2006-2-18 20:29
吕布貂蝉
转自琅牙 飞鸟无
繁体视窗版 极端好玩
最新更新:1 单挑失败后不损失部队 2 不能在战斗中学会新的阵形 3 为增加箭系技能的实用性,适当减弱了无双的威力 4 提高火计,火箭的杀伤力。
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修改三国5一直是我的心愿,但是由于技术水平的限制,只能看着16进制代码干瞪眼。但是这几天不知怎么回事,突然间莫名其妙功力大增,发现了很多新东西。乘新年之际,我把我的发现公布出来,与大家共享。
一、单挑失败后不损失部队
单条失败后不损失部队,赢了也不能击溃对方的部队。获胜方可获得经验值和勇名。非常有趣,有部队在武将就在。这个版本已经不能用单条的办法统一天下了,我们要的是硬对硬的拼杀。以前习惯用单挑统一天下的玩家,有必要重新玩一次。当然单挑也不是没有用,可以把它当作修炼武将的一种方式。
二、不能在战斗中学会新的阵形
为突出武将之间的差异性,补丁2006第二版防止武将在战斗中学会新的阵形,要不然到最后每个武将都练得一摸一样,就没什么意思了。虽然武将不能学会新阵形,但是可以通过提高勇名和经验值,或者研发新技术的方法,将现有的阵法练到极至,也非常有成就感。
同样一个阵形,在一些武将手里很平庸,但是在勇名高,技能好的武将手里却成了极品阵形。三国五的技能和阵形的分配非常合理,有的武将技能好,但是阵法不好,有的阵法好,但是技能不好,补丁2006第二版突出了这些差异性,阵法成了武将的特有绝技,再也不用害怕被别人偷学了。
由于不能在战斗中学会新的阵形,游戏中的一些事件,比如父传子阵形,修行中学会阵形,都变得非常珍贵。
三、强化武将技能,让每一种技能都能独挡一面。
(一)四大技能的修改
1 无双
原版中的无双作用不大,仅仅是使用奋发和被一齐时,自方部队损失要少一些。但现在不同了,补丁2006的无双除了原来的效果以外,还兼并了藤甲的优点,抛弃掉藤甲的缺点。对弓箭攻击免疫,对普通攻击,火箭,火计伤害减半。现在无双成了真正天下无双的技能。可与三国群侠传中吕布的“国士无双”相媲美。
注:补丁2006第二版适当减弱了无双的威力,无双对火箭,火计的着火率与非无双的一样,没有什么加成,也没有劣势。它的优势体现在对火箭和火计的伤害值减半。总的来说,无双还是很完美的技能,会无双的武将防火性比不会无双的武将好。这样修改比较合理,没有废弃火箭与火计的效果,使技能之间相互平衡,相互影响。
2 奋发
也是非常爽的技能。原版中的奋发用起来很吃亏,但是现在经过我的潜心研究,终于找到了调整奋发特性的参数,即便在没有无双的保护下,补丁2006的奋发也比普通攻击损失要少(伤害力减半),杀敌量更多。不信可用一对一作战实验看看。若能结合无双的技能,一对多时也是很赚的。可谓猛上加猛。如果你玩过三国群侠传,应该体验过关羽“龙战于野”的厉害,那么这里,奋发就是三国5的“龙战于野”!
3 火计
杀伤力提升为原版的两倍,若对方武将有无双,则伤害值减半。
4 火箭
原版的火箭威力太小,现在提升了火箭的威力。使用火箭若不成功则伤害力为普通弓箭伤害力,若成功,则伤害力加两倍,火箭伤害力=普通弓箭伤害力+原版烈火杀伤力*2
若对方武将有无双,则伤害力减半。
至此,无双,奋发,火计,火箭四大技能变得更加完美,更加合理。四大技能的修改暂告一段落。
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(二)四大神技的修改
1 火神
原名占卜,现在改名为火神,为诸葛亮,庞统特有的绝技。
原版中的占卜非常不好用,但是现在,占卜已经没有了负面效应,虽然阴天或雨天使用没有什么效果,但是在晴天使用,可以让敌军全军着火,成功率非常高。若能结合天变,效果更妙。所以称之为火神。
2 军神
原名仙术,现在改名为军神。去掉了治愈伤兵的效果,减弱了它的作用。但是,它所隐藏的一个很重要的特性被挖掘出来了---它能使已行动完毕的武将再行动一次。现在知道为什么叫军神了吧。
军神的效果:使已行动完毕的武将再行动一次,恢复所有的负面状态,提升10的士气。
军神消耗体力60,因为太过于强大,还没有分配给武将。
3 武神
原名幻术,现在改名为武神。从5格范围内随机选择一个敌人进行攻击,一次只能攻击一个敌人,杀敌1500~3000人,兵全灭,无伤兵,无混乱效果,不降敌人士气。因为一次只攻击一个敌人,而且没有附加效果,所以威力比原版小了很多,成为一种实用却不变态的技能。
武神不消耗体力,可以代替普通攻击使用。为司马懿所专用。
4 火龙
原名妖术,现在改名为火龙。作用跟曹操传中的火龙类似,对5格范围内的多个敌人随机进行攻击,攻击力为火系攻击,100%都是伤兵,无污染(不着火,不混乱,不降士气和训练度)。
