标题: 瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析, 随游戏更新而更新
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(大白)

舞阳侯
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发表于 2006-12-21 17:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
瓦岗山异闻录剧情模式单挑系统解析

关于瓦岗的剧情模式单挑:
由于单位那万恶的工作制度,12月对于偶来说是一年里难得的清闲时期。此前功夫和岱岱已经整理了很多与瓦岗MOD相关的攻略及系统资料。我就用这个下午的时间来把剧情模式单挑的资料整理一下吧。
    【第一部分·单挑模式界面及规则解析】
    (一)体力槽和气力槽
    进入单挑模式,首先我们可以看到两条蓝色和红色的体力槽分别横于敌我双方头像上下方。它们就象大多数的对战游戏一样,分别代表敌我双方的体力。体力槽最初只有5格,而格数上限将来可以随着战斗经验的积累而增加(详见【第二部分·关键点说明——战斗经验的获得】),我方体力槽最高可以增加至10格;敌方BOSS体力槽最高也是10格,而普通杂兵多最多只有7格。在战斗中,遭受攻击就会损失体力,而损失掉的体力在同一场战斗中无法补给。哪一方的体力先丢光,即被判为失败方。而如果敌我双方的体力同时掉光,对不起,还是要算我方失败……
    除了上面所说的体力槽,还有两条浅蓝色和黄色的气力槽分别竖立于敌我双方头像的右侧和左侧。它们代表的是供武将发动绝招的源动力——气力。气力共有五格,上限不会增加。战斗一开始,气力只有1格,而受到攻击和回合进行都会使气力增加1格。当气力达到3格以上时,即可使用绝招(详见【第二部分·关键点说明——绝招系统】)。绝招视威力不同,所需气力的格数也不同——比如威力小的绝招只需3格气力即可发动;而威力大一些的绝招则需要4、5格方可起动。而当绝招发出之后,气力格会根据绝招所需的力气而下降——比如需要3格气力发动的绝招发出后,气力就下降3格;而需要5格气力发动的绝招发出后,气力就减至0。气力耗尽后仍可重新积蓄,不会导致战斗失败。
    (二)动作选择框和单挑规则
    ·单挑动作分为四种:攻击、绝招、防御、回避。下面分别讲解一下:
    1、攻击:平稳的普通攻击。每次命中敌人都会造成敌人损失1格体力;反之,我方被命中亦然。
    2、绝招:通过完成游戏中的特殊剧情,主角们可以习得各种绝招。绝招具体可分为两类:攻击系和辅助系。(详见【第二部分·关键点说明——绝招系统】)
    3、防御:防御敌人的攻击。通常对普通攻击的防御成功率比较高。
    4、回避:闪避敌人的攻击。可以完全避开敌方绝招并有效地做出反击,却反而无法避开普通攻击。
    ·单挑的规则是:我方做动作的同时,敌方也做动作,两个动作之间相互作用的结果即形成所谓的“攻防效果”。
    最基础的攻防效果的判定规则如下表所述:

基础攻防效果判定规则表
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃◎┃ 攻┃ 绝┃ 防┃回      ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃攻┃1:1┃0:2┃0:1┃1:0   ┃
┃   ┃     ┃    ┃1:0┃        ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃防┃1:0┃0:1┃0:0┃0:0   ┃
┃   ┃0:1┃     ┃    ┃        ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃回┃0:1┃2:0┃0:0┃0:0   ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃   ┃     ┃0:2┃    ┃        ┃
┃绝┃2:0 ┃2:2┃1:0┃0:2  ┃
┃   ┃     ┃2:0┃    ┃        ┃
┃   ┃     ┃0:0┃    ┃        ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
以上表格里的数字表示打掉敌人体力格的格数。“:”前面表示行,“:”后面表示列。行与列交差处的“X:X”即表示两个动作互遇时的输赢结果。例如把该表的第一行拆出来看:
┏━━━━━━━━━
┃◎┃ 攻 ┃ ┃ 防┃
┣━━━━━━━━━
┃1:1┃0:20:1
┃   ┃     ┃     ┃1:0
红色的部分即表示:在攻击对绝招的情况下,攻击方攻击无果,而绝招方可损伤攻击方2格体力。


