2006-5-28 13:17
西北死士
『征战』『剑阁』『311联机内战』 ※西北VS小黑※ 附13Y联机规则
[color=RoyalBLUE][size=4]说在前头[/size][color=BLACK]
呵呵 话说正值某个日清月朗 阴风阵阵的日子
某13th-real(13姨)和某WENZUOLU(小黑)神秘兮兮的聚首一起阴谋着什么。。
身为社会主义新青年的俺为了社会注意建设的安全顺利完成
防止这两个看似道貌昂然 其实非常YD的人搞啥米坏事
于是俺义无返顾的挺出了俺伟岸身躯。。
原来 他们准备在311上找人拍黑砖 诱惑无知的失足青年与小黑对战
极具正义感的偶怎么能容淫这样的事发生内?
于是我又大义凛然的抗下了独立抵抗某两坏蛋的重任
谁知他们还不含糊 13姨竟然拟了一份对战规则
我把这份偶的卖身契约与诸君共享之 以揭穿某13的伟大数据功底
[QUOTE] 作者 BY 13th-real
战术对战规则(陆地野战)Ver1.0
一:对战的目的
san11本身是个历史模拟类策略游戏,平原是作为单机游戏而设计的,无论系统还是人设对于要求平衡的对战来说,都有不小的差距;修改器的存在,使得对战规则本身就是个防君子不防小人的东西,加之对战节奏相对缓慢,所以只建议在熟识的朋友间进行切磋。额外体会一下与电脑游戏时所不同的感觉。
二:对战的方法
1:甲方完成己方的操作完了后存档,将存档发与乙方,乙方读档以后完成己方的操作后再存档,将存档发与甲方,如此循环,直到结束。
优点:对双方机器要求不高,只要能顺利运行san11即可;不需要大段的连续时间。
缺点:速度相对较慢,不能目睹对方操作的过程,不能进行正常[一骑(单挑)]。
适合熟识的朋友间进行切磋。
2:甲方作为主机,运行游戏,完成己方的操作后,把远程控制权交给乙方,由乙方完成己方的操作后,再由甲方进行操作,如此循环,直到结束。
优点:游戏进程比较流畅,双方都能目睹对方操作,可以进行正常[一骑(单挑)]。
缺点:对某一方机器要求较高,有可能会暴露个人隐私。
三:对战的规则
1:前言
喜欢战略层面的玩家可以直接像平时一样进行游戏,只不过对手里多了个人脑控制的君主。优点在于这样能再各个层面与人对弈,缺点在于一局游戏可能会拖上十天半个月的,过于冗长,而且平衡性相对来说难以保证。所以,这里作者介绍的是相对节奏较快的战术层面的对战,由于水战可选择的兵种有限,加之没有复杂的地形,所以作者不推荐进行水战,以下的规则参数都是针对陆地野战来制订的。有兴趣打水战或者城市攻防战的玩家也可以尝试自己制作规则。
2:胜负的判断和全局禁止和注
a:胜负的判断
一方部队全灭时为结束(不包括建筑),部队全灭的一方判输。如果双方都因为无粮在相连回合先后饿死,则判先手方输(例如先手方在第30回合因为无粮而导致全部部队消亡,第31回合后手方也因为无粮而导致全部部队消亡)。
b:全局禁止和注
不能使用[伪报]和[妖术],由于是战术对战,必须规定一定的作战区域,否则就成为单纯的追逐战了,在确定有一定的作战区域后,出了区域的部队自然要进行强制离场的处罚,而[伪报]的存在使得让敌人强制离场成为了一种主要的战斗手段,这是我们不愿意看到的。而作为瘫痪的手段,[搅乱]已经足够了。[妖术]因为其有可能会产生[伪报]的效果而一并被禁止。
交换存档对战时,禁止[一骑(单挑)],因为交换存档对战只能有1方控制,为了防止出现纠纷,所以禁止。如果骑兵战法强制发生一骑,则建议设置成不看,由电脑做出胜负判断。
规定每次战斗只能在事先选定的某城所属的地形内进行战斗,如果战斗中一方被对方用战法强行推到了其他城市所属地形,如果不能在下一回合结束前重新回到事先选定城的所属地,则该部队被强制认定为消灭(不能操纵)。
3:大致流程
每方先确定先后手,然后下载模版,确定自己的各项参数,写到模版中,加密码压缩。双方都完成后互相交换压缩文件,然后互相告知密码,以免某方进行针对性的参数设计。如有裁判则直接把参数交与裁判即可。参数确定后由其中一人或裁判利用修改器进行修改设计,双方部队各自放到城市区域的两端(由于不能进关、城、港,所以务必使得双方从起始位置开始能够互相接触的到),初始位置双方可以自己调整自己的部队直到满意,然后开始对战,直到分出胜负(某方全灭)。
