轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字)


2006-10-24 13:50 绯甄茗
如果世界还有一个小时就毁灭:mellow:那么我会睡上一次,做个好梦:titter:把表定在59分
不玩《星际争霸》,弓弓的这点倒和我一样的,不过我不玩的原因是最怕麻烦的游戏了

2006-10-24 22:39 大头笨笨
:P我有段时间狂玩星际,这几年也不玩了,偶然间拿来解闷,一挑七,开所有秘籍杀一场,哈

2006-10-24 22:40 大头笨笨
[size=2]“出海”万岁

    有一段时间,一打开电脑就是玩《大航海时代Ⅱ》,我将此戏称为“出海”。掐指一算,这已经是十年前的事儿了。唉,果然是光阴似箭、日月如梭,游戏令人老。
    前些年,我曾在一间新开张的正版软件店见到《大航海时代Ⅱ》的老版本,奇怪的是店主居然把它放在了“教育软件”那一栏货架上。我还以为是他放错了地方,便提醒了他一句,哪知店主一把拉住我,滔滔不绝的跟我说了一大通《大航海时代》的好处,说这简直是一套活生生的地理学教材,比我们中学时那些味同嚼蜡的地理书要强上千倍万倍,应该算是教育软件才对。原来这位老兄当初也是“航海”迷,我顿生遇上知音的感觉,便与他倾谈了很久。唯一不爽的就是,话虽投机,但买软件时仍没有打折——唉,正版生意难做,这一点我可以理解。
    寓教于乐,当然是要以乐为先,至于教,就要在乐过之后细细理解消化了。很多人在开始玩《大航海时代》时,总习惯性的在旁边放一本《世界地图册》,而经过一次次的磨练之后,翻地图册的次数也越来越少,直至记忆已完全可以应付出海事宜,不单止是国名地名,大概的经纬度也能记个八九不离十。还有风土人情、名胜古迹,甚至土特产,以后出去旅游,恐怕也不需要导游了。
    很多业内人士都曾探讨过游戏寓教于乐的问题,国内曾出品过许多以青少年为对象的教育类游戏,但基本上都是界乎于教育和游戏软件之间,总让人觉得两头不到岸,结果有些四不象。在我看来,刻意的把教育和娱乐扯到一起,是件吃力不讨好的事情,还不如就像《大航海时代》这样,游戏好玩,教育可以潜移默化。[/size]

2006-10-24 22:44 zzz0708
以前初中的地理能考高分,确实有大船海2的功劳

2006-10-25 22:10 潇湘暮客
[quote]原帖由 [i]大头笨笨[/i] 于 2006-10-24 22:39 发表
:P我有段时间狂玩星际,这几年也不玩了,偶然间拿来解闷,一挑七,开所有秘籍杀一场,哈 [/quote]
够狠!

偶一般开始只加1W的矿和起的:titter:
不够了再加:qcool+

2006-10-28 10:54 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]潇湘暮客[/i] 于 2006-10-25 22:10 发表

够狠!

偶一般开始只加1W的矿和起的:titter:
不够了再加:qcool+ [/quote]


:q```+说明了是大杀一场,解闷嘛,哈哈

2006-10-29 22:34 大头笨笨
[size=2]洋为中用

    前几天去一位以前的老师家玩,一进门就见到老师那四岁大的儿子从厨房里跑出来,手上端着个煲中药的瓦煲。近来天气干燥,喉咙喷火不单止,连鼻孔都往外冒火。所以我一见瓦煲,立马触景生情,火势愈发猛烈,认定瓦煲里不是汤就是凉茶,反正是能救火的东西,心里不由得“温暖”起来:别看人家才四岁,真够懂事的。
    谁知小家伙把瓦煲往桌上一放,自己拿个小碗盛了就喝,把我晾在一边。而且,空气里弥漫着的味道也不太对劲,敢情人家煲的是可乐。我多嘴问了一句:“你干吗不直接喝?”小家伙冲我翻了个白眼,说:“你懂什么,我这叫洋为中用。”
    我一边笑一边惭愧——人家小小年纪就知道“洋为中用”了,我这么大的时候只知道筷子是用来吃饭的。
    老师马上借题发挥,开谈中西方文化交流,我才疏学浅,一向对这些玩意儿敬而远之。不过有一点谁都知道:洋为中用不是直接照搬洋玩意儿,否则,就算用了也用不好。
    想用得好,就必须有创新意识,并找到适当的切入点。比如《仙剑》,骨子里是中国武侠文化,可练功升级那一套其实就是个日式RPG的模子,结果成为洋为中用的成功范例。不过,比起《仙剑》,“仙剑之父”姚壮宪的另一次洋为中用就更经典,他把外国人的纸上游戏“强手棋”搬上电脑,开创了一种新的游戏类型——大富翁。
    纸上游戏可谓是电脑游戏的起源,两者间的差别,虽不至于像古代那个做两个翅膀就想飞的异想天开者跟飞机间的差别那么大,但也至少差了几十年。我小时候玩的东西,现在的小孩子肯定嗤之以鼻,可他们玩的东西,我现在这么大了却还有兴趣,就是时代的进步所致。
    最典型的例子是RPG,纸上RPG曾令无数西方人沉迷其中,即使到现在,仍有许多支持者。经典的“龙与地下城”系统,其基本设定就完成于纸上游戏,继而在电脑游戏里发扬光大。
    强手棋也一样,我小时候最喜欢玩这个,一颗骰子、一张地图、一堆房子和钞票,足以打发我所有的课余时间。电脑里的大富翁游戏继承了它所有的优点,还让你免去了对手耍赖之忧。[/size]

2006-10-29 23:15 鸾舞碧霄
小时候掷骰子的那些游戏,现在还真是挺怀念的
虽然一点技术含量也没有,完全靠掷骰子时的运气,但当时就是觉得特别好玩:loveliness:

2006-10-31 09:51 绯甄茗
大富翁还是和朋友一起玩有趣,自己还是太孤单了.强手棋这个名字我也听过的,甚至在见到的第一眼就想玩过,结果引来同学主动把大富翁的游戏借给了我:titter:(然后对我说:你啊,也不要只顾了学习啊:ph34r:)她还真的不理解人家怀旧的心理啊,大富翁哪有强手棋那样有心跳的感觉呢?