又如把该表中的前二行拆出来看:
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃◎┃ ┃ 绝┃ 防┃回      ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
┃攻┃1:1┃0:2┃0:1┃1:0   ┃
┣━━━━━━━━━━━━┫
1:0┃0:1┃0:0┃0:0  ┃
┃   ┃0:1┃    ┃     ┃       ┃
蓝色的部分表示:在防御对攻击的情况下,有可能出现两种情况:一是攻击方攻击无果,而防御方反伤攻击方一格体力。另一种是防御方防御不成功,被攻击方损伤一格体力。

以上就是关于剧情单挑的第一部分——一些基本规则和界面的说明,先写这些,以后随时更新。也许有一些自己想不到说明的地方,请大家直接提问。

继续:
    【第二部分·关键点说明】
    〖一·单挑人物限制〗
    从游戏的叙事角度考虑,目前初步确定可参加剧情单挑的我方人物只有主角自己。但部分我军队员也可通过剧情习得绝招,并运用于战场上(S剧情中)。
    〖二·单挑回合及结果判定〗
    一场单挑最多只能选择十次动作,每次动作即算作一个回合,即最多只能打十个回合。
    单挑的结果分“胜”、“和”、“负”三种。
    十回合之内将敌方的体力打至0即为“胜”;十回合之内自己的体力被敌方打至0即为负;十回合结束时双方体力皆未至0即为“和”。
    “负”通常会导致GAMEOVER,但根据剧情不同,有时输了游戏也会继续。但无论如何,“负”是无法得到任何单挑经验的。
    “和”根据剧情不同,有时会被判定为我方获胜,有时会被判定为我方失败。但无论如何,“和”也是无法得到任何单挑经验的。
    而每“胜”一场单挑,都会得到1点单挑经验。单挑经验有啥用?下文详述。
    〖三·单挑经验的积累和单挑等级的提升〗
    单挑经验值最初为0,单挑等级最初为0级。单挑经验完全通过在单挑中取得胜利的方法获得,每胜利一次即累积1点单挑经验,当单挑经验升到10点、25点、40点、60点、80点时,单挑等级将分别提高1级,体力槽上限也将分别增加1格。最高经验值即为80点(即最高单挑等级为5级)。   
    〖四·绝招系统〗
    一、绝招的概念
    前面说过,绝招分为“攻击系”和“辅助系”两类。
    1、攻击系绝招:此类绝招很好理解,即蓄力后的重击。攻击系绝招完全命中敌人的话,通常损敌体力2格以上。消耗己方气力3格以上。
    2、辅助系绝招:看这个名字,通常玩友会认为这一类绝招的功能是补给体力,增加气力等等,其实不然。这类绝招主要是用来改变“基础攻防效果判定规则”(详见【第一部分·单挑模式界面及规则解析——基础攻防效果判定规则表】)的。前面的“规则表”既然名为“‘基础’攻防效果判定规则表”,自然将来在此基础上就会有所变化。辅助系绝招就是用来完成这些变化的。
    例如:在即将发布的第七关里,管毅将向罗成学到一个辅助系绝招——“怪蟒翻身”。该绝招的功能是:在防御对普通攻击的情况下,把防御成功的机率提高到100%。辅助系绝招还具有一个特点:一旦学成即随身携带,任何时候都可以起作用,不像攻击系绝招那样需要蓄气后才能发动。因此,以“怪蟒翻身”为例,学成此招后,用防御对付敌人的普通攻击就无往而不利了。
    二、绝招的习得
    习得绝招的机会出现在剧情当中。绝招根据实用威力的大小,是分级别的,在剧情中出现的顺序不一定从低到高,但未必机会一出现,马上就能习得的。学习绝招分两步:第一步是掌握要领,即通过剧情中提供的机会,学习掌握某项绝招的要领;第二步是积累单挑经验,使自己的单挑等级达到该绝招所要求的等级。
    以同样将在第七关学到的攻击系绝招“盘手拨云枪”为例:该绝招需要在单挑等级为1级的情况下才能习得。根据这一要求,如果管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑等级已达到1级(在单挑中取得过10次以上的胜利),则该绝招习得成功,以后可以在战斗中使用。而如果管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑等级未达到1级(在单挑中取得胜利的次数为10次以下),则只能算作是掌握了该绝招的要领,暂时无法在战斗中使用该绝招。
    目前《瓦岗》的“剧情提示”功能尚未开发完成,绝招的习得与否,暂时只在剧情中通过旁白进行提示。将来"剧情提示"功能开启之后,习得的所有绝招将会有比较详尽的介绍。
    三、绝招在S剧本与R剧本之间的互动
    部分绝招既可以在R剧情单挑中使用,也可以在战场上(S剧情中)使用,只是表现手法和效果会有所不同。


