7级哈克奥罗攻击过的小兵,
哈克奥罗2次手动连击,小兵剩下HP:
60-(18+2+1)-(18+2+1)=18
然后满气的的哈克奥罗4击吃掉。

此时,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06
05
04               
03 界   界   
02    界胧   铁艾
01       界古多
00          界界

古拉到D02位置每位下一步计划做准备。
以后,多利到E03位置攻击小兵,攻击3次,小兵剩下HP:
60-17*3=9

然后,胧右1下1,多下2,哈左3下1满气4击吃掉C03的小兵,古拉右2上1到F03位置。

古拉到F03位置,既是做炮灰保住其他人安全,又是战术需要:根据sleker和风静凌的“时间条虚无说”,为了战场上的主要人物能多获得行动

机会,要让无关人等早早撤离战场。
如果铁奥罗被攻击,那么铁奥罗攻击一下回来升级回满血。

努万基和萨桑提击退古拉以后,大家走位,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06
05
04               
03 界   界   
02    界胧多   艾
01       界      界
00          界界

当然,努万基和萨桑提可能与我图中的位置互换。

铁奥罗、胧、多利都左1上1往外挪,这么走,其实是铁奥罗和多利保护胧。
哈克奥罗满气以后就不放气,攻击努万基。
胧向上走,远离努万基和萨桑提的攻击范围。

等到努万基快升到7级的时候,哈克奥罗把他的HP打到20%以下,努万基会去“攻击”艾露露,其实就是站在艾露露旁说说话。

接下来多利到G07,铁奥罗到F05,萨桑提将会走到E03。
大家走位,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06            
05
04            
03 界      界   界
02    界      
01       界      界
00          界界

注意:多利不要到E06位置,不然,在这个位置的话,努万基认为他可能遭受攻击,会离开E02位置,想方设法去攻击多利。

等到萨桑提快升到7级的时候,哈克奥罗或铁奥罗或多利把他的HP打到20%以下,
大家走位,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06         
05
04             铁艾
03 界      界
02    界         界
01       界      界
00          界界

贫血的萨桑提和努万基将逃往角落:D01和E01。
大家缩小包围圈,然后走位,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06         
05
04            
03 界      界      界
02    界多铁艾   界
01       界萨努
00          界界

根据战术需要实施,让大叔被击退,为了战场上的主要人物能多获得行动机会。
大叔被击退后,哈克奥罗补上,形成布阵:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06         
05
04         
03 界      界         界
02    界多哈艾   界
01       界萨努
00          界界

瞧!哈克奥罗夫妇利用地形死死逼住萨桑提父子(*^__^*)。

哈克奥罗不放气攻击萨桑提。
为什么哈克奥罗不放气呢?这与第二关第一场景哈克奥罗打主很相似。
萨桑提升到10级以后,8级的哈克奥罗是顶不住了,哈克奥罗需要在这期间拼命打萨桑提蹭经验,所以要尽量延缓主升级。

终于在萨桑提升到10级之前,哈克奥罗升到9级。
萨桑提升到10级以后,多利到D04攻击萨桑提,控制萨桑提的HP在2以下,哈克奥罗走开,4级胧满连击2击吃掉10级萨桑提。

接下来调整阵型,形成局面:

文字解说:
      A B C D E F G H
08
07          界
06         
05
04         
03 界      界      界
02    界   艾哈   界
01       界
00          界界

努万基将胧打满气以后,胧到F02位置。
此时努万基也升到7级了。
哈克奥罗一旦满气就把气放掉,争取让努万基快快升级。

另:哈克奥罗在打萨桑提和努万基的时候,如果有多余的HP,让多利去打,争取让多利升级。

最后,哈克奥罗升到10级,多利升到5级,努万基养到12级。

努万基养到12级后,哈克奥罗不放气攻击努万基,多利在胧旁边攻击努万基。
努万基的HP下降到20%以下后,会到D01“攻击”艾露露,多利或在胧旁边,或不在胧旁边,攻击努万基。
控制努万基的HP在2以下,胧上去把努万基的HP打到1,4级胧满连击2击吃掉12级努万基。

战后情况:
人物,战后等级,经验,原有BP,获得BP,总BP,使用BP,剩余BP,吃人,总吃人
哈克奥罗,10,1862,20,390,410,300:防18→24,110,6,27
铁奥罗,3,336,450,150,600,0,600,0,0
艾露露,32,13010,20,150,170,160:攻25→29,10,0,0
多利,6,751,150,150,300,0,300,0,0
古拉,4,420,150,150,300,0,300,0,0
胧,4,475,0,430,430,400:技1→2,30,2,2

