轩辕春秋文化论坛 » 游行天下 » 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字)


2006-9-10 23:49 赵豫 汉青
石长老可以过的。
打败他有三万多经验值。立马升99级。
当然,画面一转小李还是坐在地上。
灵儿仍然被带走。

2006-9-11 17:37 sadspark
好帖 :^%

2006-9-11 22:30 大头笨笨
[size=2]改出一个自杀的高手

    在玩家中,永远也少不了“改派”。许多正统玩家都对“改派”不屑一顾,认为用修改工具把游戏改来改去,不算是真正的玩游戏。这种看法未免偏颇,并非全部改派都是一路货,一些高级改派,甚至是“骨灰中的骨灰”。
    一般来说,正统玩家所鄙视的改派,同时也是菜鸟玩家——菜鸟无关乎游龄,有些人接触游戏的时间很长,但习惯了一进游戏就大改操纵角色的生命值、等级,然后轻松过关,玩的游戏不少,挑战性却一点没有,长此以往,就成了资格最老的菜鸟。这批“老菜鸟”又影响着那些“意志不够坚定”的新玩家,最终自成一体。他们使用的修改工具通常是跟傻瓜相机类似的FPE,初学者易上手,可轻易修改生命值、等级、金钱等基本元素。他们改游戏,就只为了让游戏简单起来。
    对付这类玩家,游戏制作者一直没什么高明的办法——总不能故意把游戏的难度无限度降低吧?那可真是因噎废食了。有些游戏采取敌人的等级随主角等级变化的方法,喜欢修改等级的人会碰一鼻子灰,但正如武林高手奈何不了那些不按常理出招、乱打一气的蛮汉一样,这种办法对最原始的菜鸟没有一点效应。他们不管什么等级、经验值,一上来就把生命值改为99999,然后慢慢跟你打,谁奈何得了他们?
    来真的不行,那就做点恶作剧吧!《月影传说》就跟改派们开了个大玩笑。在这个游戏里,会按剧情走向,出现七种不同结局,第一种结局在游戏初段就会发生——主角杨影枫刚刚出道,不知天高地厚,挑战武当掌门天星道长,天星自然不肯跟小孩子一般见识,令大弟子张惟宜教训影枫。按游戏安排及参考杨影枫在游戏初的等级,这是必输的一仗,杨影枫输后,自知尚需磨练,便下山闯荡,就此引出故事情节。特别的是,游戏并不像传统的RPG那样,把必胜方张惟宜的生命值设为无限,如果玩家对影枫进行了修改,那么是可以打败张惟宜的。不过,别开心得太早了,一旦影枫取胜,游戏就结束了——初出江湖的他竟能打败武当大弟子,人生目标就此完成,失去了目标的影枫感到生活无趣,立刻自杀。
    这个结局让我乐的肚子疼,无数改派,就这么被耍弄了一通。[/size]

2006-9-11 22:37 鸾舞碧霄
刚刚学会用修改软件修改游戏时是很有成就感的,但改过几次后就觉得麻烦
现在想改数据时,都是直接下载该游戏的专属修改器,既简单又省事

2006-9-13 22:27 大头笨笨
:P自从工作以后,除了CM,玩啥都修改,轩辕的MOD都是改着玩的,主要看剧情。没时间练了,呵呵

2006-9-13 22:30 大头笨笨
[size=2]累就一个字

    中国的游戏、卡通和漫画业技术不高,创意也不够,但却有一样法宝——“浮夸风”。什么 “震撼性效果”、“革命性创举”一类的划时代名词,都可以被大言不惭的搬到广告上,比如1999年炒的沸沸扬扬的卡通片《宝莲灯》,号称什么“最大投资”、“明星配音”,我一开始还以为是《狮子王》出了续集哪!
    在那段时间里,整天都可以听到张信哲深情款款地唱着《宝莲灯》的插曲《爱就一个字》。歌中的一句歌词“爱就一个字,我只说一次”,一度成为大男人们求爱的“标准用语”,大有“过了这个村就没这个店”的视死如归的气概。事实上,时至今日,《宝莲灯》能留给我的记忆,也就只有这首还算好听的歌而已。
    《白蛇传》是个好题材,除了《宝莲灯》之外,国产游戏业也免不了在它身上做文章,《雷峰塔》就是这样一款作品。
    《雷峰塔》的推出正值“大菠萝”(即《暗黑破坏神》)的风行,依照国产游戏喜欢跟风的习惯,《雷峰塔》也采用了“大菠萝”的ARPG(即动作+角色扮演)模式。也正因此,玩家的鼠标又要遭受摧残了——如果你的鼠标够快,那么平均每分钟甚至可能会按一百下,按照一般鼠标按两万下即报废来计算,将这款游戏爆机,鼠标也只能剩下半条命苟延残喘。
    《雷峰塔》的难度是相当高的,这不是从战术角度来说,而是就玩家的体力而言。事实上,这款游戏根本不需要你有什么战术,我试过欲擒故纵、打一枪换一个地方、分散敌人以逐个攻破等在“大菠萝”中屡试不爽的战术,结果敌人就是不吃我这一套,反正只要你一露面,敌人就潮水般涌来,你要做的,就只有疯狂的按鼠标。在很多时候,你还没看清楚敌人的样子时,脚下已经布满了死尸。我真害怕白蛇娘娘会嫌我杀人太多、罪孽深重,不准我救她。
    所以说,这款游戏最让人哭笑不得的地方就是它的AI(即人工智能),说它AI高吧,它只会人海战术;说它AI低吧,它又总不上你的当,它的难度是一种“一人一口唾沫也淹死你”的低级模式。可惜它生不逢时,如果它出品于现在这个讲究包装的年代,也许它也会像《剑侠情缘Ⅱ》那样拥有自己的主题曲,也许就叫《累就一个字》——“累就一个字,我只玩一次……”[/size]

2006-9-13 22:56 鸾舞碧霄
国产游戏的浮夸风,我看是始于当年的《血狮》
夸大其实的文字宣传能对销量产生多大的影响?根本是白白浪费广告企划人员的脑细胞

2006-9-15 22:28 大头笨笨
[size=2]熟能生烦(两篇合一)