绝招在游戏中出现的已经不少了,游戏里的介绍一直还没加进去。在这里先介绍一下:

『苍龙啸天斩』
【属性】攻击
【效果】加倍伤害
【习得条件】单挑经验0
【威力】★★
【发动条件】我方发动绝招
【发动机率】100%
【适应】|攻+2|防+1|避-2|绝+2\0\-2|
【点评】苍龙过阵枪第四式。小管出道时就拥有的招式,威力稳定的基础的绝招。作为天下绝学“龙枪三十六式”之一,让罗少保都垂涎三尺的绝技,这一招咋会这么没特色哩?吽吽~游戏后半部分会有解释DI~~

『盘手拨云枪』
【属性】攻击
【效果】三倍伤害
【习得条件】单挑经验10
【威力】★★★★
【发动条件】我方发动绝招
【发动机率】100%
【适应】|攻+3|防+1|避-2|绝+3\=0\-2|
【点评】五勾枪第七式。不说罗家父子人品如何,也不说罗艺的枪法到底是不是从姜家枪盗版而来,本游戏对罗家枪的评价是很高的。这一招盘手拨云枪充分说明了这一点。如果某些玩友因为爱好路见不平而在北平出手帮助了青衣人,那么至少应该为错过了这样一招而后悔三分钟,因为“盘手”在游戏初期实在是太好用了~~!!

『怪蟒翻身』
【属性】辅助
【效果】防御普通攻击机率100%
【习得条件】单挑经验10
【威力】★★
【发动时机】我方防御VS敌方普通攻击
【发动机率】100%
【适应】|攻+1|
【点评】罗家枪原创的招式。在招架敌人进攻时,辅以柔韧的闪避动作,提高防御的成功率。不学这招和学了这招区别看似不大,实际上差大了!懂得防御的重要性的玩友都会了解第一回合的稳定防御反击对于一场生死对决意味着什么吧?

『画龙点睛』
【属性】攻击
【效果】与敌人绝招对攻时,随机给敌人造成三倍伤害
【习得条件】单挑经验20
【威力】★★
【发动时机】我方绝招VS敌方绝招
【发动机率】100%
【适应】|绝+3\=0\-2|
【点评】贺若弼自撰《涂鸦枪谱》中的最强奥义。老爷子枪法怎么样不好说,反正这本枪谱写得不怎样。我方绝招与敌人绝招交错的概率本身就不是很高,因此使出这招的机率自然也就不高,而且很可能在给敌人造成三格伤害的同时,自己也要丢掉两格血,可谓是相当不好用的招式。如果先前跟小罗学了“盘手”,这一招更是丝毫用处都没有了。建议贺老把“涂鸦枪法”改叫“鸡肋枪法”。(白送的东西就是不好啊……)

『梅花七蕊枪』
【属性】攻击
【效果】无视防御给予敌人双倍伤害
【习得条件】单挑经验30
【威力】★★★★
【发动时机】我方绝招VS敌方防御
【发动机率】100%
【适应】|防+2|
【点评】罗家滚手枪第十二式。又是罗家枪了。无视防御给予敌人重创,威力没的说,可以算是打破了单挑系统的平衡的必杀技。但要想学习这一招代价是巨大DI……(伍氏三雄中的一个换这一招,其实也还合算吧……)

『苏秦背剑』
【属性】辅助
【效果】防御背袭100%
【习得条件】单挑经验45
【威力】★★★
【发动时机】我方攻击/绝招遇到被敌人绕到背后的情况
【发动机率】100%
【适应】|避=0|防=0|绝=0|
【点评】江南枪王文士弘的独创绝技,以反手背枪之式及时招架住来自背后的袭击(鸣谢小喝校长专门为此招设计武打动作),大大降低了实战中被敌人反击的机率,有助于增强防守回避流人士主动出击的信心和勇气,因此是十分有用的招数。可惜杜伏威不懂枪法,白白将《白蜡素缨集》送给了小管,使我们原本就很厉害的主角如虎插翅!

