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标题: GBA的孔明传感觉
lewulezo
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#1
发表于 2007-5-22 14:39
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GBA的孔明传感觉
最近重新玩了GBA的孔明传,感觉比起PC版的还是改进不少啊。(我在PSP上面玩的,没有作任何修改)
兵种和道具的设定比PC版真的改进了不少。
1. 将领转职的设定,比如说骑兵->弓骑兵、战车;步兵->食粮队、军乐队;弓兵->炮车;贼兵->武道家、虎兵团。无疑提高了自由度。
2. 提高了弓兵的攻击力,并且能够装备护甲,使弓兵不再像PC版中那么没用。策略调整为各种水计,和步兵系区分开来。
3. PC版中物资队和运粮队简直是鸡肋兵种。GBA版里得到了加强,能装备防具了。
4. PC版的军乐队只能移动3点还不能通过道具提速,GBA版的军乐队初始就是4点移动,实用性提高不少。
5. 调整了武器防具的价格,购买武器不再像PC版中是比较奢侈的消费。
6. 很多武器不止有简单的攻击力属性。有的附带移动力、攻击速度的加成或附加效果。
说实在的,PC版的孔明传也通关几十遍了,重玩GBA版孔明传的感觉还是让人觉得耳目一新。
提到练级,我不喜欢那种追求99的做法。有人觉得,孔明传的难度本来就偏低,如果盯着几个核心将领练级的话,到后期很容易出现我方将领高出敌军几十级的结果。一个赵云或者几个核心的骑兵队伍就能轻松搞定全部敌人。我觉得这样就失去了战棋战术丰富多变的乐趣。
我喜欢所有能招募到的将领都练级,无论是赵云这样的猛将,还是高定、马忠之流,各个都培养,每场战役都带上等级最低的将领上阵,即使到了最后一关,也没有一个将领掉队。我也不求刻意练级,每战能获胜就不拖延战局。可以发现在这种玩法下,敌人的等级和我军的等级上下差不多,难度还是适中的,这样每场战役获胜才比较有挑战性。在遭遇战中,战车防御、炮兵轰炸、骑兵突击、弓骑兵、弓兵等辅助,各种兵种各司其职,才有兵种配合的感觉。
可以想象,当时开发人员也是按照玩家全面培养的思路来设计敌方的等级的。
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lewulezo
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2006-1-22
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#2
发表于 2007-5-22 14:47
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GBA三国志孔明传的升级属性变化表
兵种 耐久 策略 武力 统御 智力
步兵系 13 2 1.9 1.3 1.0
弓兵系 12 3 2.3 0.8 1.2
骑兵系 17 0 2.8 1.3 0.2
战车系 14 1 1.7 2.1 0.5
炮车系 13 0 2.1 1.5 0.2
弓骑兵系 15 0 2.4 1.7 0.1
军师系 10 4 0.4 1.1 2.7
贼兵系 16 2 2.0 0.8 1.4
武道家系 18 0 2.6 1.4 0.1
虎使系 16 3 2.5 0.6 1.1
食粮队 8 3 0.5 1.4 1.8
物资队 8 3 0.5 1.4 1.8
军乐队 9 4 0.7 1.2 2.2
南蛮骑兵 12 3 1.3 1.3 1.4
军师将军 12 3 1.3 1.3 1.4
GBA孔明传的所有兵种每次升级提升的数值是固定的,而且是个小数。当然在界面里面看到的是取整后的结果。
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#3
发表于 2007-5-22 16:47
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貌似PC版里面没有军师将军这个职业
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lewulezo
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#4
发表于 2007-5-22 21:49
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只看该作者
PC版确实没有军师将军这个职业,姜维是骑兵的职业,在升级过程中智力提高非常少,后期姜维的智力甚至远不如吴班之类,体现不了姜维智谋方面的能力。
而GBA版中的姜维、夏侯霸等都是军师将军。不过说实在的属性比较中庸,法术虽多却没有群体的。
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轩辕狼党
#5
发表于 2007-5-22 21:52
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去找个模拟器下来耍哈
据说GBA版可以救庞统,是么??
