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标题: 《天下统一 5》超详尽攻略
棋魂
(ヒカルの碁)
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2008-2-20
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北京
#1
发表于 2008-6-18 00:46
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《天下统一 5》超详尽攻略
《天下统一 5》超详尽攻略
一、计划面(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)
【家臣引立】
简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。
QUOTE:
PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。所以打仗的时候尽情的用他们的部队当炮灰使吧。
【武将追放】
驱逐手下武将、城主、外样等(武将手下寄骑无法直接驱逐)。其实这很不划算,比如你驱逐了外样,他们立刻独立成豪族,下个回合说不定就跟这你的宿敌跑了,城主也是一样,得不偿失。如果驱逐一个有寄骑的武将(寄亲),那他手下的寄骑会跟着他一起跑了。
【家督让渡】
将家业传给亲族或者姻族。
【城主太守的任命】
◇城主的任命
将大名手中的直辖城封给手下的武将,条件是该家臣武将评价必须为4以上(亲族没有限制),封城的石高要超过武将的俸禄。成为城主的武将忠诚度上升,相对的该城收入(石高)归该城主所有。评价高的武将,可以封其更多的城。任命完成后,新城主就去他的封地上任了。(付城可是没法封给家臣的)
◇太守的任命(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
也就是大家熟悉的国主,将玩家手中的一个国或多国的直辖城封给手下的武将(该国原有城主保留原有封地不变),条件是该家臣武将评价必须为8以上(亲族没有限制),成为太守的武将忠诚度上升,相对的该国(除原有城主)收入(石高)归该太守所有。大名的直属国不可以封国主。
【配置的移动】
◇本城(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
移动大名居城,废城可不能做居城的。
◇居城(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
移动城主的居城,其实这命令很实用,可以转封加封减封,并可以设城主居城。减封的话城主会不满,小心造反。
【武将的隐居】
让40岁以上的武将隐居,并且继承人将继承上代的士兵及部下。
QUOTE:
PS:后继武将能力变化在游戏开始时难易度界面设定:
1)后继武将能力生成选项:
A、根据死去或隐退武将能力生成;B、乱数生成(随机生成);C、无后继武将。
2)后继武将取名规则:
A、通常;B、惯习(取上代武将的一个字,一般是前面的一个)。
【兵练】
这里可以为将来出阵野战时设计你的阵型和兵种。
【船舶运用】
和兵练差不多意思,决定将来海战时设计你的阵型和船种。
【港口运用】(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
整备港口,决定作为军港或者商港。
军港通过港口集结部队,可以从海路出征,但收入降低。
商港无法从海路出征,但收入会上升。
被敌人攻城情况,成为军港。
【兵农分离】(实行武将只限宿老)
在战国时代征农民打仗真是屡见不鲜了。4代里的兵农分离指令反复执行来提高分离率,此代命令更像是颁布一个法令(游戏开始默认未实行)。在颁布后,出征时无法从各城动员屯田时的农民为你打仗,但是这样保证了每年的收入。如果不颁布兵农分离,从表面看出征时可以从各城抽调农民出阵,声势浩大,但是这样影响每年的收入,特别是农忙时抽调农兵,这样严重影响一年的收获率。
QUOTE:
ps:一年8回合农忙及农闲
春天上旬:农忙期
春天下旬:农忙期
夏天上旬:农闲期
夏天下旬:农闲期
秋天上旬:农忙期
秋天下旬:农闲期(资金收入)
冬天上旬:农闲期(计划面)
冬天下旬:农闲期
【受害对策的确保】(实行武将只限宿老)
所谓花钱消灾。此命令可减轻天灾带来的损失。
二、内政面
【治水开垦】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
开垦农田增加石高,其实各城的石高会自动增加,直到等于最大石高,但是如再要增加石高只能通过此命令开发,可以理解为检地。开发一国的石高,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。执行武将的政治必须在14以上。
【乐市乐座】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
乐市乐座就是开发商业,扩大町规模,增加收入,很奇怪这代看不到具体城市的町规模,只能简单的从屏幕中上第三栏那个城市的小图片来判断了,小图片里城周围的小黄方块越多越大就表示这个町的规模越大,进攻这样的城市大大的有钱。开发一国的商业,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。