『苍龙啸天斩·决』
【属性】辅助
【效果】一至三倍伤害
【习得条件】单挑经验40
【威力】★★★★
【发动时机】交战过程中,我方与敌方位置发生转换
【发动机率】100%
【适应】|避+1\+2\+3|绝+1\+2\+3|
【点评】这部游戏里,提起使枪的头号英雄,就得说是姜松姜永年,姜家的五分枪低调而天下无敌。姜家是使枪的世家,对古今中外的枪法都有研究,即便是已经失传的龙枪三十六式,姜家枪的传人也比传说中的龙枪嫡传继承人更有发言权,这就是王道,不服不行。把这一招的属性归于辅助类,是因为它本身不是一个整招,只是一轮攻防之后附加的一次攻击。但这一击威力可能是巨大的,无论配合画龙点睛还是配合苏秦背剑,都能迅速扩大我方优势。由此,游戏中第一次出现了一回合K掉敌人六格血的机会!

『梨花乱』
【属性】攻击
【效果】三至四倍伤害
【习得条件】单挑经验60(必须在学习的当时就已拥有60点单挑经验,否则将来再凑够60点经验也来不及了)
【威力】★★★★★
【发动时机】我方绝招VS敌方绝招或攻击
【发动机率】敌方攻击时100%,敌方绝招时25%
【适应】|攻+4|绝+3|
【点评】简单的名称,神秘的来源,没人知道这一招是从哪一路枪法里择出来的。从效果来看,属于正统攻击系绝招,就像盘手拨云枪比苍龙啸天斩多打掉一格血一样,梨花乱又比盘手拨云枪多打掉一格血。大概是由于先前见识过苍龙·决威力的原因,看到这样一个一下掀掉对手四格血的绝招也不是那么兴奋。这一招的发动时机与画龙点睛的发动时机之间是局部重叠的关系,因此习得这一招会降低画龙点睛的发动机率(不过有了这一招谁还稀罕画龙点睛呢?)另外值得一提的是这一招在应对敌人绝招的时候,收式时可能会造成一个敌我换位的局面,学过苍龙·决的同学们又阴险地笑了起来……

『望帝啼血』
【属性】攻击
【效果】五倍伤害
【习得条件】单挑经验80
【威力】★★★★★
【发动时机】我方绝招VS敌方绝招或攻击(只有在我方气力达到5格的情况下才能发动)
【发动机率】敌方攻击或绝招时100%
【适应】|攻+5|绝+5|
【点评】汉光武手下第一猛将姚期所创的枪法。和以往的攻击系绝招相比,对力气要求较高,而且发动机率并不高,使用起来没有拨云枪和梨花乱的那种恣意和豪快,喜欢主动使用绝招的玩友未必喜欢它;但是一旦遭遇强敌,每回合都面临迅速扣血的威胁,这一招则很容易令自己反败为胜,属于逆转型的硬派绝招。而且这一招还有一个好处,就是学了它并不会覆盖以前的绝招,所以完全不会惹人讨厌。另外,这一招攻击过后,百分百会造成敌我双方错位,剩下的不多解释……

『子罕辞玉』
【属性】辅助
【效果】完全格拦敌人攻击
【习得条件】单挑经验70
【威力】★★★★
【发动时机】我方防御/回避VS敌人攻击或绝招
【发动机率】50%
【适应】|避=0|防=0|绝=0|
【点评】又是一个无视单挑规则的招式,虽然发动机率不算高,关键时刻却也可以保命。好歹是传自名家之手,而且习得的条件也比较苛刻,但是明显不如与之二选一的『望帝啼血』那么吸引人。与『望帝』追求的「逆转」效果相对,『子罕』更加专注于「不败」的境界。作为专门用来对付最终顽敌李元霸的招式,建议打算进第三章的隐藏关的同学务必二选其一,可以给自己壮胆。





部分敌将在剧情单挑中也自带强劲的绝招——

霹雳三绝击(伍天锡):给予正处于防御状态的对手三格伤害
双雷引(东方伯):避开绝招时给予对手四格伤害
子母枪连环(张善相):绝招对对手绝招或普攻时,造成三格伤害
如风化影(司马戬):绝招对对手绝招或普攻时,造成三格伤害;对对手防御时,造成两格伤害
混元一力把(宇文成都-仅限嗑药后终极型态):绝招对对手绝招或普攻时,造成四格伤害;对对手防御时,造成两格伤害
解甲摔龙(文士弘):绝招有50%的机率无视对手的回避;有60%的几率双方绝招对攻时必胜
金钟盖马(李元霸):所有伤害在普通单挑规则的基础上加倍,并有一定几率额外带走对手一格血