    俗话说“熟能生巧”,这话不假。想当年我还是乖孩子的时候,每天遵从老师教诲,做上百道四则运算题。一时兴起时,还会主动加量,结果练就“非一般的速度”,把一门小学数学玩得游刃有余。只是到了中学时,逻辑思维一直不见长,始终停留在“加减乘除”的层面上,以至于经常发生这样的事儿——我三下五除二把题目做完,老师看了后摇头叹息说:“中间的运算倒是又快又准,可你从一开始就把题目理解错了”。可见熟能生巧也不全是好事。
    玩游戏也一样。碰上一个难度大的游戏,玩家们会自动自觉的刻苦修炼,直至能挥洒自如、轻松过关。可“独孤求败”的境界却又太让人难熬了。想想吧!你坐在自己的爱机前,举目四顾,身边堆满了游戏光盘,却找不到一个你还没玩熟的游戏。随便拿一个出来,你都可以闭着眼睛打过去,连某个游戏中某间房子里的柜子的第二个抽屉里有什么道具,你都已经牢记在心。你会不痛苦吗?在很多时候,“熟能生巧”再进一步,就会演变为“熟能生烦”,而且让人烦得撕心裂肺、咬牙切齿。
    所以,没有哪个游戏会是永恒的,再经典的也一样。玩游戏的年头多了,我已经到了一见“俄罗斯方块”就反胃,一听“纸牌”就打颤的程度。若说起《C&C》,我的第一反应就是:选GDI军,狂造坦克,“坦克军团,天下无敌,千秋万载,一统《C&C》”,至于其他战术,想都不会去想。
    还有那些计分数、算速度的小游戏,表面上看跟跳高比赛一样,永远没有最高纪录。但凡事总有个限度,到了极限,就足以一览众山小,再想往上爬,门都没有。比如一个日式纵版的“小蜜蜂”游戏,每打死一个敌人,就会掉下来一个瓶子,吃一个瓶子就得一分。刚开始时,谁都免不了手忙脚乱,脑子里想的是“躲子弹,吃瓶子”,可一玩起来就会变成“躲瓶子,吃子弹”,大家互相丢人现眼,一个比一个玩得差。
    我的犟脾气一上来,便决定每天抽半个小时苦练,结果纪录一路从吃十来个瓶子冲到上百个,直至二百多。其他人都不像我这样穷极无聊,水平当然还是原有程度。一见我二百多个的纪录,纷纷惊为天人,说我印证了“熟能生巧”的真理。
    到了这时,我已算是功成名就,完全可以收手不干,可因为越玩越好,兴趣大增,一发不可收拾,便想挑战极限,于是继续苦练。如此一来,熟上加熟,功力与日俱增,一直把纪录拔到二百七十多个。越到最后,分数上升就越难,花了半个多月,好不容易打到282个,然后又坚持了一个月,只有更差,没有更好,可见已经到了极限,总算是由巧转烦,彻底把这个游戏玩烂了。
    还有那个叫《DemonStar》的游戏,在所有的仿《雷电》游戏中,它的可玩性都不错,敌人多,火力猛。刚开始玩时,死一条命简直比脱裤子还快。于是,与一位朋友搭档,联手苦练双人模式,互相掩护冲杀。练了一段时间,配合渐渐默契,水平大进。
    这一日,晚上八点多,我们又开始例行修炼。游戏并没有爆机的设定,总共有十八个关卡,全部打完了,便从第一关再度开始,如此循环反复,直到玩家完蛋。
    这一场杀得敌人闻风丧胆,我们凭借着经验和运气,竟毫发无伤,而且每十万分就加一条命,打完十八关后,每人加了十五条命。
    我们谁也没想到会打得这么好,都幸福得难以自己,满怀信心的展开第二个循环。这次仍然打得不错,虽然间中死了两三次,但也加了十来条命,有赚无赔,便杀到了第三循环。看看表,已经十二点多了,打了四个小时,累得够呛,而且越发觉得这游戏没什么挑战性,大有“一切射击游戏都是纸老虎”的感触。
    话虽这样说,游戏还要继续,以前的最高纪录还在一百万之内徘徊,现在突然暴发到三百万,谁舍得放手呀?结果,又打了两个循环,分数达到五百万,外加五十多条命。
    已是凌晨四点多,足足打了八个小时,而且看势头,我们的胜利已没有尽头——十万分加一条命,一百万分才死一条命,比例相差太过悬殊。敌人仍在顽抗,我们却已经麻木。怎么办?自杀吧!
    自杀也不容易,一来工程庞大,二来我们也不想太窝囊,每人五十多条命,足足花了半个多小时才死了个干净。我知道,这个游戏算是毁在我们手里了。
    之后的半年多,我们都对这游戏谈之而色变,更别提玩了。前一阵闲着没事干,又把它翻出来玩了一次,结果雄风犹在,轻而易举打到了二百万,被逼无奈,再次自杀。[/size]

2006-9-15 23:18 鸾舞碧霄
射击游戏俺是苦手,很少有单机能过第三关的成绩

2006-9-16 22:38 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-9-15 23:18 发表
射击游戏俺是苦手,很少有单机能过第三关的成绩 [/quote]


:P我以前也觉得自己是,后来发现勤能补拙,哈哈

2006-9-16 22:40 大头笨笨
[size=2]掐死她的温柔(两篇合一)

    记得大学时有首烂诗,“机房真不小,烟头也不少。青苔地上生,酒瓶知多少”,是专门形容学校网络工程部的机房的。
    所谓网络工程部,就是给学校做网页的地方,工作人员全是学生。网页的大体框架,前人都已经做好,我们这些后辈要做的也就是把各个科室的通知、公告往网页上贴而已,工作量近乎为零。于是,大家纷纷挂羊头卖狗肉,把这处“世外桃源”当成了玩游戏,尤其是联线对战的好地方。相比起宿舍,这里的好处的确多得很:既不怕吵着别人,也不怕别人来管,还不用交电费,不用定时断电熄灯。大家都抱着一种“爱厂如家”的主人翁态度,把这个几十平方米大小的屋子当成了自己的家,若非空间有限,恐怕早把铺盖都搬过来了。而也正因为“网络精英”全是男生的缘故,这里也便成了“脏乱差”的典型,一个学期也不打扫一下,让人很是不爽。
    其实,解决脏乱差的办法很简单——有个女生加盟就行了,当然,前提是漂亮,还要既有赵灵儿的温柔,又有林月如的果敢;既要像阿奴般可爱,又要如劳拉般性感;最好还是很喜欢游戏但又不怎么会玩的那种,可以让我们大家大展身手。只要有这么个人,别说环境卫生,连个人卫生都不在话下。
    黄天不负有心人,在我们集体祈祷无数次之后,终于有一天,网络工程部迎来了首位女同事,相貌虽然不能打一百分,但八十分总还是有的,而她也确实是爱玩游戏但不太会玩的那种,这让我们高兴透了,欢天喜地的进行了一次大扫除,顺带着把个人形象也修理了一番。
    外部大环境搞好后,就该做正经事了,我们围住她,向她介绍各种类型的游戏,供她选择。
    她选择的第一款游戏,是《帝国时代》。看着游戏里的那些动物,我告诉她,把它们杀死,就可以得到肉了,这是必不可少的资源之一,她秀目一瞪:“干吗要杀?我要养着它们!”
    于是,她命令自己的农民展开了圈地运动——造各式各样的房子,不是用来搞建设,而是用它们围出一个动物园,一大堆动物在里面悠闲自在。至于我们,有这么长时间,早就拥有了一大堆士兵,只要一哄而上,她那个动物园就会彻底毁掉,可是,谁也不敢往上冲,只能看着她一个人悠闲自得、不紧不慢的把《帝国时代》变成《模拟城市》。
    最后,一个哥们儿实在忍不住了,提示她:“你再不造兵,我们就要来打你了。”
    “你敢?”她的神情马上由赵灵儿式的温柔变成林月如式的果敢,柳眉倒竖、杏眼圆睁,让那哥们儿胆寒,让身边的我们感受到一种杀鸡儆猴的肃杀之气。
    在得到杀一儆百的满意效果之后,她重新回到游戏,准备做第二个动物园。而我们,就百无聊赖的等,大家心里恐怕都说着一样的话:“早知这样,就不让她玩这个游戏,就算玩,也不能联线玩。”
    就这样,她创造了既不许我们打她,她也不来打我们的玩法,而只要她愿意,这种玩法可以无限期的进行下去,甚至连她养的那些动物,都没有生老病死!唯一有损失的就是我们,这样的“过家家”式的玩法会把我们闷死。总算,她在拥有了四个动物园之后存了档,面对壮观的画面,她说“以后有空再回来看看,这个存档要永远留下。”
    事后,我们曾建议她玩单机版,她愿意造多少个动物园都行,我们则像以前那样联线对战。她不肯,而且还反咬一口,说她刚才造动物园时,我们竟然没一个人帮她,一点风度都没有,作为惩罚,她要我们跟她一起联机造动物园——在那一刻,我们也许已经成了世界上最菜的玩家,居然要联线过家家?不被人笑掉大牙才怪!
    尽管心里念叨着古龙的名句“没有女人,冷冷清清;有了女人,鸡犬不宁”,但表面上还是要把风度放在第一位,最起码,不能让她有第二次骂我们“没风度”的机会。于是,我们昧着良心,把那些以前见了就杀的动物当成圣物,以讨好或说应付这位美女。
    就这么过了几个星期,美女忍受不了网络工程部的无网可做,而被单一化为“造动物园”的游戏也没法吸引她留下,结果,她辞职离去。
    这个结果让我们如释重负,在举杯相庆之后,我们狠狠的打了一晚上《帝国》,作为补偿。时至今日,一旦有人提及那美女造动物园时的温柔神态,马上就会有人恶狠狠的说:“下次她要再来咱这地盘上扮温柔,我就掐死她!”[/size]

