标题: 三国志12
性别:男-离线 愤怒的葡萄

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发表于 2007-8-5 20:45 资料 短消息 只看该作者
三国志12

据在KOEI工作2年多了的一员工透露,他负责的是网游三国无双,问他三国志12有消息吗,他从内部扫听的消息就是信长出13(当然已经出了),而三国和太阁都暂时没提案。请看三国志系列各个版本上市时间三国志1:1985-12-13三国志2: 1989-12-01三国志3:1992-02-01三国志4:1994-02-01三国志5:1995-12-01三国志6:1998-03-01三国志7:2000-02-01三国志8:2001-06-01三国志9:2003-03-01三国志10:2004-07-01三国志11:2006-07-01 三国志12:?

光荣公司最新的三国志12包括了3大全新特征:

第一大全新特征:单挑舌战全面升级相互融合
12代的单挑舌战将继承以往的优点并做进一步发展,在保留11代中单挑可以有别的武将的加入同时,12代中的舌战也可以有多人参加了,并且12代实现了单挑舌战相互融合,即单挑时可以有高智武将加入进行劝架,从而使单挑演变为舌战,而在舌战中性格莽撞的武将会因说不过对方而打人,从而使舌战演变为单挑,如此循环往复,使得游戏趣味大增!

第二大全新特征:领地出租买卖
从三国志12代开始,各势力的君主们可以出租和买卖领地了!游戏中加入了领地出租和买卖系统,如果你觉得领地太多,可以把暂时不用的领地租给别的势力,当然也可以直接卖掉,把领地出租是最最划算的了,当你收入不够的时候,就把领地租给别人,别的势力会呕心沥血的在租来的领地上发展内政,当领地变得繁荣,你再把领地收回来,这样既可以省去发展内政的投资,同时又可以收取大把大把的租金,真是爽翻天了!而且统一不再是只有依靠战争或是策反地方都督太守了,如果你的银子够多,就可以强行收购其他势力的领地,这样一来,就算你没有一兵一卒,只要单靠买地就可以统一全国顺利通关了!

第三大全新特征:开天辟地的威力减弱版(KP版)
从三国志12代开始,光荣决定将以往传统的威力加强版(PK版)改成新的威力减弱版(KP版),在威力减弱版中将大幅弱化武将能力,全面降低原版中武将的五维,并使全部武将特技失效,大大增加游戏难度,给玩家们更具挑战性的全新体验!

[ 本帖最后由 愤怒的葡萄 于 2013-4-27 11:08 编辑 ]


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发表于 2007-8-5 22:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
写了这么多,我看也不错,发到光荣的客服邮箱吧 ,
也许12出来后,能看到你的设想


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发表于 2007-8-5 23:03 资料 短消息 只看该作者
我觉得应该即使没有武将带领,也可以出兵才合理,就象太阁里面的普通兵小队,不然武将少的势力实在是太弱了
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发表于 2007-8-6 14:26 资料 短消息 只看该作者
三国里的城跟太阁的城不是一个概念。你看墨俣一夜城,那只是个结实点的营寨
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发表于 2007-8-6 17:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得这样:分成2个地图层次,

战略大地图上还是分成几个州,然后到了具体的每个州又有小地图有很多城,

然后具体每个州的区域地图,大的州可以有几十个城,小的州也有十几个城。
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发表于 2007-8-6 18:13 资料 短消息 只看该作者
从3开始玩到11 还是觉得9的系统最好
增加不出名的武将当然不错,但是没用,打的时候还不是就那么几十个精锐扫荡全国,能力低于90的一律不上前线。
其实我最期待的是能力动态变化。比如每次战斗或者每旬甚至每次事件的发生,武将能力都有10%-30%的波动,只要不是相差六七十点,单条结果、攻击防御力都随机变化。这样低素质也不一定是垃圾。
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发表于 2007-8-6 18:26 资料 短消息 只看该作者
严重赞同楼上的想法,我觉得还是三九好,随机,不是绝对的.而增加三国的人数意义不大,对游戏的质量没什么实质的提升,如311,武将多了又有
什么用.
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忠英伯
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发表于 2007-8-6 18:57 资料 文集 短消息 只看该作者
1)增加城池(据点:含山寨,港口)和将容量.尤其是前期和后期,即使是垃圾也不在乎.达到天导108一样,随处(连原有100处)可以兴建据点的程度.
2)增加外交的可能手段,同时引入负资产,避免外交以后不拿钱的局面.负资产情况,将领忠诚降低,士兵减少.资产连续几月为负直接被推翻,死亡或下野.
3)导入类似梦幻模拟战的主将+副将(类似三国10),主将在可控制范围内对副将有加成的形式.如果要即时可参考的蓝本应该是 圣眼之翼
4)可能的话取消弓兵设置,但在研究可以增强步兵的弓技能.简化兵种为骑兵步兵,南方兵种.(中原文化,游牧文化,南蛮文化,南方文化)
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发表于 2007-8-6 20:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
应该还要建设城池、移民、非战略政策指定、潜在盟友、异民族、傀儡势力指定、台湾岛、千年古迹的建设或者修复……

