轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » 曹操传超级武将的培养


2004-1-16 11:40 光头党
曹操传超级武将的培养

看到了几个关于果子的文章以后,受益良多。结合我的经验,谈谈我的看法。

1.前期(主要是指吕布包围战),不应以升级为目的,而以练果子为目的。
因为如果这之前升级太高,则新来的张辽、貂禅等人的可塑性大大降低。
如果新加入的人超过15级,还受到永久性HP、MP损失。

2.果子的使用,应以改变能力特性为目的,一个能力特性范围内的改动,意义
不大。如果部队的能力能性为A,而个人能力特性被降低成B,则只要达到能力
70,就可以恢复A的能力。

如果一个部队能力特性为B,武将的能力特性正常的情况下,想达到能力特性A,
则必须达到超过一个能力特性的S的要求。
例:骑兵的敏捷能力特性为B,如果想成为能力特性A,则不是能力特性A所要求
的最低要求70,而是能力特性S所要求的90!

从这个角度来说,能力特性S,A都不可能升级,因为不存在超过这两个级别的
等级。

3.能力特性改变以后,以前的数据保留,变化的是每次升级时提升的能力值。
如张辽14级时敏捷从B变成A,则14级以前的爆发力总数不改变,但以后每次升
级的时候,新增加的爆发力从2变成3。

4.可以看出每个武将的B、C能力特性都有机会升成A、B。改变能力特性时的等级
越低,受到的益处越大。强烈建议准备6个敏捷果,等张辽加入时使用,效果非常
显著。如果张辽加入的时候,超过15级,HP总数受到永久性损失10点,如果超过
30级,则受到永久性损失20点。因此,从长远的观点考虑,前期不应升级过快!

5.建议:得到的果子优先使用在常用超级武将身上,弱智变成正常人,对我们的
意义不大。

[[i] 本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 23:07 编辑 [/i]]

2004-1-16 12:19 暴雪孤舟
恩,又是一篇经典啊,又说出了好多我不知道的因素。

2004-1-16 12:55 马超将军
又要练果子,又要少升级,难以两全。所以光头提出的这个张辽的设想只具备理论意义。

2004-1-16 18:43 光头党
在曹操传中,练级非常非常容易,因此主要目标不应
放在练级别上。


跟马超兄探讨一下。

你的那个曹操练级功略我看了,我提出不同意见。

这么练级是非常非常费劲,效果也不好,还降低了难度。
因为敌人是根据我方人员的出场平均等级类决定出场
等级,所以,减少出场人员数量,提高出场人员等级
的方法来可以达到快速升级的目的。

那些难升级的步兵,干脆不理他,等有了遁甲天书
一个战斗就可以把以前所有的经验补回来!
这是曹操传与英杰传的区别,勤奋对曹操来说
用处不是太大。

还有一个诀窍,尽量让出场人员在战斗结束时刚好满级,
因为这直接关系到下一场敌人出现的等级。那些多余的
少数点等级意义不大。

我打的时候,练级非常非常快,很快到50级。

2004-1-16 19:24 马超将军
偶打的哪个不是为了练级,因为到长板差不多都50级了,主要还是想多练果子。

问题是练果子的同时,不可避免的要升级,二者是矛盾的,少出人少一人练果子。除非只练几种果子。

2004-1-16 19:32 totti888
练果子是什么意思啊。请教

2004-1-16 19:35 光头党
呵呵,就是只练几个果子,精神力果只对谋士有意义,
但谋士都是S级,给也是浪费,因此练了意义不大。

我方主将的武力,防御力,不是S,就是A,因此不可能升级,
所以,统帅力果、武力果,练了也意义不大。

经验果更没意义。

因此,真正有用的果子只有好运和敏捷两个果子。应以练他为目标

2004-1-16 19:43 马超将军
智力果还是有用的。没有精神果吧?

2004-1-16 19:48 光头党
呵呵,是智力果  

练果子的意思是,把武器、衣服的级别达到最高,然后拿去卖,
会得到提升一个人能力的果子。

合理使用果子,会大大增强一个人的能力。胡乱吃就没多大效果了  
知道什么叫猪八戒吃人参果吗?

