2006-6-5 22:35
前田庆次
死亡阴影平衡补丁
解压到data下即可 适用于简体中文版死亡阴影,卸载也很容易,删除data下的全部txt文件就行了。
我玩H3时,改过的游戏设置。自以为比原版好玩一点儿。
平衡的方面包括:建筑造价、兵种造价能力、魔法威力与分类、技能特性(部分)、英雄发展几率、建筑、宝物、宝屋特性等。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 前田庆次 于 2010-2-8 10:25 编辑 [/i]][/color]
2006-6-6 14:59
supi
回复 #1 前田庆次 的帖子
有什么不同?介绍一下
2006-6-8 17:37
前田庆次
大概解释一下吧
首先声明:这个版本只适合单机玩。
因为是一点点弄的,解释起来,不知从哪里开始了。
先说修改的原因吧。从玩英3开始,就觉得大天使太强了,五围(攻防命伤速)强,还有复活,还可以打宝屋凑数,后来天使在末日、死亡中逐渐涨价0宝石——2宝石——3宝石。不过,这个涨价毫无道理,因为:1、天使城不加宝石,天使比泰坦吃宝石多不合理,小地图天使城太亏。2、天使好造,大地图宝石数量限制等于没有。另外,天使城造出复活、回城的几率比较高,这两个魔法都是有“改变战局”能力的魔法。
而且,造天使只需要三步(剑士——和尚——小使),加上城周围环境一般都非常好,很容易第三周周X带着3个大天使四处收小使,回家一升级,甚至可以用强兵来培养英雄。
修改分四个方面:
1、魔法:大灌汤被我改成水系、复活、末日、回城改为5级,瞬间移动改为4级,且消耗点数大增。魔镜、牺牲3级,流行火雨改为火系,这样:基本平衡了四种魔法的强弱。过去感觉火系书、土系书、气系书可以改变战局,水系书是垃圾的现象有所缓解。不过,水系书还是不强,其他三本书还是拥有改变命运的实力,而水系没有。
2、兵种:金龙可以复活了、但同时也怕末日,这是魔法改造的结果,但对于兵种调整来说,也是一件大事。泰坦成为战争之王,本来吗——泰坦可是希腊传说中的神,论资排辈也不该输给天使这种后起之秀。天使的能力降了,当然宝石也少了,不过,天使的作用毫无降低,但只有在团队中才能发挥出来。PS:天使宝屋里只剩下宝石和钱了,天使海战术不灵了。
凤凰的数量减半,不过实力大增,步入一流兵行列。其他城中,除了恶魔城,实力都大增,恶魔的攻防都强过天使,可惜不能复活,没有战略意义。
3、宝物:四系魔法书、卷轴、球球都只能拿在手里,这样就不能多带了。其实,书也只需要带一本就够了。球球的威力其实很大,对于魔法型英雄,球球比四围+5还实用,禁魔球更BT。
4、城池:随机矿池、幸运池、城堡大门都便宜了,魔法学校、魔法星云都涨价了,各个兵种的居所有生有降,不会再有让玩家发出“没必要造”或者“真是太划算了”两种感慨的机会了。箭楼、城墙的防御都加强了,而且,投石术的命中率降低了,投石次数增加了。现在没有投石术,打破城的机会几乎为零,高级投石术的三次投石+较高命中率(比以前还是低),使得城池失去庇护能力,一句话,守城更容易了、投石术更有用了。
还有好多修改,例如:召船、毁船、凌波、航海术等单机无用的魔法、技能被去掉,复活在鬼城的高出现率被取缔,英雄各种技能的学习几率进行了完全修改等好多。
总之,英3的玩法会发生很大改变。至于这样修改是否合理,完全看个人爱好了。在下不太喜欢把天使捧上天的英3,一来、不喜欢基督教,因为八国联军就是打着基督教名义进来的;而来、不想让人类太强,因为人类是在有了科技后才强的,光靠迷信时代的人类,远远不是其它种族(如果有的话,呵呵)的对手。
2006-6-8 18:11
恋芸
虽然H3时阁N久了,不过该游戏的生命力还是N强的:lol:
这个东西不错,推荐了
2006-6-8 19:52
elz5000
打击一下楼主:简直是胡搞
铁皮人变成了40生命9攻12防御伤害5~5产量8,别的三级兵能力没变,还怎么混?法师生命加到40,那加防御提高到16生命提高到120,灯神指数和火精灵一样,产量降为2招募需要1宝石,有点贵了。
更bt的是野蛮人:狼骑兵40生命12攻12防10速伤害7~10!提高了半兽人的产量到还凑活,其实提高一下攻击更合适。食人魔法师防御大幅提高到了13,产量6和三级兵相当。雷鸟产量4,独眼王产量3攻防21伤害30~50生命200速度9!只有比蒙被削弱,生命降为200,但有了上面那些bt,还要它干什么呢?
