2006-6-2 18:57
嵬名曩霄
星际、魔兽3、红警完全对比
转自“100TV论坛”
星际、魔兽3、红警完全对比
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用。
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,这样bug就没了
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年没人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧。
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
红警玩久了 你才知道为什么红警如此热门却没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
2006-6-2 19:10
笑谈三国
:():&
2006-6-2 19:45
蒂法
还真对比的长!不过说的很有道理啊!
2006-6-2 20:32
无与伦比
有点意思哦
2006-6-2 21:35
NZIXRLE
哪位给我一个星际的地址......想重温了:lol:
2006-6-3 06:05
慕容心
无语。。。作者就算喜欢星际也不用刻意贬低魔兽和红警吧///
2006-6-3 07:05
原应叹息
同意楼上!
始终不觉得魔兽比帝国好.
红警也是从前的经典了.
2006-6-3 07:33
NZIXRLE
[quote]原帖由 [i]慕容心[/i] 于 2006-6-3 06:05 发表
无语。。。作者就算喜欢星际也不用刻意贬低魔兽和红警吧/// [/quote]
魔兽没有玩过,所以不评价它,不过个人觉得红警的确是个很弱智的游戏
2006-6-3 08:05
北堂吟墨
这么一说还真想重玩一下红警....我对现在电脑的高智商相当不满,籍此欺负一下电脑:qcool+
2006-6-3 10:32
无隙
红警的电脑1打7不是说欺负就能欺负的。
相比,感觉魔兽的电脑比较好搞。。星际也一般的好搞。
建议欺负电脑的话还是找星际和魔兽好点。
2006-6-3 11:37
djtc8848
经典,特别是对星际的评价,知音!
2006-6-3 11:53
蒂法
现在的竞技游戏还有什么疑问!没有任何疑问!不管你怎么说!
魔兽争霸是首席!~且不可对立!就算CS好一点!其他什么竞技游戏在魔兽面前任何文理都成不了!目前想和魔兽抢风头!全部扼杀在摇篮之中!~
暴雪现在的口号就是以魔兽为主!发展目标也是魔兽!一切从魔兽出发!~
(我想作者也是喜欢星际!但是看太多人玩魔兽了才想出此文吧!~~)
PS:我说的全是目前竞技游戏广场的情况!~不喜欢魔兽那是没完吧的事!相信玩过魔兽!和魔兽RPG的人都会改变想法!~
[[i] 本帖最后由 蒂法 于 2006-6-3 11:54 编辑 [/i]]
2006-6-3 12:09
凤凰涅槃
玩星际的据说APM都比较高,上400的都有:lol:
2006-6-3 14:14
行空天马
星际确是一款经典,现在还是如日中天,apm要求极高,战术策略性很强
魔兽也是一款经典,相信将会如日中天,apm要求很高,战术策略性很强
红警曾是一款经典,已经不会如日中天,apm要求不高,战术策略性不强
2006-6-3 15:54
wave
呵呵,在下是没打过红警,看起来感觉太差了
记得当年玩帝国的时候,同学推荐星际,乍一看怎么兵这么少……此后终于喜欢上星际,但星际的“战争”一直感觉不如帝国有气势,战术的使用也受到了很大的限制,不过对操作的要求似乎比帝国要高
再后来,同学又推荐魔兽,反正我现在是不怎么爱玩。战争的感觉?别提了,纯属黑帮斗殴……
个人感觉魔兽的操作似乎确实比较简单一些,有时候偶尔手悠着点也行,若是星际就不行了,不过魔兽开局对农民的操作确实比星际开局要难的说……:lol:
2006-6-3 17:14
伤云
相对于星际和魔兽,红警的确很弱智。至于星际和魔兽之间....
2006-6-3 20:40
叶无花
我爱星际 我更爱魔兽:Th
2006-6-3 23:35
南宫狂
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
我突然想起星际的地位来,就拿竞技类游戏玩家水平最强大的韩国来说吧,每次魔兽大赛前都会来几场星际表演赛,表演赛一结束观众走一半.....
2006-6-4 03:17
慕容心
个人感觉魔兽的战斗系统更丰富一点。。(魔法,破魔,英雄。。。):)
2006-6-4 10:48
鱼跃龙渊
红警三局后可以尝试面对7加冷酷的敌人 只要机器受得了
星际。。。。。一直只打7加电脑
魔兽。。。。。。 我不玩对战地图了:()
2006-6-5 13:50
fenghao19820622
星际更适合竞技
可惜韩国太强了,世界影响小了不少,以至于WEG没有星际
魔兽竞技没星际好,但是其他的rpg,塔防,3C不错
2006-6-5 13:57
superzz_0
星际有机会能继续流传,象以前的棋类一样,但是WAR不行
2006-6-5 16:31
KVKV
一个骨灰级星际玩家对现在魔兽当道的现况不满而产生的愤懑之词
红警?红警只是陪骂的......
