标题: 有兴趣的玩家来测试了, 新的exe
性别:男-离线 djgan
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发表于 2007-5-6 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有兴趣的玩家来测试了

这个exe对暴击双击的概率公式做了较大修正,并且将第二次攻击的损伤改成第一次的100%了

有兴趣的玩家来测试一下效果吧,如果对平衡影响不大,而且效果不错的话就作为下个版本的exe了

所以请各位仔细测试,跟贴描述一下测试感受(对提供有价值的测试体会的,我们会给以TB奖励)谢谢各位的支持

跟贴时候,请注明你的难度。多关注一下关铃,弓兵,弓骑兵,路文龙


注明:测试时候请备份你们自己的两个exe文件(Ekd5.e5以及那个黑底红字的exe)


附件: Ekd5.rar (2007-5-6 13:41, 235.49 K)
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发表于 2007-5-6 13:42 资料 文集 短消息 只看该作者
先下载看看,然后说话
这样的话暴击率高岂不很占便宜

[ 本帖最后由 游客II号 于 2007-5-6 13:43 编辑 ]


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性别:男-离线 djgan
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颖阳侯谏议大夫

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发表于 2007-5-6 14:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 游客II号 的帖子

博雅笨笨憋了很久想出来的方法 这样士气和爆发更重要了 而且弓兵类也应该能更厉害些
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发表于 2007-5-6 14:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
这个覆盖完用什么存档都能测试嘛?
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发表于 2007-5-6 16:27 资料 短消息 只看该作者
双击公式改变,大概陆文龙变的更BT了
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发表于 2007-5-6 18:32 资料 短消息 只看该作者
不要改了吧,或者不要改困难的,连击100%不是难度降低很多,现在辛苦打的感觉又白打了
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发表于 2007-5-6 20:25 资料 短消息 只看该作者
先下了在说话,嘿嘿
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发表于 2007-5-6 22:36 资料 短消息 只看该作者
下了重打

希望弓兵能够翻身
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发表于 2007-5-6 23:19 资料 短消息 只看该作者
好像大家双击率都不是很高的除了……陆gg~~哈哈他岂不是更强了~

[ 本帖最后由 德祖 于 2007-5-6 23:20 编辑 ]
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发表于 2007-5-7 02:07 资料 主页 短消息 只看该作者
用最近玩的难度存档大概试了下,关铃用青龙刀会稍微好用些,对士气A的敌军被暴击率大概能从以前的25%提高到50%左右,如果用了新的补丁让hp成长变成9,那基本上也能当半个肉盾,地位有所改善。

然后现在的问题是,我培养的那个运气只有34的背嵬yyp用青龙就开始无敌了
考虑目前情况,运气低于50的背嵬,士气成长只有3,而老虎士气成长是4,对于被暴击函数来说,虽不知道新的这个是怎么写的,但3和4的差别还是很大的。不知道会不会因为这个而让低运气背嵬yyp的培养、保留梁阿姨的打法流行。

过两天赶完论文再写个详细的分析说明上来,djgan辛苦了,天天都得想写新方法来解决玩家
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发表于 2007-5-7 13:48 资料 短消息 只看该作者
陆文龙更bt了...金镖也有了反身的可能
期待最终版~
djgan辛苦拉
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发表于 2007-5-7 14:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我先顶了在去下
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发表于 2007-5-7 20:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
说明一下:

双击爆击的几率,仍然是由双方爆发力或士气的比例决定。
而当比值在1.5以下时,公式和上一版相比没有变化,在1.5以上时才有变化。
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发表于 2007-5-7 20:12 资料 短消息 只看该作者
等另外2条线出了再玩 - - #  让我重新打第3遍困难难度我可是实在受不了。。
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发表于 2007-5-7 20:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……听着像是变相降低金镖的实用度。
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发表于 2007-5-7 20:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2007-5-7 20:10 发表
说明一下:

双击爆击的几率,仍然是由双方爆发力或士气的比例决定。
而当比值在1.5以下时,公式和上一版相比没有变化,在1.5以上时才有变化。

那就是说S爆发的兵种对B爆发的兵种或者说S士气对B的士气有很大的优势? S的成长是8,B的成长是5,就是说成长之比8/5=1.6,后期肯定超过1.5了,也就是说S敏的双抢对敌方大量B敏的兵种时........
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发表于 2007-5-7 20:45 资料 短消息 只看该作者
再想问一下如果象上面说的比值要大于1.5才有效的话,那A6的成长比C4的成长正好是1.5,但加上原始的点数却达不到1.5啊,看来加强的其实只是S属性的爆发和士气
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发表于 2007-5-7 21:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
只加S属性的话,真的没什么意义,毕竟士气和爆发到S的也就几个人而已。重要的是增加A兵种的双击和爆发
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发表于 2007-5-8 05:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个exe主要是为了加强一些攻击A而爆发或士气S的兵种,比如弓兵、女将、武术、驯虎等。
而对于攻击S爆发士气A的兵种没必要改变太多。
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发表于 2007-5-8 07:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
新exe的理论分析报告:

