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标题: 再问几个关于钢铁雄心的问题, 大家帮帮忙呀,谢谢了
luke19821001
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2005-7-29
#1
发表于 2007-8-7 09:56
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再问几个关于钢铁雄心的问题
1、按照前面各位高人的办法,攻击西北军阀,不占领有胜利点的省,但是他们还是被光头收编了。各位你们的进攻路线是什么?
2、傀儡国到底是什么意思?有人说什么IC100%,难道你有了傀儡国,就会把傀儡国的IC加到自己头上?如果是这样,那么傀儡国自己不能造东西吗?另外,除了IC,其他资源怎么算?
3、AI的军队走路好象不需要减少组织度,我的军队一走路,组织度基本减为0,但是经常看见AI在走路,本以为他组织度很低,就去打他,结果高得很。另外,电脑被我击溃的部队,在逃跑的时候也会加组织度?怎么我接着继续攻击,他组织度又很高了。
4、怎么切断敌人的补给?像光头在西北的部队一样,我北面把晋系打了,断开了与西北的联系,西面把兰州打了,也断开了与西北的联系,但是光头在西北的部队好象组织度高高的,难道可以吃盟军的粮?
5、有没有大大知道与共军有关的事件哪里能看见呀,那个EVEN文件太不直观了。我看见网上有人把德国等国家的事件都整理了,有没有人整理过中共的?
谢谢各位的支持,这个游戏确实很好。
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#2
发表于 2007-8-7 10:07
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2.傀儡国MS会定时向你上交一支军队。
3.MS行军本来就不减少组制度吧。
4.首先你要知道他的补给是从什么地方来的,然后再切断他的补给线。
俺是新手,仅供参考。
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luke19821001
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2005-7-29
#3
发表于 2007-8-7 12:59
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行军不减组织度?不是吧,为什么我每次行军都减,在自己的省间行军都减。
补给不是从首都去的吗?怎么看他的补给是从哪里去的?我玩有人做的MOD,中共可以建立敌后根据地的那种,在济南起兵,写的补给地是济南,但是组织度还是一直降个不停。
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2007-2-2
#4
发表于 2007-8-7 21:11
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QUOTE:
原帖由
luke19821001
于 2007-8-7 09:56 发表
1、按照前面各位高人的办法,攻击西北军阀,不占领有胜利点的省,但是他们还是被光头收编了。各位你们的进攻路线是什么?
2、傀儡国到底是什么意思?有人说什么IC100%,难道你有了傀儡国,就会把傀儡国的IC加到 ...
1.打西北军阀的时候,我是先下兰州,然后一路西进,占敦煌,然后两路同时攻击,只要你能保证攻击部队在同一天到达两处胜利点,然后在当天吞并掉就没有问题了.
2.傀儡国就是一个被你操控的小弟,除了保留最基本的生活必须之外,他其他的资源会自动上缴给你的.至于IC的问题,如果是你国家的非固有领土,你只可以使用30%的利用率,而且如果是保守型政策,还有一个游击率的问题,放傀儡可以更好的利用资源,有些傀儡国的能力非常强,比如北欧三国联合的斯堪第纳维亚,比利时的拂兰德.而且放傀儡还可以解决补给过长的问题,用中国宣苏联的时候,在下就是一路打一路放小弟,等苏联灭亡的时候,苏联基本上都被我支解了,这个方法对于那些拥有庞大殖民地的同盟国非常实用.至少敌后游击队将不再是噩梦.
[
本帖最后由 lyttyy 于 2007-8-7 21:24 编辑
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luke19821001
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2005-7-29
#5
发表于 2007-8-7 21:26
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那傀儡的IC会加到我这里吗?
另外,那个组织度和断补给是怎么回事?
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lyttyy
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2007-2-2
#6
发表于 2007-8-7 21:34
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3.组织度的问题,撤退行军的时候,组织度是逐渐恢复的,进攻行军的时候,组织度是逐渐减少.如果你的将领拥有后勤能力,运输能力高,出发地的交通状况好,组织度下降的慢,反之则加快.冬天高纬度地区组织度恢复比较慢,下降也快,所以苏联的冬天很恐怖,早些换冬季专家吧.
4.切断补给就是要把对方的首都围起来,这样对方就无法获得有效的补给,但是如果被围困的地区拥有IC的话,他就可以依靠当地的补给来继续支持下去.联盟国家可以把部队拉过去吃补给.