4:参数的选择
参数选择相当于游戏的人设,此处的数据是作者个人经验的体现,各人可以根据自己的需求修改。
a:场地参数的选择
san11一共有42个城市,每个非城、关、港地形都有自己的所属城。选择方法为先手方选择1个十位数(0、1、2、3、4中任一个),后手方选定1个个位数(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9中任一个),等战斗进行前互相交换数字,得到最终的战斗场地。
注:城市的编号以VAN修改器中显示的为准。不能进入[城、关、港]的地形。
b:技术参数:
每方拥有11000点技巧P,可进行技术的选择,选择时无视金钱消耗,只论技巧P。不能越级选择(一系技术中没有低级技术就不能选择高级技术,例如没有选择熟练兵就不能选择难所行军),技巧P可以应用于武将结婚、结义(每次500点)。
c:武将属性参数:
每方拥有9个武将,所有武将政治、魅力都为80。
其中3个为一级武将,统率、武力、智力的三围综合为200,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过90,最低不能低于30。能有1人性别为女。适性全为S。
其中3个为二级武将,统率、武力、智力的三围综合为160,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过75,最低不能低于20。能有1人性别为女。适性全为A。
其中3个为三级武将,统率、武力、智力的三围综合为120,由操作者任意分配,任一单项属性最高不能超过60,最低不能低于10。能有1人性别为女。适性全为B。
d:兵、金、粮参数:
先手方总兵力为50000人,总兵粮125000(250日),总金4000。
后手方总兵力为55000人,总兵粮137500(250日),总金4400。
注:后手方有10%的加成,从某种程度抵消先手优势。每方的兵装无限,但种类受技术限制。每支部队兵数上限为11000,下限为1000。
e:特技和额外属性点
每方拥有40点特技购买点,其中可以有10点用于给武将突属性上限设定(不超过100)。例如购买特技用去了30点,剩余10点给某个武力90的一级武将,那么此武将最终的武力就为100。
注:每个武将最多只能拥有1个特技。
特技购买价格表(括号内为价格):
行军类:飞将(22)、遁走(7)、强行(5)、长驱(2)、踏破(2)、解毒(2)
攻击类:扫讨(2)、威风(6)、昂扬(1)、连战(8)、急袭(3)、乱战(8)、犄角(3)
心攻(6)、驱逐(5)、射程(5)、白马(3)、补佐(1)、枪将(10)、戟将(5)、弓将(6)骑将(4)、勇将(15)、神将(16)、斗神(21)、枪神(20)、戟神(10)、弓神(13)
骑神(8)、工神(8)、霸王(25)、疾走(15)、射手(2)、猛者(4)
防御类:不屈(4)、金刚(4)、铁壁(2)、怒发(1)、藤甲(4)、护卫(3)
计略类:待伏(1)、火攻(1)、机略(6)、诡计(2)、虚实(8)、妙计(3)、秘计(3)
看破(6)、洞察(7)、火神(18)、神算(14)、百出(10)、鬼谋(3)、连环(3)、深谋(4)
反计(6)、倾国(6)、鬼门(40)
补助类:沉着(6)、乐奏(4)、诗想(4)、筑城(2)
关系类:内助(4)[/QUOTE]
[color=RoyalBlue][SIZE=4]准备篇[/SIZE][color=BLACK]
经过一个星期的商讨后 决定5月27日晚开始比赛
比赛规则如上
裁判:13th-real
比赛队员:剑阁组 西北死士VS WENZUOLU(小黑)
比赛形式:利用QQ交换存档
必要软件:三国志11(不能加任何修改) 类似QQ的传送软件 截图工具(为保持公平 在必要时候截图)
要求技术:裁判必须会修改存档 选手学会计算数据就可以啦~ 哦 还有 要会玩311[支持]
经过半小时计算 俺将俺势力确定下来了
