标题: 三国志3下载
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三国志3下载

三国志3下载
我用的三国志3游戏。
压缩上传仅1。8M。


附件: 三国志3.rar (2008-5-2 12:55, 1.88 M)
该附件被下载次数 2882

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ethos1001 2008-5-12 21:23 +50 感谢分享资源


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感谢飞将提供,资源区也备份一份

http://xycq.moddiy.com/forum/thread-165934-1-1.html

备份完毕

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-5-2 13:19 编辑 ]


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发表于 2008-5-2 13:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
非常经典的游戏,不知道这个是PC版的吗
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发表于 2008-5-2 13:23 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 文远兄 于 2008-5-2 13:22 发表
非常经典的游戏,不知道这个是PC版的吗

没有pc版的,用dosbox模拟dos环境
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本人喜欢的三国志系列的游戏,
第一是39,第二是37,第三是33,
再次,就不说了。
在三国志系列中,在三国志12没出之前,
三国志9才算得上是最好的策略游戏。
所以,我常玩三国志9。
其它的是战术游戏,如三国志1到11(除了9)
都是战术性质的游戏。

三国志7是战术比较好的游戏。(在某些方面,
比曹操传MOD做的好)

三国志3就是比较简单,鼠标、键盘两样都可用。
(DOS时代的产品,想当年,在烂电脑上只能运行下
三国志3,玩的还是比较开心的)
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游戏使用说明:

此游戏可在DOS环境下运行,
也可在WIN93、95、98、2000、ME、SE、XP等系统下运行。
(比XP更高级的64位操作系统,我没装过,不知能不能运行,
我想应是可以的)


第一步:解压。(没密码,直接用3。41以上的WINRAR版本
就行了)


第二步:打开SANGO3,找到KOEI.COM,然后右键,










第三步:在其属性下设置好内存。


,确定。就得到了一个新的执行文件(彩色的,如图中左手过的那个“KOEI”图标)



这三步,是第一次运行游戏三国志3所必须的。
(以后,这三步就省去了,直接到第四步了)


第四步:
打开那个彩色的新的KOEI图标,就会要求输入密码,不用管它,直接
回车(按Enter键),就可以进入游戏了。

祝大家玩的愉快。
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这是我的光盘上(不是硬盘版的)
的三国志3,光盘上格式是zip格式的,是2。16M
,我把它解压后,用RAR压缩成1。88M上传上来。

在资源区备份下?
我不懂,也没权利,
司徒大哥,你帮下吧。

---------------
挖已经处理好了,by 司徒苍月


[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-5-2 14:35 编辑 ]
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《三国志3》(The Romance Of Three Kingdoms 3)是一部创世之作。从189年董卓作乱,到235年诸葛亮病死五丈原,以历史大事分成六个年代。君主武将比起前作要多的多,各个著名历史人物的形象也是非常逼真。游戏在加入三国时许多的城池后,还追加如赤壁、虎牢关等著名古战场。此外,在游戏大幅提高画面素质的同时,更重要的是加入了青龙刀,蛇矛等宝物。体现于当时的《野望》系列截然不同的风格。虽然现今有人认为《三国志4》是系列中的最高峰。但如果真的切身体会从《三国志2》到《三国志3》的巨大提高,一定会改变主意的。


与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用midi音效。


1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》—霸王的大陆”。


事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
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三国志3画面

《三国志Ⅲ》的画面,可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润,而且战争场景采用三维动画表示,在当时也堪称一绝。3代的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感,从开始选单声音的清扬优雅到战斗时声音的短促有力,整个音乐部分的表现可谓十分出色。


细致的画面带来的是更为细致的系统设定。由于大地图已经能够细节丰满的表现地形地貌,《三国志3》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。玩家在进攻城市前必须先夺下关卡,一旦占据关卡便可以此为据点进一步发动攻城战,这样于攻于守都非常有利,因此夺取关卡的战役意义重大。攻城战时采用斜45度视角,让战争过程的视觉冲突陡然增强。战争时需要用到的计策谋略更加丰富,由于游戏中有昼夜的概念,城外部队在晚上时视线会受到限制,因此很容易受到偷袭。武将可以使用的计谋也更加丰富,各种在实战中用到的重要谋略都可以选择,不同的情况下不同谋略的成功虑也不相同。此外前作出现的单挑系统到了《三国志3》终于显示出惊人魅力,武将可以随时提出单挑,节奏也经过了调整优化,而在单挑过程中的精彩画面描写也让人可以有足够的耐心等待战果。


除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。
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三国志3系统

战争系统:

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!

