2006-5-26 08:44
本因坊秀策
人间五十年近日活动投票
踊跃投票,并鼓励提出自己的活动设想,一经采用,一律1000TB奖励
2006-5-26 08:51
渔夫
选了4。:lol:
建议征文為劍豪、商人等太阁非武士职业题材。
[[i] 本帖最后由 渔夫 于 2006-5-26 08:53 编辑 [/i]]
2006-5-26 13:36
白手违命
选3,别干瞅着,大伙儿都来投么,说出自个儿的想法,群策群力,使五十年再次苏醒:D:qcool+
2006-5-26 14:01
行空天马
我选了3
我只玩过单机版的信长,不知网络版的是否一样,没有玩过,
我也认为3不错:D:^%
2006-5-26 14:40
kesin
1.俺不玩网游
2.虽然本人是速攻流,但是好这口儿的网友太少
3.比较倾向这个,但是问题也很多。革新难度偏低,缺乏挑战性。如何综合评定?这种游戏初期做好1件事比后期做好N件事更有价值
4.看看秀秀能玩出什么新花样
2006-5-26 15:17
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]kesin[/i] 于 2006-5-26 14:40 发表
1.俺不玩网游
2.虽然本人是速攻流,但是好这口儿的网友太少
3.比较倾向这个,但是问题也很多。革新难度偏低,缺乏挑战性。如何综合评定?这种游戏初期做好1件事比后期做好N件事更有价值
4.看看秀秀能玩出什么新 ... [/quote]
第1条是教主的敕令.....
第3种,把剧本修改下,难度会高很多~
第4种,新花样肯定有,但关键还是需要写东西,这年头愿意写东西的人不多了
2006-5-26 15:48
Stlouis27
在下认为还是选项4门坎最低一些,也更有可行性些,可使更多的人能参与其中。因为:
1因为论坛本身可以说就是一文字Mud,大家所交流、所感兴趣的不仅仅是游戏,还有对日本战国独特文化、传奇人物、经典战役和事件的种种自己的视角与感悟,或者说,不仅仅是游戏,更是游戏背后的东西。
2每个人在游戏的选择上也有不同的品位,同是战国题材,有人可能只喜欢太阁,有人更倾向信长,还有人只喜欢某一代的游戏,与其过于过于把活动集中于某一期游戏,恐怕还不如开该游戏的子论坛呢!
3考虑到大部分人的时间和实际,尤其是在某一项活动中投入的精力相对较多,也许限制最少的活动是最好的活动。
一孔之见,与大家探讨。
2006-5-26 19:57
渔夫
不如定个“信長之死”的征文,看大家如何演繹。
2006-5-26 20:31
龙宽九段
选了4,希望条条款款不要太多了,想写什么都可以,只要不违反版规
2006-5-26 20:53
司徒苍月
[quote]原帖由 [i]龙宽九段[/i] 于 2006-5-26 20:31 发表
选了4,希望条条款款不要太多了,想写什么都可以,只要不违反版规 [/quote]
同意自家哥哥的
2006-5-26 21:05
村夫
或者不限于寫战国,也可以寫平安朝、幕末等。:lol:
2006-5-26 21:13
恋芸
选了4,偶想看看大家心中的日本战国是啥样的:lol:
2006-5-26 21:39
Stlouis27
在下的想法是:如能征文的话,确实不要条条框框限制太多,大体提出几个指导方向即可,或同时选定几方面的素材,让大家联手编故事也可以啊!
西方奇幻迷们喜欢玩“龙与地下城”桌面角色扮演游戏,我们是否也可借鉴其中的某些方面、特色,结合网络本身的特殊性,加以改良、变化、发展成“战国版的桌面角色扮演网络游戏活动”呢?或者说,给定某时代、某大名、某事件的背景,让大家以不同身份参与其中,在共同制定规则下参与其中,将其变成网络文字互动的游戏或文章的续写,并给予定时或非定时的评定,并最终激起大家的参与意识,以此来吸引大家。
现在说这些有些纸上谈兵的味道,但在下认为也存在可行性探讨的价值。不知诸君以为然否。
2006-5-29 00:18
司徒疯
绣绣上任了啊,哈哈~~精神上支持~~
2006-5-29 12:04
puyo
偶选了4,好想看多点原创文章,当然,有EG的偶更喜欢:qcool+
2006-6-14 20:10
hdmboy
偶选4...
偶不会写,就看看...
2006-6-28 20:33
gsyzj
我选的是第1项,但信长之野望online客户端太大了,3G多,不能小点啊
2006-6-29 17:27
小马爱犬屋
当然是写文章了。
虽然偶不会写。
但偶会看。:qDD+
2006-6-29 19:23
花醉红尘
当然是4:论坛的征文活动,当然主题会比较新颖~了:lol:
2006-8-11 11:39
killing
4 看看征文
2006-8-16 21:09
wsfly
选4,主要是时间不够~~!!
2007-6-8 13:54
superzz_0
啊,我信长OL打到35级就放弃了。。
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