电子书地址:PES2009个人攻防心得.exe
http://www.yinghuochong.com/disk/200331.htm 这个不能用工具
玩了PES09也有一段时间了,先玩的是一球成名模式,不是很喜欢,也玩不懂,转得头昏,所以又投入到正规的打比赛中了。
选择了曼联,玩了一个赛季,刚刚准备买点人过来,存档就坏了,一取档就死机,所以玩友谊赛了。这是那赛季进的最后一个球。
带球过人篇:
先说说带球,虽然实况已经2009了,相当于12代的,但鄙人还是要提及当年学实况8的时候看到的那句话。
带球的第一步是护球,不是拼命的往前加速冲。您一定要明白进球的先决条件是球在脚底,您才能完成最后的射门动作,才有机会进球。所以我要说的是,宁可90分钟球在脚底也组成不了一次像样的进攻,也不能还没一会就将进攻权交给对方,转攻为守。
我记得实况8的教学曾经说过,护球要学会背对的对方,然后用身体隔开,我觉得这样并不好。一般如果不是想好要回传多组织组织,最好不要转身背对着别人,更别背对着别人以后站着不动,什么用身体卡位,会旋风铲的人一下就能将你的球掏过来,搞不好还受伤。
晃人的很简单,你一定要对任何操作都熟悉一点,会得东西越多别人要准备防范的方式也要越多。奥义就是第一句“敌不动,我不动。”,这个敌不动我不动不能死板的理解。什么意思呢,在有对方球员的范围内,你做的带球动作一定不能是硬直的,就是说在对方没有作出判断动作的时候我方做的动作一定要能瞬间接上第二个动作,这就是晃人的秘诀所在。第二句“敌一动,我瞎动。”当对方作出判断以后,我方就作出相应的动作将对方这名球员晃过。如果彻底晃过,而保证短期内不会前面又没有人这时就可以稳当地加速前进了。
由于假射是公认的对电脑很无赖的技法,所以我晃人从不喜欢用假射。因为是对电脑用假射晃人比较没有说服力。
首先几个基本常识你要知道,电脑的意识虽然很死板,但敏捷度要比人高得多,所以不用假射晃电脑有时候看似很慢,其实如果电脑是人的敏捷的话晃过第一次就没有第二次了,就很难追上来了。所以你不必担心对人的可行性。
盘带胆子一定要大,要敢想。两心原则:运用之妙,存乎一心。知己知彼,将心比心。盘带当中有很多招式,个人独好R2,因为R2以后可以作出任何动作,简直可以说是无敌,R2晃人速度不一定是最快的,但一定是最稳的,稳得让对方发疯。R2配合方向键和其他招式抑扬顿挫,用节奏晃人很顺畅。敌人防御得越好的地方有时候是越薄弱的,他知道你不敢来,所以那一种情况就没考虑到,换言之在实在无路可走的时候可以用身体赌赌运气。
带球篇解说即将结束,我想给大家的忠告是不能为了盘带可丧失机会,不能马上过人,有机会远射也是不错的,比如这样。朴智星和C罗长距离二过一之后。
组织篇:
进攻流主要分为两种风格,一种是打组织的,多倒脚,多撕口子寻找突破口。一种就是喜好盘带的,不带个空门出来誓不罢休,有的甚至还想带进门去,实际没必要,在与电脑的对战中研究东西固然重要,但你研究的东西运用不到pvp的实战中就没有意义了。就好比说pvp中晃个空门出来打门就可以办到的,而晃个空门带球走进去是很难办到的,即便办到了我可以肯定的说你浪费了比进这个无聊的球几十倍的进球次数。对战的时候进球不求精彩,能进就行,就这么简单。相反的打电脑的时候进球就没意思了,讲求的就是精彩,就好比这个球。
这个球精彩归精彩,但是实事求是的问自己,如果是玩家三个人防你一个人且不说让不让你把球带这么长时间,人家绝对不会让你有这么大的射门空挡。所以这样的球在玩家对战中的绝对不可能出现的。还是那句话,对战中有机会就射门,不要拖拉,要的是进球数不是漂亮进球数。
组织中,常见的傻瓜组织法就是4-4-2阵型中的从左边后卫传左中卫传右中卫传右边后卫,这时候对方一定有破绽,不是底下少人了就是上面少人了,底下少人的情况很简单直接小传给队友,途中按R2向前跑,控制队友和对方周旋,晃不晃得过去不重要,重要的是等你自己跑上来以后再L1+X传给你,你的队友就会往前跑,对方也要跟着你的空间就又大了,最终传不传给队友不重要,重要的是队友的跑到会给你带来大大的战机。如果底下有很多人防就更简单了,直接按上键长传按满,上面就豁然开朗,上面一番处理,要一个角球是轻轻松松的。
如果你的护球意识强的话,也就是说不是一带球还没一会就让对方抢过去的话,那么传球的时候多用L1+X或X+R2,让队友多跑动,时而2过1,时而用队友拉人都是不错的方法。如果护球不强,等你人都跑好位了,而你后方没人,被断球很容易被打反击。
组织中,有时候不一定要循规蹈矩,这样才会时不时出现个神来之笔。
2过1一般有两种情况:
一种是上下2过1:上面L1+X传给下面,然后上面向前跑,下面根据情况用直塞,空中直塞,甚至继续L1+X让下面的也继续跑保留变化。
一种是前后2过1:前后的人碰到了对方难缠的球员,然后回传L1+X给后面的球员,后面球员看准机会空中直塞过去。2过1运用得好可以演变成多种高级模式,3过4,4过5,2过2等等。只有想不到,没有做不到。
2过1范例1
2过1范例2
2过1范例3
2过1范例4
既然是谈组织,就不能不说说传球的要诀。大家都知道大传和射门是有力量槽显示的。其实还有一部分人知道小传和妙传虽然没有显示,但实际也存在力量槽的判定。双边后卫互相传递也可以用X按着不动。更少的人知道力量槽的尽头是没有上限的,不信你看。
1:皮尔洛力量200%,就是满力量,惯性射门。
2:皮尔洛力量射门键按着不放惯性射门。
同样不仅是射门,大传也一样。这一代大传力量按满了有时候都传得很准,如果按着不放就是这样的效果。
鄙人只能分享一下心得,至于精髓还是要靠自己去实践和了解。08以前鄙人是打盘带见长的,能不传球尽量不传,08以后就有所改善了些。
最后要说一点是,在对方没有明显破绽的时候不停的倒脚也是一种很好的方法。您别看这叫实况足球,但他并不真实更不是实况。09除了假射这个以外,基本对盘带系统进行了削弱,但只要有耐心的同志一样可以单带过全场,只不过花得时间稍微多一点。而组织系统亘古都没有削弱,真正强大的也正是这里。比如现实的球场上很少人会后脚跟传球,实况只要背对着球就自动出后脚跟还传得那么准,还人人都会。还有更高级的倒钩传球,我发个08的球,你说这个是不是很假?