[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2016-10-9 07:13 编辑 ]


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发表于 2006-12-21 17:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
好东西,瓦岗基础知识~
支持大白


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发表于 2006-12-21 18:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第二篇~~,最近玩《瓦岗》每次都败的R剧本上,逢R必败

[ 本帖最后由 src 于 2010-3-7 12:37 编辑 ]
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发表于 2006-12-21 18:41 资料 短消息 只看该作者
这些都知道
问题是还没完全抓到电脑的规律
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发表于 2006-12-21 19:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
没看明白,躲避可以躲绝招,那防御呢,如果我防御对方打我掉多少血如果也掉1那跟没防御有虾米区别#- -
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发表于 2006-12-21 21:00 资料 短消息 只看该作者
防禦可以擋掉普通攻擊
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发表于 2006-12-22 07:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 江湖情圣 于 2006-12-21 19:41 发表
没看明白,躲避可以躲绝招,那防御呢,如果我防御对方打我掉多少血如果也掉1那跟没防御有虾米区别#- -

晕了昨天的表写错了,今天已修正。防御对绝招的话,防御方掉1格体力,如果没有用防御而用了普通攻击的话,就是掉两格
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发表于 2006-12-22 09:08 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2006-12-21 17:10 发表
关于瓦岗的剧情模式单挑:
由于单位那万恶的工作制度,12月对于偶来说是一年里难得的清闲时期。此前功夫和岱岱已经整理了很多与瓦岗MOD相关的攻略及系统资料.

那大白圣诞可有最新章节的礼物送上
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发表于 2006-12-22 10:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 liuliao 于 2006-12-22 09:08 发表

  那大白圣诞可有最新章节的礼物送上

目前只已经新做了一关,想等多做几关再发吧。一关一关地发没意思
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发表于 2006-12-22 10:53 资料 短消息 只看该作者
个人观点:
首先对白狗的技术和能力表示赞赏


但单条不如三国志6,就那么几个选择,体现的不是武将的基本能力,而是白狗在咬我们玩家


技术本身落后,哗众取宠,画蛇添足
好无聊的设计


精力外流,我看还是先把这个情节和所有故事都做完,在想些新的花样把,
否则你到2008也做不完这个游戏,你以为你是koei吗?



因为我是支持mod只是觉得这个做法太不现实

你的团队是隋唐团队的力量的5倍吗?是的话有可能能完成??,你这样做,做的累,玩的无聊,可能做到三分之一,你
没兴趣做了,玩的人也没兴趣了(当然你可以骂玩的人说,不玩滚),就怕你没兴趣做下去

你可以看看人家隋唐,现在改先做一线了



当然对你的游戏还是支持的,但希望能有一个完正的游戏

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司徒苍月 2006-12-22 13:27 -20 有攻击性内容
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发表于 2006-12-22 12:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 aozhg 于 2006-12-22 10:53 发表
个人观点:
首先对白狗的技术和能力表示赞赏


但单条不如三国志6,就那么几个选择,体现的不是武将的基本能力,而是白狗在咬我们玩家


技术本身落后,哗众取宠,画蛇添足
好无聊的设计


精力外流 ...

首先我来给你解释一下,大白的名字,白云苍狗出自:唐·杜甫《可叹诗》:“天上浮云似白衣,斯须改变如苍狗。”
意思是:浮云象白衣裳,顷刻又变得象苍狗。比喻事物变化不定。
却被你理解为白狗咬人, 兄弟的文化水平和人品的确让人不敢恭维。
至于你说什么技术落后,不知道落后在何处?现在有哪部mod能够做到这种单挑?
你恐怕也只玩过36吧?这套优秀的单挑系统借鉴于何处,恐怕你也不知道。
至于瓦岗和隋唐的孰优孰劣,见仁见智吧。

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-22 12:14 编辑 ]
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发表于 2006-12-22 12:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 aozhg 的帖子