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发表于 2009-4-6 19:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今晚打第5关,小哈满气吃小贝时,产生对话,结果最后一下连击没按到,miss了,明天重新打吧。
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发表于 2009-4-12 10:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第五关:森林的女儿

战前战略战术分析:
风静凌打这一关时选择让胧吃几个小兵,再吃两个BOSS,战后把技提升到3。不过,与风静凌相比较,我的小哈等级更高、防御更高,而且我接受了bardan的战术意见:不养贝纳威而养风属性的骑兵,所以我的哈克奥罗能够承受更高等级的BOSS,可以把BOSS等级提升的更高。在这一关,我的胧将仅仅吃2个BOSS,就把胧的技提升到令人惊奇的4!

在第三关,我做到了哈克奥罗四次满气吃人,所以比bardan多获得了10点BP,带来了令我意想不到的好结果!
为了在第五战战后能加满技,所以在第五战战后,哈克奥罗要有500点BP,而哈克奥罗在第五战6次满气吃人,加上出场BP,能获得390点BP,所以在第五战战前,哈克奥罗至少要有110点BP。
在第三关,我做到了四次满气吃人,所以比bardan多获得了10点BP,第三战战后加技,哈克奥罗还剩下20点BP,哈克奥罗在第五战6次满气吃人,加上出场BP,能获得390点BP,所以在第四战战后,我的哈克奥罗BP为410点。
因此,在第四关战后,我的哈克奥罗能够加6点防御。
如果不是在做到了四次满气吃人的话,在第四关战后,我的哈克奥罗只能加5点防御。

如果哈克奥罗只能加5点防御的话,那么在战斗中,12级的哈克奥罗要在顶13级的风属性骑兵和12级克罗时是极可能出现问题的。
事实上,我12级、防御24、满气的哈克奥罗,遇到12级克罗和13级风属性的骑兵同时艾间二连动,只要克罗两次攻击都是连击的话,我的哈克奥罗就顶不住。
幸好,哈克奥罗要顶12级克罗和13级风属性的骑兵的时间不长,同时艾间二连动且克罗两次攻击都是连击的概率不大,否则很可能出危险。
所以,防御23的哈克奥罗在漫长的顶11级克罗和12级风属性的骑兵的过程中,很可能出现问题;而且,哈克奥罗顶12级克罗和13级风属性的骑兵的时候,遇到克罗和风属性的骑兵同时艾间二连动时,克罗和风属性的骑兵各出现一次连击的话,哈克奥罗很可能在顶不住。

所以,我在第三关做到了哈克奥罗四次满气吃人,多获得10点BP的意义是十分巨大的!

实战过程:

开战后小兵的属性为土风火风土水。

开局走位为:
哈上4,铁上3,艾上3,多上3,古上3,胧上5。
古上3,胧上5,哈上3,铁上3,艾上3,多上3。
胧挨土属性骑兵和水属性骑兵连击。
古上3,胧左1下3,哈上1手动连击3击上方土属性骑兵,铁左1上2,多左1上1攻击上4土属性骑兵,艾上3补给胧。
敌军围殴铁奥罗,击退铁奥罗。
胧右1下1,古上1,哈左2下1,满连击4击吃掉左方土属性骑兵,击退之,多右3,艾左1补给哈,胧右4。
古不动,多上3,胧左1上3……
此时,阿露露出现,敌军移动力全都下降为1,哈自动连击左方水属性骑兵,艾补给哈,阿右3上1,古不动。
敌军围殴古拉,击退古拉。
胧左1下1,多左2下1攻击左4水属性骑兵,哈自动连击左方水属性骑兵,阿左1上3,艾补给哈,胧右1上1。

以后阿露露挨贝纳威打一次,让他把气放掉、降低敏捷度,阿露露在上方吸引贝纳威和克罗,并将其往吸引至左上方,多利在胧旁攻击贝纳威。
哈克奥罗3次攻击左方水属性骑兵后,水属性骑兵(被多利打过一下)残血逃跑,哈克奥罗追击,满连击4击吃掉左方水属性骑兵。
哈克奥罗4次攻击上方风属性骑兵后,风属性骑兵残血逃跑,哈克奥罗追击,满连击4击吃掉上方风属性骑兵。
哈克奥罗2次攻击上方火属性骑兵后,升至11级。
哈克奥罗3次手动连击下方土属性骑兵后,土属性骑兵剩下19点左右HP,然后满连击4击吃掉下方土属性骑兵。
期间,艾露露升级补满血。

