标题: 三國爭霸問鼎中原!《三國志 Online》正式發表, 转自巴哈姆特
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燕王

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发表于 2006-12-12 09:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
三國爭霸問鼎中原!《三國志 Online》正式發表

日本 KOEI 於 12 月 7 日在東京舉辦記者會,正式發表首款線上遊戲化的《三國志》系列作品 PC MMORPG《三國志 Online》,並預定於明年 1 月在日本進行展開封測、春季公測,正式推出時間未定。

  《三國志 Online》是以東漢末年三國時代為背景的大規模多人線上角色扮演遊戲,以魏、蜀、吳三國鼎立的中原大陸為舞台,玩家將扮演自創角色,投入名將麾下,以統一中原為目標而進行爭戰。

  本遊戲由 KOEI 新加坡分公司開發,是 KOEI 以知名歷史策略模擬遊戲《三國志》系列為基礎、集合《信長之野望 Online》以來所研發的網路技術之大成的作品,以史實為基礎,並加入神怪妖魔與妖術仙法等幻想要素,讓玩家在此一架空的幻想三國世界中以統一中原為目標,進行冒險、生產與戰鬥。

  遊戲中玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的關羽、趙雲、夏侯惇、周瑜、諸葛亮等名將麾下,在所屬勢力所支配的都市生活,並從事生產與貿易,在都市週遭領域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大我方勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一中原的終極目標。

  遊戲中非常強調同勢力玩家間的「團結」,玩家們可組成徒黨(Party)、連合、部曲等不同規模的組織,以無接縫的方式在開放的戰場空間中參與數百人規模的合戰,徒黨之間並可進行戰術的連攜。

  不單是與敵人進行直接戰鬥,還可以驅使投石車等巨大的兵器或是召喚強大的「聖獸」。除了擔任戰鬥人員之外,也可以選擇擔任資材運送補給人員或城塞兵器建設人員,以不同的角色活躍於戰場上。玩家參與合戰的結果將影響遊戲中魏、蜀、吳三國勢力的消長,最終目標是讓自家勢力統一中原。

  由目前所公布的遊戲畫面來看,《三國志 Online》的畫面風格非常類似 KOEI 甫推出營運的《真‧三國無雙 BB》,各 NPC 武將角色的造型也都是沿襲自《真‧三國無雙》系列,並同樣具備豐富的玩家角色自訂功能。在戰鬥系統方面採用開放戰場空間的即時戰鬥,具備可讓數百名玩家同時參與的合戰。世界觀方面則採用融合三國史實與神怪幻想的設定,除了真實人物與生物之外,還會有妖魔登場。

  目前官方公布的遊戲特色介紹如下:


◆ 以幻想所描繪出來的假想三國世界

  玩家所生活的舞台,是融合三國時代歷史的世界觀與幻想的古代中國所構成的美麗的世界。在這個世界中,玩家將扮演 1 名原創自訂的武將角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的名將麾下,以統一中原為目標。遊戲中將重現以廣大中國大陸為印象的都市、景觀、氣候、植被等壯闊美麗的古中國世界。

◆ 沒有職業概念的彈性成長系統

  《三國志 Online》中將沒有「職業」的概念存在,而是採用具備高度彈性的開放式成長系統,戰鬥中將根據使用武器的攻擊範圍與攻擊力,以及角色自身包括「攻擊」、「防禦」、「妖術」等 6 種戰鬥能力參數來表現出不同角色的特性。除了戰鬥能力之外,還包括 7 種系統的生產技能與 5 種系統的採集技能,要學習鍛鍊哪些技能、要讓遊戲角色朝什麼方向來發展,完全取決於玩家的決定。

◆ 具備高度戰略可能性的開放式戰鬥

  《三國志 Online》的戰鬥系統採用完全開放的無接縫式統一戰場空間,玩家們將可組成最大 5 人的徒黨,徒黨間的成員將可互補有無,徒黨與徒黨間並可進行戰術連攜,例如讓高防禦力的徒黨抵擋敵方攻擊、並藉機讓擅長遠距離攻擊的徒黨以弓箭將敵方消滅,藉此達成高策略性的運籌帷幄。在進行數百人規模的大規模合戰時,藉由眾多連合同志間的連攜來掌握戰場全局的戰略運用,將是致勝的關鍵。

◆ 驅使巨大兵器與聖獸的大規模戰鬥

  當數百名玩家在同一戰場上進行合戰時,將可使用能左右勝敗的巨大兵器以及召喚具備強大力量的聖獸,當引入這些要素之後,大規模合戰的結果將不再只取決於人數的多寡,而能體驗不到分出勝負的最後一刻前都無法確知勝敗的驚險刺激戰鬥。巨大兵器包括投石車、連弩、井闌...等不同類型,由玩家在戰場上建造與操作,聖獸則是透過集合玩家在迷宮中所收集的「聖獸的碎片」來進行召喚。

◆ 縱橫於古代中國的戲劇性冒險

  遊戲中玩家將於幻想三國時代的中國大陸進行廣大的冒險,由荊州的小村莊開始,隨著角色的成長而將冒險腳步拓展至長安、建業、成都...等四方的大都市。透過挑戰富含戲劇性的任務以及攻略充滿著強大妖魔的地下迷宮等吸引玩家投入三國世界的要素,讓玩家角色的技能與能力逐步的成長茁壯。


◆ 2007 年春展開測試 兩大龍頭積極爭取代理權

  PC《三國志 Online》預定 2006 年 12 月招募日本地區封測玩家,2007 年 1 月封測、春季公測,正式營運時間與收費制度目前未定,除日本外也計劃於台灣與中國等地推出。根據消息指出,本次發表會中包括遊戲橘子及智冠都有派人與會,因此後續大中華地區代理權的動向,將是值得關注的焦點。


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发表于 2006-12-12 11:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
但愿公测时找个好点的中国大陆的代理,不要又象大航海OL一样被什么盛宣鸣糟蹋了……


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发表于 2006-12-12 11:28 资料 主页 短消息 只看该作者
这不是跟群英传一模一样吗?
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是呀 一样
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发表于 2007-1-7 18:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
别期待了 还是SXM这个垃圾代理
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最近的三国游戏很火暴呢~~似乎都在抢或者一直如此
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发表于 2007-1-10 13:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
经典的单机游戏只要一出网络版就垃圾了.
网络游戏就是骗钱的玩意.
看来光荣也要垃圾了,一开发网络游戏钱来得飞快也就不认真开发单机了.
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性别:男-离线 吕布貂蝉
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发表于 2007-1-10 19:19 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
游戏的好坏是其次  代理才是最重要的
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这样还不是和那些打怪升级的网络游戏差不多,根本换烫不换药。
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发表于 2007-1-11 11:03 资料 短消息 只看该作者
难道 楼主是那个传说中的东方
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