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lewulezo
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#6
发表于 2007-5-22 22:09
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GBA孔明传的将领能力
将领 武 统 智
诸葛亮 54 99 100
刘备 72 60 76
关羽 96 99 82
张飞 99 78 38
姜维 90 87 94
马谡 69 72 84
赵云 96 96 84
魏延 93 78 44
关兴 84 84 70
张苞 90 78 40
马岱 81 75 46
王平 75 78 66
庞统 60 90 98
马超 99 84 42
蒋琬 60 72 84
费祎 48 84 82
杨仪 60 72 70
邓芝 57 78 80
廖化 63 60 60
关索 84 78 68
吴懿 75 78 74
吴班 75 69 46
张翼 72 78 60
张疑 72 57 66
马忠 69 78 52
高翔 63 66 48
李严 84 75 80
李恢 60 72 86
陈式 78 60 28
杨兰 78 75 36
吕凯 42 30 66
赵统 69 63 66
赵广 72 66 64
黄忠 96 93 66
孙乾 39 33 70
糜竺 39 33 64
糜芳 66 60 24
刘封 66 60 58
关平 81 78 72
周仓 84 63 28
严颜 84 87 72
王甫 51 75 72
陈到 93 78 62
孟获 90 81 42
祝融 78 63 32
将领的初始数据(0级)由上述数据决定。
其中武力和统御力为上面数值/3,智力为上面数值/2
[
本帖最后由 lewulezo 于 2007-5-22 22:18 编辑
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leizhen
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#7
发表于 2007-5-22 22:12
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可以救庞统的貌似只有ps版
GBA版好象不行吧?
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lewulezo
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#8
发表于 2007-5-22 22:13
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是可以救庞统的(我试过)。只要在入西川的时候选择不托信,在成都之战中保住庞统,他就可以不死。网上的攻略很多,也很详细了。除了庞统以外,刘关张也可以在第一章不死(第二章打完会隐退)。还有一个结局是孔明叛变称帝,但是结果不好。GBA版的可能就是从PS版变化过来,我没玩过PS版的不好说。
PC上面的GBA模拟器还是很好用,也支持修改。
[
本帖最后由 lewulezo 于 2007-5-22 22:15 编辑
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kenan
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2005-1-13
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#9
发表于 2007-5-22 22:49
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但是地图好小,刚玩起来就没动力了。
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陈云逸
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2004-11-8
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#10
发表于 2007-5-23 11:05
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只看该作者
不知道在手机上用GBA模拟器能不能玩
楼主提供一个中文版的下载地址吧
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我要上网
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肉肉门
#11
发表于 2007-5-23 11:55
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只看该作者
GBA版还有兵种速度的设定.例如武术家速度7,战车速度4
所以武术家对战车双击和格挡就相当的高
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lewulezo
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#12
发表于 2007-5-23 13:50
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只看该作者
地图和PC上面的原版几乎是一样的,没啥改变。
另外PC版中计策的限制太多,比如下雨天不能用火计,对桥梁、鹿柴等地形什么计策也不能用,GBA版没有这个限制了,只是在不合适的情况下使用计策会威力打折而已。
兵种的攻击速度如下表:
短兵:4
长兵:5
近卫兵:6
弓兵:4
弩兵:5
连弩兵:6
轻骑兵:5
重骑兵:6
亲卫队:7
战车系:3
炮车系:2
弓骑兵:5
弩骑兵:6
军师系:4
贼兵系:5
武道家:8
大武道家:10
虎兵团:6
猛虎兵团:8
食粮队:3
物资队:5
军乐队:3
南蛮骑兵:7
军师将军:7
攻击速度越高的,越容易打出两连击。
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