2006-11-4 22:30 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]绯甄茗[/i] 于 2006-10-31 09:51 发表
大富翁还是和朋友一起玩有趣,自己还是太孤单了.强手棋这个名字我也听过的,甚至在见到的第一眼就想玩过,结果引来同学主动把大富翁的游戏借给了我:titter:(然后对我说:你啊,也不要只顾了学习啊:ph34r:)她还真的不 ... [/quote]


:P很多东西都是动手比较好玩,电脑只是提供便捷的游戏环境

2006-11-4 22:31 大头笨笨
[size=2]又老又菜

    菜鸟玩家经过潜心修炼,修成正果便是骨灰级玩家,算是“出师”了。不过这玩意儿并非普及制义务教育,当然还有修不成的,整天泡在游戏前,可就是不上道,玩即时战略总是被人K,玩RPG像无头苍蝇般瞎转,就连玩大富翁也缺运气,我自作主张,将之称为“老菜鸟”玩家。这些位“同道”算是“赔了夫人又折兵”,既花了时间,又没赚到什么好听的名头。
    这年头人都怕老。女生喜欢胸前挂个奶瓶招摇过市,大明星三十好几的还扎个冲天小辫去出镜,说到底也是想让自己看起来仍像个四、五岁的小孩子,即将升起但还未升起的新鲜太阳。可拜托,胸前挂个奶瓶遮不住自己“虎背熊腰”的体态,冲天小辫也跟眼角的鱼尾纹和谐不起来,欲盖弥彰只能显示自己的虚弱。据说现在青年期都延长到45岁了,跟更年期顺利接轨,人家白岩松四十好几的还当选“杰出青年”。年轻,关键还看心态。
    当然,这世界总是心态失衡的人比正常的更多。情愿戴着一脸的皱纹,从心底里散发年轻光芒的人,绝对少之又少。大多数人还是喜欢先把表面功夫做好了,给人来个好的直观印象。老菜鸟们也一样,顶着个“老”字过日子,滋味当然不好受,人家菜鸟还有时间、还有机会,慢慢领悟,好好学习,骨灰级的曙光就在眼前,可前面加个“老”字,那就前有虚度光阴之苦,后无卷土重来之时,站在玩家的边缘上,随时会被淘汰出这个圈子。
    怎么办?心态失衡的老菜鸟们只能有病乱投医,用奶瓶和冲天小辫伪装自己。比方说择个吉日,大宴亲朋,说工作、学习太忙,就狠下心来不玩游戏了。过个一年半载,又冒出头来重玩游戏,玩上两下子就大声叫苦,说“不是我不明白,这世界变化快,短短时间,游戏已有翻天覆地的大变化,没办法,咱要重新开始”。就这么一去一来,一个“新鲜菜鸟”便诞生了。也有凭借失败经验晋身为伪玩家的,骗骗自己,也骗骗别人。
    说到底,老菜鸟就是边缘人物,一群姥姥不疼、舅舅不爱的主儿。听这话您也别生气,不就是玩游戏嘛,头衔再大又有什么用?如果您是不喜欢这个“老”字,那就照我上面说的方法,再混个“新鲜菜鸟”当当吧![/size]

2006-11-5 09:13 风云再现
感悟人生,从“老菜鸟”开始!:lol::titter::()

2006-11-5 22:11 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]风云再现[/i] 于 2006-11-5 09:13 发表
感悟人生,从“老菜鸟”开始!:lol::titter::() [/quote]


:rolleyes:兄弟又在这帖子里冒头了,哈

2006-11-5 22:34 大头笨笨
[size=2]识小小,扮代表

    这年头流行伪专家,偏偏这种人还挺吃香。比方说X视体育频道那位从阵型、战术到球员特点都能滔滔不绝讲上一通的足球解说嘉宾,人家对意甲比赛的评论用到咱中国联赛上仍不显突兀,一套解说词可以置之四海而皆准,说遍天下不犯错,就这么一招鲜,居然也在X视特邀嘉宾这个位置上坐得稳稳的,让人不服都不行。
    玩家中同样有伪玩家,伪到出神入化,也能成为万人景仰的骨灰级玩家,当然,是假的。伪玩家和菜鸟玩家一样,都玩不好游戏,不同之处就在于:菜鸟就是菜鸟,玩不好是明摆着的事,可伪玩家就不同,玩得再差也要装模作样,以专家自居,典型的“识小小,扮代表”。
    伪玩家实际玩游戏的时间并不多,但玩过的游戏却多得数不清。只要是能在市面上找到的游戏,都逃不过他们的法眼。每拿到一个游戏,先玩个十来分钟,知道个大概,好玩的话就借助修改工具继续玩下去,看不顺眼的便“就地处决”,卸载了事。
    要说“伪”的程度,上面所说的那种还远不算登峰造极,古龙说“俗到极处就是雅”,还有人说“说出来没人笑的笑话就是最大的笑话”,真正的伪,同样是“真到极处便是伪”。玩游戏玩得过头了,太认真了,就会被贴上一个“伪”的标签,代表人物当属韩国的职业玩家。
    韩国玩家的疯狂举世皆知,咱中国有全民健身运动,韩国则有“全民玩游戏运动”,而且进行的极为彻底,上至养老院的老人家,下至哑哑学语的小孩子,无不在游戏中做适度或不适度的沉溺。将韩剧推向世界,把游戏留给自己,已成为韩国娱乐业娱人娱己的基本方式。对于韩国年轻人来说,把游戏当成职业是至高无上的荣耀。
    荣耀背后,付出的努力也相当惊人,韩国的职业玩家每天必须花12小时以上的时间在电脑前苦练。同样是玩《星际争霸》,他们决不会在乎游戏的背景和情节,但却将游戏的进程精确到以秒为单位,他们所需要的,只是胜利和丰厚的奖金。
    当这些职业玩家将游戏与金钱、生计联系在一起时,游戏的面孔已经模糊。游戏是用来玩的,轻松是它最起码的要求。不明白游戏的内涵,玩得再好也罢,只能是伪玩家。[/size]

2006-11-6 11:49 绯甄茗
老老菜鸟,小小代表:titter:的确是游戏人的困惑啊,面子面子

2006-11-6 16:24 陈郡林军
好怀念当初玩大航海时的感觉!

2006-11-9 22:30 大头笨笨
[size=2]防身之术不可无
   
    前些年,咱中国女孩李冰拿了个世界小姐第四名,为中国人争光,可喜可贺。而据说她之所以没能更进一步,是翻译错漏百出的缘故,如果此说是真,我倒觉得李美人自己也要负点责任。她若英语水平足够,翻译早就靠边站了,做事还是靠自己最保险。
    在《大富翁》里也是如此,道具和卡片虽然好用,但毕竟是借助外力。倘若运气不好,或是手上缺少现金,捡不着也买不到这些法宝,那岂不是要被动挨打,眼瞅着别人来欺负你?所以,防身之术不可无,到了危急关头,还是自己学到手的特技能起关键作用。
    有些特技说起来下三滥,但有效得很,比如被公认为是“人类社会最下流手段”的绑架。我之所以喜欢选择五大三粗的科学怪人,就是因为他有这门特技。我习惯了一学会这招,就冲着不停吐奶的金贝贝和娇滴滴的孙小美下手,要不然,抓阿土伯和年龄不明的钱夫人也行,总之就是欺负老弱妇孺。至于五代的新增人物妮可,人家有《轩辕剑》里威震天下的炼妖壶,犯不着去招惹她。
    炼妖壶在《大富翁》里的作用不亚于在《轩辕剑》,路上的障碍物、陷阱都可以被它一口吸进肚子里,炼出来的是点数。更合算的是炼神明,管你是财神还是穷神,福神还是衰神,炼妖壶都一视同仁,统统换成价值不菲的点数。
    由于害人的卡片、道具太多,《大富翁》里的人生路自然坎坷,说不定你会被生活压弯了腰。不过这不一定是坏事,低着头走路,捡东西的机会大,只要有“捡拾道具”这一招,你就可以把路上的陷阱一一收为己有,然后拿去害别人。
    但要注意,害人虽痛快,可一旦得意忘形,很有可能会弄巧成拙。如果你临时客串玩“降头”的神棍,一边嘴里念咒语一边往人偶身上扎针,那可要先看清楚你会把什么神明附到对手身上,若是如财神、福神之类的好神,对手反倒会感谢你。
    “加盖”和“拆除”也一样,我就曾经懵懵懂懂的帮对手加盖了一层房子,然后又把自己的房子拆去一层。[/size]