[color=RoyalBlue]武将 各等级3名 特技点共40[color=BLACK]
统 武 智 特技及所耗点数
90 30 80
30 90 80 骑将4
80 30 93 虚实8 追加上限3点
60 75 25 百出10
75 60 25 疾走15
60 75 25
60 50 10
60 50 10
50 60 10
[color=RoyalBlue]技巧 共11000点[color=BLACK]
骑兵锻炼 骑射 良马 6000
熟练兵 戟兵锻炼 2000
统帅 90 武力 30 智力80/统帅 30 武力 90 智力80 骑将4/统帅 80 武力 30 智力93 虚实8 1000 结拜
矢盾 2000
为保公平起见我和小黑同时计算数据
然后把数据交由裁判13姨处理 做成存档形式
13姨把武将和势力数据做好后 再发还我和小黑
13Y让我们随即选择数字 以决定先后手
我抽到了先手 于是初始部队少5000人
再由我和小黑编成部队和分配官爵 各武将的功绩都为5W
[color=RoyalBlue]中间出现了个小插曲 也就是编组部队的时候 我没有把规则看清 把部队编成了1W5一队
后与13Y商量 决定取消部队上限(因为还有军制改革技巧的存在) [color=BLACK]
全部数据决定好了后 由13Y最终编成比赛存档
准备正式开始比赛
[color=RoyalBlue][SIZE=4]兴奋呀 扫平邪恶势力的战斗终于要开始啦![/SIEZ][color=BLACK]
由于比赛前的准备不充分
我收到的信息对战地点是在襄阳和江陵之间
而实际地点是 我初始位置在江陵 小黑从永安出发 在襄阳与永安之间的狭道开战
但我的配置是按照襄阳平原地形配备的骑兵
所以在 双方结束第一回合后
小黑利用修改器里机动力无限的补丁来到襄阳 以加快比赛速度
[color=RoyalBlue]以下图片为双方部队配置:[color=BLACK]
[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/3023/snap18hf.jpg[/IMG]
[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/8729/snap28rt.jpg[/IMG]
[color=RoyalBlue]小黑及我的武将资料:(我们本人在云南等地逍遥 不参加战斗)[color=BLACK]
[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/6789/snap31ra.jpg[/IMG]
[IMG]http://img130.imageshack.us/img130/9982/snap42sl.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/7932/snap58yd.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/7599/snap62en.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/430/snap74vz.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/4049/snap84yn.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/4161/snap93rj.jpg[/IMG]
[IMG]http://img128.imageshack.us/img128/6019/snap101ii.jpg[/IMG]
[COLOR=RED]大家注意 某小黑的司马昭拥有“倾国” 正是“倾国无限好,只是非MM。。”而且某13Y嫉妒我天生丽志俊朗不凡 竟然给我弄了这么个YD头像[COLOR=BLACK]
这更加证明了他们4邪恶D 也更加了坚定了我击败其邪恶势力的信心
俗话说“邪不压正”呀~ 挖哈哈哈
(某人低语:我怎么听说是“道高一尺,魔高一丈”。。。。我:TF!)