【矿山开发】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
开发矿山,增加收入。执行武将的政治必须在15以上。被敌人付城的城市无法执行。
QUOTE:
PS:值得提一下的是,开发矿山和商业也会兑换城石高,用来养兵。所以像界、山城国、甲斐国等地方,尽管农业不发达,石高不是很高,但是往往能支撑大量的军队。
【临时征税】
此指令为4代征收矢钱和栋别钱的合并版,向你的领民伸手要钱,在经济富裕的情况下就别用这条命令了。每年中,第一次征收是没有任何影响的,但是随后的征收那真是赔了夫人又折兵呀。减石高,减收入,城市石高自然增长和出征动员兵变少,石高是这么珍贵的东西,请珍惜。
【武将俸禄】
给家臣们(大名直属武将)提高俸禄。提高他们的忠诚度,武将的最大士兵也会随着俸禄的增加而提高,增加的部分会在秋天下旬体现。
QUOTE:
PS:这里想提一下关于多少俸禄能带多少兵。公式如下:
200+25*石高(千石)≤6万
例如:XX俸禄1000,就是200+25*1=225人,但是不可以超过6万人。
【和武将的结婚】 (玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
把女儿或养女嫁给家臣,忠诚度上升,变为一门众。反正女儿多,superman都拉回来当亲戚吧。
三、外交面
QUOTE:
PS:外交的成功率往往跟当主的政治力及威信有很大关系。这里先说一下大名称号的5个阶段。
●领主
大名的初始阶段。
●战国大名
控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地。
●地方霸者
大名拥有100万石以上领地。
●霸主
国力全国第一,且拥有500万石以上领地。
●天下人
国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地。
【使者的派遣】
送钱给宿敌以外的大名、豪族、从属武将、本愿寺、朝廷、幕府搞关系,加深友好度。改善关系的程度大小,这钱是不是没白花了,很大程度上是跟当主的政治能力及威信,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。
QUOTE:
PS:大地图上,各颜色城市代表的外交含义。
蓝色 :当家
黄色 :臣从大名
天蓝色 :臣从豪族(外样)
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
当家与其他大名状态顺序为:盟友、亲密、和睦、中立、疏远、阴险、绝交。
亲密度和怨恨度分为ABCDE五个档次,A为最大。
◇朝廷官职
向朝廷派遣使者,花钱给当主或家臣买官职。官职高了威信度也会上升,对其他大名和武将的影响力也随之增加。家臣获得官职的话,忠诚度上升。从四位下至正一位必须成为「骑士贵族」才能获得。
◇停战劝告
要求天皇下诏停战。如果朝廷调停成功的话,对方大名与朝廷关系改善,如果失败了则大名与朝廷关系恶化。本家势力强大的情况下成功率高。
◇骑士贵族(玩家成为天下人可以操作此命令)
可以向朝廷要求从四位下至正一位官职,也就是说,可以向朝廷要求关白或者征夷大将军。(必须控制山城国)
◇幕府官职
派遣使者,加深和足利将军的关系。增加对幕府的贡献度及外交关系的改善。改善关系的程度大小,很大程度上是跟当主的政治能力及威信有关,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。和幕府关系达到一定水平后,可以得到幕府的役职。守护→探题→侍所所司→管领→副将军,混的好的话还能当个副将军,但是家臣不可以受领这些役职。
◇包围网
这东西我想不用多做说明了,类似信长包围网。所以跟将军大人搞搞关系还是不错的。
国力、实行武将的政治能力高的话,包围网容易成功。
【臣从通达】
◇大名
派遣使者让对方大名臣从自己。自己势力强大且关系亲密比较容易成功,不要试图说服强大的大名。
◇豪族
也就是豪族外样化,要求该豪族依附于你,作你的外样。势力强大一些,并和这些小豪族接壤,他们一般都会同意。这些小豪族大多都是墙头草,有时你攻入一国,他们纷纷归顺。
【臣从申入】
◇大名
也就是甘愿做别家大名的臣从,有时候势单力薄,也许这个回合结束你的几千石居城就会给周围大名冲垮,以退为进,也不失为上策。成功成为别家大名臣从的话,两家关系改善,但威信下降。如果失败两家外交关系恶化。交战状态、宿敌、已经成为别家臣从的大名,这些大名是无法提出臣从申请的。如果放弃现在的主家大名,投奔新的主家,由于是背叛,所以和原主家大名关系恶化至极点,威信大幅下降。如果原主家大名和新主家大名是宿敌关系的话,提出臣从一定成功。
QUOTE:
PS:大地图上,臣从状态下各颜色城市代表的外交含义。
蓝色 :本家
黄色 :主家、臣从
浅蓝色 :臣从豪族(外样)
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
◇幕府
向幕府派遣使者,拥戴幕府。有点跟信长拥戴义昭。足利将军会对原来的盟主大名和本家做出比较,臣从武将及国力的比较,条件更加好的大名才能成为拥戴幕府的大名。威信和全部大名的外交关系上升。原来的拥戴大名威信和全部大名的外交关系降低,而且,和本家的关系恶化。对幕府提出臣从请求,如果控制二条城或者山城国及山城国周围邻国,当主政治能力高,实行武将政治能力也高的话,很容易成功。