2006-11-12 22:30 大头笨笨
百分百逃跑

[size=2]百分百逃跑

      总有那么一小撮人喜欢玩棋牌类的小游戏。这些可以让上网者一边玩一边又不耽误看新闻、查资料等正事的小家伙,足以跟《QUAKE》等激烈乃至过激的“发泄工具”起到同样的娱乐大众的效果。
    所以,如“联众游戏大厅”之类的在线小游戏服务器,早已遍布每一间网吧的每一台电脑,而在个人电脑上,它更是可以与任何游戏大作分庭抗礼、并驾齐驱。我习惯了每三个月就将C盘格式化一次,从系统到软件全部重装,以保持如飞的速度和干净爽利的操作环境,而在安装了系统后,我要做的第一件事就是上网去下载相关的小游戏服务器安装文件。
    我实际上网玩小游戏的时间并不多,只是,每隔一段时间,我就会手痒难耐,非要去大战一轮不可。实际上,除了这段“求玩若渴”的时间外,大多数时候,我对线上小游戏并无好感。
    没有好感是因为我的好心情总会被某些没道德的人破坏。正是因为这些棋牌类的小游戏给了玩家足够充裕的时间去一心二用,才使得如我这般专门抽时间去玩的人显得既稀有又傻冒。别人都是“友情客串”,在一大堆待浏览的窗口中,小游戏敬陪末座,偶然间心血来潮或良心发现,才出一张牌、走一步棋,算是交差,只有我不同,就这么一个窗口,瞪着那么几张牌,一旦上家有所动作,我便有即时反应。所以,经常会发生我出了一张牌,几分钟之后才能出第二张的情形。在这几分钟里,无所事事的我就会想:“对手们都在干什么呢?也许一个正在论坛上码字灌水,一个正在忙着找需要下载的东西,至于那个不知是真是假的美眉,也许正在QQ上应付几个寻花问柳者的轮番殷勤。”最后,我一心想大战一番的高昂斗志就这么被二十分钟才玩完一次“锄大D”的痛苦经历所打消。
    还有半路退出的,尤其是在眼看惨败的情况下,劣根性开始无情的暴露。他们宁愿自己被钉在耻辱柱上,让逃跑率高居不下,也不愿堂堂正正的失败一次。当然,也有被冤枉的。我一个朋友,逃跑率高达100%,他解释说:“对手都长时间没反应,我以为是系统或网络出了问题,便强行退出,结果就成了逃跑,罪不在我啊!”[/size]

2006-11-12 23:09 绯甄茗
惟有亲身体验,才能知道那非砸之而后快的冲动:angry:
其实多数还是不错的,忍不住的话催一催就好,碰上头头说的这类人,一次能毁我一天心情

2006-11-12 23:17 鸾舞碧霄
那就自己开房好啦
规矩用时什么的都可以自己定

2006-11-12 23:29 绯甄茗
现在几乎不玩了,生气对皮肤不好:titter:
结果:(连带着QQ也不常用了

2006-11-17 22:39 大头笨笨
[size=2]人比人,比死人(两篇合一)
    前年,智冠曾发行过一款名叫《麻辣大富翁之爆笑江湖》的游戏。《大富翁》以外的所有同类游戏,都如同武侠小说的主角,一生下来就背负着挑战、复仇的重任,对手就是被它们抄袭、模仿的《大富翁》,《麻辣》也不例外。
    尽管都是模仿,但也分个档次,似模似样的《麻辣》应属上品。什么卡片道具、多种胜利条件,都是从《大富翁》那儿照搬来的,但结果仍被专业人士评价为“形似神不似”,挑战以失败告终。据分析,是角色设定比不上《大富翁》。
    这事不能怪智冠,人家专门请来在台湾人气甚高的光矢捉刀,担当人物设定,不可谓不尽力。只是《大富翁》门槛太高,容不得别人在它面前班门弄斧。光矢是挺“有料”,但人比人,比死人,狂徒小组的功力显然更胜一筹。
凡事都有个逐步完善的过程,《大富翁》的角色们能人气高企,也多亏了制作组多年来的苦心经营。
    阿土仔、孙小美和钱夫人等几位都是《大富翁》的老臣子了,发财梦做了一代又一代。时至今日,阿土仔已变成了七十岁的阿土伯,女士们却还青春常驻,孙小美保持九岁不变,钱夫人的年龄则永远是秘密。
    《大富翁》三代是整个系列中构思最精妙、最天马行空的作品,登场人物也首次达到十二人,除了前面提到的几个人气角色外,香港大款林娇娇、美国报童丹尼等人也都粉墨登场。不过他们似乎都不太讨好玩家,就类似李克勤在香港乐坛的地位,算得上红,但大红大紫就谈不上。只有阿拉伯石油大亨沙隆巴斯脱颖而出,成为《大富翁》世界里的又一位一线红星。
    做完一个游戏,就马放南山,跑回家里睡大觉,这只是三流制作小组的做法。以《仙剑》和《大富翁》享誉业内的狂徒小组当然不会这样目光短浅。老土一点说,针对玩家的反响,对游戏进行总结,跟制作同样重要。人家狂徒一总结,立马就知道了林娇娇等人为什么没法像孙小美那样红——个性不够鲜明。
    所以,到了四代,性格模糊的林娇娇等人都被踢出一线,取而代之的新人们反响甚佳,比如无业游民乌咪。
    如此汰弱扶强,还能留下来的自然不是泛泛之辈,加上大宇公司其它作品中的几位超人气主角的友情客串,《大富翁》五代真可谓是星光璀璨。
    阿土伯是众角色中唯一一个台湾土著,操一口逗趣的闽南话。这个七十岁的老头子本行是自耕农,一辈子跟土地打交道,有钱就会买地。只不过他是个“时髦农民”,只炒地、不种地。
    阿土伯的闽南话虽然古怪,但大家听惯了也能听明白。金贝贝就让人很头痛,这个小家伙一直长不大,年年都是一岁,他的嘴不是用来说话的,而是用来吐奶的,可以用“恶心到了可爱的程度”来形容。小孩子百无禁忌,什么地方都敢闯,所以他的独门特技是“无敌”,吐奶的时候也许人见人爱,但无敌状态下的他只能是人见人怕。
    对于广东玩家来说,钱夫人和米力会令他们感觉亲切,因为他们嘴里蹦出来的都是粤语。总是花枝招展的钱夫人是位成功的职业女性,虽说职位是公关经理,但她绝不是某些人想象中的绣花枕头,对股市的操控是她的绝活。只是她有时太过张扬,结果成了我放狗咬人的头号对象。
    米力是位神奇少年,身怀绝技。可正应了人无完人这句话,他年龄循规蹈矩的长,可个头却不见长,十五岁的人,身高只有80厘米。与之相反的是科学怪人,才五岁就疯长到两米零八,体重更是2080公斤,足足顶十五个奥尼尔,真不知道他的内部结构是哪门子的金属。他的绝活是“路霸”,想想也是,我才160斤,往那儿一站朋友也说我挡路,他这么个大家伙,想不当路霸都不行。
    都说双鱼座的人唯美、爱幻想,孙小美也不例外。她的职业是民俗表演,集艺术与运动于一身,这两者可都是保持青春的好帮手。
    妮可能从《轩辕剑Ⅲ》过档《大富翁Ⅴ》,成为跨游戏人物,可见她的人气。这个资料不明的谜之魔女拥有上古神物炼妖壶,有些东西就算不用,摆在那里也能吓人,炼妖壶就是如此。妮可的催眠、千古凝冰等几样特技,都是害人的招数,在“捣蛋鬼”胜利模式里,她是玩家最热衷的选择。[/size]