我用的是我比较喜欢的打法 骑兵+戟兵 利用高攻击+片攻+高闪 来高效率杀伤对方有效兵员
而小黑则是多部队混合配置 其中3个武将特技为犄角 意在牺牲部分伤害来造成我的持续混乱
我们两开局站位都选择了远离对方 以保持先发的机会
[color=RoyalBlue]图中蓝色区域为我计算的他最远可以到达的地方[color=BLACK]
[IMG]http://img49.imageshack.us/img49/5323/snap110yt.jpg[/IMG]
我的站位只要他前进稍前一步 就可以被我秒到
相对的 只要我走错一步 也会死无葬身之地。。
于是我们两都选择了建筑
[IMG]http://img47.imageshack.us/img47/1791/snap122vt.jpg[/IMG]
他在路口建造了军乐台 我则建造了弓橹和军乐台两个设施
小黑的军乐台的位置不算很好 但在当时的情况下 在那里建造 做好充足的准备也是必要的(防备我的进攻,只可惜当时的我已经打定主意要在襄阳东南展开战斗)
我的弓橹和军乐到底放在哪里 着实让我计算了一翻。。
结果发现如图的位置是最佳的
利用山和襄阳之间的地形“森“来阻挡来发挥弓橹最大的优势 并且可以撤到襄阳下补给气力
不管小黑是要从哪个角度攻来 我都有足够的余地以应付
PS:这时候出现了个非常诡异的事。。 不该出现的刘表势力的蔡氏竟然在长江上玩漂流。。。(见红圈)
[IMG]http://img74.imageshack.us/img74/6426/snap132zv.jpg[/IMG]
[IMG]http://img489.imageshack.us/img489/4464/snap142zo.jpg[/IMG]
随即我的计算成功了 小黑从夹道中密集的冲过来(这也是小黑最大也是唯一的失误)
由于前方的地形“森”不利于行军 所以大部队被积压在后面 而最脆弱的弓兵却顶在了前面
和前方的两队骑兵一起被我平白欺压了。。
见他阵型不佳 我也没有客气。。 立即爆了两把火
并且经过计算 小黑下回合冲不过我的火圈。。。只能再被我射一翻 而我的部队也可以跟上 大量输出伤害
[COLOR=RED](失误呀失误 严重失误 我痛恨我的计算!为什么? 看下的几步就知道啦!)[COLOR=BLACK]
[IMG]http://img216.imageshack.us/img216/8368/snap151go.jpg[/IMG]
[IMG]http://img376.imageshack.us/img376/3128/snap164cl.jpg[/IMG]
我千算万算 不该只算了机动力
没想到小黑让后面的部队灭火 只让前面的主力突将出来。。。
(刚开始我还纳闷 他怎么跑出来的 结果推演了几次后 发现小黑的方法的确是最优)
在司马昭的“顷国”诱惑下我的曹操竟然迷糊了。。 断背山!!断背山!!555555 我的垃圾副将部队最高智力只有10 目的是在于消耗对方气力和行动机会 这次是死蚂蚁 拣了个便宜 也算我舍身小赚 呵呵 不然我的夏侯就损失惨重咯。。
[IMG]http://img214.imageshack.us/img214/8813/snap171tb.jpg[/IMG]
[IMG]http://img235.imageshack.us/img235/6551/snap187nn.jpg[/IMG]
因为的我部队还未恢复 所以只能看着“我为鱼肉,他为刀俎”的事发生
不过令我欣慰的是 我弓橹的位置没有算错 发挥的淋漓尽至 但我的心情还是不断的下落了
毕竟面对可以持续混乱的部队 谁也得捏一把汗(本来我是想的 先堵住 然后片伤+各个击破 结果计算严重失误。。 只能说是残碎RP念。。。)
接下来 我仍然被混乱 不过荀的戟兵也开始发挥作用了(我的终于战术终于看见点曙光啦! 正义必胜!啦啦)
在荀的一个横扫大萝卜(横薙,竟然爆了!)过后 刚恢复晕悬的夏侯义兄竟然给我射了一箭
RP不错哈 有发展潜力 但我的夏侯骑将和曹纯疾走还晕着 看着他们头上天使般的兰色圆圈
我也快晕了。。。
[IMG]http://img154.imageshack.us/img154/6605/snap193mx.jpg[/IMG]
就这样我们全部的部队就撞在了一起。。。 他不停的晕我夏侯 我曹操苏醒的时候也不停的晕他的“司马倾城”[怕怕]
战斗变成了一场耐力与RP的角斗。。 不过我运气还不错 他的司马炎被晕了3回合