5.中共原版的历史事件非常的少,毕竟当时的正统政府是民国,实在不过瘾的话,去下中共大补包或者自己动手修改吧.
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luke19821001
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2005-7-29
#7
发表于 2007-8-10 10:19
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谢谢了,懂了不少问题。
但是又遇到几个新问题了,不知道怎么回事。
6、我看见资料上说指挥部可以提升附近省最大指挥部队数,提升一倍。也就是说如果附近省的战斗由一元帅指挥,那就能指挥24支部队,而不出现惩罚吧。但是我在旁边的省放了指挥部却发现仍然会有惩罚。请问一下,这所谓的附近省是什么意思?相临的省的战斗都能受益吗?为什么我不但附近省的不能受益,就连指挥部自己都参加战斗了情况下也没有见可以多指挥几只部队不受惩罚呀。还有,指挥部不用参加战斗也能给战斗带来好处吗?那么指挥部部队派不派将军也没有什么区别吧。
7、听说如果某省自己有IC,那么即使被包围了也能得到补给。我还看见电脑的地盘上有建过仓库,但是我却没有建设仓库这一选项。请问怎么才能设定某些部队的补给地?我的所有部队都是从首都补给的,能不能设定成就近补给。
8、我在和日本打仗的时候,突然发现金钱的生产力大大下降,要投入0.3的IC才会增加0.1的金钱收入。即使反对度在降,金钱也负得很多。好象以前不是这样的,否则我早就破产了。这种现象是怎么出现的呢?怎么才能杜绝呢?
9、我没有钱了,想去通过交易换钱,还好补给品生产较快,想拿去卖钱,但是和几个国家交易都有问题。先是和苏联交易,莫名其妙的说物资不够,交易量为0%。又和美国、欧洲、亚洲、南美洲等国交易,合同谈判成功后,交易量还是0%,不过不是红色的。然后第二天他们立即和我取消了交易。不知道这是为什么呢?交易要怎么才能正常呀。
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#8
发表于 2007-8-10 13:59
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6 附近省其实是指本省
7 要研究39年的那个补给选项,补给地不能自己设置,都是电脑设置好的。
8 IC转金钱的比例貌似只跟国策有关,跟其它的无关
9 交易的前提是双方用来交易的物资都有富裕,尤其是电脑那边,如果它每天计算的该交易品流水为负值它就会取消所有的交易。交易前最好先和电脑把关系拉到200,才能最大程度剥削电脑。
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luke19821001
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#9
发表于 2007-8-10 14:40
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6、如果是本省,那么防守的时候还好说,进攻的时候怎么办?进攻的仗似乎是在目的地省打的吧,难道把指挥部拉去打仗?另外,我也试过带指挥部打仗,似乎也说超过指挥数。
9、我试了很多国家,都是交易量为0,然后第二天就取消交易了。不知道是为什么,是不是因为交易品无法运输?中共一出来几乎全世界关系都是负的,也只有共产国际的才好点,这种情况下怎么把关系高好呢?
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#10
发表于 2007-8-11 16:34
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6 把指挥部和你装甲啊,步兵阿混编,混编有能力加成
9 中共上来和谁都不好贸易,也就苏联老大哥给点吧。拉关系要钱,中共缺的就是这个。
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我把指挥部与步兵、山地师、骑兵什么的混编过,好象也没有看见有加成呀。
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发表于 2007-8-14 08:16
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#13
发表于 2007-8-14 09:40
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1、按照前面各位高人的办法,攻击西北军阀,不占领有胜利点的省,但是他们还是被光头收编了。各位你们的进攻路线是什么?
西北三马的胜利点小于一定比例就会被老蒋事件收编.多少忘了.必须同时拿下后两个胜利点.
2、傀儡国到底是什么意思?有人说什么IC100%,难道你有了傀儡国,就会把傀儡国的IC加到自己头上?如果是这样,那么傀儡国自己不能造东西吗?另外,除了IC,其他资源怎么算?
傀儡国保留各种资源1000.多的全上交.所以你的傀儡很穷的话 等于没有...IC不会直接加到你头上.
3、AI的军队走路好象不需要减少组织度,我的军队一走路,组织度基本减为0,但是经常看见AI在走路,本以为他组织度很低,就去打他,结果高得很。另外,电脑被我击溃的部队,在逃跑的时候也会加组织度?怎么我接着继续攻击,他组织度又很高了。
行军都要减组织度的.但溃败时反而是加组织度的.而且比行军速度快.