2006-11-18 22:42 水镜门生
爬来看一个巨大的···巨大的坑····呵呵···果然看人家写游戏都很有游戏味道·····:blink::titter:

2006-11-20 22:40 大头笨笨
[size=2]名到用时方恨少
    认识我的人恐怕都知道我对日剧的不屑一顾,但是,多年前,我也曾经像许多小女生一样租一套厚厚的日剧回来看。当然,这种恶俗事儿,我只做过一次,获此殊荣的日剧,是《悠长假期》。
    我想看这出日剧绝不是因为它的故事,其实到现在我还没看完;也不是因为主角中有什么大美女,刚租回来那阵儿我压根不知道主角们都是何方神圣。真正的理由没多少人会想到——我喜欢“悠长假期”这个名字。当时,作为一个学生,我无比渴望假期,而“悠长”的假期,又是多么轻松写意,令人浮想联翩。
    相反的例子也有,也是几年前,我有段时间喜欢李英爱,也就顺带着喜欢上了她主演的的《火花》。本想第一时间找来看,可意在哗众取宠的代理商却把《火花》这名字改成了《陌生男女偷吃禁果》。平心而论,这个新名字比《火花》更准确的把握了故事情节,但却很容易让人误会,想买来看,就必须先做好被人看作是坏孩子的心理准备,我可丢不起这人,结果没买——这事情毕竟不同于看AV,后者反而“高尚”得多,我最看不起在天桥底下偷偷摸摸买所谓的“三级片”的人。
    在游戏中,也有这么个反面教材——《新同居时代》。这是一款很具可玩度的恋爱养成游戏,典型的日式唯美画风,但总会让一些不明就里的人将之与限制级游戏划等号。当年,我在玩其一代时,就有过这么个笑话:我正有滋有味的玩着,一位同学凑过来问我在玩什么,我说“《新同居时代》”,他立马两眼发光,忙不迭的搬张凳子在旁边坐下,眼睛眨都不眨的盯着屏幕。我正玩到兴头上,也没空搭理他,任由他在一边看。看了一阵,他愤而起身,气冲冲的说:“这叫什么嘛!还H-Game?一点专业精神都没有!”
    这回轮到我愣了——“H-Game?哪来的?”
    “不就是你玩的这个了?”朋友一脸花了钱买票却看不到关键镜头的不满意。至于我,已经气昏了。
    记得《新同居时代Ⅱ》发行时,就专门做了个征名活动,一来是做宣传,二来恐怕就是想顺水推舟的把名字改了,免得落到与限制级游戏为伍的不堪境地。献计献策者众多,但都是冲着奖金奖品来的,所谓利令智昏,结果谁都没整出一个让人眼前一亮的好名字,真是名到用时方恨少。[/size]

2006-11-20 22:48 弓骑步
可以改名《同一屋檐下》。:titter:

2006-11-20 22:51 大头笨笨
:qDD+[quote]原帖由 [i]弓骑步[/i] 于 2006-11-20 22:48 发表
可以改名《同一屋檐下》。:titter: [/quote]




:qDD+同窗的故事

2006-11-21 11:55 绯甄茗
<杂居时代>:titter:少女漫画

2006-12-6 22:34 大头笨笨
[size=2]你的黑夜,我的白天(2001年)

     有人说,玩家都是夜猫子,人家的黑夜,在玩家来看就是白天,其实这种状况是有历史原因的——玩家以学生尤其是大学生为主,白天要上课,只好晚上玩游戏。这也便形成了一个恶性循环:头一天晚上玩得太晚,第二天早上就起不了床,只好逃课,睡到黄昏时分,又有精神了,便开了电脑继续战斗。如此循环反复、黑白颠倒,一个个夜猫子就这么给锻炼出来了。所以,老玩家们都是“逃课去睡觉”,玩游戏只是逃课的间接原因,若是有人逃课去玩游戏,那肯定是初出茅庐,看啥游戏都新鲜的主儿,算不上玩家。
    作为玩家,普遍有一种“高境界的夜猫子”的优越感——即使同为夜猫子,也分三六九等。若出去泡吧,那回学校时就只能翻墙,一不小心被校警逮住,还会给记个“夜归”,通宵不回来也不行,人家都不愿意通宵营业;在校园里拍拖也不是好玩的事儿,草地虽多,蛇虫鼠蚁也不少,湖边挺漂亮,但没有灯,万一失足掉下去,弄不好还给人家当成殉情;通宵学习更不用说了,既没效果还要给人骂成是“书呆子”,要知道,这可是“大丈夫何患无妻,书呆子一定无妻”的年头;聊天、打牌什么的又太老土。只有玩游戏,算得上是夜幕下最高级也最安全的娱乐。
    当然,半夜是不能玩即时战略和格斗游戏的,因为很少有人能在玩这类游戏时控制住自己不大喊大叫,而若是控制住了,玩起来又少了一番滋味,不够尽兴。这是公德心的体现,否则,对面楼的女生们以后就会把窗帘、门帘拉得死死的,也不再到阳台上供男生“品评”,让那些光棍们望穿秋水;而楼下宿舍的几位运动健将,也会拎着酒瓶来找你的晦气。
    所以,半夜最适合玩的,就是角色扮演游戏,不需太紧张,只需要带着主角到处乱转,走走迷宫、练练功、跟陌生的角色谈谈话什么的。小时候,我们常在夜里发这样的“大侠梦”,现在,不睡觉同样可以发梦,何乐而不为?[/size]

