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2006-5-5 12:42 汉大司农
大家来讨论一下三国中皇帝系统该怎么设计?

晚生初来贵宝地,欲与大家共同讨论下三国中若是选择皇帝的话,该怎么设计游戏
    我觉得大的理念是:在可供执行的指令选项上要反映出皇帝的无所不能,但在执行后的效果上要反映出皇帝是要受到很多掣肘的,弄不好要被权臣废掉!比如,皇帝可以随意任命任何一个武将担任任何一个城市的太守,但如果任命了一个势力的武将去担任了另一个势力所属城市的太守,则会引起两势力的争斗,以及后者对朝廷的极大不满。如果是权臣,且对汉室的态度是“无视”时,这种不满积累到一定程度就有可能把皇帝废掉,将其变成没有实力的一个王或公。^_^

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