[IMG]http://img154.imageshack.us/img154/4064/snap202pr.jpg[/IMG]
他的死蚂蚁枪将着实厉害 本身有92的武 再来张春华内助+2 顿时成了全场武力最高的
也就是说 他只要发动枪兵战法 我就就得被爆
不过我派去顶他的是荀的戟兵 在兵种相克的条件下 我还占了不少便宜
[IMG]http://img154.imageshack.us/img154/8074/snap217db.jpg[/IMG]
这时候 我弓橹就显得异常重要 我夏侯被动弹不得 只能挨打 后面的曹操和全尚也时常被晕
上面的荀成了我唯一可输出伤害的部队 所以在面对总兵力多5K的小黑前 弓橹每回合1200左右的伤害不容小视
由于小黑12点网会断 所以这是今天的最后一回合
对方上面三个部队被我持续牵制
夏侯还是与周公在下棋 曹操也越发的不争气了
我的荀成了我唯一的希望 我选择了旋风彻底击溃一直被小黑无视的可怜肉盾——司马攸(我是多么伟大呀! 尽早结束了他在暴虐的小黑手下的悲惨生活!)
[IMG]http://img45.imageshack.us/img45/4348/snap220cq.jpg[/IMG]
[color=RoyalBLUE][size=4]最终格局[/size][color=BLACK]
[IMG]http://img210.imageshack.us/img210/1939/snap239ol.jpg[/IMG]
[COLOR=RED][SIZE=4]中场小结[/SIZE][COLOR=BLACK]
刚开局我们都选择稳定后方以图长效
小黑后来的冒进造成了部队的损失,而我也没有把握好机会,露出破绽,被小黑一直混乱着。
所以说我们两都各有所得 也各有所失
小黑的优点在于 部队的配合非常娴熟 计略百出
我这边说的过去的只有建设的火种和弓橹位置的选择
假如说人机对战只是小儿科的话
与人之间的对战则是提高311水平的不二选择
有人说这样打比较慢 但是这样玩可以体会到与众不同的乐趣
一步错 步步错 势如破竹固然可喜 但满盘输在对方手上也是种乐趣不是么?
13姨做的规则非常好
但有需要完善的地方:
1 事前准备还是不够充分 比如说我的兵力上限和交战地图弄错(兵力上限已经取消)
2 制作存档的时候 容易有疵露 13Y第一次给我的档上 我的骑将成了骑神 而百出则不知道跑哪去了
这需要裁判制作存档的时候更加细心
3 有的特技量化需要改(严重抗议男淫也可以选倾国!)
4 先手方少5K兵还是比较吃亏的 这是按照10%计算的 建议调到5%或更低
5 计策方面 规定不能用伪报非常遗憾 毕竟这是311计策系统的重要组成部分(对于这个 我要吼句:强悍的311ER不需要伪报! 虽然低气不足。。)
[color=RoyalBLUE][size=4]战果[/size][color=BLACK]
从11点半开始 到12点 历时半小时
西北死士:
荀 1K
夏侯 5K
曹操 1K
全尚 1K5
WENZUOLU:
司马攸5K
司马昭2K
死蚂蚁4K
司马师1K5
司马孚2K
从数据表面上看 小黑损失较多
这是因为战术选择的不同而造成的
我使用技能大范围高伤害 他则为持续长远的混乱输出
鹿死谁手还不一定
如果我的荀的气力用完之前 夏侯 曹操 还没有恢复 则我很有可能GG
但只要我恢复过来 并且充分贯彻战术 又或撤退到军乐台来补充气力 则赢面会较大
(当然 这是在双方不改变战术的条件下)
在小黑方面 首要是持续混我的主力 依靠后面的军乐来不断补充 不停的释放计策(该死不能用伪报 都是13Y) 然后一个拖字决 就可以把我的部队全部吞噬
所以我们两的输赢还如开句一样 各55
[color=RoyalBLUE]由于小黑学校晚上会断网 所以决定比赛明天会继续
这篇战报只是从我主观角度出发而写的 对战也是实验+娱乐性质
不足之处还敬请指出
小黑是个非常不错的对手 13姨也是很出色的裁判 我在此感谢他们
同时我们会将后续的战报写出 届时欢迎大家的再次指教[COLOR=BLACK]
2006 5 28 4:00
BY 剑阁 西北
(某13Y大喊:下注啦!下注啦! 小黑一陪2 西北一陪3啦!! 多买多赢 少买少。。。)
[color=RoyalBlue][SIZE=4]第二部分[/SIZE][color=BLACK]
早上10点起来.........眼睛朦胧ING........呵呵
刚好小黑也在线 于是我们两TF裁判13Y 继续我们伟大的对抗...