只能对于你的弱智感到悲哀
一个CCZ的MOD你竟然拿三国志来比
你所说的三国6我没玩过,不过三国9的单条不是我们能控制的
10跟11那是多少容量的游戏,而且那些游戏是koei多大阵容
多么专业的人士,人家领的多少钱,人家做出来的游戏是卖多少钱
而你说技术落后,目前为止我看过最新的MOD技术都在这里
隋唐,这个如果说阵容,现在不感恭维,2次公测BUG全部飞满天
连现在的BUG都没修正,还要往后做,不知道还能做出什么
所谓仁者见仁,你喜欢隋唐没人逼你玩这个,你大可去那里
现在那个区已经冻结了把,你赶快去弄活起来,说不定人家还收你进制作组呢
赶快去把
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发表于 2006-12-22 12:44 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 aozhg 于 2006-12-22 10:53 发表
个人观点:
首先对白狗的技术和能力表示赞赏


但单条不如三国志6,就那么几个选择,体现的不是武将的基本能力,而是白狗在咬我们玩家


技术本身落后,哗众取宠,画蛇添足
好无聊的设计


精力外流 ...

技术本身落后
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咋看出来技术落后的?单挑里有BUG么?你纠集一群人来做做试试,敢说象《瓦岗》这样没有BUG?
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哗众取宠
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瓦岗从发布到现在一共只开了三个相关的帖子,很哗么?
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好无聊的设计
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兄弟打算出钱雇我做这个MOD么?如果有这个意向,请与我联系,谈妥之后,我给你来点儿有聊的。
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你的团队是隋唐团队的力量的5倍吗?
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可能吧。要不你拿杆秤来称一称?
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你可以看看人家隋唐,现在改先做一线了
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哦……
和我有关系么?
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(当然你可以骂玩的人说,不玩滚)
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你见过我骂来着?
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当然对你的游戏还是支持的,但希望能有一个完正的游戏
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完整与否在我。只要论坛不封我,我自然是要把瓦岗做完的。
关于时间的长短,我没想过。大家等得急,我也只有说抱歉。
我一向认为自制MOD的第一宗旨是要让自己满意,对玩友的迁就也
在自己可以接受的基础上,如果放弃自己的初衷去迎合别人,
那我就不如去干点别的了。

以上
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性别:未知-离线 司徒苍月
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越国公
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发表于 2006-12-22 13:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
觉得游戏好坏是个人感觉问题,一个作品出来有人说好,有人说坏,说明它是大家的焦点

这里有些小小的妒嫉


请某些朋友注意下控制下自己的情绪
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性别:男-离线 炎帝瀑布碎
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发表于 2006-12-22 13:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 aozhg 于 2006-12-22 10:53 发表
个人观点:
首先对白狗的技术和能力表示赞赏


但单条不如三国志6,就那么几个选择,体现的不是武将的基本能力,而是白狗在咬我们玩家


技术本身落后,哗众取宠,画蛇添足
好无聊的设计


精力外流 ...

唉,看来,阁下对MOD的制做实在是有欠了解
我虽然也了解不多.
我始终认为创新是MOD生命力的源泉.
大白的瓦岗正是如此.
的确隋唐也有诸多的创新.
可是瓦岗和隋唐的不同点就在于瓦岗的创新是一步一个脚印,踏踏实实的.
而隋唐的创新却有如地基不稳的空中楼阁,试问如此的创新生命力能长久吗?如不从根基开始改动迟早会坍掉.
创新是很难的,要做好一个创新就更难了.
创新这种东西,对每个人都是未知的,对于未知的领域我相信没人能有100%的把握一口气做好.
所以要做好一个创新除了技术水平,更要有踏踏实实的作风.否则就会欲速则不达.
所以很支持大白踏踏实实的作风.
也相信凭大白的技术与水平绝对可以缔造出一个经典.加油!
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发表于 2006-12-22 14:10 资料 短消息 只看该作者
这个技术已经突破很多了
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发表于 2006-12-22 14:31 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 aozhg 的帖子

有点火药的气味了,先放着吧,有争吵才有进步。

QUOTE:
首先对白狗的技术和能力表示赞赏

但单条不如三国志6,就那么几个选择,体现的不是武将的基本能力,而是白狗在咬我们玩家

技术本身落后,哗众取宠,画蛇添足
好无聊的设计

精力外流,我看还是先把这个情节和所有故事都做完,在想些新的花样把,
否则你到2008也做不完这个游戏,你以为你是koei吗?