2006-6-5 17:24
贾图
SC职业选手APM有些都上360,WAR3需要么?
支持楼主,永远的STAR CRAFT!!!
[[i] 本帖最后由 贾图 于 2006-6-5 17:31 编辑 [/i]]
2006-6-5 17:47
葛朗台
怎么不和老帝国比较一下呢,个人觉得一代的帝国也是经典啊~~~:^%
2006-6-5 18:06
fenghao19820622
帝国至少比红警好
2006-6-5 18:26
KVKV
[quote]原帖由 [i]葛朗台[/i] 于 2006-6-5 17:47 发表
怎么不和老帝国比较一下呢,个人觉得一代的帝国也是经典啊~~~:^% [/quote]
明显作者是有针对性地去作比较的......
所以帝国不在他的考虑范围之内
2006-6-5 21:53
allblue
ha\
2006-6-5 21:55
allblue
哈哈!魔兽星际帝国!99%的人和我打!我总能赢一种
哈哈:)
2006-6-5 23:16
superzz_0
帝国不是不好,缺点明显,至少不平衡导致单一化
2006-6-6 00:26
紋刀狩易
星際沒那麽好~~~~感覺魔獸戰術和操作方面要求更高~~~~
2006-6-6 03:19
黑山白水
:^%:^%:qcool+
说得咋那么好捏~~~~~~~~~~
2006-6-6 10:39
nbbn
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
2006-6-6 16:43
金圭子
一边看一边笑一边看
很早的时候,我就觉得,
暴雪(星际)、拳皇、肯德鸡、百事可乐等等等等
西木(红警)、街霸、麦当劳、可口可乐等等等等
咋就那么类似呢(以前还想到过很多,一下子想不起来了)
至于帝国么..........我怎么看总让我想起“地下城守护者”,起码我觉得欣赏性大于战斗性
[[i] 本帖最后由 金圭子 于 2006-6-6 17:26 编辑 [/i]]
2006-10-4 15:46
山阳满伯宁
星际画面差了难吸引新人:q))+
2006-10-6 21:47
ysy
对于我这种从来只玩光荣的策略类游戏的人来说,即时战略我至今只会玩一个:就是红警。没什么别的,主要是简单啊:)
2006-10-6 22:57
虫儿小小飞
完全是贬低魔兽,红警,来抬高星际
转贴要注明
2006-10-7 00:28
恨地无环
魔兽2时代过来的暴雪老粉了:lol:
sc和war3都是一时之经典 各擅胜场罢 没有厚此薄彼的必要
顺便再次邀战~
项目:war3
平台:hf或vs
有没有人玩咩~
2006-10-7 01:00
lyonbeck
红警用2.8g cpu打,选高难,基本过不去,电脑兵出的贼快,我刚出4.5个坦克,电脑20多个就过来了.
当初在p2 350我1个能推6.7个呢:qDD+
2006-10-7 01:09
老实和尚
这个帖子说得好,我顶。
论经典,确是要首推星际,它的高度目前别的同类型游戏达不到的。
至于红警,本来就是拿来鄙视的。
2006-10-7 01:24
谭文山
sc就是经典中的经典,如果你入了门的话,不过要入门要苦练地说。
2006-10-7 10:25
风凉小睡
[quote]原帖由 [i]慕容心[/i] 于 2006-6-3 06:05 发表
无语。。。作者就算喜欢星际也不用刻意贬低魔兽和红警吧/// [/quote]
支持!:qP+
2006-10-7 10:32
明智
我玩SC发挥好点可以超过VS 4级水平..可是玩WAR3只能算九流.......
可见SC的战略发挥空间比WAR3大的多. (本人手速特慢)
2006-10-7 11:58
KYOKO
红警没法和其他两个相比:cai:
2006-10-8 00:21
1314521
SC游戏时间里几个世纪的经典
不过现在还是war3当红 呵呵`
2006-10-9 10:26
nbbn
说得很不错,三个游戏更喜欢星际多一些。
2006-10-9 10:58
飞将奉先
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
经典啊~!
2006-10-9 11:39
ft1114619
等于或大于我这个年龄的人谁不玩红警~谁不玩沙丘~
2006-10-9 13:02
无事公
有空来挑挑红警。
我玩红警但不玩沙丘
魔兽,我的最爱作品之一。
星际,好难玩哟!
2006-10-9 14:14
夏侯征西
星际我也喜欢,但可意的贬低红警就有点不公道了,星际和红警就好比围棋和象棋,有不同的喜欢人群,如果98年西木出的不是CC2而是红警2,以红警1当年在全民的热度,估计在中国星际很难流行起来,最起码也要推迟流行两年.红警好就好在容易学,打着也轻松,很适合当休闲游戏,如果是神经紧张的工作一天,晚上要再和好手对上几盘星际,我估计是会崩溃的,红警就休闲多了.如果找到合适的选手,和人战红警也是有意思的,建议去互动.