2006-9-17 21:47 鸾舞碧霄
其实我觉得当时如果谁放胆打她一次,说不定就可以将其拿下,女人很多都是专爱坏男人滴:q((+

2006-9-17 22:25 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-9-17 21:47 发表
其实我觉得当时如果谁放胆打她一次,说不定就可以将其拿下,女人很多都是专爱坏男人滴:q((+ [/quote]


:P估计大家都没兴趣,生怕被人爱上了

2006-9-17 22:26 大头笨笨
[size=2]记忆狂与不记忆
    “万政是谁?”
    “就是《三国演义》的空城计一章里被断后的赵云一箭射进山沟的那家伙呗!”
    ——这是我与一位朋友的对话,别人可能会听的一愣一愣的,我们却乐此不疲。从认识那天开始,我们就总是不厌其烦的兜售着脑子里的无数人名和典故,哪怕是那些连作者自己都不一定记得的小人物,以此来展示自己的“博闻强识”。
    曾经有“记忆受虐狂”这样的说法,金庸笔下的王语嫣就是一例。而我与那位朋友也多少有此症状,明知记的东西太多,自己头再大也受不了,却还是忍不住要记。当然,有这样一个跟自己同样毛病的朋友,还是件很开心的事情。考较对方也就是考较自己,为了应付他的突然发问,我翻遍了自己能找到的所有古典名著、科幻小说以及侦探小说。
    我们还同样无比热爱光荣公司的《三国志》,因为光荣尽职尽责的为游戏中的每一个出场人物都做了一个简短传记,在游戏中加强记忆,绝对事半功倍。当然,并非每个人都能弄明白光荣的苦心,有些人就认为,大多数玩家所关注的都只是那些耳熟能详的人物,而非小角色,所以,光荣根本不需要做人物传记,甚至应该大幅缩减人物。
    我当然不赞同这种观点,但是我能理解——我绝不希望人人都成为我这样的记忆狂,更何况记人名、记典故,跟记电话号码一样,都没什么好自豪的。也就是说,虽然我看了不少书,但实际上跟信息台的服务小姐没什么区别。我只希望绝大多数人都能处于“适度”的位置,记不住人名不要紧,但总应该分清魏蜀吴,不至于混淆历史吧?
    但是,许多人都跟我一样走上了极端,只不过是相反的极端。大学时,有个同学曾闹出这样的笑话——他在玩《三国群英传Ⅱ》时,见到一个叫“韩忠”的人。此君是黄巾军余党之一,在《演义》中纯属走过场的小角色,那同学不知道也不丢脸,只是,他不耻下问的说了一句:“他跟韩信有什么关系?是不是韩信的弟弟?”
    ——西汉的韩信若真的有这么个比他小三百年的东汉弟弟,那么韩信母亲的高寿,也绝对是“前无古人,后无来者”了。[/size]

2006-9-17 22:30 大头笨笨
:P庆祝一下,100篇了,800字一篇,哈哈,8万了。
看看手里存货,还有不足百篇,呵呵,继续继续

2006-9-17 22:50 赵豫 汉青
果然呢......
这就是大头的真面目啊!
想要混个轩辕第一长帖么?

2006-9-18 22:15 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]赵豫 汉青[/i] 于 2006-9-17 22:50 发表
果然呢......
这就是大头的真面目啊!
想要混个轩辕第一长帖么? [/quote]


:rolleyes:第一楼……第一高楼

2006-9-18 22:16 大头笨笨
[size=2]手巧没脑
    “美女没脑”之说由来已久,我对此深信不疑,因为这问题我考证过:美女的上镜机会总是不少,大明星们要拍戏,模特们要走台,就算没机会趟这滩浑水,最低限度也喜欢照相,免得暴殄天物,浪费了大好容颜。而想上镜,让自己的美貌在镜头前完全展露,头就必须要小,身子就必须要瘦,因为镜头会把人稍微拉宽,这样一来,头小身瘦都变成了刚好适中。比如袖珍型的邱淑贞,就是人小但上镜的典型例子。既然美女的头都小,那脑子当然再大也有限,若是忽略不计,就是“美女没脑”。
    说“美女没脑”,得罪的是美女,可说“手巧没脑”,得罪的就几乎是全体女人。女人的手巧就好比是天赋异秉,男人学也学不来,可“手巧”配上一个“没脑”,实在让女人不那么受落。
    总有人说小游戏是女玩家的专利,可这不能一概而论,基于“手巧没脑”的现实,女玩家所喜欢的,普遍是那些纯粹动手但又不能激烈,脑子则根本不需要动的小游戏,比如“泡泡龙”及类似的“俄罗斯方块”等。至于空当接龙一类重思考游戏,其实就是“单性游戏”,女人虽然细腻,但绝不会把细腻用在钻研思考上,“一动脑,就头痛”,这是女人的普遍现象。
    不喜欢玩不等于不喜欢说。女人看着别人玩思考类小游戏时,肯定动口不动手,仿似谈判代表;而当她们亲自上阵,玩起泡泡龙时,则是动手不动口,好像谈判代表身边那些五大三粗、虎视眈眈的助手。
    女人就是这样善变——也许她刚才还在你身边虚心受教,琢磨空当接龙的游戏规则,可转眼间,她却又成了垂帘听政的慈禧太后,指手画脚的扮专家,非要你按着她的路子走不可。虽说“三个臭皮匠,胜过诸葛亮”,但你永远也别指望身边的女人能看到你没留意的牌,她的点拨除了让你从肩膀到手腕都痛的“鼠标综合症”继续加剧之外,并不能让你见到任何曙光。她的越俎代庖,会让你最终走投无路,她叫得越欢,你就死得越快。女人玩游戏,就是与思考无缘。[/size]

