标题: 我设计的三国游戏
性别:未知-离线 欧阳枝敏

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发表于 2008-1-30 21:35 资料 短消息 只看该作者
我设计的三国游戏

我设计的三国游戏


曾经试图应聘完美赤壁的策划,按其17173的招聘信息发了电子邮件后,根本就是石沉大海。反省一下自己,可能确实是难入这些公司的法眼,那么,还是把自己的的一些想法贴出来吧。想到到建议版块去贴,发现给我转入客服提问了,必须用游戏账号进入,输入后弹出的却不是这个论坛,而是面对工作人员的提问界面。因为我所需要的是官方和玩家都可以看到的论坛,于是就只好贴这综合论坛来了。最近想写书,但功力不足,那么,就发发这种建议贴子,权当为写书而练手吧。

一、一个创意

个人偶然想到的一个创意,觉得很关键,很重要,应该能代表今后主流战争游戏的走向,所以首先就写这个吧。这个想法某次发贴表达过,但贴照忘记了,那么,就现在来重现和完善这个创意吧。

即经济基础决定上层建筑的创意。具体请让在下慢慢道来。

在网络游戏混迹数年,做过军团长、城主、国王,最让我苦恼的当然是军团管理体系了。由于游戏中更多的是以友谊来连接起军团,但身为军团长个人精力有限,财力也不足。显示中的管理艺术在游戏中很多时候都难以体现,固然有个人的原因,但游戏系统的不合理占了相当的比重。比如某个团员要背叛军团,那么,大多游戏对其根本约束不了,也惩罚不了。或者可以强制留人——给予某些职务等,某些游戏某些职位的在职者是无法脱离军团的,但如果此人人在心不在,往往会散布一些负面舆论,造成更大的危害。

比如我在单位,其实经常不想干了,但为何要委屈求全,溜须拍马呢?还不是为了拿到那一份工资,养家糊口啊。联系到类似于三国时代这样的古代,其实以当时的经济体系在游戏中体现出来,自然可以产生各种经济关系,人心由于经济利益而联系,正可把错综复杂的人际关系化腐朽为神奇,给予管理艺术以施展的广阔空间。与之类似地,古代治军以体罚及死亡惩罚为手段治军,当然还有扣军饷、禁食、派任务等手段治军。正是这些经济关系和惩罚手段,使建立一支令行禁止的正规军队成为可能,而不是如时下大多游戏,军团成员作战大多靠自觉,很容易出现一盘散沙的局面。也许部分组织可以凭自觉做到,但那样的比例很小,而网络游戏需要的是更多人的参与,仅是少数人自觉做到,这只能说明游戏本身的无能。

二、古代经济体系在游戏中的实现


自汉末军阀割据,至于晋、五代蛮族乱华,由于朝廷的控制薄弱,私兵体系盛行。而私兵体系保护的对象和供养的东家,就是古代的庄园主。光武帝曾经只是皇族远亲,他最初的兵力就是自家庄园的家丁。刘备从军,最初的部曲来自义弟张飞的庄丁。刘备成为徐州牧后,老婆娘家——徐州糜家又赠予数千庄丁。而以江东豪族为基础建立的的东吴,更是大家豪门桊养部曲家兵成风。

联系到游戏中,可以引入家兵概念,而家兵又需要庄园来供养,而军团长、领主则享有土地分配权和税收权,用以制约庄园的规模及对应家兵的数量。玩家背叛领主,家兵能带走的就会只有一小部分,而且需要重新拥有庄园去供养他们,不然就会坐吃山空。下面来具体谈谈。

三、士兵体系及供养系统

每名玩家都是一个庄园主,只是大小不一。最小的庄园只供养两名士兵,最大的庄园可供养数千名士兵。

庄园分私人庄园和军屯、山寨三种,原理是一致的。

私人庄园:为了设置的方便,私人庄园和军屯、山寨都是从郡城驿站连接,每个县为一个**的地图,每个郡可以有数个县,所以每个郡城驿站,可以进入辖下的数个县。每个县只有一个军屯。军屯和山寨的地图是以县为单位的。
各县地图是互相**的。

玩家最初的的身份可以有三种:家丁、屯兵、喽逻。虽然称号不同,他们的本质都一样:士兵一个。

家丁找管家,屯兵找队长、喽逻找头目,最基本的任务都是农耕,当然,每天只要花半小时左右就可以完成主命,更多的时候是打猎。动物和敌人在耕作的时候当然会出现,但未免太少了,为了获得猎物或战利品,更多的时候需要组队。如果考虑游戏的乐趣,可以把每天的主命也分给三人一组:同一组的玩家,面对的的土地是相同的,其中的的工作,如果其中一个做得多,会获得主人额外的的奖励,至于做的少的,不但本来那份拿不到,下次还会分到更劣质的土地。所以互相的猜疑和利益的竞争,就得以实现。

至于打猎动物,获得的当然只有动物本身,而不会掉钱或一些其不可能附带的材料。而杀害敌对的电脑任务或玩家,则可以掉落部分其身上的物品。

玩家的职务会逐渐提升,获得工作的土地也越来越多,于是可以存钱。有了钱,最初当然只能购买一些贫瘠的土地来建立最小规模的庄园,如果存钱确实多,也可能买下肥沃的土地。

军屯和山寨是敌对的,庄园则要面对军屯的敲诈勒索和山寨的抢劫。

至于经济方面,另有份地的庄园主,可以按土地产量的多寡(石高)雇佣相应数目的士兵。石高只限制养兵上限,当然可以不养兵,但没兵庄园会受到所在县地图的军屯和山寨的掠夺。至于敌人的入侵规模,以庄园雇佣最大上限的士兵才可抵御来平衡。

达到一定规模的庄园可以建立军团。建立军团后便可对所在县进行武力征服,当然占领庄园后可以分配土地。为了保护玩家,庄园主如果选择归顺,那么军团长最多只能没收其一半的土地。如果不愿意归顺,自然只能选抵抗了。

没个县的土地是有限的,所以总动员兵力也是有上限的。辖下玩家如果阳奉阴违,那么可以动员的兵力会少很多。如果可以出十个兵的庄园只出三个(少于三个军团长可以没收其庄园),兵力自然比不上有十个出十个的军团。背叛军团庄园会被军团没收,但如果没收的庄园没有玩家去经营,也不会产生粮食和士兵的。

感觉还言犹未尽,暂且打住吧。


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性别:未知-离线 真·色鐡無雙

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发表于 2008-1-30 21:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
为啥有日本战国的感觉

好复杂,那玩家要是组建公会之类的呢?


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