【结婚】
◇大名
政治婚姻啊。成功率跟当主政治能力及威信有关,实行武将政治高的话也很容易成功。如果被拒绝双方关系恶化。交战和宿敌状态下无法提出通婚请求。
◇本愿寺
这设定太BT了。把女儿嫁给和尚。信长火烧比睿山,烧的好。
【给敌人送盐】 (实行武将只限宿老和军师)
说真的为什么要送盐,我不理解,很多朋友也不明白,看来有空要去请教下aoyuzhiying。
名为给其他大名送盐,其实是降低其手下的家臣及臣从武将的忠诚度,内应容易成功。
(送盐的典故在4楼,感谢bestq1q)
【同盟从属的破弃】
也就是说跟本家有关系的大名断交。比如臣从关系,被臣从关系,不战同盟关系,军事同盟关系,姻亲关系以及本愿寺等关系一律断绝。不管以前咱们多好,现在咱们要拜拜了。两家关系恶化,当主威信下降。
四、军备面
【城普请】
◇普请
就是修城,增加城的等级。一次可以增加3级(前提是最大城防范围内),城等级越高花费越多,被付城的城市不可以修筑。
◇筑城
把已经废弃的城市重新筑新城,新城建好后等级为1,筑城花费很高,政治高的武将可以减少费用。
◇废城
拆掉城池,等级变为0,但是城中必须有一名驻留武将。当主居城、手下城主、臣从的外样或大名的城可是不能废的。政治越高费用越低。城被拆掉后石高、町规模、矿山依然发挥原有作用。如果该城被付城的话,付城一起被拆,但是废城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止别家大名御家再新。
QUOTE:
PS:御家再新:就是被你打败的大名或豪族,他们兵败后变为浪人,过段时间他们会在旧领地造反。但是如果他们的城(一般是居城)是废城或者他们的城有城主在的话就可以防止他们御家再新。
【士兵的招募】
招募士兵,前面也提到过武将带兵公式,一个领1000石俸禄的武将只能有225名士兵,玩过苍天录或者前代天统的都知道武将的士兵是受到石高来限制的,士兵会随着时间的推移慢慢回复,但是如果想快速补满士兵的话就用此命令来募集。付城中的城无法实行此命令。
【军粮的增加】
每年秋下旬各城按照石高的多寡增加军粮。城市被攻打后减少的军粮,可以用此命令来补充,城郭等级越高补充的就越多。
【武将驻留】
◇驻留
把武将调到某城驻扎。这个时候武将的兵力是不会恢复的,驻留的费用也会根据驻留武将的兵力有所不同,兵越多费用越大,有寄骑武将(寄亲)被驻留的话,手下的寄骑会一同前往驻留城。而且驻留的武将每回合就要花费一定的费用,如果无力支付,武将忠诚度下降。前期最好不要使用,后期可以驻留一些政高的武将去做内政,也可以驻留武将去废城。
◇归返
驻留武将返回居城,有寄骑武将(寄亲)返回,手下的寄骑会一同返回。如果返回路线被敌人切断则无法返回。
【寄骑配备】
玩过太阁的朋友肯定知道,当你当了城主之后,可以向大名要寄骑武将,但是这些寄骑并不是你的直臣,俸禄由大名支付,你只不过是寄亲,可以指挥他们的士兵罢了,而且这里的寄骑是不可以做内政的。游戏初期,可能只有1座城,领地只有几万石或者更少,当主可能才几百人,这样去攻城很危险,这时可以用此命令给当主配备手下,当主的士兵+寄骑的士兵,当主手上的士兵就充实了。等领地广大以后,有了城主、国主,也可以像太阁里一样给他们寄骑。
QUOTE:
值得一提的是天统的武将是可以升级的,武将的评价就是武将的等级。武将可以通过内政外交战斗等等来累计经验提高评价,也可以通过当寄骑来提高评价。
能力低的武将配给能力高的武将做寄骑,可以增加能力高的武将的带兵数;能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的评价等级。
QUOTE:
PS:武将四围
武将的四围由武勇、统率、智谋、政治来表示。最高为25,武将能力会随着评价(等级)的提高而提高。
●武勇
表示武将的武力。武力影响交战时的攻击力和士气。
●统率
表示统率士兵的能力。统率影响交战时武将的带兵数,疲劳度的恢复以及败走时减少士兵损失。
●智谋
表示武将的智谋。智谋影响谋略指令的成功率。
●政治
表示武将的政治能力。这个数值很大程度提高政治、外交关系指令的成功率。
五、战略面
【对敌城的策略】
◇城破坏
破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
◇兵粮夺取
对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,所以一般都是先付城,断其粮。然后接下来就是消耗敌人粮食。当然你可以每次出阵都去包围,但是这样减少粮食是有限的。除非敌人大军在城中,因为人多所以吃粮食也就越多。用兵粮夺取这个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多。
被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
◇暗讨
派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,这样他就不能出阵咯。这条指令对于攻城很有用。
被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,暗讨不暴露。
【敌将内应】
◇内通
和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战或攻城战,则内应武将发动背叛。