2004-1-17 00:45 职业杀手
智力果还行,张辽两个就A了,刘晔也很容易升到A。
吕布包围战前压等级,把张辽压到15级以下,那6个敏捷果让许诸刘晔去练。
每关留文官肉搏刘晔

2004-1-17 16:07 mf48
[quote]原帖由[i]光头党[/i]于2004-01-16, 19:35:24发表
因此,真正有用的果子只有好运和敏捷两个果子。应以练他为目标 [/quote]
可能的话要给刘哗练9个武力果吧。

2004-1-18 09:46 职业杀手
兄弟们试试刘晔9个敏捷果,保证你们后期爱死他

2004-1-23 19:36 光头党
呵呵,只要果子够用,每个人都能练的很强!

但果子数量有限的情况下,还是照顾重点武将吧!

2004-1-25 13:15 铁面
如果一个部队能力特性为B,武将的能力特性正常的情况下,想达到能力特性A,
则必须达到超过一个能力特性的S的要求。
例:骑兵的敏捷能力特性为B,如果想成为能力特性A,则不是能力特性A所要求
的最低要求70,而是能力特性S所要求的90!
  
这个还不知道

2004-1-25 13:28 谷风及雨
曹操传我算白玩了,呵呵

2004-1-27 00:21 暴雪孤舟
我感觉,初期就应该让一些提升潜力不大或者说难度很大的武将和文官(不过练出来的大多是智力果)上场来练果子。比如夏侯兄弟,曹仁,曹洪,于禁等等。等果子够让那些有潜力的队员发生质变了,再换上去升级吧。

2004-1-29 10:27 小便士
可惜果子是有期限的,一会儿就没了

2004-1-29 19:33 看书的
太强大了   看了这篇帖子 才知道以前都是白玩了曹操传

2004-1-30 13:41 暴雪孤舟
[quote]原帖由[i]小便士[/i]于2004-01-29, 10:27:16发表
可惜果子是有期限的,一会儿就没了 [/quote]
对升级时的成长是永久的。

2004-2-9 17:45 xgz071339
大汉,今晚回去要做噩梦了,

2004-2-13 19:18 mokes25
受益非浅啊...
受教了!

2004-4-6 00:04 wuhan207
果子,又见果子

2004-4-21 00:07 cyhti
[quote]原帖由[i]南部晴政[/i]于2004-01-25, 13:28:12发表
曹操传我算白玩了,呵呵 [/quote]
深有同感

2004-4-22 20:04 羽火
我要水果!我要水果!

2004-4-25 19:31 handsome
受教了

2004-6-4 17:18 azhuguang
成长指数可以用一个数学表达式来表示:成长属性=(兵种属性+部队属性)/2因此部队成长不可能提高两等级,但可以降两等级(S->B).

2004-6-4 19:56 edenmouse
楼上说的不对!
(成长属性=(兵种属性+部队属性)/2)
该公式不正确!!
(部队成长不可能提高两等级)
司马懿的敏捷(士气?)本身为B,个人素质不行降为C,如果够果子吃到90+
则升为A成长,由C到A就是两个等级!

2004-6-4 20:04 吕布貂蝉
看不懂楼上的~~

2004-6-4 20:17 听涛剑士
光头党大哥,每次看见你,我就会想起〈曹操传〉。。嘻嘻,看看你在偶心中有多重要。。。。

2004-6-4 20:41 edenmouse
[quote]原帖由[i]吕布貂蝉[/i]于2004-06-04, 20:04:21发表
看不懂楼上的~~ [/quote]
寒,强如吕貂也看不懂小弟的话?看来我要好好解释一下了:
这个表实在是tooooooooooold了…………

武将属性--90--70--50--
部队特性
--S-|-4-|--3---|-2-
----------------
--A-|---3--|--2---
----------------
--B-|-3-|--2---|-1-
----------------
--C-|---2--|--1---

武将的成长指数同时受武将的个人指数和其部队的特性二者制约
个人指数以90,70,50为分水岭,以惇哥,曹仁,典韦的武力为例:
惇哥武力98,部队特性S,由上表得其攻击成长指数为4;
曹仁部队特性同样是S,但武力为88,小于90,大于50,其攻击成长指数为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);
典韦武力100,但是其部队特性为A,只能以>70计算,攻击成长指数依旧为3,仍然没有骑兵的攻击力。

[size=3][color=red]所以(成长属性=(兵种属性+部队属性)/2)基本上是无稽之谈……[/size][/color]

(部队成长不可能提高两等级)

司马懿职业为骑马军师,敏捷的部队特性为B,但是其敏捷不够50(具体多少忘了),
因此其敏捷成长指数仅为1,如果有足够的果子使其敏捷达到90,则据上表,敏捷成长指数升为3,[size=3][color=red]部队成长提高两等级[/size][/color]

2004-6-5 07:35 光头党
[quote]原帖由[i]听涛剑士[/i]于2004-06-04, 20:17:00发表
光头党大哥,每次看见你,我就会想起〈曹操传〉。。嘻嘻,看看你在偶心中有多重要。。。。 [/quote]
谢谢你的支持!  