2006-12-6 22:38 绯甄茗
大头GG的亲身经验:titter:幸好我几乎不用住校,女孩子疯起来更可怕的,特别是为了配合男朋友兴趣的女玩家

2006-12-8 22:13 大头笨笨
[size=2]三国人物大转会

    真正的“改派”,决不会把基本元素(如等级、生命值)作为修改的关键,他们所热衷的,是对游戏“伤筋动骨”。
    玩游戏时,总会或多或少的留下些遗憾,特别是游戏发展到了现在,多支线多结局成了基本要求,又有哪个游戏没有数不清的道具和招数魔法?除了专业写攻略者之外,恐怕没有人会有这么多空闲时间和精力来慢慢探索,把所有情节、所有道具都玩出来。但是,与此相对的是,玩家的渴求又是永无止境的。玩大宇公司出品的RPG,如《轩辕剑》系列时,谁不把找隐藏的“DOMO工作室”,获取那些超强的“终极装备”与打最后的大魔头放在同等重要的地位?而当你拥有了炼妖壶,你会没有把什么都拿来炼一炼的欲望吗?要想“有杀错无放过”,唯一的办法就是“改”——只要你会内存编辑,那么即使是最隐蔽的支线情节,也逃不过你的法眼;即使是最难获取的道具,你也可以毫不费力的拥有九十九个——对骨灰级改派来说,改游戏,就是剥光游戏所有的神秘感,让它与自己“坦诚相对”。
    骨灰级改派,还会娱人娱己,网上充斥着的游戏修改器,就是他们的杰作。用过一个关于《三国志英杰传》的修改器,感觉上是所用过的修改器中最好的一个。除了修改人物等级、兵种和物品之外,还有一个“转会”功能。
    小时候看《三国演义》时,就对吕布、太史慈等武将颇有好感,也总抱怨他们死得太早,缺了很多戏份。到了玩游戏时,一方面对他们的强悍武力大感头痛,一方面也免不了会生出几分爱才之心,巴不得他们能在自己帐下效力。这个转会功能就满足了我的需要。
    第一关,关羽温酒斩华雄,到了第二关,华雄就成了刘备的部下。至于吕布、太史慈、颜良和文丑等四员猛将,当然也都“弃暗投明”,相继在战死后“死而复生”,并在我的正确指引下投奔刘备,成为“新五虎将”——可不比关羽、张飞等“旧五虎将”差哦!  
    当然,你若吃饱了撑着没事干,把对头曹操转会过来,并练到99级,那你可就别想爆机了。[/size]

2006-12-8 22:24 啊哈
哈哈……那个英杰传的修改器当年也是俺的必备用品呢……
我是把曹操修过来一直不练级:qcool+

2006-12-8 22:33 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]啊哈[/i] 于 2006-12-8 22:24 发表
哈哈……那个英杰传的修改器当年也是俺的必备用品呢……
我是把曹操修过来一直不练级:qcool+ [/quote]


哈,这么牛的办法怎么我想不到?

2006-12-9 10:12 绯甄茗
曹操传有个修改器是把人物属性直接调成全255,物品全满,结果不小心把原来在敌军的某将军给改了,到那关全灭:q(+
PS:转会这一招怎么这么像富甲天下:titter:

2006-12-10 15:31 阿罗尔
汗颜啊...

看楼主看到第8页终于看到个自己熟悉的游戏了...
自己在朋友群里自我感觉良好...我和另一个朋友算是双绝——他是游戏玩得多见个玩个.就是不精.我是玩的游戏少..但我说玩过的游戏都是可以算打横走的....
三国5其实有几个系统问题——我趋向于BUG的想法...仅对于对外活动要选择用钱的数量时
用参谋预计行动时先用最少的代价去试有个说法.再换钱又有个说法...
象录用时是哪种说法少一般就能录用到人...但孔明算是个例外...99%的命中一般都是直接听他的...城的忠诚也不难..声望够的时候就很难造谣...有传国玉玺的话(一般都习惯出来就抢玉玺)4个命令85以上就不能造谣.大概是6个命令的时候打下的城市一般都有70多.根本可以不管造谣的人.
玩了5.6年(较惭愧的是一直是玩的PS上的.1是没电脑,2是没搞懂电脑的操作)现在可以做到在卧龙出渊的地图用刘备3.2W的兵力强守江夏挡曹操13W大军....
困难模式也只有极个别君主出来只有1个君主没有岁行武将.不能统一全国...
最吃诈的可以用造谣直接录用孙.曹的大将...什么5虎将.三代老臣...下了90就有机会录用.最方便的是将势力地图切开攻打.一般被关在某孤城的将回投降不少..奖励到忠诚100再送到和其他势力相接的城里——电脑一般只会录用和他的势力相邻的城市的武将...
当有1大批1个顶2的将在外面还有什么打不过的...
如果实力够强。完全可以一个月一仗攻1个城下来..多打2仗.电脑绝对不造谣
甚至实力大减可能让曹操和孙权结盟...
至于声望和民忠...在有势力称帝(有个图袁术拿了玉玺要称帝除外)献帝到了7月就可能出来找你要钱,或者叫你和某个最近你攻打得特别凶的势力结盟...都是钱和声望一起拿...

2006-12-10 15:41 阿罗尔
仙剑3——不清楚是不是外传了...
主角  名字景天   里面倒有2个女主角(我觉得是)...
最后可以有完美结局是2个女主角死其中一个——看游戏中你和谁的亲密度高
最后赢了魔将军可以把死掉的女主角复活

2006-12-10 22:08 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]阿罗尔[/i] 于 2006-12-10 15:31 发表
看楼主看到第8页终于看到个自己熟悉的游戏了...
自己在朋友群里自我感觉良好...我和另一个朋友算是双绝——他是游戏玩得多见个玩个.就是不精.我是玩的游戏少..但我说玩过的游戏都是可以算打横走的....
三国5其 ... [/quote]

:shy:我喜欢五代

2006-12-10 22:15 大头笨笨
[size=2]第一阵风,第一声雷(2001年)