2006-9-19 00:31 弓骑步
哈哈,笨笨是不是玩游戏时被哪位祸害了,所以到这儿来宣泄怒气?:lol:

2006-9-19 02:04 cherry
[quote]原帖由 [i]弓骑步[/i] 于 2006-9-19 00:31 发表
哈哈,笨笨是不是玩游戏时被哪位祸害了,所以到这儿来宣泄怒气?:lol: [/quote]
有同感……
PS:某人还真是一概而论……

2006-9-19 10:23 大头笨笨
:()当年写的。而且不是受刺激了,而是写这种200大元一篇的东西,人家要求必须要有倾向性才行啊,极端一点才有人看得,你看从不在这里发言的人也冒出来指责一句,证明还是有吸引眼球效果的嘛

哈哈

都是旧存货,也懒得改动啦
看着不顺眼啦、游戏过时啦等等问题,都莫怪莫怪

2006-9-19 11:40 远舟
坚决不同意"女人不适合玩游戏"的说法

99年左右时也没有浩方什么的,但长沙的帝国开展得如火如荼
在网吧随便建个TCP/IPX主机,不用喊,3分钟就能满员开机
只要是号称帝国高手,走到哪里都是瞩目的对象

就是这种环境下,长沙的帝国时代6人团队战(4主力,2替补)冠军就是女子战队
该战队霸占排名榜首位置长达半年,后来是因内部分裂才宣告解散

按理说,其实大家的战术运用、微操、配合熟练度以及对对手的了解程度相差无几
但我们战队与之交手(当年最高时排第4)屡战屡败,最惨的一次是5:1(9局)
俺们百思不得其解,专门旷课去偷师
结果发现女人有种天生的细腻,还有强到BT的直觉,配合上她们一崭齐的水平,我们口服心服

2006-9-19 12:02 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]远舟[/i] 于 2006-9-19 11:40 发表
坚决不同意"女人不适合玩游戏"的说法

99年左右时也没有浩方什么的,但长沙的帝国开展得如火如荼
在网吧随便建个TCP/IPX主机,不用喊,3分钟就能满员开机
只要是号称帝国高手,走到哪里都是瞩目的对象
... [/quote]


:rolleyes:所以我要说的绝对点,才能把人引进来啊,你看,连出家人都被我骗进来了

2006-9-19 16:59 远舟
[quote]原帖由 [i]大头笨笨[/i] 于 2006-9-19 12:02 发表
:rolleyes:所以我要说的绝对点,才能把人引进来啊,你看,连出家人都被我骗进来了 [/quote]
正式宣布放弃度化你的努力~~<_<

2006-9-22 22:35 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]远舟[/i] 于 2006-9-19 16:59 发表

正式宣布放弃度化你的努力~~<_< [/quote]


:qgod+我不出家

2006-9-22 22:36 大头笨笨
[size=2]要的就是智慧

    对比中西历史,我们可以发现,西方重勇敢,而中国重智慧。所以,西方人总是怀念《勇敢的心》的悲壮和William Wallace坚持打这场实际上败局已定的战争的勇气,而中国人则沉浸在诸葛亮的呼风唤雨中,以智计决定天下大势。
    这种文化传统在游戏中也有深刻的反映,崇尚勇敢的西方人将重心放在了即时战略游戏上,试图以血与火来诠释战争;而崇尚智慧的中国人以及受中国文化影响极深的日本人,则把重心放在了不局限于战争,更要兼顾内政、经济、外交等多方面的策略游戏(简称SLG)上。
    虽说SLG是中国传统“智”文化的一种体现,但把SLG做的最好的,却是日本人,光荣公司是当之无愧的老大。我们熟悉的《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》、《成吉思汗》、《英杰传》等几个经典系列,竟全是光荣出品的!
    在光荣之后,中国游戏公司也发现了这块蛋糕,纷纷效仿,如智冠的《三国演义》系列。而与此同时,西方为数不多的策略游戏中,能让我们耳熟能详的只有《文明》和《幽浮》两个系列,其他的影响都相当有限。
    纵观SLG,用的最多的历史背景无非是两个:中国的三国时代和日本的战国时代。在这两段历史中,有无数被人津津乐道的英雄和无数经典战役,更重要的是,这两个时代都是智者辈出,比如诸葛亮和毛利元就。刻意追求血与火的即时战略游戏,显然无法展现这些智者的风范,这也是策略游戏大行其道的重要因素。
    相比之下,策略游戏缺乏激烈直观的战争表现,指令也是必然性的繁杂。像《三国志》,它的指令就包括了内政、外交、战争、人事、计谋等多个方面,每个大方面又带有一些小指令。初上手或缺乏耐心的人,可能会玩不下去。但一旦适应了这种操作环境,SLG带给我们的乐趣,就绝不在即时战略之下。SLG着重表现整个战争乃至时代的大格局,一场战役输了,并不等于满盘皆输。而战争也不再是统一天下的唯一手段,比如说《三国志Ⅴ》就极其强调“民心”,自始至终体现一种“仁政得天下”的思想。如果说即时战略是让我们过了一把战争瘾的话,那么SLG就更多的是在培养我们的大局观和与勇气匹配的智慧。[/size]

2006-9-22 22:45 鸾舞碧霄
KOEI一直都在尝试将SLG加入越来越多的即时战略元素,但是我不喜欢

2006-9-22 22:47 KYOKO
最喜欢看当年游戏的评论,攻略,好像读小说一样
不像现在,都泛滥了
有的深得像考研:q(+

2006-9-23 22:26 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-9-22 22:45 发表
KOEI一直都在尝试将SLG加入越来越多的即时战略元素,但是我不喜欢 [/quote]


