标题: 关于音效扩充及其用途设想
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发表于 2008-12-26 00:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
关于音效扩充及其用途设想

2、音效扩充
相关处理函数:sub_474777
物理限制上限:各100(文件名中只允许2位数字)
上限判断代码:
.text:004748D8                 cmp     [ebp+WavFileIndex], 2Bh
.text:0047488C                 cmp     [ebp+WavFileIndex], 89h
.text:00474834                 cmp     [ebp+WavFileIndex], 0D1h


刚翻了翻老帖   这是van3年前发的贴指明音效的扩充   虽然看不懂根据他的提示可以弄300个音效出来
目下正在做mod发现    法师剧情施法的时候可以先用战场动作攻击2下,然后自己录制音效(那种怪叫的声音),然后对话出现,这是小应用。如果音效无限的话可以实现配音,比如把评书和小说广播配上台词也是一层享受。
现在的2个问题是
1音效能不能实现能力那样的双字节上限?
2延时指令能不能实现与屏幕对话同步进行,比如:
&黑珍珠
你……你说他是为了救我,才……
&一点红
他若不是为了要将这暗器击落,
你连他衣角也休想沾着半点。

可以这样录一个音效01 你……你说他是为了救我,才……
                           02 他若不是为了要将这暗器击落,你连他衣角也休想沾着半点。
绘图
场景
音效01
对话01
延时=音效1时间
音效01停止(如果连接紧密可以不要)
音效02
对话01

每人看的速度不一样   所以要延时=音效时间  问题是你对话01停着不点鼠标那个延时是不能算时间的   点快了  对话没了只听到声音
所以如果对话能与延时同步就好了


喜欢玩rpg的我从小就想玩一个有配音的武侠游戏,不知道大家喜欢配音的吗,有点像电视剧似的。

如:武侠群英传有部分配音情节,鸦片战争对话都是配音。
如果只有300个音效文件就只能给关键精华部分配音了,呵呵。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2008-12-26 10:15 编辑 ]


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发表于 2008-12-26 08:19 资料 短消息 只看该作者
这个设想不错,如果实现mod又需要配音人员了


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发表于 2008-12-26 20:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
复活……秦殇…………
40%左右的有配音…………
不过要是儿童配音就麻烦了…………
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