现在外资企业上班,工作很紧张,但也常常过来看看。
只是没时间写功略罢了。

咱俩头像一样,也应该在很多方面合得来吧!

2004-6-7 11:22 azhuguang
[quote]原帖由[i]edenmouse[/i]于2004-06-04, 20:41:50发表
[size=3][color=red]所以(成长属性=(兵种属性+部队属性)/2)基本上是无稽之谈……[/size][/color]

(部队成长不可能提高两等级)
[/quote]
我说的是兵种属性的两级,你一定要说部队的两级,那我只好说很抱歉,我太武断,给你添麻烦了,请谅解

2004-6-7 12:26 周瑜
[quote]原帖由[i]edenmouse[/i]于2004-06-04, 20:41:50发表
武将属性--90--70--50--
部队特性
--S-|-4-|--3---|-2-
----------------
--A-|---3--|--2---
----------------
--B-|-3-|--2---|-1-
----------------
--C-|---2--|--1---

武将的成长指数同时受武将的个人指数和其部队的特性二者制约
个人指数以90,70,50为分水岭,以惇哥,曹仁,典韦的武力为例:
惇哥武力98,部队特性S,由上表得其攻击成长指数为4;
曹仁部队特性同样是S,但武力为88,小于90,大于50,其攻击成长指数为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);
典韦武力100,但是其部队特性为A,只能以>70计算,攻击成长指数依旧为3,仍然没有骑兵的攻击力。

[size=3][color=red]所以(成长属性=(兵种属性+部队属性)/2)基本上是无稽之谈……[/size][/color] [/quote]
绝非无稽之谈。

我承认你列出这个表的正确性,公式“成长属性=(兵种属性+部队属性)/2(取整)”是对这个表格的另一种诠释。

同样,以惇哥,曹仁,典韦的武力为例:
惇哥武力98,部队属性为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长指数为4;
曹仁部队特性同样是S=4,但武力为88,小于90,大于50,部队属性为3,由上式,(4+3)/2=4,其攻击成长指数为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);
典韦武力100,部队属性为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=4,攻击成长指数依旧为3,仍然没有骑兵的攻击力。

再看司马懿:
司马懿职业为骑马军师,敏捷的部队特性为B=2,但是其敏捷不够50(具体多少忘了),部队属性为1,(2+1)/2=1,因此其敏捷成长指数仅为1,如果有足够的果子使其敏捷达到90,部队属性为4,(2+4)/2=3,敏捷成长指数升为3,部队成长提高两等级。

2004-6-7 19:07 edenmouse
的确,这样说也对,是我鲁莽了……不过小小挑刺一个:应该是向下取整……

2004-6-7 21:14 子龍
我曹操5級夏侯惇也5級
其他都3、4級
為什麼劉曄加入時是4級....
那張遼3級是怎麼收到ㄉ>"<?

2004-8-4 11:08 幻想狗狗
有开宝物图鉴 收3级张辽的存档吗 求助一个啊  拜托各位虾米了

2004-8-4 12:33 周瑜
进度在这一贴中:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18813]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18813[/url]

2004-8-27 21:01 血→霸图
我喜欢最后一句化
若制边成正常人,意义不大,同感

2004-9-13 09:42 52477284
又有收穫了

2004-9-15 12:23 cloudhu
长见识了

2004-9-19 18:19 血→霸图
又打算再玩。。。

2004-11-13 15:03 杨e柳
在玩一次吧。

2004-11-13 15:34 xingfeng1217
以前算白玩了
虽然知道练级没用,但以前还是拼命练级,好像是赤壁前人物全满
现在总算知道,曹操传的奥秘了,以后有机会重玩

2004-11-13 18:25 醉发狂吟
各位大哥,我吃了果子怎么不B变A呀???

2004-11-13 22:16 银河碧波
给荀彧吃了四个统帅,B变A了(大汗)

2004-11-28 22:45 mywiing963
我也是白玩了啊!没有这么多的经验啊1我还是一玩游戏为目的啊!不是为了研究啊!

2004-11-29 17:00 soar1217
得到的果子优先使用在常用超级武将身上,弱智变成正常人,对我们的
意义不大。
这句话说得最经典!