    一直很喜欢温瑞安的早期作品——《神州》系列的正传。写这套书时,温瑞安年方弱冠,由于政治见解不同,正受台湾当局政治迫害,遭受牢狱之灾,他的“神州社”也被当局列为非法组织,强行查封。书中主人公萧秋水和他的“神州结义”命运坎坷,正是温瑞安自身的写照。在逆境中的乐观与豪情,通过温瑞安的生花妙笔和少年意气,感染我这样的小孩子是不成问题了。
    有感于《神州》系列的大格局,我也曾经有意效仿,写一个系列小说,背景定为学校,集武侠、科幻于一体,命名为“风雷”系列,书中的正义团体,就叫“风雷社”。
    以“风雷”为名的可不只有我的小说,在游戏界,还有大名鼎鼎的日本TGL旗下的风雷制作小组。
    作为一个华人制作小组,舆论界往日对风雷的评价普遍是:懒散、无所适从。这我想象得出——国人的工作效率如何,大家相信都感同身受,而偏重于艺术型的游戏制作小组就更是散漫无序,加上缺乏可借鉴的前人经验,迷惘、无所适从的心态可想而知。而许多人又认为,严格的要求总与自由发挥创造力相抵触,对于游戏制作工作,并没有严格要求的必要乃至可能。但是,如果任由这种无所事事的心态持续下去,那么风雷的结局只会有一个:夭折,这也是许多华人制作小组昙花一现或始终默默无闻的根本原因。
    风雷的转机出现在被TGL“招安”之后,TGL最大限度的调动了这个小组的积极性,从而,也就有了脱胎换骨的风雷和《守护者之剑》系列。
    对于风雷的蜕变,许多人都用“一个中国人是条龙,三个中国人是条虫”的说法引而证之,似乎只有外国人的统率管理,才可以挽回一团散沙的局面。我并不否认这种说法,我只是在想,偌大一个中国,还有多少像风雷这样的不乏技术和创造力的小组?如果它们都能像风雷这样充分发挥,国产游戏业的前景又该何等光明?但愿,风雷只是第一阵风、第一声雷,可以指引更多迷途中的小组。
    就像《神州》系列中的萧秋水一如温瑞安的翻版那样,在《守护者之剑Ⅱ》中,修特从一个悲观冷漠的少年蜕变成勇于改变命运的热血青年,这不也正是风雷自己的写照吗?[/size]

2006-12-10 22:28 啊哈
哈……以前玩过一个游戏……是以神州奇侠为版本的RPG……但是主角不一样……
剧情则完全相同……很喜欢唐方啊……

2006-12-17 22:03 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]啊哈[/i] 于 2006-12-10 22:28 发表
哈……以前玩过一个游戏……是以神州奇侠为版本的RPG……但是主角不一样……
剧情则完全相同……很喜欢唐方啊…… [/quote]


:rolleyes:那个我也玩过,剧情就是神州,但是名字都是谐音,因为没授权。呵呵

2006-12-17 22:05 大头笨笨
[size=2]总有一种邪气让人快乐

    游戏与“严肃”总是相对的,因为是用来玩的东西,当然越轻松越好,道貌岸然会让人受不了。但是,游戏也拒绝荒诞——一定程度的不真实是必然的,但若提升到“荒诞”的高度,便有点矫枉过正。物极必反,这样的例子并不少,比如“俗到极处即是雅”,而荒诞到了极点,也就变成了严肃,。
    正因为荒诞的尺度难以把握,一不小心就转向深刻严肃,所以游戏制作者都刻意避免想象力的过于天马行空,而是将创作置于一个自己可以把握的范围内,以防思路出轨,把游戏做得深刻有余,趣味不足。
    但是,仍然有例外——尽管这个例外需要超高的想象力和实际操控能力的统一。牛蛙公司,就是这个例外。
    牛蛙公司是以1994年出品的《主题公园》一炮而红的,作为处女作,《主题公园》竟然发行了170万份,算是个奇迹。在此之后,牛蛙公司又出品了《主题医院》、《上帝也疯狂》系列以及《地下城守护者》系列等名作,巩固了自己在游戏业界的地位。
    在很多玩家眼里,牛蛙都是最富创意的游戏公司。而在我看来,富有创意并不是牛蛙最NB的地方,NB的是它能让游戏在最大程度上做到匪夷所思,同时又不使它走向相反的方向。所以,牛蛙的游戏总带着一股邪气,但总能令玩家快乐。
    在《主题医院》里,庸医无罪,害死人不偿命,最要紧的是能把那些病人折腾得团团乱转;在《上帝也疯狂》里,干脆拿上帝开涮;《地下城守护者》就更爽了,“弃善从恶”成了主流思想,游戏方式结合了“模拟城市”、“C&C”以及“Doom”,这在当时堪称独创——牛蛙绝对不会让你按部就班的玩游戏,它需要你发挥自己的创造力,也就是说,游戏框架是它给的,快乐,却要你自己去争取。
    大方向是荒诞的,细节也要与之统一。在牛蛙的游戏里,充斥着无数精灵古怪的东西。有西方神话中的各路妖魔鬼怪,还有尚停留在人们的想象层面、没被发明出来的玩意儿。对于牛蛙来说,没有想不到的事。[/size]

2006-12-17 22:30 KYOKO
不知有多少玩家不管什么游戏都玩...

2006-12-17 22:31 鸾舞碧霄
牛蛙公司的倒闭实在是挺遗憾的
笨笨知道他们的主创人员后来的发展状况吗:doubt:

2006-12-17 22:57 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-12-17 22:31 发表
牛蛙公司的倒闭实在是挺遗憾的
笨笨知道他们的主创人员后来的发展状况吗:doubt: [/quote]


:loveliness:数年不闻不问了阿,呵呵

2006-12-20 22:26 万我如一
我是绝对支持大宇和光荣的,近来好的游戏太少,重玩经典吧

2006-12-20 22:46 KYOKO
没办法,现在单机厂商都向网游发展了

2006-12-22 02:07 宇纹
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2006-12-20 22:46 发表
没办法,现在单机厂商都向网游发展了 [/quote]

其实单机网络化 实为 必然趋势..

不论从经济.. 还是发展潜力.

单机游戏发展到如今.. 可挖掘的东西 日见 稀少..

诸多玩家也抱怨 经典 不在..

然 玩家的要求也 越来越高...  

网络却不一样.. 仅仅互动 方面 就可以把原本单调的东西. 变的有吸引力

不过内涵方面确实差强人意

但这并不是不能改善的.. 毕竟网游 还只是在发展 甚至可以说 起步阶段..  


Ps..如果 三国系列 真的 能实现.. PVP..那将完美许多..

     如今许多人依然热忠的 对战 英雄无敌3 还有WCG  CS联赛.甚至 星际 暗黑战网  各种电子竞技

     不都是因为网络..因为互动吗?