例子:比如董卓把洛阳给烧了,那么洛阳就应该一场大火后成为一座废墟城,势力1进入洛阳城后必须把洛阳城修复重建或者推倒重建,并且在重建过程中会发生随机事件,比如关照民工、XX倒塌砸死人(可能引发城驻将领死亡)东汉皇宫修复或者推倒、皇陵遗物收集、修缮等等事件……
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QUOTE:
例子:比如董卓把洛阳给烧了,那么洛阳就应该一场大火后成为一座废墟城,势力1进入洛阳城后必须把洛阳城修复重建或者推倒重建

这个san6就已经出现了,怀念san6啊……
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发表于 2007-8-6 21:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恨地无环 于 2007-8-6 21:23 发表

这个san6就已经出现了,怀念san6啊……

我怎么没玩出来呢???
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发表于 2007-8-7 10:34 资料 短消息 只看该作者
嗯,楼主的看法非常中肯.
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发表于 2007-8-7 12:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
九代的战斗模式跟大地图偶都觉得贼不错啊~~

312从九代上改进比从10 11上改要好
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发表于 2007-8-7 15:48 资料 文集 短消息 只看该作者
LZ写的非常好,KOEI的三国志系列从1出到11,每代虽然都没法叫玩家完全满意,但都会有它自己的亮点.
就算最近的一代三国志11,虽然在我眼里简直一无是处,几乎乏善可陈,但其毕竟有更加华丽至渣的CG动画和人物头像作为包装...
但LZ不要忘了,KOEI不是艺术家,而是游戏商人,艺术家追求的是完美,商人追求的是利润,KOEI的今后每代三国志作品,不管是接下来的第12代,还是12之后的12+N代,它都不会也不可能给玩家们做到尽善尽美,作为一个商人,它所能做的,只能是尽其最大努力去榨取玩家的钱(当然,买盗版和喜欢下载的中国玩家可以无视KOEI的榨取),所以每代游戏,KOEI都会留一手的,我们永远也别想玩到真正完美的三国游戏

对于增加武将和城池的观点,我是绝对支持的,毕竟我们玩的是一个历史模拟游戏,需要宏大的世界观和壮大的场面,将近100年的三国史,就那么六七十个武将,四五十个城池,不管有用没用,给人的感觉,就是"乏"...
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性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
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发表于 2007-8-8 11:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孔雀王 于 2007-8-7 15:48 发表
LZ写的非常好,KOEI的三国志系列从1出到11,每代虽然都没法叫玩家完全满意,但都会有它自己的亮点.
就算最近的一代三国志11,虽然在我眼里简直一无是处,几乎乏善可陈,但其毕竟有更加华丽至渣的CG动画和人物头像作为 ...

感觉暴雪有点艺术家风范,还有日本的RPG游戏,另外就是英雄无敌。

这些游戏商更有经典意识,我觉得光荣比这些厂家还是有点欠缺的(娱乐化高,艺术性不能比)。

暴雪星际1是何等创意,星际2更是很多创意。
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发表于 2007-8-8 13:20 资料 短消息 只看该作者
绝对要顶起来
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性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
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发表于 2007-8-8 14:42 资料 文集 短消息 只看该作者
9代感觉武力作用更大一些。呵呵。
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