个人时间不多,还要测试新的剧本,就没时间去用新的exe测试了。但想就这个新的exe作一下理论分析,张生说了:

QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2007-5-8 05:53 发表
这个exe主要是为了加强一些攻击A而爆发或士气S的兵种,比如弓兵、女将、武术、驯虎等。
而对于攻击S爆发士气A的兵种没必要改变太多。

纠正一下,其实是所有爆发S或士气S的兵种都会被增强。并不是只有攻击A而爆发S或士气S的兵种被增强。所以新的exe为了是像张生说得那样去增强弓兵、女将、武术、驯虎,但实际上增强了好多兵种,从而变相的减弱了一些兵种。这恐怕不是这个新的exe的初衷。

具体说,被极大增强的兵种有:仙人、驼龙,因为他们的爆发和士气都是S;被增强的兵种有:驯虎师、拳师、女将、游弈、医师、鱼鳞军、双枪将、铁浮陀、弓兵、贼兵、咒术士、铁华车、锤骑兵。没有被增强的兵种有:运粮队、炮车、统制、拐子马、步兵、骑兵、背嵬军、参谋、弓骑兵、驯熊师、谋士、水寇、豪杰、道士。

从我军方面看,新exe导致我军的驯虎师、拳师、女将、游弈、医师、双枪将、弓兵、贼兵、咒术士、锤骑兵等兵种的增强,而不仅仅是弓兵、女将、武术和驯虎,尤其是双枪将和锤骑兵也同样被增强,导致弓兵、女将、武术和驯虎和他们的差距没有被减弱。所以有人提出了新exe导致双枪将更加的变态!

另外,由于炮车、统制、拐子马、步兵、骑兵、背嵬军、参谋、弓骑兵、驯熊师、谋士、水寇、豪杰、道士等兵种没有被增强。导致他们与双枪、锤骑兵的差距反而拉大。特别被新exe再次打击的兵种主要有:骑兵、弓骑兵、驯熊师和水寇。其他没被加强的兵种还可以凭自身本来的优势生存,这四个本来就鸡肋的兵种(驯熊师连鸡肋都不是)就不要再活了。

所以,从我军方面来看。新exe本来的目的是增强弓兵、女将、武术和驯虎,可实际上再次削弱了骑兵、弓骑兵、驯熊师和水寇。

从敌军方面看,不必细谈兵种的强弱改变对战术和S剧本的进行造成的影响。光看,被极大增强的兵种有:驼龙,被增强的兵种有:鱼鳞军、铁浮陀、铁华车就够了。这几种我军所没有,而敌军大量拥有的兵种一旦被加强,势必会对整个S剧本造成重大的打击,而导致S剧本为适应新的exe必须做出调整(这个工作量就太大了)。举例说,比如某一关设计了某个情节,某回合时会出现伏兵、援军等情况。设计的时候本来是正好的、恰当的,伏兵、援军的出现正好符合该回合时敌我作战最可能出现的情况。如我军应该在此时消灭了多少敌军、应该突破到第几道关口等等。

加强驼龙、鱼鳞军、铁浮陀、铁华车后,会带来难度的增加。难度的增加倒没什么,怕的是本来设计的好好的伏兵、援军出现不再恰当。比如我军本来能消灭了20个敌军,现在只能消灭10个,可敌军的伏兵照常按时触发,这样一来,我军就一下子处于本不该处于的劣势。最严重的情况会导致有些关无法通关,或不能完成某些特定的剧情。就不是新exe的本意了。

综上所述,个人还是不主张大规模的改动exe,因为副作用实在太大。当然这只是理论上的分析,更欢迎各位的实际测试结果!

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-5-8 07:44 编辑 ]

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djgan 2007-5-8 10:37 +100 详细分析报告都有奖励
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2007-5-8 10:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
医师和咒术士增强不大。着两个兵种基本不直接攻击人的。