天使变成生命200攻防27伤害30~50,却依然要4000金2宝石,即使在原版这个能力也太贵了,更何况现在其他7级兵能力疯狂上升,连提速度都勉强。
关于魔法,只提一点:魔法杀伤力至少提高了4倍,催眠成了最bt的魔法,能力提高了百倍,专家级护盾居然降低65%伤害。。。
综合来看:人族除了天使外其余兵种能力未变,而且相对失去了速度优势,比起元素被削弱的还不算太离谱
精灵因木精灵产量提高和树妖、金龙有限加强,实力略有上升
塔楼见上面,实力大幅加强
地下城牛头、蝎狮生命提高,黑龙除了生命都提了一些,和精灵差不多,稍稍提高了一点
鬼族僵尸不那么废了,吸吸、尸巫、黑骑只是伤害固定了,骨头龙大翻身,不算老化也能排第二
地狱恶魔除了伤害提高,别的没怎么变,还是老样子。种族实力等于没变
野蛮人的bt上面已经说了
沼泽大狼人、飞龙、九头怪生命大幅提高,建筑还是一样费木材,实力上升
元素城实力被疯狂削弱,四种元素能力全部大幅缩水,凤凰虽然攻防伤害指数上升,但生命没变,产量还减少了,总和来看能力还是降低了。
种族实力:野蛮人》塔楼》》精灵≈地下≈鬼>沼泽>人>地狱》元素
算上魔法,大概只有塔楼勉强和野蛮人一拼,由于学到外交的几率大降,大地图上只有野蛮人的狼骑海来pk鬼族的骷髅海了。
2006-6-9 07:56
本因坊秀策
楼主有明显的种族倾向,期待推出修正补丁~~虽然偶也素塔楼的粉丝
2006-6-9 10:11
前田庆次
嗯,不过有一点说的
感谢各位的指教,在下已经将data修改的破解文件发到轩辕了,希望高人能发现更多的关联数据,打造自己喜欢的游戏规则。
附带说一句:凤凰城依然很厉害的,泰坦城、比蒙城也非无敌,决定因素还在价格。
30宝石30000金的两次泰坦巢穴,3宝石10000金的泰坦单价,除了主城每周能产28000,其它城每周只有14000,召泰坦也不容易。
其实2个天使绝对能挑翻一个泰坦,算上先行动一方的魔法优势,以及天使带来的“初期可持续探索”能力,即使现在,我也是觉得天使城开局更容易。
凤凰城真的最弱吗?不是,只是最BT罢了。兵很弱,但可以轻松培养魔法型英雄,如果招到特长智力的英雄,很快就可以培养出后勤、四系、智力、智慧、外交or学术的完美魔法英雄。萨丽尔开局更是可以享受完凤凰城的定制英雄后,迅速转入诸如天使城的“无损耗远征”、“金龙城的资金聚敛”、“比蒙城的中级兵海洋”、“水族馆的强力据点”、“泰坦城的贵族游戏”、“黑龙城的特殊战法”等等。
最后别忘了:凤凰城造出末日的几率现在最高,配合凤凰的最高速度+防火+可以复活,恐怕200难度一对七的单机中,凤凰城开局还是最为轻松的。何况配合SL大法后,凤凰城一旦有了“圣杯”,基本可以说“胜券在握”。
蛮人族、水族馆虽然增强,但是,可以能够“改变命运的魔法”都在4(致盲、瞬间移动、连闪、流行火雨)、5级(回城、复活、末日、次元门、
飞行、灌汤等),如果难度200的1vs7,最后灭的城,肯定还是这两家——因为,他们在中后期实在构不成威胁。
PS:没有绝对的强弱,只有不同的战法。
再PS:恶魔城现在实在是弱,因为在下从不玩恶魔城(主要是地形不好),有恶魔fans,请多指教“如何才能打造合理的强力恶魔城”。
最后说一句:在下的修改目的,只是为了配合“单机玩法”,修改后最大的感觉,就是现在“电脑选用任何一个种族都已经能让我感受到压力了”。而以前即使是难度200,各个种族也截然不同,随机出来的7如果没有凤凰、天使,和1vs1的难度也差不多,连sl都不用也能轻松获胜。
2006-6-9 10:39
han6
恶魔城我的打法是积攒大量恶鬼,不过这需要很多很多的金钱为后盾,可以把本城或者其他城的低级兵通通死掉,由邪神王复活为恶鬼。有的时候微操的时候发现,要是电脑不是远程,刻意打仗死兵还真不容易,如果自己的部队没有死完究反击灭掉电脑,可就真的亏大了。
最好记录是160%难度随机地图三个星期,攒了100个恶鬼,不过比起不用花钱的招魂来,实在是小菜了。
2006-6-9 10:46
前田庆次
回复 #8 han6 的帖子
修改方案是:1、城堡大门降价(已实现)
2、邪神施法次数增加?