2006-12-25 22:40 大头笨笨
[size=2]爱情的永恒在于赚钱
    对于大陆所谓的“偶像剧”,能让我记住名字并时常回味的就只有多年前的《将爱情进行到底》。之所以对它偏爱,并不是因为它拍得有多好(事实上,我对它处处模仿日剧的雕琢痕迹和拖沓的故事节奏深恶痛绝),只是因为看它时正值大学,感触莫名。
    对节奏的高要求,是我评价影视剧的重要标准。也正因此,我对央视的电视剧非常反感,我也讨厌那些充斥着无聊桥段以拉长剧情的日剧和动不动就鬼哭狼嚎个大半天的台剧。香港无线的小市民剧之所以令我沉迷,就是因为它们的节奏都相对较快,有人说这些只是经不起推敲的快餐,可我需要的正是快餐。
    从这一点来说,号称“日本恋爱养成游戏鼻祖”的《心跳回忆》也是不合格的——三年的时间,以星期为单位,这个时间于我来说长了点。像《心跳》这类养成游戏,情节就算再多,也不可能做到不重复——这也是恋爱养成游戏发展的瓶颈。在这种情况下,如果还拉长游戏周期,只能导致事件更频繁的重复出现,使玩家感到无聊。要避免这种状况,对策只有两个,一是增加游戏事件,尽量避免重复;二是缩短游戏时间,比如三年变一年、一年变一学期等。而像《心跳回忆》这样的缺乏参照和制作经验的“先驱游戏”,所能做的其实就只有后一条路。
    但不管怎么说,《心跳》还是得到了我的偏爱,它与《将爱情进行到底》有着太多的相似之处。比如,都是以校园作为大环境——《心跳》是中学、《将爱情进行到底》是大学;都是“先驱”——《心跳》是日本恋爱养成游戏的鼻祖,《将爱情进行到底》则为大陆偶像剧奏响了头炮。一方面,它们都贴近我的生活,另一方面,它们都先入为主。
    在本质上,它们也是相通的,都是吃“爱情”这碗饭。前者让被管的太严的中国孩子感受一下早恋的“心跳”,后者则引起了大学生们的共鸣,还让大家知道了,大陆也可以拍偶像剧,好坏倒是另一回事。反正,不管哪种娱乐,电影电视也好、音乐也好、游戏也好,都躲不开爱情这个话题,正如有人所说的,爱情的永恒其实在于它可以赚钱。
    ——《心跳》作为一个成本极低的“先驱”,市场反应之好,简直已经到了无与伦比的程度,相比之下,《将爱情进行到底》也不差,最起码,直到今天,我仍把它挂在嘴边。[/size]

2006-12-26 13:32 lostcityzh
厉害...~~~~~:qoo+

2006-12-26 14:05 鸾舞碧霄
我倒觉得心跳回忆的三年时间太短了
如果可以留级追学妹那就更好了:loveliness:

2006-12-27 22:25 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-12-26 14:05 发表
我倒觉得心跳回忆的三年时间太短了
如果可以留级追学妹那就更好了:loveliness: [/quote]


:P游戏太单调了。
技术上的局限。

2006-12-27 22:26 大头笨笨
[size=2]崇拜化作单恋

    在金庸的作品中,如今最喜欢《鹿鼎记》,当年最喜欢的却是《神雕侠侣》,其中最百看不厌的一段,就是杨过为郭襄庆祝生日的那一章,实在让人看的心痒难耐、大感快意。而正因为这一段,我对郭襄也颇有好感,甚至觉得她比小龙女更适合杨过。
    郭襄单恋杨过一生,是个典型的悲剧人物,但悲剧人物自己却不一定悲伤——在郭襄心里,恐怕还是甜蜜多于痛苦、欢乐多过怅惘。毕竟,她见证了杨过对小龙女的挚情,也算无憾,更何况,她那生日过的实在漂亮,羡煞旁人。
    在《仙剑》中,也有一个类似郭襄的人物——阿奴。两人都是天真烂漫的小妹妹类型,还都与“一号男主角”一起历险,只不过大宇似乎觉得三角恋已经够了,就没有安排阿奴与李逍遥的感情戏,所以阿奴充其量也就是个女配角。有人说她是武侠RPG中的“最佳女配角”,我可不这样认为——她也就占了两个便宜,一是样子可爱、二是先入为主。平心而论,大宇在做《仙剑》剧本时,根本就没在阿奴这个角色上多下功夫去刻画,关于她的故事也根本就没展开。当然,这也有技术上的原因,不能苛求。
    由于《仙剑》没有给阿奴多少戏份,玩家们也就“将错就错”,充分的利用了这一联想的空间。在网络上流传的多个《仙剑》小说版里,都大肆渲染阿奴与李逍遥的感情纠葛,这种虽然滥俗却在情理之中的描写使得阿奴原本单薄的形象生动了起来,就算不能与赵灵儿、林月如分庭抗礼,也总算对得起“第一女配角”的地位。但不管怎样写,也没人敢冒天下之大不韪,安排李逍遥与阿奴在一起,就好像金庸决不会冒着《明报》被全香港人抵制的风险让郭襄替代小龙女一样。事实证明,如郭襄、阿奴之类的人物,只有单恋的份儿。
    单恋是从崇拜开始的——“神雕大侠”的确值得郭襄崇拜,阿奴对李逍遥的崇拜虽然没什么道理但毕竟是既成事实。正因为崇拜,才有“他走到哪儿我就跟到哪儿”的勇气,等到见了人家对“女一号”的一腔挚情,明白自己全无机会之后,勇气就化作敬意,崇拜也变作单恋,“无奈美”正体现于此。[/size]

2006-12-27 22:47 鸾舞碧霄
杨过为郭襄庆祝生日的那一章是神雕中最不健康的一段
金庸一定会改改的,这对杨过的形象很不利:titter:

2007-1-7 22:54 大头笨笨
[size=2]可怜别人的本钱
    在我玩过的游戏中,3DO公司出品的《玩具兵大战》是最能勾起我童年记忆的一个。据说,恨一个人远比爱一个人容易,那么同理,讨厌一个游戏远比喜欢一个游戏简单,要爱一个游戏如同爱自己般深刻,那又是一种怎样的艰难?偏偏,《玩具兵大战》就有着令我深爱的理由。
    《玩具兵大战》的构思是基于我们童年时的玩具——塑料模型军人。这些身高不到两厘米、多半时候还制作粗糙的小家伙,简直有令人痴狂的魔力。它的热衷者,大多是出生于上世纪七十年代后半段到八十年代前半期的男孩子,在此之前出生的,没什么玩具可玩,在此之后出生的,新鲜玩具又太多,都和塑料军人无缘。
    至于那些处于这一年龄段、但却没有玩过塑料军人的男孩子,在思维上都不够活跃,这种说法决不夸张,也不片面。有一个同学,他的一本正经和斤斤计较都令我厌烦。一次,他看到我玩《玩具兵大战》,一脸不屑的指着屏幕上那由鞋盒、茶杯和书等小玩意儿组成的战场,说:“这多幼稚、多无聊呀!”
我一怔,问他:“你小时候没玩过塑料军人吗?”
    他回答说:“当然没有!玩这些干什么?我从四五岁开始就不玩玩具了!”
    在那一刻,我总算明白了他一本正经、面目可憎的原因所在,并开始可怜他童年的不幸。是塑料军人给了我可怜别人的本钱,我必须感谢它。
    当然,塑料军人的好处再多,也掩盖不了一个弱点——它们都不会动。想当年,我总是一边排兵布阵,一边在心里想:“若它们能自己行动,那该有多好!”
    恐怕只有电脑能做到这一点,《玩具兵大战》就做的很不错。在这个游戏里,并没有“死”的概念,当士兵中弹,我们顶多会看见碎裂或融化的塑料,也就是说,你看不到任何血肉横飞的场面。抛开塑料燃烧后对环保的不利影响,这是一款绝对的“绿色游戏”。[/size]