2004-12-26 09:56 lookerouter
经典啊, 学到了很多

2005-1-23 00:22 zjflnn
不服不行啊!!!!

2005-1-23 17:40 nhwgy1998
感觉练果子真是太痛苦了,尤其是要3级张辽,貂蝉。我不练果子都难控制不升级。

2005-5-6 15:57 一马当先
[quote]原帖由[i]azhuguang[/i]于2004-06-04, 17:18:12发表
成长指数可以用一个数学表达式来表示:成长属性=(兵种属性+部队属性)/2因此部队成长不可能提高两等级,但可以降两等级(S->B). [/quote]
不会降两级的,比如刘琦是弓骑兵,攻击是S,他的武力为64,照你说应该降为B,可是你算一算他的攻击力就会发现是A

2005-5-6 22:01 ljfaaa_001
好贴顶上

2005-5-7 10:15 风熏人醉心不醉
受较了 重新玩过

2005-5-7 18:58 0145820
是我跟不上时代,还是世界变化太快??还再为自己升级快而沾沾自喜的时候,别人却开始讨论压等级了!!!呜呜!
果子我都是用在那些能力有九十多的人身上,一看武将列传,一片100,爽啊

2005-5-10 20:58 ☆慕容泪☆
急急急!!


楼主啊,有个问题我想问问,是不是我的曹操传版本问题??
我出现了这样的问题:

每次我给武将们吃果子的时候,比如说夏侯惇原来的武力是98,吃一个武力果,结果武力还是98,但看看部队特性的时候,却发现攻击力增加了浅蓝色的一段。而过了数回合,他出现了橙色的光环消散。

也就是说,我玩的曹操传的武将吃果子提升能力是暂时的,其效果跟风水士一般的坚固、奋起、练兵一样……大汗,谁帮我解释一下这个原因啊?

2005-5-10 21:15 勇者哥哥
[quote]原帖由[i]小秘[/i]于2005-05-10, 20:58:51发表
急急急!!


楼主啊,有个问题我想问问,是不是我的曹操传版本问题??
我出现了这样的问题:

每次我给武将们吃果子的时候,比如说夏侯惇原来的武力是98,吃一个武力果,结果武力还是98,但看看部队特性的时候,却发现攻击力增加了浅蓝色的一段。而过了数回合,他出现了橙色的光环消散。

也就是说,我玩的曹操传的武将吃果子提升能力是暂时的,其效果跟风水士一般的坚固、奋起、练兵一样……大汗,谁帮我解释一下这个原因啊? [/quote]
可能你看错了吧,要不就真是版本的问题,98吃一个武力果是会变成100的
吃武力果会临时增加比较多的攻击力(按比例),过N回合后这个增加的效果会消失,但一个武力果会永久增加1点攻击力

2005-5-23 23:29 海恩的徒弟
看完各位高手的讲解我实在佩服。同时觉得自己真是个垃圾。什么都不知道。

2005-5-24 09:35 刘德华
[quote]原帖由[i]勇者哥哥[/i]于2005-05-10, 21:15:10发表
[quote]原帖由[i]小秘[/i]于2005-05-10, 20:58:51发表
急急急!!


楼主啊,有个问题我想问问,是不是我的曹操传版本问题??
我出现了这样的问题:

每次我给武将们吃果子的时候,比如说夏侯惇原来的武力是98,吃一个武力果,结果武力还是98,但看看部队特性的时候,却发现攻击力增加了浅蓝色的一段。而过了数回合,他出现了橙色的光环消散。

也就是说,我玩的曹操传的武将吃果子提升能力是暂时的,其效果跟风水士一般的坚固、奋起、练兵一样……大汗,谁帮我解释一下这个原因啊? [/quote]
可能你看错了吧,要不就真是版本的问题,98吃一个武力果是会变成100的
吃武力果会临时增加比较多的攻击力(按比例),过N回合后这个增加的效果会消失,但一个武力果会永久增加1点攻击力 [/quote]
1点攻击加到一定程度就不会再加了~~~~~~具体公式我没算过~~

2005-5-25 16:48 铁骑兵
哎   其实这个吃果子的方法早就知道的了

2005-5-25 16:48 听涛剑士
“建议:得到的果子优先使用在常用超级武将身上,弱智变成正常人,对我们的
意义不大。 ”

唉,每次看到光头党大哥的这句话,就对他佩服不已。。。。

光头大哥,,偶对你的敬仰,犹如滔滔江水~~~~~~~

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