哈克奥罗打5级风属性骑兵(3级的风属性骑兵靠打32~33级的艾露露已经升至5级),攒气,3轮后,哈克奥罗向贝纳威方向移动。
于此前一段时间,胧退回来。
胧挨火属性骑兵和风属性骑兵打,攒气。
哈克奥罗与贝纳威交锋后几轮满气,满连击4击吃掉贝纳威。

此时,我方还有哈克奥罗、艾露露、多利、胧,敌方还有5级克罗、5级风属性骑兵、3级火属性骑兵。
胧被打满气后走开,哈克奥罗来顶。
哈克奥罗靠打人和被打攒气,满气后满连击4击吃掉火属性骑兵。
期间,哈克奥罗把5级风属性骑兵打致残血,5级风属性骑兵会攻击艾露露,直到升至6级。

接下来,哈克奥罗“推”着克罗走,到左方的小灌木丛旁,也就是阿露露出现的地方的下方,形成布阵:

文字解说:
     A B C D
07 界
06 界
05 界
04 界界
03 界界
02 界
01 界界

哈克奥罗把风属性骑兵打致残血,使风属性骑兵到D04位置攻击艾露露。
充分利用艾露露的血,是风属性骑兵快速升级。

风属性骑兵升至13级以后,把克罗打致残血,然后胧到C01位置,多利到D01位置攻击风属性骑兵。
克罗残血后,会向C07走去。等克罗走到B07时,大家开始慢慢撤离,以后尽量少让克罗打到哈克奥罗,不然很可能出现险情。
抓紧时间攻击风属性骑兵,以多利打为主,哈克奥罗打为辅。
将13级的风属性骑兵的HP打到5点以下,4级的胧满连击3击吃掉风属性骑兵。

接下去,哈克奥罗把气放掉,胧打克罗攒气。
如果哈克奥罗不把气放掉,克罗将攻击胧,只要遇上克罗艾间二连动,就会击退胧。
胧攒满气以后,又形成刚才那样的布阵:

文字解说:
     A B C D
07 界
06 界
05 界
04 界界
03 界界
02 界
01 界界

以后,哈克奥罗不放气打克罗。
之所以哈克奥罗不放气打克罗,是因为这样才能够更加有效地把克罗的HP转化为哈克奥罗的经验值。
克罗残血后,艾露露到C06位置,克罗到B06攻击艾露露,直到升级。
克罗升级后会回到B05位置,艾露露回到C04位置。

克罗升到16级以后,时间条剩下不多了,要抓紧时间吃掉克罗。
胧到C02,多利到B02攻击克罗。
克罗十分狡猾,HP剩下100点左右以后,居然从哈克奥罗上方绕过来,伺机到艾露露的右方去打艾露露了。
(要是我早知道克罗会这样走位,我就应该把他引到B02位置,然后用哈克奥罗到C02逼住。)
除了哈克奥罗以外,保护好其他人,别让他打艾露露太多,否则容易导致克罗升级。
16级的克罗应该是承受的上限了,因为17级的克罗会出现艾间三连动。

我当时把克罗打剩下5点HP,然后用胧把克罗的HP打剩下1点,最后4级的胧满连击3击吃掉16级克罗。

战后情况:
人物,战后等级,经验,原有BP,获得BP,总BP,使用BP,剩余BP,吃人,总吃人
哈克奥罗,13,2745,110,390,500,500:技3→4,0,6,33
铁奥罗,4,466,600,150,750,0,750,0,0
艾露露,39,18273,10,150,160,40:攻29→30,120,0,0
多利,8,1135,300,150,450,0,450,0,0
古拉,5,550,300,150,450,0,450,0,0
胧,5,636,30,780,810,800:技2→4,10,2,4
阿露露,5,650,0,150,150,0,150,0,0

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2010-2-26 17:13 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 14:53 资料 短消息 只看该作者
饿!没想到还可以升级到如此夸张!

我刚刚看完木之和bardan的打法!

看得我已经开始重打难5 第一关了!

不过他们的策略都没有好好利用弓箭把艾露露的血最大化转为敌人的exp!举个比较典型的例子!

(因为最早的时候只玩过难3!所以下图是bardan的存档打的图!)



1点和2点是加血的位置!

我觉得天桥这关按上图卡姐姐应该能吃到两个比自己高10的敌人(我没有实际打不过10应该是保守估计)!

看他们的存档好多都没把弓兵固定刷艾露露的血!

加上这个应该能把分弄的更高些吧!

