标题: S11攻城极不合理。
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发表于 2007-4-15 08:57 资料 短消息 只看该作者
S11攻城极不合理。

城太好攻了,我10W人口的城一会就被打下来了。根本防不住,我建议提高城防和攻击力,还有攻城期间征兵速度是平时的一倍,另外还可以和城中人口的多少来适当的自动补城防,这样比较符合历史。


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发表于 2007-4-15 09:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人口跟兵数没关系.城防的设置可以用编辑器<游戏里面就有>问心无愧就是了


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发表于 2007-4-15 10:39 资料 短消息 只看该作者
恩,确实是城防太低了,不带攻城武器都能攻下来,我一般是把城防修改为原来的10倍,这样就差不多了。
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发表于 2007-4-15 11:52 资料 短消息 只看该作者
用VAN修改器加城防~我一般都加2W
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发表于 2007-4-15 13:11 资料 短消息 只看该作者
我强烈认为城池和关隘等应该改的和箭塔一样每轮自动攻击,哪有人家都到城下了,当兵的还在上面看的。
另外要是能加个战争迷雾就更好了
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8代的三国志在打仗的时候就有战争迷雾,不过三国志偏向于运筹帷幄型的战略,象即时战略游戏那样打上战争迷雾感觉不太好
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发表于 2007-4-15 13:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuanrichard 于 2007-4-15 10:39 发表
恩,确实是城防太低了,不带攻城武器都能攻下来,我一般是把城防修改为原来的10倍,这样就差不多了。

10倍?
城防最高的也有5000,改为5万估计是打不下城了,只能将兵杀光了。
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发表于 2007-4-15 14:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
应该加大攻城武器的作用
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5万打10万
都是平凡将领的话,不用攻城兵器以及战法,仅仅是硬砸城墙,且守城方不主动出去打野战的话,守方胜算大
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发表于 2007-4-15 15:22 资料 短消息 只看该作者
还是4代的时候攻城比较复杂.不过复杂也不好...
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发表于 2007-4-15 15:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,我一般都是修改几个特技出来 神算+百出 再来个鬼门+百出
这样不用调城防,来一个死一个。。。。
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发表于 2007-4-15 17:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孤翼天使 于 2007-4-15 15:45 发表
呵呵,我一般都是修改几个特技出来 神算+百出 再来个鬼门+百出
这样不用调城防,来一个死一个。。。。

这样还有意思么?
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发表于 2007-4-15 21:51 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2007-4-15 17:36 发表

这样还有意思么?

不调城防,前期弄成上级很难打,太累了
还是有意思的,至少不用修改其他的东西
等前面守住了,再慢慢打
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发表于 2007-4-15 23:28 资料 短消息 只看该作者
城防确实太低了,即使开发了科技,在攻城武器面前仍然太脆弱了。另外,还应该将城防和死兵及杀敌兵数联系起来,防越高越掉兵越少伤敌越厉害,否则单纯地修改城防没多少实际意义,井栏和投石车杀城内的士兵依然很厉害,而ai守城的士兵一般只有几千人,攻城武器虽然打几万的城防要花时间,但却很快可以杀光士兵,起不到加强城防的作用。
在冷兵器时代,要想攻破一个坚固的城池是非常困难的,这点在三国志里没能体现。
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发表于 2007-4-15 23:28 资料 短消息 只看该作者
鬼斗是好用,高顺的那个特技怎么样啊
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性别:未知-离线 李程公子
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发表于 2007-4-15 23:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hill281 于 2007-4-15 23:28 发表
鬼斗是好用,高顺的那个特技怎么样啊

高顺的特技是“攻城”,攻击建筑物时会暴击,无论是普通攻击还是战法。游戏中城池的耐久不高,用高顺可以快速将城防破坏掉,是比较实用的攻城型特技。另外,用来快速清除路上电脑乱造的建筑物也是实用之处。
另外,MS那个应该叫“鬼门”……
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性别:未知-离线 yuanrichard

