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标题: 三国志9PK攻城之要决
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#1
发表于 2007-11-28 08:53
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三国志9PK攻城之要决
单纯的军事进攻,在一个无BUG剧本里是行不通的。
关于设施的耐久度,好多人都轻视了!!!
以至于认为不攻下敌城或城不被敌攻下,是不会有多大损失的!
大错!由于最高耐度度超过1800会溢出,低到0会被敌军攻占,那就试试把城防改为1800和100,然后把试验用的阵形改为对城墙为0,之后呢,把一个城的兵法改为陷井,城里10000兵,城里大将统率改为100,让敌军以一队50000人的100士气100统率的将以兵法破陷来攻,发现:
耐久度为100时死的兵是1800的死的10倍以上!!
经千征百战发现,守兵的防卫力与耐久度有关,守兵的攻击力与耐久度无关!!
单纯的用个攻城队是不行的!!
战争没有这么简单的!
可用多方位打击敌守兵:
对已攻城部队:教谕、鼓舞、破陷、治疗、救援。
对敌守兵:混乱、攻心、幻术、辱骂、妖术、烧夷、弓弩攻、弓骑攻
对敌援军:挡击、伪报、扰乱。
双刃:激励。
野战,这个不用多说。
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E世飞将
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#2
发表于 2007-11-28 08:59
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由于最高耐度度超过1800会溢出,低到0会被敌军攻占,烧夷的底线是100
那就试试把城防改为1800和100,然后把试验用的阵形改为对城墙为0,之后呢,把一个城的兵法改为陷井,城里10000兵,城里大将统率改为100,士气也为100。
让敌军以一队50000人的100士气100统率的将以兵法破陷来攻,发现:
耐久度为100时死的兵是1800的死的10倍以上!!
再比方说,铁骑阵对守兵是8,对城墙20,重步兵对守兵也是8,对城墙是10,在部队不碰到城时,杀伤的守后是一样的,但接近城后,就不同了,铁骑兵杀的可比重步兵多了!
这就是耐久度在起作用了!
我说的重点是这个————————耐久度。一个被严重忽视的因素!
所以,别总想着十天攻一个城,十天攻一个城……………………
不几月,天下一统了!
可是,天下有这么好打下来的么!!?
你以为别人的城是豆腐啊,一下子吃一大块!
对于一个爱国爱兵的君主,耐久度不得不重视啊!
总是等敌打的你的城防快0了,你才修筑!!??
却不知,在100以下的城里,守兵防卫力是很小很小的,这是39的合理之处。
这也就是把一个城打为0后占领,伤兵N多,死的N多的原因之一!统率、士气、阵形等就不多说了。
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潇湘暮客
2007-11-28 12:15
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2007-3-8
#3
发表于 2007-11-28 18:39
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学习了,没想到39还能发掘新的东西来
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#4
发表于 2007-11-29 13:00
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没有剧本来实验,来证明!?
那我就传一个春秋战国剧本第一集的分支剧本3 马陵之战
供试验。
下载“分支剧本3 马陵之战”还请到下载贴去。
本楼附件是用来作耐久度试验的。
进入此用来作试验的剧本,一进入游戏,就可见吴起队率一队五万的兵攻到新郑,新郑守将申不害的统率与吴起的都改为
100了,你只需将新郑的士兵改为10000,士气改为100,让新郑不出兵,就可以开始观察兵员数和耐久度的变化了。
可以将新郑的耐久度分别改成1,100,200,300,500,
600,800,1000,1200,1500,1800这几组来试验。
结果,大家自已看吧,不再多说。
附件
: [测耐久度剧本]
测耐久度剧本.rar
(2007-11-29 13:00, 119.34 K)
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2007-6-5
#5
发表于 2007-12-14 15:46
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只看该作者
楼主说的是,我想把所有城市据点的耐久度都提高,以加大攻城难度,可听说最高只能调到1800,不能突破这个数值吗?
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#6
发表于 2007-12-14 15:57
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不行的,城,关等的防卫力最大是1800,
如果超过了的话,那就是不升反降了(其实是防卫显示是超过了1800,但其守兵的防卫力是降低了,打起来守兵就死的好快)
除非是障碍物,可以做过30000,但最大不过36000,
35999,35998等也不行。
具体高到3万几,我忘记了。
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#7
发表于 2007-12-14 16:01
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所以呢,防卫力设力1800足够了,难不成你要设个永远不会被攻陷的城或关?
现在恐怕没人做的了,只有减少阵形的对城墙的攻击力了。
但你用天地版,把阵形的对城墙的攻击力减为0,但部队对城墙还是有攻击力的。
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eddy0209
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#8
发表于 2007-12-17 11:49
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长见识了,这还真不知道
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#9
发表于 2008-10-5 01:21
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只看该作者
如果将耐久度改成超过1800,
那一打那设施,那个设施里面的兵就一下子死伤无数。
PS,不用打了,直接收编了。
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huangyunhao
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2008-4-4
#10
发表于 2008-10-5 01:32
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以前没太注意呃。。。
看看,学学
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