被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,则不暴露。
◇引拔
调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名家、豪族势力的家臣武将。
被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力强就很容易成功。成功后会降低双方关系。
【他国谍略】
这条命令其实和4代的“领国不稳化”指令一个道理,智谋5以上可以实行此命令,但是这个指令一直都搞不明白什么意思,此命令应该是对敌人领地捣乱、煽动一揆、一向宗暴动和御家再兴等,但是此命令事实对象是自国。有的朋友说是加强自国的安定度,扰乱周边邻国。至于是什么,大家自己体会了。
QUOTE:
PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布
单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。
这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为平手。石头剪刀布的规则不用我教了吧。
【武将出阵】
就是打仗咯,选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农民,这样严重影响收获率。
QUOTE:
PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵
战斗分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,兵力的多寡、将领的统率和铁炮队与否是决定成败的关键。感觉5代的攻城战变的很简单了。
●强袭:把对方城郭等级打到0就胜利了。敌兵少的情况下,建议使用,但是容易突死城主。
●包围:在敌人大军在城内的情况下,围城断粮为上,敌人越多,吃的粮食就越多。城很容易拿下。
●计谋:用计火烧敌人城郭等级和军粮,智谋越高的总大将成功率越高。
●付城:在敌城周围建小城监视。4代付城BUG已经取消。我在上面提到很多指令都因为被付城而不可以操作,所以付城很麻烦的,被付城了快点拆掉。
QUOTE:
PS:值得一提的是武将合流,游戏开始没有城主,只有靠合流家臣,这样兵力合并不容易被击溃。
【救兵的要求】
邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大邀请6人。
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phoenixdaizy
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#2
发表于 2008-6-18 13:05
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只看该作者
好象是转帖,请注明。~
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棋魂
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#3
发表于 2008-6-18 15:08
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只看该作者
我早就注明是转贴,标题就用了转字!轩辕果然越来越有特点,看贴不回先不说,就光盯着找你帖子麻烦,我就不写转贴又能怎么着?有本事删啊!你们当版主也不看看现在轩辕还有几个人,人越来越少你们当版主的难逃责任。
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司徒苍月
(kagami☆sama)
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司徒实业
#4
发表于 2008-6-18 15:24
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只看该作者
回复 #3 棋魂 的帖子
请这位筒子注意下自己的情绪
版主是直接点帖子进来,整帖显示时不显示标记图示,所以个人建议除了标注“转”的图案,在首楼顶部注明:出处和作者,这同时也是对原作者的尊重
ps这个看上去不像是攻略,像是说明书
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2008-6-18 15:28 编辑
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聚贤山庄
#5
发表于 2008-6-18 19:17
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楼主不需要动气……
我就在这里感谢你为大家转了这本用户手册。
如果可以,就把此贴当成一个讨论贴,也是非常不错的。
PS.为何全屏模式下,看不到鼠标呢?
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#6
发表于 2008-6-19 08:44
