2006-4-18 21:42
213aaa
会死人的曹操传MOD(六大特色)
经论坛大师的指正,决定停止该MOD的创作,新的MOD已经开始编写中。
这回新的MOD名字决定叫《曹操传续集--一名曹操传冥王篇》
该新MOD将保留会死人的曹操传的六大特色,并将三十六天罡和黄金十二宫
的魔王也加入战斗,现已完成剧本创作,写完了前两关,我将陆续传上来供大家测试。
希望大家能支持
——————————————————————————————————————
特点1.改我方所有人员战场上HP=0时的撤退为死亡,也就是说只要你的武
将在HP一减少到0时,那么他就从游戏中消失了。当然我也增加了不
少武将供选择,包括曹昂、曹安民、夏侯杰、郭淮、文聘、曹休、曹
植、吕布、张锈(遵照史实)。这样我方的每一兵种都有两人以上。
特点2.所有武将50级登场,初级兵种开始,使用初级武器,即武将无等级培
养,但武器与护具仍保持等级培养。
特点3.每关敌人增加一侦察兵,我方可以通过斩杀侦察兵获取印绶,但若没
能斩杀侦察兵,以后的战斗你就没有了升级兵种的砝码了。而且侦察
兵一定回合后会发生事件。
特点4.适当增加了游戏难度,但没有像说岳那样难,只要求玩到大家有点动
脑就可以了。
特点5.修改了部分武器、人物的属性,更符合历史与游戏的结合。去掉了许多繁
冗的剧情
特点6.增加了士兵的买卖系统,即我方可以买义勇兵参加战斗,而且不会死
亡。但整个游戏只提供买卖两次。
特点7.增加了士兵的租借系统,考虑到后面的水战时我方没有水军,于是提
供了海盗和拳士的租借功能。
————————————————————————————————————
剧情修改介绍:
第一关
增加了董卓,猿术等武将加入讨伐黄巾的战斗。侦察兵与张宝接触后,我方能力下降。由于是训练关,我就降低了难度,开始嘛,大家开心就好。这关印绶比较容易拿,要全力拿到。
汜水关之战
战前有曹昂、曹安民、夏侯杰加入我方。侦察兵逃跑后我放能力会下降,这关建议让夏侯渊去阵亡,因为他死后可得爪黄飞电,对接下来几关拿印绶很有帮助。这关没有特别增加难度。但是你想不死人也不容易。
虎牢关之战
城里的F4出来了两个在外面。要在4回合内打死侦察兵,否则他会去泡妞,你就拿不到印绶了。不过想打死他你也得付出代价的。侦察兵见到吕布后我方攻击力下降。
董卓追击战
这关本来就很难了,所以我没多少改变,但开始还是要尽力拿下侦察兵,否则他逃跑后我方能力下降,对20回合内拿到绝影不利。击退吕布得白银凯(一定要拿到,否则后面的濮阳之战二就不好打了)
青州黄巾讨伐战
战前郭淮加入。没多少改变,侦察兵8回合后撤退,要尽力拿下印绶,因为饿战就要来临。
徐州复仇战
难度有所增加,主要是刘备提前到来,要想拿黄巾凯(我把它改成辅助全防御+20%)就要全杀,否则陶谦只给你个小东西。侦察兵到了城里后我方移动力下降。
濮阳之战
难度有所提高,敌人在5回合后就全部出来了,要硬打很难。但一定要打败陈宫,得到白银盾,否则下关不好打。
濮阳之战(二)
战前可以买士兵,有步兵、西凉、训虎、策士、海盗供选择,一定要买,因为他们是只撤退不死亡的,对将来有些关要用人去诱敌的很有用。这关增加了吕布的四个武将,在要害路口拦截(具体在哪就不说拉),要想这关不死人,难度较大,要拿到印绶,更是难上加难。开始和曹操进城的配上白银凯和白银盾,曹操配黄金凯。本关全歼灭敌人得都督凯,就是原来的连环凯,我把它该成了增加精神力,对都督张辽很有用。不过拿的难度较大。
只修改到濮阳之战(二),最近几日得忙毕业论文,所以过些时间再传新的上来。
大家试玩看看,效果如何,有什么问题和BUG跟帖发表下,我改天修改。
同时也希望论坛MOD高手批评指正
————————————————————————————————————
使用方法:到[url]http://213aaa.ys168.com[/url]去下载“会死人的曹操传”使用就可
[[i] 本帖最后由 213aaa 于 2006-4-22 23:04 编辑 [/i]]
2006-4-18 21:43
213aaa
大家的意见如何呢?