:P是啊,我也不喜欢即时元素

2006-9-23 22:28 大头笨笨
[size=2]买碟易,养碟难

    几天前的一个黄昏,我缩头缩脑、鬼鬼祟祟的往家走,两只眼睛透过厚厚的眼镜片,警惕的留意着身边经过的路人。终于,家门口就在眼前,我就要安全了!可在这时,有人热情的叫住了我——“大头,你抱着的那盒子里装的是什么?”我就像一个不尽职的特工,在接近目标的那一刻被人发现,功亏一篑。
    《南征北战》里的张军长曾说:“不是我无能,而是共军太狡猾”。我也要说:“不是我掩饰的不好,而是这盒子太显眼”。
    这大盒子里装着的,是新出品没多久的正版《樱花大战Ⅱ》。天人互动公司这次阵势挺大,199元就能换回这大盒子,里面有30张光盘(《樱花大战》一、二代,25集电视动画片,特别版VCD),还有两本全彩攻略,太正团扇一把,樱花光盘袋一个,花组信笺一本,花组年历一个,帝击竹筷两双。
    按理说,买了这套超值货,我应该炫耀一下才对,可我哪敢呀?炫耀只是一时痛快,痛苦和麻烦在后面哪!这不,一被人发现,我的麻烦就来了——
    “我要玩一代”,“当年的电视版我没看全,现在总算可以补上了”……无数人登门借碟。
    如果我买的是D版,借给人倒没所谓,可正版不同,尤其对我这个有收藏癖的人来说。光碟这玩意儿,在主人手上总是完美无瑕的,可一旦借给人,马上会遍体鳞伤。我已试过无数次:碟借出去前,一放进光驱就读得出,拿回来后,在光驱里吱吱嘎嘎的叫上半天,然后系统停止响应。借碟的人说:“你的光驱老化了,换一个吧”,我却只想把隔壁那家摆在门口喂猫的那盘剩饭扣到他脸上。
    买碟并不难,有钱就行。最多想喝可乐时去喝开水,想吃大餐时昧着良心去饭堂,一个月省出一套正版游戏根本不成问题,我这么多年不都这样过来了?但养碟可就难了,这可不是往光盘袋里一放就行的。
    提高广大群众爱护光碟的素质和意识,当然需要时间。我自认没有这等口才和耐心,除了间中教育几个光碟破坏专业户之外,我还是为自己准备后路的好——买一套正版,再跟朋友借一套解密D版来刻录。正版自己玩,刻录碟专门借给人。

(嘿嘿,天人互动其实是我当时十分讨厌的一个公司,那套樱花大战也的确不怎么样,但买的时候还是挺兴奋的,故有此文)[/size]

2006-9-23 22:50 鸾舞碧霄
正版游戏不借人是我的原则,放在书架上码的整整齐齐,看着很养眼

2006-9-24 08:04 李锦标
[quote]原帖由 [i]大头笨笨[/i] 于 2006-9-23 22:28 发表
[size=2]
嘿嘿,天人互动其实是我当时十分讨厌的一个公司,那套樱花大战也的确不怎么样,但买的时候还是挺兴奋的,故有此文

... [/quote]

:& 全是之前看动画留下的后遗症。。。
    当时只是为了收集齐全OVA的樱华绚烂和轰华绚烂(后来被人借了去就没踪影了:q))+)
    我当时买还付了订金呢,没想到后来100元都能买得到。。。<_<

2006-9-24 11:09 绯甄茗
正版游戏我也是最喜欢收集^^不过都是姐姐投资,所以如果特别喜欢,都买两份(也是无奈啊,喜欢买正版游戏的特点被同学摸清了,大头GG的办法不好用了:q))+)

2006-9-24 22:21 大头笨笨
:P前些日子竟然还发现有处理货,几十块钱搞定。哈哈

我老人家现在都不买正版游戏了……改邪归正

2006-9-24 22:25 大头笨笨
[size=2]传媒的艰辛

    对于香港的电视台,我一直是只知无线,不知亚视。无线的小市民剧令我追着不放,亚视那些“重头大制作”却让我“怎一个烦字了得”。而事实上,亚视惨淡的收视率也的确反映出了它的脆弱。
    像我这样年纪的人,常会有一些不切实际的豪情壮志,来一番“假如我是……”的假设,而面对亚视的无力,我也曾想过“假如我是亚视总裁”。
    幻想总是简单的,反正躺在床上,什么辉煌都可以在梦中出现,可是,一个叫《电视梦工场》的游戏一下子便击碎了我幻想的肥皂泡。
    《电视梦工场》属于“叫好不叫座”的类型,这在很大程度上是因为它的专业性和真实性——专业和真实所导致的必然结果就是指令复杂、操作繁琐。这从游戏一开始就表现的淋漓尽致——你一上任,上司就会下来几道命令,每一道命令都会带来数之不尽、占尽整个屏幕的界面、数据,乍一看还以为是股市行情。像我这样的数字盲,刚上手时只有大眼瞪小眼的份儿。
    作为玩家,你的任务就是挽救一家风雨飘摇的电视台(这好像比亚视的情况更凄惨),让它在残酷的行业竞争中击败其他对手。要立于不败之地,首先就要抓好收视率。而这之中的关键,就是参照各时段的收视习惯,排出一份合理的节目单。有时候,还要效仿“田忌赛马”,适当放弃某些节目而狠抓其他节目的收视率,亚视今年就先后多次调整节目时间以对抗无线(当然,都失败了)。这之间的取舍,关系到电视台的兴亡、你自己的位置——我玩的是游戏,破产了还可以重新来过,而现实中的电视台呢?
    若自拍的电视剧不受欢迎,还可以播外购剧——亚视前年就是靠外购剧扬眉吐气了一番。游戏证明,这招的确有可取之处,虽然也不是绝对的。
    当然,游戏所设定的真实和专业是建立在电视台这个范围内的,只要理顺了内部关系,工作就很容易做了。而在亚视的《影城大亨》中,陶大宇扮演的邵逸夫却要面对多种势力,甚至黑社会。总觉得这是个遗憾,没有让我这样的“空想主义者”经受更多的考验。把这想法跟朋友说了,朋友嗤之以鼻,说:“拜托你了,老兄,你现在是在玩游戏呀!游戏做那么真实干嘛?一来教坏小孩子,二来你也玩得累!”
    倒也是,我都想哪儿去了?我只是在玩游戏嘛![/size]

2006-9-24 22:57 KYOKO
z版d版

没有d版中国游戏制作就能一帆风顺了?

2006-9-24 23:15 鸾舞碧霄
我每年春节都玩电视梦工厂2,已经坚持3.4年鸟
顺便说一下,这绝对是一个好游戏,非常非常好的游戏

2006-9-26 00:09 绯甄茗
类似模拟??的游戏,都在远观之列,记得曾经把模拟人生彻底玩成了玩偶人生,每次就是让人物随便跑一跑,连任务都不会做:ph34r:

2006-9-26 19:56 阿追3000
不知不觉把帖子看完了,感谢它陪我走过近一月上班的日子。

2006-9-27 22:38 大头笨笨
[size=2]不合理有理
    一位朋友,是个刚接触游戏的“菜鸟”,正因为是菜鸟,所以便意见多多,这就好像那些不懂行的人往往更喜欢干预、指责行家的工作一样,有些不懂装懂的意味。

    这一日,他又跑到我身边诉苦:“我KAO,那个《心跳回忆》也太不合理了,我花了这么多心思来玩,细心打理诗织和我的关系,到最后除了诗织外,其他女主角对我的好感度都很差,诗织却对我屡有暗示,把诗织追到手应该没问题了吧?谁知到了告白的时候,树下站着的竟是那个整天撞我的家伙(注:指馆林见晴),开口就是‘我喜欢你’,而游戏里的我竟然无耻地回答说‘我也喜欢你’,这算什么事嘛!”

    这已不是我第一次听他抱怨游戏的不合理了——他很耐心的温习着那些旧游戏,新出的游戏他也不错过,可为的就是挑毛病,而且这些毛病不是技术上的Bug,而是游戏本身所注定的局限。

    我的回答是:“可怜的孩子,别大惊小怪!你无意中发现了人生的真谛呀!”