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(送盐的典故在4楼,感谢bestq1q)
原来不是这里的四楼啊
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夏侯敦的妹妹
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司徒实业
#7
发表于 2008-6-19 09:34
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只看该作者
lz还是注明一下出处吧 如楼上说所得4楼问题我们看着就有点糊涂了 帖一下网址 尊重别人的劳动成果
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phoenixdaizy
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原帖由
夏侯敦的妹妹
于 2008-6-19 09:34 发表
lz还是注明一下出处吧 如楼上说所得4楼问题我们看着就有点糊涂了 帖一下网址 尊重别人的劳动成果
是游侠的帖,我看过的。
食盐的典故多年以前就知道,就是向敌人示好分化敌人。
出自龙虎之战。
很多东西正在熟悉中,实际效果不行。
1)本代不能从同城发起两次攻击了。
2)本代如三代一样可能出现大兵临近对方降服的情况。
3)本代只能在冬下旬封城主,十分之不方便,前线全无防守。
4)本代攻击空城极为方便,发现一个秘密,没有城主的时候选择围城,只要你的智力高,对方的城防兵就是对方的大负担,前几次打的时候因为本代专属兵攻击力不错采用强攻的方式现在发现围城也是不错的方法。
计算公式存在问题,粮草消耗和双方的智力有关。
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发表于 2008-6-19 10:07
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第一次玩S/L极多用毛利2年时间发展到300万大名。超级战争+收编豪族狂人。
因为不熟悉规则,所以以后尚有提高的可能。本代除非用商港,否则钱似乎没有以前多了。以前可是遍地城主都有钱赚。现在到了第一大名就有点负担了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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发表于 2008-6-19 11:25
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四楼有啥问题,我怎么没看出来?
呃……还有,我的问题,怎么没人回答呢?
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发表于 2008-6-19 11:56
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版主门自己去看吧!
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徐丹子鹤
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#12
发表于 2008-6-19 12:07
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出处应该是游侠。。。。
3DM。。。还存在着啊。。。。
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phoenixdaizy
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#13
发表于 2008-6-19 12:21
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QUOTE:
原帖由
无事公
于 2008-6-19 11:25 发表
四楼有啥问题,我怎么没看出来?
呃……还有,我的问题,怎么没人回答呢?
没有遇到相关问题,截图。
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无事公
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#14
发表于 2008-6-19 13:51
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就是全屏模式看不到光标,窗口模式可以看到光标。
如果说你们没有遇到过,那我怀疑可能跟我的显示屏幕有关系。
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#15
发表于 2008-6-23 17:12
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谁说3DM挂了的~~~~~呃~~~~~我还经常上~~~~~
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