弓骑兵如果装备金镖还是很可观的。因为第二击恢复了100%的威力。

铁浮陀有加强也有削弱。因为铁浮陀爆发是D。即使是爆发B的人打它也很容易出现双击。

有些剧本肯定要调整的。这个工作量并不大。有兴趣的玩家可重点测试测试火牛阵、朱仙镇三和蜃华江

这个exe的初衷并不是增强某些兵种,而是增强爆发和士气的作用,尤其要突出S的作用。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2007-5-8 10:22 编辑 ]
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发表于 2007-5-8 12:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偶的建议是与其加强第二次攻击的效果还不如加强致命一击的效果,提到180%(也就类似于ccz中连击后的效果),偶不知道爆击和连击的概率可不可以在exe里单独改,如果可以的话,还不如提高1.5比例后的爆击效率。毕竟在yfz敏捷还不算太鸡肋,而运气才是彻底的鸡肋。
另外确实也感觉a属性的兵种太吃亏,偶的意见是不是把a属性的最高成长设为7,和b的拉开点档次。
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发表于 2007-5-8 15:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个exe试了一下,结果发现最受益的是董先,吃了好运果的董致命率大大提高了。
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发表于 2007-5-8 17:03 资料 短消息 只看该作者
关注什么时候能出新补丁
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发表于 2007-5-9 12:25 资料 短消息 只看该作者
干脆将杨再兴改成弓骑兵
当然适当提高好运,现在72不合格
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发表于 2007-5-9 12:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
把A属性的成长调为90以上7,80以上6比较好,这样A属性的兵种也可以在新EXE下受益了
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发表于 2007-5-10 15:24 资料 文集 短消息 只看该作者
这两天出差,没法实测,也只能纸上谈兵了。
首先,要考虑原版exe的问题在什么地方。
1.士气作用太弱。
2.兵种存在不平衡,骑兵、弓兵太弱。
3.青龙刀缺乏存在价值。
那么,首先可以看这次的拐点,1.5。
1.5,意味着同等级下,A能力对C和B能力的攻击,没有得到加成。说具体点,就是A属性对B属性的无优势问题,依然没有得到解决。再具体点,具体到个人身上,对杨再兴就是,其攻击和生存能力没有提升,反而由于崛起的关铃等人的竞争,地位更加尴尬;余化龙加强到了和罗延庆相当的程度;武术家能力增强,但其竞争对手也加强了,基本等于不变;关铃能力大幅提升;陆文龙更加bug。
总体来说,还是有以下几个问题没有解决。
A属性和B属性的区别;士气和敏捷的差距。
前者是非常要命的,因为,这几乎判了骑兵等传统兵种的死刑。从目前来看,S敏捷兵种基本都有些用处,恰恰是A敏捷的兵种,缺少生存空间。杨再兴格挡百年不遇,双击千载难逢的情况没有得到丝毫改善。
而士气和敏捷的差距,就越发明显了。曹操传中就存在这个问题。要知道,敏捷不光可以提升攻击力,还能大幅增强生存能力,而士气的影响则几乎只是攻击力方面的——别说什么受爆击率,我方就一个士气C的人物,其他人受爆击率不但不高,而且爆击也可以被格挡。如此看来,敏捷在进攻方面,受到比士气更多的增益,就更说不过去了。
因此个人建议:
1.维持双击第二下75%的原设定不变,将爆击改为伤害200%,以平衡敏捷和士气的差距。
2.提升1.15-1.5这一段区间内的双爆击率,以及格挡率,总体上,使这一段的斜率趋向于陡峭,在此之上的曲线,趋向于平缓。或者,单纯提升这一段的格挡率也可以。这样,缩小了A属性和S属性之间的差别,拉大了其与B属性之间的差距,有利于非双S兵种的生存。
当然,这也只是理论,实测以后,可能会和分析的有所差别。

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djgan 2007-5-10 18:46 +50
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发表于 2007-5-10 16:07 资料 短消息 只看该作者
困难下敏捷的作用比士气要高很多,格挡靠它,连击的伤害也大,武器的经验也比爆击的多,再加强连击的伤害感觉反而会让人更重视敏捷;而概率的调整意义也不是很大,在困难下只能说是增加或者减少S/L的次数而已。

如果改动是为了降低难度,那么建议维持困难难度不变,中等难度连击伤害80%,简单难度100%;如果是为了提高士气的作用,那么建议将爆击的伤害改为170%-200%(爆击的武器经验最好也改成和连击一样多),连击伤害降为50%。
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性别:未知-离线 zhengzhen000

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发表于 2007-5-10 18:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liuyz 于 2007-5-10 15:24 发表
这两天出差,没法实测,也只能纸上谈兵了。
首先,要考虑原版exe的问题在什么地方。
1.士气作用太弱。
2.兵种存在不平衡,骑兵、弓兵太弱。
3.青龙刀缺乏存在价值。
那么,首先可以看这次的拐点,1.5。
1 ...

支持第一条建议,反对第二条,在爆击率提高的情况下,那样会使士气S的兵种变得过于BT。其实照我的看法,把A属性改成90点以上成长升为7才素最好的,余化龙和关铃不实用的问题也都解决了
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发表于 2007-5-10 23:55 资料 短消息 只看该作者
爆击变200%? 那上面的那位有没有考虑到等到还我河山出来后让S敏的兵种如双枪装备有什么后果?双击加爆击


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