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Beyond Divinity 《超越神界》
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2004-3-3
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发表于 2004-6-7 02:37
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不知有谁还记得2002年风光一时的《神界》(Divine Divinity),当时《神界》凭借着庞大丰富的世界赢得了不少的玩家,在PC RPG再度陷入低迷的今天,《神界》可算是为数不多的几个角色扮演游戏中比较不错的一个。现在游戏的制作商——比利时的Larian Studios并不打算就此放弃这个成功的系统,他们正谋划着如何延续《神界》的生命。2003年6月,Larian Studios宣布他们正在制作神界的续集,根据我们得到的一些资料来看,如今《超越神界》(Beyond Divinity)已经完成了。
同样的世界全新的剧情
作为《神界》的资料片,《超越神界》依然使用了《神界》的核心。虽然它只是个普通的伪3D引擎,并不能算是先进,但是有了出色的美工制作,依然能创造出不错的效果。据制作者们所说,制作一个真正的高互动RPG游戏引擎是一件相当复杂的任务,并且图像引擎的开发需要很高的成本,既然神界引擎并未不堪使用,那么继续沿用之有助于使小组更专注于游戏内容的设计上,毕竟好玩才是游戏的关键。
在《超越神界》中,玩家以一位信奉神的正义战士的身份出场,他的责任便是把世界上的邪恶铲除干净——无论用什么方法。然而,主角在一次对邪恶部族的大战中被一个恶魔所擒,当在它肮脏的巢穴里醒来时,主角发现自己的灵魂已经和一位死亡骑士融合在一起。也就是说,两个人之间只要有一个丧命,那么另一个也会跟着玩完。这对于神的仆人来说是无法容忍的事情,自然,作为你死对头的死亡骑士对此也是一万个不愿意。从恶魔的巢穴逃脱之后,他们被迫接受了这个令人不爽的事实,暂时联手来解决这个该死的诅咒,于是这对怪异的“搭档”就此踏上了一段艰难的旅程。
因为在旅途中,二人的灵魂一直被诅咒绑在一起,所以说——不管你愿意不愿意,在战斗时必须随时注意你“战友”的安全,不然便是个同归于尽的下场。另一方面,作为共同旅行的伙伴你们必须互相交流,有时你必须听取死亡骑士的建议才能度过难关(不能否认这个战士拥有丰富经验),而同时还务必要小心这个危险的家伙将你引向邪恶。
《超越神界》为玩家提供了差不多完全自由的人物发展路线,游戏中并没有严格的人物类型划分,打破了RPG人物越来越模式化的趋势。《超越神界》中将有30余个人物特性和大量的技能,练金术、制造、布设陷阱、天气魔法装备改造等等琐碎技能也都可在游戏中找到,其总数达到290种以上。所有的技能只是简单地分成了战斗、魔法和盗贼技能三系,提供了更加灵活的技能配合方式。
除此之外《超越神界》还将会有一个庞大的世界供玩家去冒险,游戏中有140多类怪物,300余种装备以及大量的稀有物品。制作者除了安排定制好的主线和支线任务之外还在引擎中加入了自动生成系统,它可以随机地制造一些简单类型的任务以及关键人物,这使得游戏总用拥有超过300个任务以及600余个NPC。并且它还可以像DIABLO2一般生成随机的地图,你每次进入游戏都会是一个新的世界,这样的设计使得游戏的可玩性进一步提高。
除了打打杀杀之外,游戏中还加入了许多小游戏。在主线故事中,有许多任务并不只是一路斩过去便完事的,有时你还需要运用一下脑力或者反应速度才可完成任务。比如和一个恶魔下棋以赢取一把宝剑或者是破解矮人酿酒的秘方等等,这些可让游戏更加多样化,让玩家在游戏中广大的世界里探索时能始终保持着兴趣。
改进的系统和增强的引擎
制作组还改进了游戏的控制系统,现在《超越神界》将比以往更加容易操作。你在游戏中的同伴可由AI来控制行动,同时也可像《柏德之门》和《星战:共和国》那样直接将游戏暂停下来对每一个人下达命令。游戏中还将提供便利的日记功能和新的地图系统——小型的战术地图适合战斗、大型的世界地图则适合旅行。
当然,沿用上代的引擎并不意味着图像方面会和以前一样,《超越神界》的程序员们为老的引擎进行了加强并加入了新的功能。新的全面支持Dxirect9,游戏中的人物怪物全部采用真3D显示,地图会使用无缝连接。在RPGVault的访谈里我们可以看到游戏中技能法术等等拥有相当华丽的效果,同时还应用了特效来营造气氛,使得奇异世界中的场景更加富有真实感。另外值得一提的是,为《超越神界》配乐的依旧是大师Kirill Pokrovsky,其人曾在2002年凭借《神界》的音乐荣获IGN的游戏音乐杰出贡献奖和gamespot的最佳游戏音乐提名。
目前《超越神界》并没有计划在多平台上推出,据制作者说他们目前正集中精力在PC版的制作,并且努力增进游戏的可玩性,看来今次Larian Studioss是打算全力让《超越神界》挤进今年的最佳单机版角色扮演游戏之一了。