2007-1-13 22:28 大头笨笨
[size=2]为游戏而学习

    记得当年大一刚入学时,老师在第一次班会上就谆谆告诫我们,“英语学习是最重要的”。结果,我们都抛开了专业课,一窝蜂的跑去学英语。后来,有的人过了四级又过了六级,尽管他们还搞不清楚甲骨文和金文的区别,而有些人更惨,既误了专业课,又没把四级考出来,赔了夫人又折兵。
    我属于后者,为此我还一度困惑于自己混在大学这几年究竟是不是白过了——这其实也是现在的大学生们普遍的困惑,嘴上喊着要“充实”,但现实并不允许你充实。当然,心里再空虚也好,人总是要点面子的,所以每个人都装出一副很忙的样子,显示自己的“充实”。其实就是个气球,看起来倒充实,但一捅就破。
    话虽这样说,想学的人还是要学,想玩的人也还是要玩。记得当时,有个同学赌气,在床头贴着“球照打,舞照跳,四级滚蛋”,另一个人就相应在床头上贴上“过四级,拚六级,拒绝游戏”,两派都有支持者。只不过,这年头不会英语,的确有点寸步难行,包括玩游戏。
    比如说,足球经理类游戏中,我曾经抗拒过《CM》,偏爱EA公司1997年出的《FIFA足球经理》,原因就是,《FIFA足球经理》是当时唯一一款完全汉化的足球经理游戏,甚至连球员名字也不例外。2000年,当时的世纪雷神出品了完全汉化的《CM3(00-01赛季)》,虽然翻译搞笑,可我还是玩到了现在,自己拿着编辑器狂改数据库。
    在《星际争霸》刚刚兴起那阵儿,我曾有过写其小说版的想法,结果每到一关的过场画面时,我都一手拿鼠标、一手翻英汉词典,艰难的领会剧情。最终,我厌倦了这种操劳,有关小说版的构思也就无疾而终了。
    有人会说,用翻译软件不就行了?没错,翻译软件是不少,但自从有一款软件将“国际米兰队”译成“埋葬”后,我就不敢再沾这些软件了,虽然国际米兰这样的“球星黑洞”的确堪称“埋葬”。
    没办法,还是要学英语。所以,专门去买了一本又厚又重的《朗文英汉词典》,它陪着我打通了无数英文游戏——当然,它的功能并不局限于查单词,玩累了的时候还可以拿来当枕头用。
    在游戏中学习,是人人都向往的境界,但要做到这一点决不是件容易事儿,虽然我知道一大堆专业八级水平的人士也不懂的偏僻词汇,但我仍搞不清楚最基本的语法,到了考试时,我还是只能抓耳挠腮,最终混着毕业。[/size]

2007-2-8 14:55 十年炼剑
从第一篇开始一直看到这里

支持大头一个

我就属于那种什么游戏都玩过,什么都玩不精的:titter:

[[i] 本帖最后由 十年炼剑 于 2007-2-8 14:57 编辑 [/i]]

2007-2-9 08:38 天蝎米罗
一直从头看完,LZ辛苦,支持一下

2007-5-14 22:20 大头笨笨
[size=2]“中庸电脑”

    游戏吃硬件,电脑的配置若是低了,玩家会又烦又躁,痛苦万分。但很少有人知道,在某些时候,电脑的配置太好、太新,玩游戏时不仅占不到便宜,反而还会多不少麻烦。
    大概是2001年十月份,一位朋友在玩一个较旧的动作冒险游戏时,半路卡了壳——游戏中的某个情节是要求玩家操控角色,从地面跃上某个高台,中间要踩两个踏板。这种情节在冒险游戏中随处可见,难度极低,而朋友也的确是顺利的完成了任务,但伴随而来的是游戏“没有响应”,只能强行退出。
    本以为是游戏有Bug或安装盘有问题,但在别人的电脑上,都能顺利通过。看来,问题出在朋友自己的电脑上。动用了系统清理、杀毒软件,都没能解决问题,再彻底一点,来个“大工程”——重装系统,也仍然无济于事。这个难题搞得我们这群“伪专家”焦头烂额,朋友的电脑也被我们摧残的半死不活。最后,我突发奇想——会不会是朋友的电脑速度太快的原因?他那时刚刚装机,CPU是当时新上市不久的PⅢ800,内存是256MB,显卡更是3000元“天价”的“GeForce2 GTS.DDR”,当时全是高档货。在处理游戏的那个情节时,角色跃上高台只需两秒钟,也许奥妙就在这里——速度太快了,旧游戏辨识不到。
    抱着“死马当作活马医”的心态,我们决定试一试。在打开游戏的同时,开了六七个应用软件,占用大量系统资源,这使游戏的速度明显减慢。结果,在花费了七八秒种时间才跃上高台之后,游戏继续进行了,又反复试了几次,证实了并非巧合。
    第二件事发生在我身上。2002年初,我换了一台PⅢ1G,玩信必优公司出品的《永远的羁绊》时,会发生画面重叠现象。这个游戏以静画为主,由日本著名画家山本和枝操刀,精致唯美。画面重叠,无疑大煞风景。在别人的电脑上检查了自己的显卡和游戏光盘,都没问题。因为有了上一次的经验,我很容易便联想到速度的问题。以静画为主的游戏,对系统要求并不高,电脑速度太快,也许就会发生图与图之间的冲突,因而重叠。于是效仿上一次,开上几个软件以耗费系统资源,再玩,入眼的就是漂亮的画面了。
    看来电脑也奉守“中庸之道”,太差当然不行,而太好了,同样也不行。[/size]

2007-5-14 22:47 朱红泪
笨笨又回来挖坑了:loveliness:

2007-5-14 22:53 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]朱红泪[/i] 于 2007-5-14 22:47 发表
笨笨又回来挖坑了:loveliness: [/quote]


:q))+是啊,回来了
可是我们家绯绯呢?
呜呜,绯绯……

2007-5-14 23:28 朱红泪
茗姐姐也都有在的,只是回帖少一些罢了。
另,余也觉得玩游戏用的机子好不得,如果没有一台破机子,余恐怕永远也不会接触到汉堂的幽城:loveliness:

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