火龙消耗体力60 为孙权手下著名谋士特有。
(三)其他技能
1 落石
杀伤力为原版的两倍。
2 强行
提前10天到达战场。
3 沉着
会沉着的武将同时也会收拾。原版中会收拾的武将一般很少上战场,而智力高的军师又很少拥有收拾的技能,我这样修改是让军师们能发挥更大的作用。
四、游戏难度的增加
1、城的修改
非常重要的修改,大大增强了城对伤兵的恢复力度,攻城难度比原来难度更高。
2、电脑方武将的经验值比原版增长更快
每一个玩家都期望在战场上遇到厉害的对手,但是由于原版的电脑方武将经验值太低,玩到最后电脑的武将有很多潜能没有开发出来,特别是不经常参加战斗的武将。补丁2006第二版增对电脑的策略习惯,大大加快了电脑武将经验值的提升速度。
3、四大将策略
每个君主都可以根据自己的需要设立四大将
分别是前将军,勇名3000 带兵16000
后将军,勇名3000 带兵16000
左将军,勇名2500 带兵16000
右将军,勇名2000 带兵16000
由于每个电脑都有自己的四大将,电脑方的士兵数量大大提高了。打起来也更有难度。
4、武将带兵量的限制
由于玩家武将勇名的提升总是比电脑的快,玩到最后,玩家武将的勇名都升到大将军级别,而电脑方的武将勇名却变化不大。由于勇名和带兵数量密切相关,为了防止玩家过于强大,补丁2006第二版限制了将军的带兵数量,除了君主和军师可以带20000人以外,其他将军带兵最多16000左右。为了发挥新出道武将的作用,地位低的将军带兵数量也有所提升。
五、武器的修改
减少武器对武力的加成,突出武将的原有能力。比如关羽,武器加成为1,原有武力改为108,即便失去了武器,他的武力值也不会变化太大。
六、阵形的修改
由于武将不能学会新的阵形,所以我适当提高了一些阵形的速度,使每一种阵形都具有实用性。
改了很多地方,但总的来说,我还不是很满意,因为还有很多目标还没有实现,比如限制突击的威力,不能对城突击;增加城的防御力;减小幻术,妖术的作用范围;等等等等,都没有实现。其中最让我遗憾的是:电脑在一对一战斗时不懂得用“奋发”,而奋发这种技能在补丁2006中是很有用的,所以电脑在战术上比较吃亏。这也是一直以来让我吃不好睡不香的一个心病。
2006-2-19 00:06
快乐无畏
WIN版本的三国五能使用这个补丁吗?我的机子玩不起DOS版的.
2006-2-19 08:17
钟山子建
爬了一年墙,刚准备发第一贴就碰上这么高好东西~
另外,同楼上,win版能玩么?
2006-2-19 08:21
ALCLA
可惜原作者不知道为什么不分享如何修改的,众人拾材火焰高啊。。。。。。。。
2006-2-20 12:48
博言CONAN
ALCLA大人签名里的是什么游戏啊,很像三国志6啊
2006-2-20 12:51
快哉风
[quote]原帖由[i]博言CONAN[/i]于2006-02-20, 12:48:12发表
ALCLA大人签名里的是什么游戏啊,很像三国志6啊 [/quote]
这好象是三国五吧
2006-2-20 12:53
快哉风
经典,不过就个人感觉四大神技太厉害一点了吧
2006-2-20 13:08
白衣天子
呵呵,也算是自娱自乐吧。
就像我改三九一样,游戏一个,不同玩法。
2006-2-20 15:27
ALCLA
[quote]原帖由[i]博言CONAN[/i]于2006-02-20, 12:48:12发表
ALCLA大人签名里的是什么游戏啊,很像三国志6啊 [/quote]
这个是三国5啊,货真价实 如假包换啊
2006-2-20 15:43
博言CONAN
[quote]ALCLA大人签名里的是什么游戏啊,很像三国志6啊
这个是三国5啊,货真价实 如假包换啊[/quote]
哦,我没玩过,也去下了玩玩
2006-2-21 16:38
快乐无畏
楼主不回答,有试过WIN版能不能运行的朋友回答一下.
2006-2-21 17:14
sincery
支持一下,呵呵,可惜没时间玩咯
2006-2-21 21:11
夏侯征西
这补丁是对应win版的
2006-2-22 08:50
本因坊秀策
应该建立在罗补丁的基础上修改,而且不应该越改越简单,应该越改越难,还应该直接取消了仙幻术这些BT的东东,而不是换个名字照样用
看了一下,修改还只是局限于表面的一些东东,涉及电脑计算的修改,没有。。
2006-2-22 10:48
bach_xu
对对对,以此为基础做一个补丁98第2版,实为天地之功啊!
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