开局我就处于明显的被动 混乱...........
我突然很痛恨这个词......
小黑现在几乎所有部队都可以混乱我
因为犄角的混乱成功率在人工条件下为100%
也就是说 5只部队 共可以同时混我4只部队
并且是附加高伤害的情况下
第一回合 小黑利用犄角把我的夏侯继续留在周公家
然后突然攻击了我的弓橹 我..损失惨重呀..........
[IMG]http://img123.imageshack.us/img123/3917/snap243ld.jpg[/IMG]
PS 这时候某淫荡的13Y 竟然又出神入化D出现了.....继续给我们裁判
[IMG]http://img56.imageshack.us/img56/4411/snap252ca.jpg[/IMG]
在其他队伍不能动的情况下 为了保持伤害 我被迫将全尚挺到前线 修弓橹
这里我算了下 利用ZOC来阻挡小黑的部队 让他的死蚂蚁不能攻击我的弓橹(否则一回合我的弓橹就米了) 虽然可能会损失全尚队 但换取了一回合的修理时间
因为在现在的条件下 一个弓橹远比10个全尚强..
[IMG]http://img83.imageshack.us/img83/8919/snap262nf.jpg[/IMG]
[color=RoyalBlue]奇迹出现了 失踪很久的蔡阿姨突然出现在战场上方 已经严重挫折的我多么希望她来啃小黑一口呀.... 可惜她没有 只见她义无返顾的又掉回了头....莫非家中有事? 我恨呀![color=BLACK]
之后的回合 我将全尚部队调到上放 用ZOC继续阻挡 保存我的弓橹(我的命呀!!)
我的曹操将他的司马炎混掉(90智力) 夏侯仍然睡觉ING.......
犄角太恐怖啦... 只能说我计算数据的时候太苯.......完全没防到......
[IMG]http://img81.imageshack.us/img81/3420/snap276od.jpg[/IMG]
[color=RoyalBlue]这里我不知道各位有米什么更好的方法 反正我已经回天乏术了..只能这样硬撑[color=BLACK]
这样虽然保存了弓橹 但己方部队全部暴露在小黑的混乱火力网下..
下回合........全部睡觉......
[IMG]http://img146.imageshack.us/img146/3879/snap281rw.jpg[/IMG]
就在这时候 我突然发现我部队的气力只有100..?!
我的熟练兵呢
严重抗议ING!!!!!!!!!!!!!!!!
[IMG]http://img138.imageshack.us/img138/5649/snap296dj.jpg[/IMG]
随即我混乱恢复后 竟然发现我的弓橹没了... 而且全尚也去找司马攸聊天去了....
战事一塌糊涂.......