3、恶魔体力加到300?
han6兄以为如何?在下没用过恶魔,请多指教了。
2006-6-9 11:43
supi
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2006-6-9 10:11 发表
感谢各位的指教,在下已经将data修改的破解文件发到轩辕了,希望高人能发现更多的关联数据,打造自己喜欢的游戏规则。
附带说一句:凤凰城依然很厉害的,泰坦城、比蒙城也非无敌,决定因素还在价格。
30宝石300 ... [/quote]
你很推崇魔法的嘛
如果是大地图或者超大地图,兵上K上百的话,流星火雨,连锁闪电,末日审判之类的,起不了多大作用。
我现在觉得最好用的还是1,2级魔法,呵呵!
而且你选择野蛮或者沼泽的话,并不意味永远学不到4,5级魔法。我在选这两个势力时都是以尽量快速的方法占到其他的城。主英雄如果是个魔法白痴,我就培养一个擅长魔法的副英雄。一律靠魔法,不可取。
2006-6-9 11:46
haart
[quote]最后别忘了:[color=Red]凤凰城造出末日的几率现在最高[/color],配合凤凰的最高速度+防火+可以复活,恐怕200难度一对七的单机中,凤凰城开局还是最为轻松的。何况配合SL大法后,凤凰城一旦有了“圣杯”,基本可以说“胜券在握”。[/quote]
在没有圣杯的条件下,不可能出。
2006-6-9 13:29
前田庆次
嗯,是啊,不过现在比蒙城、水族馆不用仅靠速攻了,慢养起来,实力也不低。比蒙城是战士众多,水族馆是大兽厉害。
至于魔法,其实是兵种、魔法、英雄、宝物的搭配决定战斗力,当然,兵力又需要资金决定。
1对7的话,拼消耗肯定不是办法,魔法型英雄比战斗型英雄好一点,因为兵力供应会有问题。
鸟城则必须速攻换主城,否则守都成问题,不过放圣杯的话,又成了最好的城。
2006-6-9 13:31
前田庆次
[quote]原帖由 [i]haart[/i] 于 2006-6-9 11:46 发表
在没有圣杯的条件下,不可能出。 [/quote]
哦,这个版本改了,鸟城出末日几率为10%,黑龙城5%,鬼城1%,其它为0。
2006-6-9 13:44
前田庆次
五级魔法列表:
气系:次元门、飞
土系:复活、回城
火系:末日、疯狂
水系:大灌、蛊惑(威力提升)
设定五级魔法的原则是:可以完全改变命运、战术的魔法,其中大灌、蛊惑还是不强,不过比起原来的水系,还是强了一点点。
2006-6-9 14:04
前田庆次
兵种等级:
1、泰坦、恐龙、霸王龙、口水龙:四个BT兵种,超强,共同缺点是贵,三种龙还少。
2、九头蛇、黑龙、金龙、死龙:可怕的兵种,有点贵,死龙尤其可怕,要是经济建设搞的好,还可以通过屠场大量制造,配上无需土系、易于造出的鬼复魔法,超可怕。
3、天使、凤凰、恶魔、比蒙:一流兵中的辅助兵种,价格便宜。通过与其它兵种、魔法配合,可以起到1、2级兵种的同样作用。
4:黑骑、那加、独角兽、蝎狮、骑士、独眼:中产阶级,攒多了也有点可怕。
5、树人、蛇颈龙、火精、灯神、牛头、蛇皮牛、食人魔:平民英雄。
6、法师、飞马:特殊用途。
7、重要战斗力:狼骑、十字军、和尚、铁皮、吸血鬼。
8、不可忽视的士兵:枪兵、木精灵、花仙子。
2006-6-9 14:08
前田庆次
四级魔法:各三种,都很强
召唤
气:连闪、反击(加强)
土:鬼复、摧城(加强)
火:流星、烈焰(加强)
水:瞬间、祈祷
2006-6-9 14:23
前田庆次
三级魔法:
气:透视、直贯
火:火球(提升)、牺牲
土:神盾
水:水花(提升)
其它忘了,这些比较重要
2006-6-9 14:25
前田庆次
二级魔法:
四种抗魔,水劈。其它忘了
一级魔法:
水:小劈,不属四系了。加大了水系的重要性,高水小劈只需3点,带上法师,1点。
2006-6-9 15:15
haart
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2006-6-9 13:31 发表
哦,这个版本改了,鸟城出末日几率为10%,黑龙城5%,鬼城1%,其它为0。 [/quote]
地狱是0?真的是乱改啊!
