标题: 建议三国志类游戏增加反应系统
性别:未知-离线 徐宾

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 156
编号 79570
注册 2006-8-19


发表于 2007-7-11 09:20 资料 短消息 只看该作者
建议三国志类游戏增加反应系统

就说一句话,虽说回合制,但是你于自己回合在别人眼皮底下造火种,他不会一点反应也没有吧?
所以部队应该会借机攻击(AO参照DND系统),阻碍敌人(在敌部队附近造建筑或移动等都有失败几率)
如此,合理多了.


顶部
性别:未知-离线 leonsiyu

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 38
编号 92405
注册 2006-11-20
家族 轩辕学院


发表于 2007-7-11 11:41 资料 短消息 只看该作者
如果这样的话就不是三国志了,呵呵,玩的就是回合制,增加了反应系统玩的更加麻烦~~~~~~


顶部
性别:未知-离线 李程公子
(栗城恭子)

河池郡公
谏议大夫

Rank: 16
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 征东将军
好贴 2
功绩 760
帖子 5735
编号 80353
注册 2006-8-26
来自 废柴世家
家族 轩辕狼党


发表于 2007-7-11 12:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主的建议比较适合即时战略的三国游戏,在回合制的游戏中似乎不太现实,玩起来要考虑太多。
顶部
性别:未知-离线 徐宾

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 156
编号 79570
注册 2006-8-19


发表于 2007-7-11 19:15 资料 短消息 只看该作者
但很真实,因为一个将军总会在部队周围派些侦察人员吧,侦察人员也有一定阻碍破坏作用.城市更明显.
现在回合制最大坏处在于守方不能防范未然,只能被动迎战.敌军造什么下回合我才能拆什么,为什么不能破坏敌军建造的条件,让他根本就造不成呢?
顶部
性别:未知-离线 蜀山赵子龙

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 52
编号 55075
注册 2005-12-10
家族 轩辕丐帮


发表于 2007-7-11 23:51 资料 短消息 只看该作者
如果太真实就不是游戏了
顶部
性别:未知-离线 徐宾

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 156
编号 79570
注册 2006-8-19


发表于 2007-7-12 09:39 资料 短消息 只看该作者
太不真实当然也不行。
这种设计奇迹时代系列就有,没什么问题。
顶部
性别:未知-离线 ryz84
(帝帅)

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 44
编号 179625
注册 2007-6-21


发表于 2007-7-12 12:05 资料 短消息 只看该作者
如果不喜欢回合制,那去玩三国6吧~那是即时制的
顶部
性别:男-离线 霜染白狐头
(路人军团·路人戊)

节度留后虎豹骑

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 虎豹骑
级别 平北将军
功绩 49
帖子 1927
编号 30085
注册 2005-1-11
来自 浙江


发表于 2007-7-12 12:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
像文明3的作战模式一样,虽然也是战棋,但是当敌人经过你的攻击范围的时候会自动攻击一次(不是每个兵种都会),楼主是不是这个意思?
我觉得蛮有意思的,可以考虑把这个作为精锐枪兵/精锐骑兵/精锐戟兵/精锐弩兵的特殊效果,免得到后面技巧p太鸡肋
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-22 07:47
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009230 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP