标题: 请教:武将的精神和士气2个属性有什么用?
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发表于 2006-11-25 04:26 资料 短消息 只看该作者
请教:武将的精神和士气2个属性有什么用?

我是新人,想请教一下:
武将的精神是不是对策略的挡格能力?
士气是不是对攻击的挡格能力?

如果不是,那到底起什么作用?


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发表于 2006-11-25 06:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知道楼主说的是不是曹操传?
如果是的话,精神决定了策略的伤害值,士气决定了策略的格挡率.

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发表于 2006-11-25 07:23 资料 短消息 只看该作者
谢谢

是的,我说的是曹操传

精神决定了策略的伤害值,骑步弓三职业的精神作用也一样吗?
士气决定了策略的格挡率.那布衣职业的士气是不是也一样?
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发表于 2006-11-25 07:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 只求无名 于 2006-11-25 07:23 发表
是的,我说的是曹操传

精神决定了策略的伤害值,骑步弓三职业的精神作用也一样吗?
士气决定了策略的格挡率.那布衣职业的士气是不是也一样?

具体说策略的伤害值大致等于施法者的精神力与受法者的精神力的差.
士气决定了策略的格挡率适用于所有兵种.
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发表于 2006-11-25 08:42 资料 主页 短消息 只看该作者
林教头说的基本正确,我补充一下:

1.被策略攻击时
伤害HP=[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
     策略                                                                                                                                       K参数
(1)海啸、晕眩:                                                                                                                    伤害全部HP
(2)巨岩:                                                                                                                                  1.2
(3)朱雀:                                                                                                                                  1.0
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙:                                                                                              0.9
(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害):0.7
(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身:                                                                                              0.5
(7)风阵、毒雾:                                                                                                                         0.4
(8)定军、沙暴:                                                                                                                         0.2
(9)谍报
吸取MP=[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K                                                    K=0.5

2.策略命中率应该是:
1.先根据双方的精神力、士气之和计算出一个A和D,A=施计者的精神力+士气,D=被施计者的精神力+士气,
2.然后加上使用者的宝物效果,如果R超出100则降到100,然后再减去被用计者的宝物效果,
A>D,R=0.8+0.1A/D,当A=2D时,达到上限100%
A=D,R=90%
D/2<A<D,R=0.3+0.6A/D
D/3<A<D/2,R=0.9A/D,当A=D/3时,达到下限30%
3.这时R再去乘不同的策略的具体的权重系数

3.物理攻击的命中率
X代表攻击方的爆发力,Y代表被攻击方的爆发力。R表示命中率
当x≤100/3时,y=30
当100/3≤x<50时,y=0.9x(注:当x=50时,归下一行式子计算)
当50≤x≤100时,y=0.6x+30
当100≤x≤200时,y=0.1x+80
当X>200时,y=100

[ 本帖最后由 海定则波宁 于 2006-11-25 09:16 编辑 ]

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