    ——合理总是相对的,在我们的生活中,仍是以不合理居多,人造出来的游戏也免不了沾染这些习气。如果你见识过《三国志Ⅲ》中算得上是百里挑一的单挑成功率,见识过《C&C》中令人无趣的AI,那么你就会感到像《心跳》这种追不到意中人的不合理是多么的正常。

    很多玩家都有这样的感觉:玩RPG和恋爱养成游戏时,人物间的对话在大多数时候都无法代表玩家的本意,有些游戏会给出选择性对话,可几个选择却都不适合。而在即时战略游戏中,只要勤加练习,再辅以一个好鼠标,很快你就会发现电脑敌人根本就是弱智。即使是网络对战,对手换成了真人,也只能在战术上达到旗鼓相当,作为执行战术的部队,经常会发生走进死路不知回头、敌人就在射程内却因没得到命令而不开枪等情形,令人哭笑不得。现在无论哪种类型的游戏都强调互动性,其实就是为了消除游戏的不合理性。

    所谓互动,就是指人机之间的互相交流。为了达到这一目的,制作者们正在致力于电脑、游戏的人性化,比如向网络游戏发展。但是,人与人之间的交流本就有许多不合理之处,就算是自由如网络游戏,也不例外。[/size]

2006-9-27 23:17 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]阿追3000[/i] 于 2006-9-26 19:56 发表
不知不觉把帖子看完了,感谢它陪我走过近一月上班的日子。 [/quote]

:rolleyes:真心的感激一下

2006-9-28 10:36 绯甄茗
养成游戏的学习:(记得玩过耽美系列后,每拿起课业就想起了游戏中按下学习就自动长数值的设置:q((+羡慕啊

2006-9-28 13:35 KYOKO
游戏太多,喜欢的太少了!:q))+

2006-9-30 22:27 大头笨笨
[size=2]破碎且虚空

    1999年推出的《破碎虚空》在当时引起了巨大轰动,一来这是中文自制游戏史上首部动用4CD的巨作,二来它取材于当红武侠小说家黄易的同名处女作,最重要的就是它4CD49元的低价也使正版不再让人感到遥不可及。像我这样对3D画面极为淡漠的人,居然也跟风买了一套。不管怎么样,这个跟当时的D版价格差不太远的价钱,即使当时还是学生的玩家,也能负担得起。
    智冠对低价销售的解释是“打击盗版,回馈玩家”,当时有不少“有识之士”认为这种恶意降价不但达不到打击盗版的目的,反而害了国内其他游戏公司,从而把中国游戏界推到为降低价格而一味压成本、忽视质量的境地中,可时至几年后的今天,似乎没看到什么后遗症,虽然中国游戏仍是烂泥扶不上墙,但罪不在《破碎虚空》。在游戏的质量上,《破碎虚空》拥有细腻的3D画面、惊艳的声光效果,都是当时中文游戏的一时之选。仅仅从技术上来说,它代表了国产游戏的一大突破。
    但是,《破碎虚空》一点也不好玩,尽管它的画面一如广告中的精致,但它的游戏性近乎为零。而即使是唯一拿得出手的画面,其实也有着致命伤,那就是人物生硬的表情。
    剧情的张力不足、练功味道过重,是《破碎虚空》最大的问题。一言以蔽之,就是“迷宫太破碎,情节太虚空”。
    看过黄易原作的人都应该知道,这是一部强调“悟”,也就是心理作用的武侠小说,颇具哲理性,可是游戏在没有尊重原作情节的情况下,也忽视了玄学的内涵,“情节太虚空”正在于此。至于迷宫,我实在怀疑制作者在有意戏弄玩家——你还在其他什么游戏里见过同时有七八个分岔路口的迷宫?加上“三步一小斗,五步一大战”的超高遇敌率,实在让人玩不下去。
    游戏开创了中文游戏“狂吃硬盘”的时代,从它开始,此后的中文武侠游戏基本上都是三、四张光盘的容量、占用1.5GB以上的硬盘空间,害苦了不少攒机族。在我当时用的的P200上,传鹰每使出一招,我都要等上个几分钟,有时候挨到动画完了,游戏继续进行,有时候就干脆死机。但我并没有因此而产生升级机子的想法——花几千大元,就为了玩一个售价49元、其实还不值49元的游戏,不划算呀![/size]

2006-10-1 09:56 绯甄茗
大头哥哥总让我对许多游戏的正版望而却步啊,节省很多^^:Th

2006-10-5 22:27 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]绯甄茗[/i] 于 2006-10-1 09:56 发表
大头哥哥总让我对许多游戏的正版望而却步啊,节省很多^^:Th [/quote]


:rolleyes:那是以前的,现在的游戏,我可不知道

2006-10-5 22:29 大头笨笨
[size=2]谋事在人,成事在机

    玩游戏最需要什么?也许你会故作崇高且恶俗的说是“一颗游戏人生的心”,但在这个讲究实际的年代,任何不实际而又只浮于精神表面的东西,都是没用的。对游戏有再多的热忱,也不如有一台好电脑来得实在。
    现在的新玩家很难领会“一台好电脑”的重要性,有不少人身在福中不知福,加上玩家天生就对硬件有着永无止境的追逐心理,所以便常听到他们抱怨,典型的“饱汉不知饿汉饥”。
    现在总提倡“忆苦思甜”,我建议玩家圈子也搞个这样的活动,比如让新玩家们去用用286、看看4色或2色的画面、享受一下没有硬盘的日子,这将使他们热爱今天的幸福生活。
    手头上还留着堪称“中国第一本电脑软件刊物”的某专业杂志的创刊号,买这书时,还是1995年哪!里面有一篇《倚天屠龙记》的攻略,作者在结尾是这样写的:“此游戏需386机种、4M以上内存、37M以上硬盘才可运行,硬件太次者玩不了真可惜,它实在太棒了!”——作者写这段文字时的兴高采烈以至手舞足蹈就这样跃然纸上,还带着一股明摆着的优越感,可他的那个“高档配置”,在新玩家看来是一堆没法想象的垃圾。
    只有用“古董机子”玩过那些“古董游戏”的老玩家,才会珍惜每一次的软硬件变革,比如在看惯了黑白显示器的单调之后,第一次见到彩显;又比如习惯了DOS的暗无天日,第一次见到WINDOWS系统,都让人真切感受到了电脑的“多姿多彩”。
    所谓“谋事在人,成事在机”,要想享受游戏,当然要自己动手动脑去玩,但电脑作为实现手段,是把理想变为实际的途径。有台好机子,玩什么游戏都能保持如飞速度,当然是好事,但若可以在不同阶段用不同机子来试同一个游戏,享受一下先苦后甜的滋味,也许更好。千万别说“DOS太古老了”之类的话,要知道,DOS被发明于1981年,与许多玩家一样,都属于八十年代,至于WINDOWS,就更年轻了,说它们老,就等于说自己老。[/size]