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发表于 2004-6-7 03:54
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楼主,这个是A-RPG还是RPG啊?看来画面不错啊!这么多的游戏啊,玩不过来了!。。。。。。
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发表于 2004-6-7 09:53
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这是A-RPG,模式和暗黑一样的
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#4
发表于 2004-6-7 11:18
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神界太简单了 3小时通关 刚拿到时
这游戏到了市面上我会写的
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#5
发表于 2004-6-7 20:02
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于2004-06-07, 11:18:40发表
神界太简单了 3小时通关 刚拿到时
这游戏到了市面上我会写的
你下载了吗?,我这边有人开始玩了。不过攻略还是写不出。那就拜托你了!
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#6
发表于 2004-6-15 09:04
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有人在玩了吗?
我载下来了,画面比一代好多了。操作更精细了。我选的力士,看完动画后就开始搜刮金钱了。和上代一样,物品都可以顺手牵羊。 不过,升级后,不知加那些属性,多了好多项也!
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#7
发表于 2004-7-4 15:44
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修理Windows98 法案开关臭虫
- 固定的问题菜单音乐继续演奏的地方
- 被去除的箭头从魔术的名单
- 固定削尖敏捷性要求
- 固定的可怕爆炸描述
- 身体魔术的攻势的固定的期间拼写
- 愤怒期间固定的风
- 固定的召唤的玩偶存货臭虫
- 固定的Savegame 命令
- 被取消的额外损伤在点头答礼从混战技能
- 远距传物陷井的固定的问题会远距传物敌人在地图外面
- 修理了新项目突然会开始丢失他们的物产的臭虫
- 固定在游戏崩溃以后以学习的和促进的技能
- 固定的双重水晶臭虫
游戏改进
- 被降下的箭头价格
Bugfixes 在v1 。43 到1 。44
- 固定削尖技巧
- 固定的空的水晶袋子
- 圣水不是可利用的为再pickpocketing
比赛改进
- 增加的困难选择在选择菜单(您也许想要再改变您的困难当装载一更旧的savegame)
Bugfixes 在v1 。42 to 1.43
- 固定的召唤的玩偶崩溃
- 固定的崩溃当mousovering 胸口
- 固定的崩溃以腐败项目
- 被交换的partymember 画像(英雄总在右边)
- 固定的重量为一些魔术的项目
- 解决了造成"出口战场" 问题的问题
- 固定了魅力发行
- 修理了允许一个无形的妖怪攻击您的臭虫
- 固定的无限的睡眠
- 固定的半径召唤玩偶
- 固定的项目消失当使用给对命令当妨碍
- 没有攻击的固定的敌人
- 固定的贯穿的技巧为弓和石弓
- 固定的召唤的玩偶skillpoints 臭虫
- 现在辨认技巧工作如果召唤玩偶学会它
点击下载神界2的ENG1.45最新补丁
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#8
发表于 2004-7-22 06:50
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原帖由
信鋆
于2004-06-07, 20:02:34发表
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原帖由
无双
于2004-06-07, 11:18:40发表
神界太简单了 3小时通关 刚拿到时
这游戏到了市面上我会写的
你下载了吗?,我这边有人开始玩了。不过攻略还是写不出。那就拜托你了!
汗 我说的是神界
不是你推荐的这个游戏
是很早的 和NWN(无冬)一个时期的
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