[[i] 本帖最后由 213aaa 于 2006-4-18 21:58 编辑 [/i]]
2006-4-18 21:47
司徒苍月
楼主能不能申请一个ys168的空间啊,放这里很占论坛资源的说
2006-4-18 21:47
213aaa
占个楼以便以后补发MOD
2006-4-18 21:49
213aaa
[quote]原帖由 [i]镜铠[/i] 于 2006-4-18 21:47 发表
楼主能不能申请一个ys168的空间啊,放这里很占论坛资源的说 [/quote]
OK,没问题
我去学学怎么用那个
2006-4-18 23:22
蓝云
郭淮也未免出来的太早了吧。
2006-4-18 23:33
6874362
郭淮不是后一点才出的吗?怎么开始就有了?不过会死人的好像很有意思,那敌方的会死吗?
2006-4-19 02:46
江湖情圣
自己人每个人死了都有宝物吗?还是个别人死了有东西?:qoo+
2006-4-19 02:57
奉孝
粗略看了一下劇本,貌似樓主為了做出"會死人"的效果,犧牲了幾乎所有劇情。
在下以為,這樣即便能使遊戲更為好玩,但終究是得不償失。劇情是曹操傳的賣點之一,在下看了一下,樓主刪了一些對白,有時便使情節的銜接變得不倫不類。再者,曹操傳已推出了這麼多年,能不撤一人通關的玩家大有人在,樓主的mod,若難度與曹操傳相差不大,則所謂"會死人"的賣點便形同虛設;若是相當有難度,則可能令很多玩家卻步。還有,若在下把所有我軍都弄死了會怎樣?樓主不會要在下拿著那些佣兵從頭打頭尾吧?在下看了下S劇本,樓主只在兩場濮陽之戰對敵軍默認等級作了些許調整,似乎未見難度上有甚麼大變化。當然,在下沒玩過此mod,實際怎樣在下也不敢說。
另外,不知樓主有沒有考慮長期發展下去的問題?在下實在想像不到,沒了惇爺的博望、沒了文遠的合淝、沒了征西的定軍山,劇情要怎樣繼續下去?當然,若樓主早已有所考慮,則無需介意在下之言。
在下以為此mod要做得好,難度相當的大。另亦建議樓主再次思考一下制作思路,把現有的作一下改進。
最後提一下:R_02是"無效的結尾",修改一下吧。:q```+
2006-4-19 03:09
jhgfd
我认为MOD就是要自己创新,而不是说在曹操传的基础上改,毕竟脱离曹操传独立起来的剧本很多,还有像奉孝说的楼主为了增加佣兵什么的而删减剧情?这个太不可取了,虽然曹操传大家已经玩过好多遍了,但是删减剧情就会使情节不连贯,改动不是很大的剧本对现在的玩家来说,吸引力实在没多少了。。所以楼主要创新最好自己创作剧本
2006-4-19 08:12
zmgo
英杰传系列吸引人的地方有两个:剧情对话和战棋类型的战役,两个互相穿插,形成了非常吸引人的效果。
剧情显得太单薄会使游戏魅力大大降低。
2006-4-19 09:21
司徒苍月
要是不幸死到出兵数不够,不是就不能进行下去了吗
bug多多哦
2006-4-19 12:14
叶寻芳
[quote]原帖由 [i]213aaa[/i] 于 2006-4-18 21:42 发表
汜水关之战
战前有曹昂、曹安民、夏侯杰加入我方。侦察兵逃跑后我放能力会下降,这关建议让夏侯渊去阵亡,因为他死后可得爪黄飞电,对接下来几关拿印绶很有帮助。这关没有特别增加难度。但是你想不死人也不容易。
[/quote]
夏侯渊这么早就死,还说遵照史实:blink:
2006-4-19 12:18
叶寻芳
还有曹昂、曹安民、夏侯杰、郭淮、文聘、曹休、曹
植、张锈这些人有这么早登场吗?