2006-10-7 22:37 大头笨笨
[size=2]共同追杀第三方
    一般来说,主视角射击游戏都跟钱扯不上什么关系,可《反恐精英》却别出心裁,让玩家在浴血奋战的同时,还要和白花花的银子打交道。
    一进入游戏,就是一个购物界面。玩家在开始时会获得800元,可以用来购买自己最得心应手而且能买得起的武器(只是这两个要求一般不会共存)。所能购买的武器种类将受到玩家所选择的角色的限制,比如说警察就不可能扛着臭名昭著、在警匪片中属于恐怖分子专用武器的AK-47 上街值勤。除了套在恐怖分子头上的黑丝袜是免费赠送的之外,还真没有第二样东西会不要钱。
    开局时只有800元钱,想更新装备,就只能等到任务完成后去拿奖金。所以,玩家在开局时选择的武器都差不多,喜欢进攻的就买一把沙漠之鹰,外加子弹;保命至上的就买防弹衣,再加普通手枪一把;喜欢捡死人东西的,要不就买一堆炸弹防身,要不就干脆空手上阵。
    由于钱不是说有就有的,所以玩《反恐》的人都对“捡肉”非常热衷且擅长。所谓“捡肉”,就是看见地上有枪,绝对不要客气,管它用不用的着,捡起来再说,最起码可以让心理平衡点。而这也成了某些菜鸟的脱身大法——若是见到“捡肉”又快又准且不会牺牲自己的主儿,不用问,肯定是老手,菜鸟若想在这种情况下觅得生机,那就别吝啬,把自己手中的枪狠狠扔出去,越远越好,等着对方去捡,趁这个时间赶紧逃命。
    当然,辛辛苦苦的攒钱去买装备,或是冒着生命危险去“捡肉”,绝对不如作弊来得容易。《反恐精英》在程序上存在一些漏洞,一度导致作弊风行,引起广大玩家的诟病。最常见的要算是隐形人,还有速度飞快、连子弹都不一定能追得上的闪电人,每一枪都能打中对方头部的神枪手。最气人的就是某些换装分子,要不就扮成对方,要不就扮成人质,等你历经千辛万苦的杀到他身边,说“不要怕,我来救你”的时候,他就冲着你来上一下子,让你死不瞑目。不过,菜鸟可千万别玩这一招,我就见过这么一位:他扮成了人质,可惜沟通的不好,谁也不知道他是哪一方的,结果黑白两道同仇敌忾,共同追杀这个“第三方”。[/size]

2006-10-7 23:56 鸾舞碧霄
反恐的精华尽在那一把免费的匕首,冷兵器才是王道B)

2006-10-12 14:18 绯甄茗
一颗游戏人生的心^^这个:funk:常听人说

2006-10-15 22:26 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]绯甄茗[/i] 于 2006-10-12 14:18 发表
一颗游戏人生的心^^这个:funk:常听人说 [/quote]


:-_-:这已经是媒体禁用语,庸俗程度直逼一道亮丽风景线之流

2006-10-15 22:29 大头笨笨
[size=2]走遍全世界(两篇合一)

    美国的“世界警察”形象是挺让人厌烦的,但这种观念在美国可谓是深入人心,Red Storm公司也不例外。在《彩虹六号》里,彩虹小队走遍全世界,哪里有事就往哪里跑。更牛的是,他们走到哪儿都是孤军作战,视当地警方如无物,看来还有英雄主义的情结在作祟。
    彩虹小队接受的任务堪称五花八门,除了要走遍全世界外,对手也是来自五湖四海的各路高人。这帮坏蛋目标一致,表面上就是让地球乱起来,暗地里却是给彩虹小队扬名立万的机会。也就是说,他们再狡猾,也比不上彩虹小队聪明;装备再先进,在彩虹小队面前也发挥不了作用;形势再有利,也会在关键时候露个足以“一失足成千古恨”的破绽,反正,他们逃不开陪衬的命运,反正是游戏,理应符合“好人一生平安,正义必将胜利”的真理。
    最先推出的《彩虹六号》还不像其后推出的资料片那般大胆,所以在故事线索中虚构了一个“凤凰小组”作为对手,所遭遇的事件大多是拯救人质,背景故事也多是虚构。
    稍稍胆大的关卡也有。刚果的胡图族叛乱分子就登过场。正在印制首批新欧元的布鲁塞尔某造币厂也遭遇过袭击,连出席首印仪式的各国显贵都成了人质,这恐怕是欧元在游戏里的首次亮相。悉尼奥运会也被拿来开涮,“凤凰小组”在运动员村里安放了至少两枚病毒炸弹,计划在闭幕式前夕爆炸,这关的难度高得可以——炸弹和电脑系统联在一起,必须在处理炸弹之前先搞掂电脑系统,如果顺序错了,那么一场巨大灾难就会因你而发生。附近还至少有十六个恐怖分子,只要有一个恐怖分子触动了运动员村里许多个报警装置中的任意一个的话,炸弹同样会被引爆。到了游戏后半段,美国总统的科学顾问居然也成了“安全漏洞”,与恐怖分子有染。去她家里安装窃听器可不是好玩的事,不能开枪动刀,只能躲躲藏藏,一旦被人发觉,铁面无私的游戏马上宣布任务失败,让玩家好好感受了一番偷鸡摸狗的滋味。不过,这个任务有个不太好笑的笑料——任务最关键的环节不是你的敏捷程度,而是在穿堂入室时,一定要记得随手关门。
     《彩虹六号》之后推出的几部资料片,胆子就大多了。恐怖分子们穷凶极恶、丧心病狂,偷的是核能源,劫的是各国元首,要炸的是核电站,彩虹小队面临的任务无比艰险。
    都说“工欲善其事,必先利其器”,彩虹小队在资料片中的武器也“一山更比一山高”,跟着现实走,每部新作都用一些新型武器来取代前作中的部分过时货,比如用M4卡宾枪取代CAR-15,用SD6取代MP5SD5等。而像德制G3A3、英制L85A1和美制M16A2等,则是北约国家陆军装备的标准制式枪支。
    敌人的AI也越来越高,会依据形势变化作不同的反应,包括寻求增援、寻找掩护、主动撤退或挟持人质作挡箭牌等。大多数时间里,他们都处于高度警戒中。怎么办?只能“一弹一杀”,这也是玩《彩虹》的根本原则。不是怕浪费子弹,而是尽量不要与敌人做过多的纠缠,否则,即使你完成了任务,伤亡也必定惨重。以最小的代价完成任务,才是真正的胜利。
    玩遍这几部资料片之后,对形形色色的恐怖分子也算是窥其全豹了。不管什么事,一极端了准没个好。比如有个“北极之光”的关卡,讲的是一批反核战争者,因为太过狂热,居然想炸掉一艘油轮去污染附近核能工厂的反应堆冷却系统并造成外泄,这种典型的恐怖分子行为,不可饶恕。
    科索沃问题也被搬上台面,四个运气不好的北约高层官员所乘坐的直升机被击落于科索沃,塞族游击队将他们劫持。这恐怕是当时游戏里最为大胆的一个话题。
    “新纳粹”一直是一个让人担心的问题,《彩虹六号》也没错过这题材。在游戏里,伦敦一家电视台就被这样一群恐怖分子占领。对付这些极度凶残的家伙一点也不容易,他们一发现有人潜入电视台,就开始屠杀人质,从不给玩家什么余地。
    有一个关卡是发生在捷克布拉格的,这让我马上想起《职业特工队Ⅰ》的开头。可彩虹小队比汤姆·克鲁斯他们强多了,靓仔汤是被人利用的诱饵,彩虹小队却让连捷克总统都敢劫持的恐怖分子伏法。
    真实的事件也有,一架飞机在玻利维亚坠毁,生还者被恐怖分子扣押。这个情节少了几分电影意味,是唯一的真实背景。[/size]
  

