2006-4-29 20:15
小谢
信長之野望online 人气保持低落的因素
遊戲流暢度問題.主是要看電腦硬體本身所支援的3D指令.講白話一點就是看顯示卡(其他當然也有關係.只是影響方面.跟魔獸比起來都差不多).信長跟魔獸世界本來用的3D引擊就不同了.我也有看過有人說他的配備跑魔獸流暢度差但是跑信長卻很順的.
2004年以前的配備流暢度不夠?我現在再用的電腦剛好就是2003年的.也不會不夠阿.跑也跑很順.如果玩信長又開BT.又開網頁.還開即時通.又開防毒.那別說信長了.我看連個單機版遊戲也跑不動吧.還有所謂流暢度的定義是在哪裡?.如果線路不夠好的人或者是你的隊伍中有人線路不好的話.那不管你電腦配備多好都會卡住吧(進入戰鬥的時候)
收費制度方面我覺得再怎麼改還是會有人嫌.我在別的遊戲中也有看到有人在嫌說公司怎麼不推行每小時計費的點數制度.為啥不像信ON或者是魔力那樣子的.可以每小時計費.12或六個小時20點這根本就是在騙玩家的錢等等之類的話語.....現在在這裡又看到有人又嫌點數制度太不合理.如果我是公司的話那我真不知道該怎麼做.
還有一點重要的是.既然有錢去玩WOW的人.我想他一定會有資金去玩信ON的.要不然如果真的是窮學生的話.楓之谷這種免費遊戲也不錯.我自己有時候也會玩.要不然就是不要去玩網路遊戲.如此而已.休閒娛樂那麼多.不一定要去玩線上遊戲.
但從另一方面來想.現在收費越來越貴到是真的.綜觀各大遊戲公司.最早以前網路遊戲的月費也才250~300元.到現在399元.甚至是450元以上的都有.說真的.別說是窮學生了.有些上班族也是很窮的= =
可是也沒辦法阿.商業經營就是這樣子.要怪就去怪一剛開始宣佈讓遊戲月費調漲的公司吧.要步是因為某些公司想撈更多錢.其他公司也不會跟進.而且往後遊戲月費一定還會在更貴.
信ON玩家人數低落.我覺得會跟玩家風氣有關係吧.畢竟日式遊戲並不像韓式或美式一樣.打打怪~升升級.比比裝備.這樣子就可以了事.台灣有些不出名的遊戲.或者是鮮少人知的遊戲.為何在別的國家能夠造成大賣.造成轟動.各國玩家風氣或許不是主要的原因.但我覺得這個原因的比例一定很重.
最後一點.類似這種文章已經在這個討論版出現很多了.請多翻一下文章.還有重要的是.不要拿不同類型的遊戲跟信ON做比較.人比人是會氣死人的.更何況兩種遊戲所針對的服務群和經營模式都不同.這個討論版已經有很多筆戰文.都是因為拿類似WOW這種和信ON完全不同類型的遊戲和公司作比較.希望各位自重!
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2006-4-29 20:17
小谢
信on沒辨法引吸人就是因為他的風格並沒辨法吸引中泡菜毒太深的人
套句某位正在玩地獄的朋友常說的一句話吧
我看他不爽 地獄可以pk他 信on連個屁都不行 有什麼好玩??
風格不同
自然就難以吸引不同喜好的人加入
至少以我個人而言
信on人多不多並非重點
重要的是玩的人的心態是不是能和這虛擬世界中的人成為良好互動
個人自私的想法...
願寧沒人玩而消失
也不願被中泡菜毒的玩家荼毒到倒...