因为我是支持mod只是觉得这个做法太不现实

你的团队是隋唐团队的力量的5倍吗?是的话有可能能完成??,你这样做,做的累,玩的无聊,可能做到三分之一,你没兴趣做了,玩的人也没兴趣了(当然你可以骂玩的人说,不玩滚),就怕你没兴趣做下去

你可以看看人家隋唐,现在改先做一线了

一,这东西仁者见仁,没有创新,玩来玩去都是那东西。

技术不敢自认先进,画蛇添足倒也未必,无聊的话,阁下就别玩了。

纯属兴趣,先草草做完那种做法……HOHO,制作者本身就麻木,还能做出什么好东西。

团队最多只有隋唐顶峰时的五分之一,从来不敢自认团队强大。

人家隋唐……团队强大,自然不多说了……(在隋唐强盛时,那时如果有两个说岳制作组加起来,勉强可以和隋唐比)

[ 本帖最后由 慕容雪芸 于 2006-12-22 14:32 编辑 ]
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发表于 2006-12-22 14:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
强帖   占楼 留名

看来这位 大侠 是隐世高人  期待大侠做出作品反驳死 大白狗
  光放气体 是不够 的   大白狗是熏不死的
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发表于 2006-12-22 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人多不一定好办事
在精不在多
1/5的人力未必做不出5倍精彩的作品
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发表于 2006-12-23 10:31 资料 短消息 只看该作者
MOD本身就只能这样了..无聊.(看来已经玩厌MOD了吧)难道MOD可以做到魔兽那样吗.做到这样已经非常好了.
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发表于 2006-12-24 09:08 资料 短消息 只看该作者
不好意思,公开道歉。


我的知识确实匮乏,以后要好好学习了!



我关于mod懂的很少,属于智力低下的那种。因为刚玩了这三个游戏,真对不起



我要不断的学习和丰富自己。



支持楼主!支持
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发表于 2006-12-24 09:10 资料 短消息 只看该作者
宰相肚里能乘船,真诚的希望大家原谅呀!

不知者不怪,何况我不懂呢!
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发表于 2006-12-24 10:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 aozhg 于 2006-12-24 09:08 发表
不好意思,公开道歉。
我的知识确实匮乏,以后要好好学习了!
我关于mod懂的很少,属于智力低下的那种。因为刚玩了这三个游戏,真对不起
我要不断的学习和丰富自己。
支持楼主!支持

谢谢你关注瓦岗,也欢迎继续发表有依据的忠恳的评价。
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发表于 2006-12-24 12:47 资料 短消息 只看该作者
好多呀玩个游戏搞这么多是不是累了点呀我玩它还是它玩我
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发表于 2006-12-24 12:59 资料 短消息 只看该作者
回24楼

累吗?..这样才有意思啊.打破传统.支持啊.(旧的不去.新的怎么来)说到新意.比说岳隋唐都要好啊.
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发表于 2006-12-24 13:07 资料 短消息 只看该作者
问个问题

人物五维成长只授90.80.70限制吗?没有了SABC了吗?(好想变为以前那样..好自私的要求)我试过N次了.主角都没有一项升级提升5的.(不是说有25%提升5吗?提升3的就有N次.不是都是25%吗??为何??)
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发表于 2006-12-24 13:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 mstwo 于 2006-12-24 13:07 发表
人物五维成长只授90.80.70限制吗?没有了SABC了吗?(好想变为以前那样..好自私的要求)我试过N次了.主角都没有一项升级提升5的.(不是说有25%提升5吗?提升3的就有N次.不是都是25%吗??为何??)

仍然受SABC的限制呀。由于英雄的五围成长指数全都是A,所以主角的成长不可能达到5。
说直白一些吧,瓦岗的成长指数只是在原版CCZ的基础上前后各浮动一个数字。比如CCZ的S为4,则瓦岗的S就是5或4或3;CCZ的A为3,则瓦岗的A就是4或3或2。
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发表于 2006-12-24 14:46 资料 短消息 只看该作者
这,不是在鼓励SL吗..呵呵.(像主角这样的.升级全部提升4的慨率是多小呢?有可能吗?)
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发表于 2006-12-24 14:50 资料 短消息 只看该作者
哈哈.我是个追求完美的人..我一定会SL到完美为止.这样果实就很重要了.大白想法果然厉害啊
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发表于 2006-12-24 14:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 mstwo 于 2006-12-24 14:46 发表
这,不是在鼓励SL吗..呵呵.(像主角这样的.升级全部提升4的慨率是多小呢?有可能吗?)

几乎没可能。至少我一次都没做到过,一般1项超标,4项合格就不错了。
关于是不是鼓励SL,各位玩友怎么看都行


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