买兵这个主意倒是不错
2006-4-19 13:44
北堂吟墨
前几战先把人死光 看看效果:()
2006-4-19 16:10
213aaa
谢谢论坛各位高手的意见。我在做这MOD的时候是从自己出发的,认为大家应该很厌烦曹操传的剧情了,特别是前面一些很繁冗的地方。所以我才简化剧情,而强调了S剧本。
看来这剧本是写的比较偏了,人死到出不了场是我曾想过到此就GAMEOVER。
还有曹昂、曹安民、夏侯杰、郭淮、文聘、曹休、曹植、张锈这些人是陆续出场的,没有同时出来。
难度上,因为没有完全测试过,所以不敢保证会简单。不过我的设计思路是:1侦察兵没打死我方能力会下降,从而增加难度
2侦察兵每关都在我方第一回合所能达到最远距离的前一格,因此安排夏侯渊死后可以得到+2,这样才有可能在5回合内打死侦察兵拿到印绶。所以在攻略里我建议大家把夏侯渊去死了,这样后面就好打了。
3在要害路口增加了一些隐藏兵马,例如曹操战吕布2那关时,曹操逃跑到快到目的地时伏兵高顺、魏续会出现。
…………
大家反映不是很好,我决定进行剧本新创作,估计要比较晚才能出来新的作品,谢谢大家的指正~~~
2006-4-20 18:58
しovひ
加油往完的做。
2006-4-22 17:48
解良出个关云长
看来好像很有意思 下载来试试先
2006-4-22 23:06
213aaa
经论坛大师的指正,决定停止该MOD的创作,新的MOD已经开始编写中。
这回新的MOD名字决定叫《曹操传续集--一名曹操传冥王篇》
该新MOD将保留会死人的曹操传的六大特色,并将三十六天罡和黄金十二宫
的魔王也加入战斗,现已完成剧本创作,写完了前两关,我将陆续传上来供大家测试。
希望大家能支持
2006-4-23 00:03
恋芸
听起来不错,希望坚持下去。:D
2006-4-23 00:39
奉孝
樓主加油吧!那麼這帖便留在這了,待新劇本做好後,便在此發佈吧。:q```+
2006-8-4 19:43
wolfyeah
[quote]原帖由 [i]zmgo[/i] 于 2006-4-19 08:12 发表
英杰传系列吸引人的地方有两个:剧情对话和战棋类型的战役,两个互相穿插,形成了非常吸引人的效果。
剧情显得太单薄会使游戏魅力大大降低。 [/quote]
想做到与英杰传那样?平衡性就是一大挑战。现在的那个岳飞传在这方面差太远太远了……玩游戏的毕竟不是游戏专业制作户啊。
2006-8-4 22:30
jessehuang
網盤被鎖進不去
樓主快點去解除啊:q))+:q))+:q))+:q))+:q))+:q))+
2006-8-5 09:28
eqliu
加油做。
2006-8-5 09:36
文远闯三国
无法下载啊,楼主尽快解决,我们好帮你测试~~~~~
2006-8-5 17:19
sjqmg
太变态了,人要是死了,后期不就没单条了
2006-8-5 18:01
liqingyubb
kankan
2006-8-5 19:00
天空战车
这样的游戏我喜欢,其实打战棋游戏谁会去关心什么对白,三国演义早就翻烂了。
让主要人物死光光,用雇佣兵打全场应该很有意思吧。
另外,可以S/L的话,要人物不死岂不是很容易,建议屏蔽即时S/L功能,这样打起来更有挑战性。
2006-8-5 23:53
tbbyc
死人多了以后还有剧情吗
2006-8-9 15:42
小行者
特点六、七,是非常有建设性的好设想,支持一下。
2006-8-9 16:02
gsyzj
不咋地,不就是个游戏吗,这七搞八搞,东搞西搞的
2006-8-9 16:28
hlk688
首先不得不挺个MOD,有创意!够新工艺!
再来,说个不好的,死了重要的人后面的剧情无法进行吧,当然你可以让别人去挺,那就不是"遵照史实"了.
最后,希望这个不要夭折!
2006-8-14 13:39
f0RevEr
[quote]原帖由 [i]天空战车[/i] 于 2006-8-5 19:00 发表
这样的游戏我喜欢,其实打战棋游戏谁会去关心什么对白,三国演义早就翻烂了。
让主要人物死光光,用雇佣兵打全场应该很有意思吧。
另外,可以S/L的话,要人物不死岂不是很容易,建议屏蔽即时S/L功能,这样打 ... [/quote]
这位朋友,你的观点实在是不敢恭维
如你所说,干脆不要剧情每场都直接打好了,不要过场动画,不要对白,干脆人物也不要名字了,都编号好了嘛...
想想都觉得可怕,估计在下玩不成...
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.