内政系统:

 内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。

谍报系统:

3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间碟,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

 然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩玉,并不能对它的经典产生多大影响。
  总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
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尽管三国志3是属于战术性质的游戏,
但也拥有不少策略性质的内涵。
比如说内政,炒粮,买卖马、天灾、
人祸、等等。
这些内政,炒粮,买卖马、天灾、
人祸、等等,比三国志11做的好,
甚至比三国志9都做的好。

三国志3惟一的不足是画面、操作性、
还有就是属于战术性质的。
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然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩玉,并不能对它的经典产生多大影响。



这个解决法就是,
你不设军师,
或者把智力最低的做军师。
以此来增大难度,
体会下人才的可贵。
(在三国志3到11都可以这样试试统一,
艰难的统一)


本人是很少挖人的。
本人总是放人的。
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综观三国志1到三国志11,
都没有把三国志3的颠峰项继承、发扬好,
比如战争准备(提高士气)
训练(提高作战能力),
征兵(征集兵员)
募兵(召募兵员)
这四项是三国志游戏作战系统中很重要的,
也是其耐玩性的所在。
可惜,除了三国志3在这四项上做的好,
其它的都没做好。


三国志9,三国志11在这四项中只做好了两项,
就是提高士气与征集兵员。

三国志9以武将熟练度代替士兵作战能力,
以统率代替整支部队的攻防能力(三国志3
是陆指与水指)


武将熟练度只升不降,这有点不合实际。


希望三国志12能做好这四项。
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回复 #13 E世飞将 的帖子

但三国志3有1兵训练bug
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这个1兵训练BUG也没什么。

战争准备(提高士气)
训练(提高作战能力),
征兵(征集兵员)
募兵(召募兵员)
这四项在三国志其它系列游戏
作战系统中删减了,甚至没有了。
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发表于 2008-5-6 13:30 资料 短消息 只看该作者
楼主 按你的教学 在xp下还是打不开啊
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发表于 2008-5-6 14:42 资料 短消息 只看该作者
还是比较怀念san4
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发表于 2008-5-6 15:09 资料 短消息 只看该作者
试过,能玩
但真是有点莫名其妙
可操作性太差
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原帖由 南宫不仁 于 2008-5-6 13:30 发表
楼主 按你的教学 在xp下还是打不开啊

XP、2000、ME、SE、98等系统我都试过,可以的阿。

注意要运行的是KOEI(新产生的)
而不是KOEI.COM

我现在也是用XP系统啊。
也没错啊。
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性别:未知-离线 南宫不仁

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发表于 2008-5-7 13:20 资料 短消息 只看该作者

对了
可以啦
但还有个问题 鼠标是可以用 但是看不见
这可怎么办啊
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性别:男-离线 jerry1016
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发表于 2008-5-12 20:34 资料 短消息 只看该作者
SAN4的练兵系统才是最好的,真正做到养兵千日,用兵一时。就是太注重兵了,金钱,间谍,武将数值等作用不是那么明显。
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发表于 2008-5-12 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
说实话,偶也是按lz的方法做,但也是无法在打开,后来还是借助dosbox才成功鸟
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发表于 2008-5-12 21:33 资料 文集 短消息 只看该作者
曾经的经典啊,染蓝表示鼓励。
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性别:男-离线 飞√雷¢神
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发表于 2008-5-12 23:00 资料 短消息 只看该作者
多么好的游戏啊!既古老又经典,谢谢楼主分享啊!10几年前的不错游戏啊!(如果能找到三国志1就更好咯!
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性别:未知-离线 0098

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发表于 2008-5-13 13:24 资料 短消息 只看该作者
三的操作好象有点别扭
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发表于 2009-1-19 01:03 资料 短消息 只看该作者
台主方便加我的Q吗?我也是找不到鼠标!三国志3的问题!
我的QQ是561941205
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