2006-6-9 15:50
elz5000
最强的英雄应该是塔楼催眠特长,1p都可以催眠好几个大天使
[[i] 本帖最后由 elz5000 于 2006-6-9 16:07 编辑 [/i]]
2006-6-9 16:05
elz5000
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2006-6-9 14:04 发表
兵种等级:
1、泰坦、恐龙、霸王龙、口水龙:四个BT兵种,超强,共同缺点是贵,三种龙还少。
2、九头蛇、黑龙、金龙、死龙:可怕的兵种,有点贵,死龙尤其可怕,要是经济建设搞的好,还可以通过屠场大量制造,配上无需土系、易于造出的鬼复魔法,超可怕。
3、天使、凤凰、恶魔、比蒙:一流兵中的辅助兵种,价格便宜。通过与其它兵种、魔法配合,可以起到1、2级兵种的同样作用。
4:黑骑、那加、独角兽、蝎狮、骑士、独眼:中产阶级,攒多了也有点可怕。
5、树人、蛇颈龙、火精、灯神、牛头、蛇皮牛、食人魔:平民英雄。
6、法师、飞马:特殊用途。
7、重要战斗力:狼骑、十字军、和尚、铁皮、吸血鬼。
8、不可忽视的士兵:枪兵、木精灵、花仙子
[/quote]
1.两个天使打不过一个泰坦,攻防差距太大,4宝石8000金和3宝石10000金是等价的
2.金龙、黑龙很多辅助魔法不吃,建筑要求太高,300的血也不太结实,出场太难。
3.价格并不便宜,生命太少,一个小箭就挂了,纯粹的炮灰
4.就你的独眼巨人的参数,这几个兵配和它并列?更不用说产量了
5.火精灵、灯神的产量决定在这一组只能是鸡肋
6.现在别的族兵种速度大幅提高,飞马连抢速度都做不到了,加上低下的生命、攻防,根本没必要出
7.狼骑兵的产量决定了它是最强的,更何况指数也是最好的
8.没有提高就等于没用
2006-6-9 18:45
fan54230856
:)有新意也有瑕疵,谢谢楼主的工作
2006-6-10 14:30
笑傲居士
太谈本来就是足够BT了,看各位的反应,改后似乎更加BT了。不知道具体数据如何?