4、怎么切断敌人的补给?像光头在西北的部队一样,我北面把晋系打了,断开了与西北的联系,西面把兰州打了,也断开了与西北的联系,但是光头在西北的部队好象组织度高高的,难道可以吃盟军的粮?
在自已军队和首都断开但和盟友首都有联系的情况下.的确是吃盟友补给的.
5、有没有大大知道与共军有关的事件哪里能看见呀,那个EVEN文件太不直观了。我看见网上有人把德国等国家的事件都整理了,有没有人整理过中共的?
中共在钢铁雄心中有德国重要吗?呵呵...
6、我看见资料上说指挥部可以提升附近省最大指挥部队数,提升一倍。也就是说如果附近省的战斗由一元帅指挥,那就能指挥24支部队,而不出现惩罚吧。但是我在旁边的省放了指挥部却发现仍然会有惩罚。请问一下,这所谓的附近省是什么意思?相临的省的战斗都能受益吗?为什么我不但附近省的不能受益,就连指挥部自己都参加战斗了情况下也没有见可以多指挥几只部队不受惩罚呀。还有,指挥部不用参加战斗也能给战斗带来好处吗?那么指挥部部队派不派将军也没有什么区别吧。
这个有点复杂哦.指挥部参不参战无所谓 但要在相邻省份就行了(这个记不太清了 自已试下).但是你首先要搞清楚一个概念.元帅指挥24只部队不出现惩罚是指一个省份参加战斗的总兵力.如果你一个省有一个元帅带24师+一个少将带2师去攻就超了 就是26个师了.如果你一个省派个元帅带24个师主攻.另一个省派个少将带2个师协同攻击.就没超正好.各个省算各个省的.
7、听说如果某省自己有IC,那么即使被包围了也能得到补给。我还看见电脑的地盘上有建过仓库,但是我却没有建设仓库这一选项。请问怎么才能设定某些部队的补给地?我的所有部队都是从首都补给的,能不能设定成就近补给。
只能从首都补给.仓库是在你有海外据点时 电脑自动建的.
8、我在和日本打仗的时候,突然发现金钱的生产力大大下降,要投入0.3的IC才会增加0.1的金钱收入。即使反对度在降,金钱也负得很多。好象以前不是这样的,否则我早就破产了。这种现象是怎么出现的呢?怎么才能杜绝呢?
中共是计划经济.穷是必然的.以前不是这样是因为你以前没打仗 战斗中的部队需要更多的补给.
9、我没有钱了,想去通过交易换钱,还好补给品生产较快,想拿去卖钱,但是和几个国家交易都有问题。先是和苏联交易,莫名其妙的说物资不够,交易量为0%。又和美国、欧洲、亚洲、南美洲等国交易,合同谈判成功后,交易量还是0%,不过不是红色的。然后第二天他们立即和我取消了交易。不知道这是为什么呢?交易要怎么才能正常呀。
和苏联交易?苏联也是个社会主义穷鬼.也没钱...虽然它很想要补给.但没钱.
美国、欧洲、亚洲、南美洲.取消交易的原因是无法运输.交易要想100%完成 必要条件是你和交易国要有相邻的省份相联结.老蒋为啥派十万远征军去缅滇?就是为了保证陆上交通线...如果你有沿海省份的话 可以和美国交易.但会遭到日本海上封锁.交易损失很大
建议楼主去52游戏问 那达人多....
http://bbs.52pcgame.com/forumdisplay.php?fid=3&sid=m8RInI
混编加成是指步坦协同.就是装甲部队和步兵部队按不小于2:1的比例编有加成.跟指挥部无关
按元帅的12师比例配置最节约是4装甲+8步兵师
机步算装甲师 摩步算步兵师 所以一般都是4机步+8摩步.比较合算.
正规装甲坦克师一般都是不用来混编的.保证速度用来突击和纡回抢占敌退路.达到全歼的目的.毕竟混编只有5%的加成.牺牲速度不值的
[
本帖最后由 慕容秋 于 2007-8-14 11:18 编辑
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#14
发表于 2007-8-14 13:10
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52游戏网我去过,发个帖子N天都没有人看。还是这里好。
我很喜欢山地师,摩步什么的我看见打仗的时候好象惩罚很高吧,山地师在很多情况下都有加成的吧。
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2004-8-29
#15
发表于 2007-8-15 23:17
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你要仔细看看你研究的什么陆军学说,每个学说的各个环节提供不同的加成。
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