不過 下次的改版 你可能要失望了
你的 興趣是 逼退某些玩家 這裡
我開始 跟你算帳
改版 KOEI社 打算引進 大航海ON的一些系統
就是 幫會 = 商會 系統 簡稱 私鬥
就是 你今天不爽誰 可以盟戰 國戰=大海戰
紅人制度
大航海ON 有所謂的 搶玩家 海盜系統 也可以搶自己國家
代表著 以後 通緝犯 可以主動點玩家
光榮 將放棄 過度保護新手的制度 (日版提出 已經沒有新手 相信台版也是)
意思就是 在敵城內可以砍人了
不用為了 不爽誰而出奔 或是 一開戰 5分鐘堵你家大門 讓你嚇到
很多 玩家也很期待(包含我)
只要 寺院 不能 砍人 也要在等
因為 有試玩 實驗一下
有些玩家 真狠 狠到 人家國家開會 沒組到 公然去砍人
砍完之後 別以為 在寺院 可以組隊 在去算帳喔
人家都想到了 寺院又有另一團 在砍 重生玩家
相信 玩過 大航海的玩家 天堂 泡菜 看了會笑吧
因為 公司不是要照顧你一個人 他要賺錢 會聽玩家 意見
飛龍之章以前 他聽取 玩家意見 一國留不住玩家
飛龍之章以後 玩家笑稱 大家都入同一國 統一 算了 我國是養老國
霸王之章開始 光榮開始重視玩家意見 尤其 喜歡打拼 刺激
有點迎合眾多玩家口味 有點類似商業化
像漫畫卡通 為何你明明討厭後宮類型 賣萌作品 因為 很多宅男愛看
鎖定 消費者 畢竟玩遊戲認知歷史 是沒錯
但是 光榮製作委員會 有些人 提出 這個方針錯誤導致旗下網路遊戲不風行
大航海on 案例 證明著
玩家喜歡在這個環境下 創出自己的歷史 創出自己的傳說
開始規劃著 玩家大名系統 以及 私鬥 等等企劃案
1.台版進度全比照日版 日版玩家意見 光榮非常重視
2.遊戲新幹線只是代理 並無法更改 遊戲內容 經驗 修得 寶機率 比照 日版
3.自由pk制度是網路遊戲的趨勢 過度保護新手 勢必將是淘汰
4.公司營運 人才管理 行銷作業 意見改進 只想著撈錢 欺騙消費者 也是要淘汰
5.姑息该死的大陆外掛 和 买游戏币的混蛋 的確很可恶 但是沒有那些人 公司或許倒更快 - -0
2006-4-29 20:22
小谢
其实我最气那些打钱扰乱市场的大陆团! 我是药师,辛辛苦苦的药材都要卖很低价 ,还不如去打怪赚得快!>0<
真希望那些大陆打钱团都被阿婆用眼光抖到死! 入[size=3]+[/size]0[size=3]+[/size]入
2006-4-30 14:46
无事公
搞什么网游,好好做单机就好了嘛
2006-4-30 15:53
紋刀狩易
宣傳不夠啦~~~~很多人根本就不知道~~~
另外就是很多人對原本的信長之野望或者日本歷史不感興趣~~~~
2006-4-30 17:44
伤云
信长最失败的还是宣传,最近的几个大点的游戏杂志上根本就没有相关报道,游戏广告我是从来也没看到,身边好多人都喜欢尝试新网游,但是根本就不知道这个游戏。
而且最重要的一点,以日本历史为卖点的游戏,对于不了解日本历史的人来说,反感是肯定的。这最大程度上限制了新手的加入。而且最近的中日关系.....提起日本中国人保持中立就不错了....不管三七二十一全面否定日本的大有人在,而这部分人和网络游戏的主要消费者有很大的重叠。
另外信长本身的设定也让人很难快速接受,作为个新手在这游戏里找不到和其他游戏有什么太大区别的地方,只有玩上一段时间才能体会到游戏的真髓,对于快餐文化盛行的今天,你觉得有人会花时间去体验么?
传奇的成功,在于推出当时最优秀的画质和开放的游戏内容。这是一进入游戏就能感觉到的。
后来奇迹等仿三D的火爆,在于进入游戏后与众不同的画面感。
现在魔兽的成功,突出画面的同时,游戏有丰富的内容,并且在初期就把副本等概念渗透给玩家,让玩家在游戏一开始就感觉到了游戏的与众不同。
反观一些失败的大作,比如魔剑,魔剑的行会战可以说是网络游戏历史上规模最大,内容最丰富的行会战,这种战争以及城市的建造也是此游戏的精华部分。但是要体验这种精华,你首先要付出N长时间在游戏里积累,而且在积累的过程中你无法感受到这些精髓,所以很多人选择了退出。最后这个游戏在欧洲大获成功的同时在中国大陆一败涂地。
不要说自己的游戏如何如何好,不能吸引普遍消费者的游戏,永远不是什么好游戏。不要拿游戏深度、内涵来说话,不能体验到的东西,消费者永远敬谢不敏。
2006-4-30 21:20
superzz_0
中日关系成这样,怎么敢大力宣传呢
2006-5-1 14:35
日向宁次
最大的问题是他是PS2的游戏,画面过场太多了,一场战斗花费时间太多了。而且又是回合制,所以太麻烦,如果只改成即使制就象WOW一样,觉得比现在玩得人多。
2006-5-6 17:13
寂寞的烟圈
个人还是喜欢回合制的游戏啦。。
2006-5-6 19:23
日向宁次
如果他的回合制和梦幻西游那么简单还是可以的,主要是太麻烦了~
2006-5-8 19:12
山无棱
不知道该说什么,就是不喜欢,大概代表了大多数玩家的思想~
2006-5-8 23:29
admw1982
我也想玩,现在才11级 呵呵
可惜时间少了 每次 上下下,很难有队伍,一个人有点累
2006-5-16 22:23
无双
绝对完美的游戏
可惜是在中国人手里
2006-5-19 13:39
maradona
并不是你说的原因,只是光荣做不来网游而已
2006-5-19 13:58
=SAGA=7015
网络游戏就是这样~~`
说一点稍微对不起自己国民的话了~~只要稍微红一点的游戏一进了中国~~~就势必会有一些外挂,打钱一族啊~~逼的你要么放弃,要么用人民币去拉近彼此的距离~~~要么就是放弃真实世界的一大部分去换~~~~~恨归恨谁叫你喜欢呢~~~~只有心中默默诅咒罢了~~~
2006-5-19 21:27
飞行猫
操作太麻烦
电脑跟不上
登入老死机
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