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发表于 2007-4-16 01:54 资料 短消息 只看该作者
城防加10倍也能打下来阿,只要带投石车和火兽就行了,那像现在骑兵都能把城砍下来,什么时候有过骑兵攻城的,还有就是攻城的人死得比守城的少,特别是关的作用更是鸡肋,我想没人会守关吧,确实不符合情理。
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发表于 2007-4-16 09:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
的确如此,关隘和城池应该像s9那样有兵法才好
否则围起来光放火就能全部烧死。。。
实际上哪有攻城方靠放火破城的。。。
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发表于 2007-4-16 10:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
强烈建议高人们把意见整合一下,作个修改补丁出来
。。。。。
^_^像提高防御值,减少士兵损伤,发动兵法或者每轮自动射箭,根据人口自动补充兵力(也可以认为是伤兵恢复战斗力),减少普通兵法对城池的伤害(比如骑兵减少80%的伤害,弩兵减少30%,枪、戟减少50%……),加大攻城器械对城池的伤害等等。。。

光荣做的游戏唉。。。。
有可能他们战国时期的城池就是那么破吧。。。
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发表于 2007-4-16 10:13 资料 短消息 只看该作者
三國11裏面沒有傷兵概念,數據減少多少就是死了多少,這個很令人不解,還不如san9
建議給不屈和鐵壁特技的武將增加守城防禦力恢復和傷兵恢復
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发表于 2007-4-16 12:21 资料 短消息 只看该作者
三11的攻城设计还算合理吧.
如果城防的作用太大,玩家在城里放10W兵就不用管这个城了,还玩什么.
再说城守不住一般是战略战术问题,比如守城的将领太少或太差,而不是城的防太低.
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发表于 2007-4-17 18:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不合理,不过配上更不合理的征兵。。。
只要有兵营可以不管人口的征。。。
让人无话可说。。。
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发表于 2007-4-20 08:38 资料 短消息 只看该作者
有10万兵不出去守城窝在家里。。
每个城都有那么几个可以称得上是咽喉要道的地方。。。
就算是一条大路,造几个太鼓军乐城塞箭楼之类的再出兵也能守上一阵子。。

港关多好,电脑带10000兵进港,拿个井阑轰下来1000,下回他就带4000多兵出来,几下就解决了,井阑就一直轰港关就好了。。何来难守之理。。
阳平关,葭萌关,剑阁那种地方更是一支部队就能挡住千军万马。。

抱怨的几位平常不怎么玩战棋类游戏吧。。
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发表于 2007-4-20 08:57 资料 短消息 只看该作者
其实城市应该多两个功能:
1、像箭塔一样能自动攻击

2、有城塞的效果
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发表于 2007-4-20 08:59 资料 短消息 只看该作者
城塞效果太猛了。。在城塞范围内可以明显感觉到防御的加强。。
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发表于 2007-4-20 11:29 资料 短消息 只看该作者
我的做法:
1、调高各兵种的攻击力和移动力,尤其加强骑兵的攻击力和移动力(但也调高骑兵费用)-改后战争节奏大大加强,时间不再浪费在路上,骑兵的作用体现出来。
2、调高所有城市和港口的耐久(我一般加6000)-提高攻城武器作用。
3、把城市的兵力上限调到5万-否则后期太变态。
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发表于 2007-4-20 12:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sairm 于 2007-4-20 08:38 发表
有10万兵不出去守城窝在家里。。
每个城都有那么几个可以称得上是咽喉要道的地方。。。
就算是一条大路,造几个太鼓军乐城塞箭楼之类的再出兵也能守上一阵子。。

港关多好,电脑带10000兵进港,拿个井阑轰 ...

守港关我是先让出再打回.如果遇到电脑不出远程武器我基本没损失.
守城是在要道建三个成三角型的箭塔,如果双方将领水平一样,敌人的损失比我多一倍.
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发表于 2007-4-20 12:24 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
同感,城防太容易被打下来了。玩曹操,守陈留,结果吕布、刘备、董卓一起来打我,三两下就被王允打掉了,好郁闷啊
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发表于 2007-4-20 12:32 资料 短消息 只看该作者
城市兵力上限改为5万就更不合理了,城市兵力就不改有上限,关键的问题就是311没有人口的概念,可以无限征兵,如果有人口这个概念,这些问题应该都不存在了。历史上一个有10万人的城市除非是数月甚至数年的围困基本上没有能硬攻下来的,更不要说那些名关了,只要对方兵力充足,就没有攻下来的。如果单纯加强城防效果,在没有人口限制兵数的情况下,游戏可玩性肯定还会下降
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发表于 2007-4-20 13:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
都合理了san12就卖不掉了。


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