2006-6-12 14:36
平生最爱周公瑾
原来火系4级的混乱魔法呢?那可是跟电脑打的关键技能…………跟人打也可以。
2006-6-13 10:52
前田庆次
又改了一下
恶魔改为300点,龙降价2000,
恶狼骑士产量改为4,铁皮人改为4
PS:混乱在5级,我习惯叫它疯狂
2006-6-16 03:35
彭维
不如做个修改器出来~~让大家能够自己改下~我对修改不很在行~~有修改器的话就好了~~
2006-7-3 22:37
前田庆次
更新版——对战爱好者勿扰
在一楼修改了
附注:只适合200%,1v7,地图越大、适合度越高。对战爱好者勿扰。
本版:行动力作了修改。速度20以内的兵种都有行动力加成(原版到速度11)
比蒙城产量降低、造价降低——独眼、比蒙都成为终极兵种,初始英雄狼骑携带量减至1-5(原版5-7)
恶魔300命
2007-6-29 19:02
陈云逸
死亡阴影破坏平衡补丁:P
2007-6-29 19:40
Runesry
平衡?我无语了。只有比以前更不平衡。
牺牲居然成3级魔法……orz。
2007-6-30 13:25
okun
找了很久终于找到
谢谢
2007-6-30 13:39
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]elz5000[/i] 于 2006-6-9 16:05 发表
1.两个天使打不过一个泰坦,攻防差距太大,4宝石8000金和3宝石10000金是等价的
2.金龙、黑龙很多辅助魔法不吃,建筑要求太高,300的血也不太结实,出场太难。
3.价格并不便宜,生命太少,一个小箭就挂了,纯 ... [/quote]
还是建议减价增产量和加强骑士战斗力。
鬼城建议减少产量。而让死亡骑士和死龙一样比较强大。
2007-9-5 14:08
前田庆次
呵呵,天使的复活,团队作战作用大于泰坦
不要用单挑胜负来评价兵种
2007-9-6 12:08
主席
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了......
2007-9-6 12:28
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]主席[/i] 于 2007-9-6 12:08 发表
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了...... [/quote]
比蒙作为最慢的,产量不大的最高级别兵种,没有理由削弱。除非加强兽人的低级兵种和兽人最快的大鹏。
比蒙自己城池魔法低,比较吃亏的。
2007-9-6 12:32
主席
在下认为即使比蒙拥有300HP也不太好用,应该加强才是.或者加4~5点防御,否则......
2007-9-7 21:10
前田庆次
[quote]原帖由 [i]主席[/i] 于 2007-9-6 12:08 发表
看来楼主对比蒙没什么好感,竟然把它削弱成这样了...... [/quote]
:ph34r::qgod+:qgod+:qgod+狼骑已经遭抗议了
2007-9-7 22:55
洋过
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2007-9-7 21:10 发表
:ph34r::qgod+:qgod+:qgod+狼骑已经遭抗议了 [/quote]
减少狼骑威力和数量、适当提高比蒙速度吧。
遭抗议的还有独眼本是六级兵,暄宾夺主了,不会引起其他六级兵的嫉妒,群起而攻之吗?呵呵……:lol:
2007-9-8 00:13
封云
哇塞,太谢谢LZ了,既是TXT文件,我自己便可编辑各兵种属性了!:unsure:我自己将泰坦改为价钱6000甚至更低,玩嘛!:lol:
貌似LZ有些疏忽:
比蒙、金龙、鬼龙、黑龙,这几种兵升级前后实力相差不大,但价格相差一般为2000TB+1某矿!:P
最主要的是生命值没变,杀伤点数没变,攻防变化1、2,相对于近30的攻防而言可忽略。
同样,速度从14-16,或从16-18,甚至比蒙升级前后速度完全不变(仅降对方防御40%变为80%),这价格太不公道了,我宁愿选择购买不升级的这几种兵。
噢,还有那独眼,升级前后变化仅攻防19/21,其余没变,亦不合理。
惊人的是那九头蛇,生命值600!升级前也有400——这个差价我倒宁愿出钱买升级的。600的生命点数,6000的价格,攻防稍差点,性价比还挺诱人啊!:q((+
2007-9-10 13:03
aacx
不禁时空门、飞和回城的话。。。塔的随机优势太大了。中或者大的地图,有瞬移的一边打没瞬移的一边:(随机性实在太大
2007-9-10 13:06
aacx
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2007-9-5 14:08 发表
呵呵,天使的复活,团队作战作用大于泰坦
不要用单挑胜负来评价兵种 [/quote]
天使那个复活打电脑还靠得住,对战就不是那么有用了吧。。而且复活之前是不是天使不上来参战?那直接少7级兵和别人打,如果上来又肯定素围殴对象= =
2009-1-24 12:14
前田庆次
发布两个编辑器,放到一楼了,春节愉快
2009-2-1 15:33
鬼手狐狸
:^%编辑器是好东东
2009-2-2 14:29
辽辽
不知LZ有没有在游家的H3版块或英雄世界发这个帖,MS那里是H3大大的集散地
2009-5-21 18:28
独孤羽
我只能说,楼主不了解H3
2009-12-5 12:59
密林繁星
:wink:几年前我和楼主很相似,走的都是魔法路线,在英雄世界连续被几个人打的鼻青脸肿之后,我发现其实力量英雄在大军团作战中,优势太明显了。
打个比方,和电脑对战,你手上有20个大天使,如果你是一个魔法英雄,专家气系,力量30,你一个闪电你能打掉对方多少?20个天使砍一下又是多少?