2006-10-9 14:44
妖狐
一直不爱玩红警2,后来毕业那阵子,我们电脑里就他,玩了一月,就感觉算是高手了,随机生成一张图就可以1对7。
魔兽只玩过战役,当rpg玩的,和人对战过几次,也没感兴趣,没什么发言权
星际可是我玩的时间相当长的游戏,从高2开始玩了6年了。
那时我们班的男生都会玩,我也只是2梯队的。放学了去电脑房玩上1小时对战,可美了。
一般都是2对2,3对3。单挑得更多。我们通常40分钟一局。
我使人族好些,曾经我们3个同学玩,后来不知怎么他们合伙打我,把我压制在基地。我就两个核弹游击,击退了一次次攻击,最后把神族推了,另一个人族也把我推了。
高3就没怎么玩,大一时学校机房也没敌手。后来转了校区就没再玩,现在水平极低,连建造顺序都快忘了
2006-10-9 15:06
无事公
楼上跟我刚好相反
星际我不太会,所以也没有什么说的.
但红警也是有六年了.说红警容易也是,有桥的打断桥就胜定的
但玩过平原类的挑八个冷酷吗?那不是一般的玩法哟,很刺激的,不是一般人都可以赢的.
而魔兽,现在只是小高手,战役剧表的喜欢不言而语.
对各技能的也非常的熟.
不过我一直都没有玩过魔兽世界这个网游
2006-10-9 15:46
行空天马
我和楼上两位刚好相反
红警玩过几个月,星际玩过几个月。
魔兽则从冰峰王座开始玩到了现在。一直用orc。
不过现在orc太难用了,渐渐的转向看录像,研究战术了。
近日在浩方看了一些对战,感觉好像都好菜呀!呵呵!可能是高手录像看多了:lol:
2006-10-9 16:07
无事公
回楼上53
呵,我看录像也有同感,感觉好弱,不如自己的水平。
不过现实上就不知道了。
我一直喜欢用NE,是以前
后来玩战役后,感觉NE的两个英雄,太自大了,让我觉不了。
不过后来出了玛维,还可以了一点。
不过越来越喜欢死亡骑士
2006-10-9 16:22
炎帝瀑布碎
星际的个性很张扬,比较符合时代
相比之下魔兽就缩手缩脚了很多.
红警玩了一次就不想玩了........
2006-10-9 18:40
死不悔改
西木的沙丘,什么gdi和nod,那个时候还真觉得不错.后来的魔兽2还是让俺们
兴奋了一阵,跟着就是星际,一直到现在都是我的最爱.我几个好朋友基本都和
我一个意见.魔兽3不如星际.
2006-10-10 13:31
无事公
我不太同意。魔兽不如星际。
虽然星际战略性较多,魔兽RPG的成份较多。
其实魔兽3可以说是星际跟暗黑的成合体。
在操作上,比星际更难控制。
所以竞技得更加激烈!
2006-10-16 22:15
胡萝卜猩猩
用WOW来比喻
红警就好象是里面喜欢聊天跑地图做生意的人
war3就像偶尔下下的小型5人副本
星际就是严肃正经的大规模raid副本
三者各有所好,适合的人不同而已,你永远无法以游戏的种类来判断一个人真正的品性
己所不欲,勿施于人
2006-10-19 11:12
瓦灰
看到这篇文章小生似乎又回到了中学时代,其实红警也有很多玩法,像只能造小兵的,只能造炮台的,等等.红警二就不要拿出来丢人了.
星际是小生当年的最爱,水平虽然不是很高但在学校里也是数一数二的,在亚联战网的战绩是324胜27负.
对魔兽小生也许是出于星际的怀念(现在不容易找到高手了,高手大多转行练魔兽了),一直没有怎么练,水平相当一般,大多是在玩RPG和TD.
2006-10-25 06:44
啸哀
早已经鉴定过
文章作者系SCer且对WAR3没有过什么研究。
SC跟WAR3对比最大的区别不是文章说的那样。不是说你SC的要求更专业而WAR3的要求相对大众。而是SC要求全,WAR3要求精。
打个比方,SC里面,一队狗冲出去骚扰死完了是很正常的;WAR3里面,一队够冲出去骚扰一个不死是很正常的。SC里面,你看到半队ZL红血可能也不会救;WAR3里面,你看到一个大G红血就要立刻拉走。SC的地毯式空投不会考虑哪个兵红血了救上运输机逃命;WAR3里面飞艇更多的用处是骚扰跟救命。
因为不存在“英雄”这个观念,所以SC的兵=经济;而在WAR3里面,前期一个WISP宁可暴掉也不给对方杀掉,WAR3的兵=英雄LV>经济。
虽然同一个公司出品,虽然有很多相同之处,但是拿这两款游戏相比本来就不是很科学的事情。
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