2006-10-20 22:45 大头笨笨
[size=2]性感苏蓉蓉

    小学时特喜欢小虎队,其他歌手都被我当成透明。主要是因为我那时单纯如白纸,且年少不知愁滋味,小虎队的早恋精神挺满足我纯洁的幻想,其他歌手早已唱成习惯的失恋就让我听不懂。不过还是在偶然间记住了一首小虎队以外的歌——伊能静的《十九岁的最后一天》。
    十九岁这个年纪对当时的我来说还遥不可及,但伊能静那张可爱的娃娃脸可比我班上那些开始长痘痘的女生强多了。那时我学业至上,间中听歌,看电视只限于卡通片,而且最常看的还是没女人戏的《变形金刚》,所见美女少得可怜,伊能静就此脱颖而出。
    中学时我开始反偶像,有人把反偶像这回事看得很崇高,说从追星族蜕变为反偶像份子是长大懂事的体现。我对此很不以为然,什么年纪就干什么事,咱小学就是要追星,中学肯定要背道而驰。也许一个人猫在厕所时还哼哼刘德华,可到了人前,就必须说刘德华是一把老公鸡嗓子。这是客观规律,不以你懂事多少而转移,所以我注定要疏远伊能静。
    后来知道伊能静是庾澄庆的女友,我立马肃然起敬,须知一个漂亮女人能看上庾澄庆,就算不是美貌与智慧并重,也肯定笨不到哪儿去。庾澄庆是我反偶像时期最喜欢的歌手,爱屋及乌,伊能静又在我这儿重新得宠。
    跟庾澄庆结婚后的伊能静,在音乐上的变化颇具力度,形象上的变化更令人目瞪口呆,那张《关不住》专辑的封面,真的是“性感关不住”,着实让人感受到了一个女孩蜕变为女人后是如何魅力四射。
    紧跟着就是宇峻的武侠RPG《楚留香新传》,伊能静是代言人,化身为游戏女主角苏蓉蓉。看了记者会的片断,伊能静古装上阵,身上露出来的部分远比遮住的多,我相信古代的人肯定不会这样穿衣服,最起码苏蓉蓉不会,否则楚留香肯定死赖在他那条船上,哪还顾得上去处处留香?
    比较无厘头的是,伊能静对自己为何会成为代言人一头雾水,最后开玩笑说“可能是因为身材好”。我知道,十九岁时的伊能静肯定说不出这种话,那时的她,算是永远回不来了。[/size]

2006-10-20 23:15 鸾舞碧霄
[quote]原帖由 [i]大头笨笨[/i] 于 2006-10-20 22:45 发表
紧跟着就是宇峻的武侠RPG《楚留香新传》,伊能静是代言人,化身为游戏女主角苏蓉蓉。看了记者会的片断,伊能静古装上阵,身上露出来的部分远比遮住的多,我相信古代的人肯定不会这样穿衣服,最起码苏蓉蓉不会,否则楚留香肯定死赖在他那条船上,哪还顾得上去处处留香?[/quote]

谁说苏蓉蓉不会,只有香帅一个人的时候就会,所以若是香帅看的多了,还是会去处处留香:titter:

2006-10-21 09:21 绯甄茗
伊能静扮演:mellow:这个消息早点告诉我啊,从来不知道:blink:

2006-10-21 12:17 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]鸾舞碧霄[/i] 于 2006-10-20 23:15 发表


谁说苏蓉蓉不会,只有香帅一个人的时候就会,所以若是香帅看的多了,还是会去处处留香:titter: [/quote]


:mellow:难道红袖和甜甜这么知趣?哈哈

2006-10-21 12:17 大头笨笨
[quote]原帖由 [i]绯甄茗[/i] 于 2006-10-21 09:21 发表
伊能静扮演:mellow:这个消息早点告诉我啊,从来不知道:blink: [/quote]


:mellow:小妹妹,这个其实是2001年的事情,哈哈

2006-10-21 12:52 绯甄茗
2001,已经是我历史尘封的记忆:titter:

2006-10-23 22:40 大头笨笨
[size=2]我和游戏谁玩谁
    如果现在给你一台386,你会用来干什么?若你的第一反应是“玩游戏”,那么你已经算是个玩家了。但要记住,在这种烂机子上,《大富翁Ⅱ》、《三国志Ⅲ》等寥寥几款游戏是你仅有的选择,将就着玩吧!
    再问一个问题,如果世界还有一个小时就毁灭,那么你会选择干什么?若你还是回答说“玩游戏”,那么,恭喜你,你已经成为“狂热的玩家”了。只是我要告诫两句:一个小时的时间有限,玩别的游戏可能时间不够,最好玩《星际争霸》、《雷神之锤》之类,既过瘾又不会留下个心事。
    但是,狂热的玩家并不等于“骨灰级玩家”。要想成为一个骨灰级玩家,就必须做好“鼠标键盘应犹在,只是腰围改”的心理准备,即使是废寝忘食,也避免不了肚子的“前途(凸)无量”。如果恶俗一点地说大肚子是成功人士的标志,那么骨灰级玩家便理所当然的是玩家中的成功者。
    在武侠小说中,真正炉火纯青的高手都随心所欲,无招胜有招,这种玩法可不无稽。骨灰级玩家与普通玩家的最大区别就是:前者真的在玩游戏,后者只是表面上在玩,实际上却是被游戏玩。
    被游戏玩的例子很多,比如联线对战《星际争霸》,很多人都习惯于反复试验“最佳方案”,甚至精确到“第XX秒生产出第X个工人”,“在生产者出X个工人后开始建兵营”的公式化地步。也许这在一个小圈子里可以屡试不爽,但一旦遇到骨灰级高手,什么方案都是死路一条。真正的高手,脑子里根本不存在任何方案,什么战术都可以信手拈来,反正只须保证一件事:永远比敌人更快。
    往深一层说,把一个游戏搞成一个工程项目般精确,本身就违背了游戏的娱乐原则,可以说是被游戏的表象骗了。从这一点来看,说这些玩家被游戏玩弄于股掌之上,也不为过。
    常听说有人因沉迷于游戏而荒废学业的事儿,这也是“被游戏玩”的典型。游戏只是死物,靠人来驾驭,越是接近骨灰级的玩家,就越懂得如何利用游戏,而被游戏弄得神魂颠倒,恰恰是与游戏的位置相互错位的表现。[/size]

2006-10-24 00:56 弓骑步
嗯,某家只是玩家,世界最后一刻还有更重要的事,亲人、爱人、友人……总之肯定轮不到游戏。另外,从来不玩《星际争霸》,更别说研究了,可见某家比真正的高手更超然脱俗啊。:qcool+

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