[ 本帖最后由 deathripple 于 2009-6-9 14:57 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 16:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #21 deathripple 的帖子

欢迎同好

现在在这边活动的朋友里,风静凌和冷风打的应该比我和bardan兄强
天桥的话,风静凌提供了一个很精彩的布阵,参见下帖94楼
http://www.xycq.net/forum/thread-176619-4-3.html

另外你的图看不见..."该图片仅限百度用户交流使用"...你用附件传上来吧...

PS:
我打前半程的时候,还没意识到艾露露的血有这么大价值
所以我的打法看个大意就足够了,呵呵

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-9 16:26 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 deathripple 于 2009-6-9 14:53 发表
不过他们的策略都没有好好利用弓箭把艾露露的血最大化转为敌人的exp!举个比较典型的例子!

首先,欢迎deathripple兄来到轩辕春秋文化论坛

其实,把艾露露的血转化为敌人的经验值,并不一定要把艾露露喂给弓兵打,也可以喂给其他敌人打。
木之的攻略中分析过,敌人的HP少于20%时,会在不被攻击的位置上攻击我方人员,我们就把敌人的HP打到20%以下,让他打艾露露。
bardan和风静凌的攻略都是充分的这么做的。
木之之所以开头没有这么做,因为他开始没有这个意识,后来他也知道要这么做了:第26关,他把伪多利养到了40级以上!

当然养弓兵有一个好处,
敌兵等级过高的话,可能会出现“艾间三连动”,养一般的兵种的话,小艾加血可能会来不及,而养弓兵的话,如果小艾来不及行动,可以让敌弓兵没有攻击目标,所以有些关的弓兵的等级可以养到很高,如第26关。

第13关的布阵,你的布阵已经落后了,风静凌的布阵比你的布阵更加先进,他既做到卡露拉吃到3个高出10级的敌人,又压住了藤香的等级。
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发表于 2009-6-9 19:27 资料 短消息 只看该作者
好长的贴都看了快一小时了!

研究中ing.
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发表于 2009-6-9 19:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 deathripple 于 2009-6-9 19:27 发表
好长的贴都看了快一小时了!

研究中ing.

就这5关,我为了找到布阵进行研究,再加上实战遇到失败等,我花了150小时以上。

到了第六关,我实在算不出,为了方便小哈走位,应该在什么时候吃掉哪些人,也不知道应该把哪些敌人养到几级。
太乱了,靠一个人的力量很难打下去,
其实我完全可以打出一个比现在的任何人都好的成绩,但是要找个向完美化目标靠近的方向很难很难。
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发表于 2009-6-9 21:38 资料 短消息 只看该作者
我以前也没有好好打完这个!当时玩wow后来为了看剧情,直接改的!
不过你们的讨论我大多看完了!
简直就是研究极限状态!
不过看到你们讨论卡姐姐能不能到51大爱中!(第一次玩就对她十分有爱)
现在正在常识过第一关!
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发表于 2009-6-9 21:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看截图倒还可以,只是不是情节如何

战棋游戏半即时是什么意思???
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发表于 2009-6-9 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-6-9 21:44 发表
看截图倒还可以,只是不是情节如何

战棋游戏半即时是什么意思???

传颂之物的画面很好看,音乐很好听,情节也很不错。

当然,这个是网上大众的评价,
我的情感比较盲的,我玩传颂之物基本上是不看剧情的。

半即时制式与经典回合制相对的。

经典回合制:我方全部行动完之后才轮到敌方行动,然后敌人全部行动完后轮到我方行动,每一方行动时顺序可以自行调整。
代表游戏:太多了,英杰传、曹操传,地雷战,三国志系列前几代
半即时制:敌我双方参差行动,由某项参数决定集气速度,集气满了之后可以行动一次,可以可以使用魔法或者等待指令有限调整行动顺序,相同时间内所有部队的行动次数不一样。
代表游戏:英雄无敌五,三国志十,(绝代双骄二三)
————轩辕春秋栎阳侯谏议大夫周瑜

比如传颂之物中,敌军的机器人敏捷度是8,我军的源次丸敏捷度是15,满气的敏捷度可以达到16,那么一段轮次内,敌军的机器人与我军满气的源次丸的行动次数比例就是1:2
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发表于 2009-6-9 21:59 资料 短消息 只看该作者
半即时是有随机性!

这游戏本来就是看剧情!

我当时玩的时候是当小说看的!
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发表于 2009-6-9 22:04 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得英雄系列还是3最经典!

5在对战方面以毫无平衡性可言!

我现在玩传诵的目标就是把卡姐姐升级到51不退场!其它人也尽量不退场的前提下打打看!

然后能拿多高分拿多高!

[ 本帖最后由 deathripple 于 2009-6-9 22:20 编辑 ]


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