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2006-3-31 08:13 马孟起
三国11心得技巧

三国11上手一星期了,能发掘的东西基本上都已经出土了,毕竟此代游戏难度不是很令人满意,不过对三国迷来说,解馋是足够的了。 这里奉上小生的几点游戏心得,希望没有没有重复他人观点和版权。




[size=2][color=Blue]排列组合[/color][/size]


           就最简单的战法而言,发动前会在屏幕最下方显示此战法对目标的发动成功率。在初期,没有兵多将广的阵势,偶尔会因为一次的战法发动失败导致满盘皆输。 游戏中没有必然性,只要有SL,我们就能创造必然性。 战法发动前,save , 不成功,load, 之后去做内政,无论是征兵或者兵器制造等等都可以,接着继续刚才的战事,对目标发动战法,Ok,原先无论读多少次的档都不成功战法“奇迹”般顺利发动了。

          战法如此,单挑亦如此。 原本不接受的单挑,等做完不同的内政,接受率也不同。

          单挑中的临阵还将也遵循此原则。 当我们用低武力武将“诱骗”对方单挑成功后,眼睁睁看着的武将被一枪搠下马而阵中的武力100的小强待在一旁冷眼观望不闻不问时,真想揪出其烹之。  其实这个出阵救援率也是可以改变的,我们用不同的单挑方针,比如“重视攻击”小强不救援,我们就改成“气力重视”,没出几回合,小强就拍马舞刀斜刺里杀来。  嘿嘿,尽情虐待吧!

          捕捉敌武将也可以用不同的战法或者普通攻击,抓获率也会随之而变化(单挑中捕获也存在此特性)。

          秋季炒粮时的粮食市价也可用此方法使其变动,在6月21日内政安排,会改变下月的粮食市价。

Ps:并非鼓励S/L,仅仅是为了挖掘一些东西。




[size=2][color=Blue]人去楼空[/color][/size]


          想必大家经常遇到刚刚挖来的武将下回合就被电脑挖走的问题吧,虽然可以利用褒奖,但是一次提升5点的奖励对那些相性度差,初始忠诚度低的武将可以说是杯水车薪。  

          有的朋友可能会说用郡主中介令其同其他武将义结金兰,或“逼婚”,可是游戏前期的珍贵技巧值除了自己特别喜欢的武将外,恐怕不舍得浪费500点:(   

          我们可以利用回合制的时间差捉弄电脑, 令其无功而反  : 挖角命令所针对的目标是武将,而条件是其所属城市不变,忠诚度不高于某值(随人物性格等变化)。 我们开始总是一味的利用奖励来提高忠诚,却忽略另外一个条件。 说道这里恐怕大家都明白了吧:lol:     

         先加忠诚,之后移动,当电脑来挖角时,此武将的位置已经变化。下回合再加忠诚,再移动,直到忠诚封顶100,OK!




[size=2][color=Blue]田纪赛马[/color][/size]


          类似于历史情节般发生的武将等庸舌战事件会频频发生,稳操胜券的舌战我们暂且不谈,当遇到高智商的才子而我方登场武将却相形见绌时,不妨试试把此武将调离城外,或者赋予任务,会有其他武将来代替其推荐继而进行舌战(但还是要看一定的相性度的), 我们可以挑出一个相对而言“才高八斗”的武将进行舌战。   
         
          针对在野武将的不同,有时也会触发单挑推荐,此方法同样可行,前提是城中留有其他与之相性相近的武将,否则可能会无法触发推荐事件。




[size=2][color=Blue]千里单骑[/color][/size]


           当手下可派之将无法组成两队以上的出阵队列时,与其派出一队攻防不过60的队伍,不如利用精兵策略。 一对S级高攻高智的队伍远胜于数队老弱残兵,  之后跟上一队补给队伍, 配上相对的兵器马匹与钱粮,与前线队伍保持一定距离伺机补给, 令战斗部队保持良好战力。 这样的好处还可令俘虏长期无法逃跑,因为这样的打法属持久战,只要不被击败或者进城,俘虏就不会逃跑, 如此一来就给我们多了几分等庸俘虏的机会。本人曾用此方法连下3城, 最后打的电脑近乎无可派之将(结合上文的捕获方法)。

            攻城战时电脑仍旧不忘征兵,使我们的持久战又延期不少,这时可令补给队伍放火烧兵营(直接攻击力太低), 毕竟单兵作战攻城拔砦比较费时费力,所以我们需要尽可能的缩短战斗周期。

            此法的前提是出兵城市保持一定的兵力和粮草,否则就会冒后方失火的危险。




[size=2][color=Blue]统筹内政[/color][/size]


            此代的内政沿用《革新》系统,玩过《革新》的玩家再玩s11的内政应该是易如反掌了。 s11的内政选择执行武将时,默认选择的是前三名最适合做此项内政的人选,如果此时城内人丁兴旺,大可跳过此文,但若人才缺乏,不妨研究一下此代的内政系统,可以有效地节省内政时间。

            拿市场做例子。 选择一个政治值90的武将建设所需时间为30天,一个政治70的武将建设时间为40天, 两个武将共同建设,周期仍旧是30天。在政治总值没有超过200的情况下,周期保持在30天不变,一旦超过200,建设周期缩短为20天。 也就是用这两个武将一起建造两个市场,需要30+30=60天;两个武将分别建设一个市场,在第30天时,第一个市场完工,高政治武将建设回归,10天后,另一市场完工,武将回归,共需40天。

            看到这里我想大家应该明白怎么利用有限的人力资源在短期内做出更多的成果了吧。




            最后给所有[color=Navy]炒粮[/color]玩家一点建议。 前期的疯狂炒作,无疑会给大家带来最短期最有效的暴发户效果,可是弊端是中后期的外强中干。

            放眼望去,所有城池都囤积了大量兵力,武器,金钱…… 可是当玩家委任电脑功略某某城市或者某势力时,却发觉电脑迟迟不肯出兵,原因就是粮草紧缺。此时就需要我们手动购买或者输送军粮,但往往会贻误战机。  

            很多炒粮玩家开局时为了追求短期暴富,干脆不建设粮田,仅仅利用换季的粮食征收来维持军粮供应, 这样的好处是可以更有效率的进行粮食炒作,但从长远的角度来看,为了给后期的委任作战做铺垫,建议大家还是适量的开垦一些农田吧。


         

            诸多问题还需要大家一起探讨,如有错误,还望高手指点一二。
           
            祝大家更好的享受游戏乐趣:lol:

[[i] 本帖最后由 马孟起 于 2006-3-31 17:44 编辑 [/i]]

2006-3-31 08:42 ylawzx
虽然我不太喜欢这些投机取巧的办法
不过看得出楼主是很用心在玩这个游戏的  这些办法都很有效 支持一个

2006-3-31 14:22 Tindow
S/L不建议太多,游戏的乐趣都没了

2006-3-31 17:47 钟山子建
[quote]原帖由 [i]马孟起[/i] 于 2006-3-31 08:13 发表
也就是用这两个武将一起建造两个市场,需要30+30=60天;两个武将分别建设一个市场,在第30天时,第一个市场完工,高政治武将建设回归,10天后,另一市场完工,武将回归,共需40天。
[size=2] ... [/quote]
好像不能同时建造两个市场的(同一城内)造一市场+一农田还差不多~

2006-3-31 18:29 yqll2002
[quote]原帖由 [i]钟山子建[/i] 于 2006-3-31 17:47 发表

好像不能同时建造两个市场的(同一城内)造一市场+一农田还差不多~ [/quote]
可以啊,

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