之后我败的就很自然了 3犄角 一混乱 一螺旋 基本上没什么醒的机会.. 我夏侯队也覆灭了
小黑干脆就不把档发给我
[IMG]http://img80.imageshack.us/img80/2047/snap304xx.jpg[/IMG]
[SIZE=5][color=RED]GG 呵呵~[color=BLACK][SIZE=4]
[IMG]http://img80.imageshack.us/img80/6973/snap325fh.jpg[/IMG]
[color=RoyalBlue]最终战局 大家注意.. 某蔡MM终于因为没粮而覆灭了... 残念..[color=BLACK]
[color=RoyalBlue]战果[color=BLACK]
下半场历时40分
西北死士:
曹 5K
荀 3K
全尚 5K
夏侯 1W5K
WENZUOLU(小黑)
司马攸 5K
死蚂蚁 6K
司马师 2K
司马昭 2K
司马孚 3K
由于我队伍被持续混乱 WENZUOLU手下有足够的部队将我的两个部队全部混乱
我方已无再战之力 故判定
[COLOR=RED][SIZE=5]WENZUOLU胜利!!!![SIZE=4][COLOR=BLACK]
[color=RoyalBlue]下半场小结[color=BLACK]
由于我技能的选择和部队配置的失误
成了我失败的根本原因
在小黑的多部队混乱面前 我被压制的没有还手之力
特别是夏侯队 几乎就一直在睡觉... 真是残念呀
小黑下半场战术运用的非常娴熟
我部队没机会输出伤害 丝毫没有转机 于是也就败的一塌糊涂..
同时又暴露出了一些规则方面的缺陷
1 防御型特技点数较高 而犄角的点数过低(因为成功率为100%) 建议调整
不屈 金刚 沉着 洞察 看破点数减少 犄角 增加点数
虚实 秒计 密计减少 深谋 神算减少
这样多少调整会平衡些 不会出现偶这样一直被混..
2 在制作存档的时候还是有疵露呀... 我的熟练兵.. 虽然不怎么重要 但如果万一毛病出在其他方面就不太好
[COLOR=RED]3 在比赛完之前.. 千万别把自己的弱点给对方讲... 这是设身处地的经验之谈呀..(虽然我当时已经没办法了)[COLOR=BLACK]
4 在交战地图的选择上 还需要下工夫 永安--襄阳--江陵一线过长 并且地形不是很好 个人比较喜欢的地点是汉中--长安一线 虽然也比较长 但地形丰富 也足够开阔 利于战术的发挥
现在楼下正在结婚... 一群男人背着一堆女人跑... 后面还有人用鞭子抽...
那个乐呀...
看的我心酸... 太伤心啦..
竟然败的这么彻底 只能引论语十三篇里的话 吾不如小黑
嘿嘿
不过PVP对战的乐趣真不是电脑对战能比的
那种兴奋感 只有在第一次统一三国时才会有
虽然输了 俺还是没心没肺D笑 为什么?
图一乐呀~ 嘿嘿...................
[color=RoyalBlue]最后的最后[color=BLACK]
作为幕后黑手的13Y 正哗哗的数钱.. 他做庄黑了不少呀...
WENZUOLU在群上持续B4着某猪桑
作为暂时对手和持续的朋友 偶不得不赞他一句
8过..
正义的我会被邪恶的他击败么? !
虽然我的肉体败了 但偶的精神永在!!
正义的西北万岁~~ HOHO~
2006 5 28 13:00
BY 急着去蹂躏电脑找自尊的西北 嘿嘿
附件是存档 顺序是32为第一回合 到006终止
[[i] 本帖最后由 西北死士 于 2006-5-28 13:28 编辑 [/i]]
2006-5-28 14:02
诸葛羽云
好啊
先现 小黑
后来 西北
战报又 多了一份 :^%
2006-5-28 14:09
飞雨落花中
很不错啊,PVP的乐趣真的挺好.有机会也想试试.
2006-5-28 14:15
wenzuolu
.................我压了自己2500块......我赚翻了:():():()
2006-5-28 14:17
恋芸
感谢西北死士的战报:lol:
2007-8-20 12:10
贾图
请问各位高手,有没有人试过远程控制的方式联机的?试过的朋友推荐一下哪种软件比较好,谢谢了。:unsure:如果用的好的话500TB奖励。
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