但是你如果是力量英雄,专家进攻,攻击不必30,即使20呢?20个大天使你能打掉多少?如果天使大家都增加到200呢?如果天使换成别的七级兵呢?
现在有一种观点,智慧术是最垃圾的技能之一,这种观点的支持者主要的想法是,大部分增加兵种攻防的技能都是1和2级,高级直接能增加兵种实力的只有祈祷等聊聊数种,而一旦生物数量上百,英雄的作用就更多体现在生物攻防加成上面。
回到补丁的问题,楼主修改的方面大多是从魔法角度考虑,所以,野蛮族强的不行,我打了下,如果出加速,英雄有气系,基本上野蛮族4级兵就可以和200难度下3家以上联盟的5级兵抗衡了,一个大吹风,管你对方有什么,基本都不剩下。
英雄无敌3发展到现在,魔法英雄0伤亡MF,早就成为过去,力量英雄用骗反击的方式,可以在初期达到1或者几个1级兵的消耗来MF,到了7级之后,也基本上可以0伤MF,甚至有各种不同0伤MF远程的研究。
2009-12-9 21:45
gt187
还是觉得死亡阴影最好玩
2009-12-31 13:14
前田庆次
又是一年,新年快乐
2010-1-7 15:09
ysy
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2009-12-5 12:59 发表
:wink:几年前我和楼主很相似,走的都是魔法路线,在英雄世界连续被几个人打的鼻青脸肿之后,我发现其实力量英雄在大军团作战中,优势太明显了。
打个比方,和电脑对战,你手上有20个大天使,如果你是一个魔法 ... [/quote]
不敢苟同。联网作战和单机作战的打法是有区别的。联网对战中,为了消除随机地图后存在可能不公平的偶然因素,会设置难度为160%,而且人脑和电脑总归是不同的,你出招对方相应也会应招,你群减人家群加,你群体祝福人家群体诅咒,你失明人家治疗,因此使出的魔法往往得不到你希望的效果。
而单机作战就不同了,开机难度当然是200%,一般在野外资源不丰富的情况下初期建设都以升钱为主,而电脑的起始资源比你要多得多,因此你的初始兵力比电脑少一至两周那是至少的了。在这种情况下,能弥补兵力上的损失的一个重要手段就是魔法。
如果我是魔法英雄,别说我有20个大天使,即使只有一个天使也能应付一支大军团,因为对方可能连根毛都碰不到我。一个闪电杀不了多少,几十个、上百个呢?反正对方碰不到我,慢慢消耗死它咯。我之所以能够这样做的理由是:1.电脑不会因应玩家施加的魔法做针对性反应;2.电脑随便打个烂野兵都喜欢用魔法,早早地就把魔法消耗光了,被玩家英雄碰上了绝对是想咋玩就咋玩。
反过来如果我是力量英雄,哪怕攻击力再强,操作再厉害和电脑正面比拼也是要消耗兵力的。别忘了我是1VS7+200%难度,我和电脑比聚兵无论如何都比不过。这次打赢了电脑A主力,下次电脑B主力来了呢,下下次电脑C主力来了呢,下下下次......?
人族之所以强并不仅仅在于大天使的,更关键的在于初期能兵力无损地快速下掉野外资源。能做到这个的包括弓箭手及长血或具有特殊性的快速兵种,再配合少量魔法。从这个角度说,人类有高级弓箭手,金龙族有大地精灵,黑龙族有邪眼和美杜莎,泰坦族有大妖精,他们都是标准的强族;元素族有不反击的高级妖精,配合上它的魔法英雄也相当厉害;鬼族有了高级吸血鬼,几乎不用高级兵种都可以横扫了;剩下的兽人、驯兽师、恶魔城被公认为弱族,原因就在于他们的弓箭手太垃圾,兽人族初期靠的是雷鸟,驯兽师初期靠的是双足飞龙+龙蝇宝屋,地狱族最惨,低级兵种是垃圾中的垃圾,唯一可取的三头狼还不在建设树中,所以提高大恶魔的能力没太大用处的。
2010-2-6 10:18
hezhenhan
现在都流行wog版了:hz1020:
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