现实中多少脚触球,传得很连贯但并不漂亮,而实况玩家有些图是既漂亮又连贯,而有些人并不会这样的招式。所以希望PES10有所改进。即使会每个人的准确度也应该是不一样的。
那么回过来说,多倒倒脚,利用倒脚的精确性,组织一次漂亮的集体配合攻势,经常能在实况史上又添一笔光彩。
射门篇:
说到射门,这是实况最后一个完成进攻的动作,大家并不陌生。除了08的雷射和历代的任意球可以用大传直接进球外,其余基本都是用的方框。
射门分为很多种,射门的变数根本就说不完。
比如直接按射门键,就是随机射门,除了大挑射(L1+射门)不会出现以外,任何和射门相关的组合键都有几率出现。
射门+R2=推射:这种是22米之内打角度用的,优点是准确度高,缺点是球速很慢。
R2+射门=落叶球:一开始打得很高,降低速度很快,属于大吊射的一种变招,但比吊射速度快得多。
射门+R1=挑射(小):快贴着门将的时候用这招很灵,不能太快(门将还没倒地扑救),不能太慢(门将将你刚刚挑起的球压下来了)。
R1+射门=大力射门:不用多解释,优点是球速快,容易脱手,缺点是力量槽一多容易打飞。
射门+三角=外脚背抽射(似乎09还代点落叶和加力):我上面那个德罗巴的远射就是射门+三角(按着不放)完成的。我远射基本都是射门+三角的。
射门+L1,L1+射门:都是挑射,程度自己去体会,这方面鄙人也不熟。
射门*N=连续加力。
射门+X=假射,射门+R1+R2=强制取消式假射(不用做动作)。
射门+大传也有效果,不过鄙人具体上说不出是什么效果。
上面这些都是基本的,为什么说射门的变数说不完呢?
比如挑射的时候是射门+L1还可以+R2让球挑得低一点。
R2+射门以后还可以+R2,变成推叶球。
射门+R1运用得好的人可以当作无耻的球员之间的妙传用。
射门+R2+三角也可以搭配。
更重要的是很多人都不知道,球脱离脚以后在空中运行的时候按键也可以让球稍微有所改变运行轨迹或者下落。
对于射门我想分享的一句话是,尽量将最后一脚交给成功率最高的人来进。就好比这一球。
埃托奥先就可以推射,有可能推歪,进球率在70%左右,我传给C罗,给个空门起码95%是有的。还是那句老话跟电脑打怎么精彩怎么进,跟玩家打将进球的成功率排第一。
下图道理一样。
定位球篇:
定位球分为任意球和角球。
如果您玩过PES6再玩这一代您就会觉得这一代任意球是多么的简单。
一些具体的每个键的作用是什么鄙人就不多说了,一些朋友已经说明而且网上也有教程。我只说说要注意的地方。
这个任意球不是现实中的任意球,小贝的圆月弯刀在30米处都能指那边打那边,而实况中一般就是射门将没防的那边。我发几张图您就明白了。
如果是20米左右的地方可以用无赖技法,瞄准起跳点,长传点10%,人冲,然后直接加到200%按下键不放。
最后ps一下:和射门一样。即使球离开脚以后再按键也有效果的。
角球:这一代的角球系统个人认为做得真实了些,不像pes04~pes08那么假,rp好的人完全可以直接大传以后然后闭着眼睛狂按射门键,都有几率可以抢到。这一代传球之后队员不sc我从来就没顶进去过。所以我认为角球做得非常好,鄙人这带的角球没什么研究喜欢花式踢法,所以不敢造次了,每次喜欢这样发角球。
虽然鄙人对角球没有什么配合研究,但可以自豪的说这样的直接狐门是防不住的。
还有一种就是界外球,鄙人也比较喜欢用2过1的方式进行,比如这样。
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[ 本帖最后由 szwd1997 于 2009-1-17 22:08 编辑 ]