2006-2-24 16:48
xiayingchun
[quote]原帖由[i]鬼谷子[/i]于2006-02-24, 16:40:43发表
引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。
关于你说的劝降算法,也是有考虑过。
这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。
我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。 [/quote]
为什么要说你这个方案,会造成要么成功率高,要么成功率低呢。
因为你的方案是随机产生一个数据,大于对方武将忠诚度,就成功,是不?
因为随机产生1个数据是1-70的一个,而电脑武将的忠诚度假设是69的话,你的劝降成功率基本上就是1%的机会成功了。
而如果电脑的忠诚度是1,那么产生1-70间的数据,占了绝大半,这个成功率就达到了几乎100%,这样的话,就太高了。
从这两点分析,如果电脑大部分处于一个阶段的忠诚度,就会造成连成功,或者连续不成功的现象,个人感觉不是很理想。至于中间阶段,几率也有2分之1之多。
2006-2-24 17:38
xiayingchun
→→→→最新消息←←←←
听天由命拥有有几率自动劝降(不是使用劝降)的效果,不过是使用方有几率被敌方劝降。
2006-2-25 01:36
dungeon
春天的想法很好啊,我支持
节操度一定要考虑的,如果考虑真实,那有些人忠诚都是不会降的,游戏毕竟不同于史实,要考虑游戏的实现方式。
2006-2-25 09:29
zhwenh_0421
先试试新劝降的效果再说,节操度和忠诚度都变得重要了,这个是关键。
2006-2-25 10:56
xiayingchun
最新信息:
研究“必杀技”的同时,发现了可以让“双方武将单挑”的方法思路,所以现在同时也在研究--单挑--!
当然,这个单挑肯定不是群英3、群英6的单挑模式。
我们的单挑想法,就是增加一个新的军师技--“单挑军师技”--,使用如果成功的话,就会强制双方武将出现在地图中央,也就是阵形最前面,造成双方武将直接单挑的态势。
当然,此功能成功与否,尚未有肯定把握。所以大家不必太过着紧,另外也希望有共同兴趣的高人一起来做,大家可以分享思路方法。
2006-2-25 11:02
xiayingchun
公告:
新劝降已经顺利成功完成,并且解决了增加对方忠诚度的显示问题。
劝降失败增加对方忠诚度图
[img]http://i8.photobucket.com/albums/a38/tanjiunnyann/untitled.jpg[/img]
正式版新劝降流程如下:
1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降彻底失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。
2:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如30(考虑让玩家自定),进入第3步节操度比较。
B,忠诚度小于等于?如30,直接进入第6步,同时--关闭第3步节操度(也包括第4、5步)比较。
3:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),进入第4步。
B,节操度小于等于?如6,直接进入第5步。
4:节操度大于6比较对方武将忠诚度:(从属于第3步)
A,忠诚度大于40,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于40,则进入第6步
5:节操度小于等于6比较对方武将忠诚度(从属于第3步)
A,忠诚度大于50,则劝降失败,进入第7步
B,忠诚度小于等于50,则进入第6步
6:随机几率,二分之一几率(自定义):
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第7步。
7:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列
B,随机机率运行增加对方忠诚度(忠诚度自定义)
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败
8:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(显示增加对方武将忠诚度?)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)
注:以上新劝降,全部条件及几率都可以由玩家自定义。大家觉得成功率高了,可以调整低几率,觉得低了,可以调整高几率。
并且随意设定有可能成功的忠诚度和节操度。
这将是目前最完美的,也是最自由的劝降了。
2006-2-25 11:57
AhHAM
什么时候会有“单挑”和“新·劝降”的功能修改器?听天由命实在很好用;逆天转命就逊色很多了。电脑有一次用了我组合的逆天转命,竟然恢复我的体力了,哈哈!实在好好搞笑。
2006-2-25 14:12
dungeon
单条的时候小兵怎么办?
2006-2-25 14:16
dungeon
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降?
2006-2-25 14:43
xiayingchun
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-25, 14:12:34发表
单条的时候小兵怎么办? [/quote]
我都说了,单挑不可能象3代6代的单挑模式。
只是把双方武将强制到阵形的前面来而已,这样的话,两个武将直接面对面,就可以单挑了。
至于后面的小兵,肯定会围过来合攻的。
单挑的作用,是让玩家没有兵没有技时,有效对付满兵的电脑武将。所以要速战速决,最好自己方的武将武力要高。
不然就失去了单挑的意义了。
2006-2-25 14:50
xiayingchun
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-25, 14:16:37发表
以前不是先比较节操的吗,我觉得有些武将即时忠诚为0也不会被劝降? [/quote]
很多朋友提出意见,说前面先比较节操度,再比较忠诚度,会存在以下问题:
1:猛将节操度都高,游戏中永远无法被劝降了。
2:武将对君主的忠诚度为0时,换句话说,武将对自己的君主都没有忠诚可言,如果还不叛变和投降,就存在问题了--太不现实了。
所以,正式版劝降,坚持以下原则:
1,忠诚度低到某一个程度上,肯定会叛变被劝降。(现实中最少也会选择离开)
2,节操度高的,发生叛变出逃,相应的忠诚度肯定要低些才行,肯定难劝降一些。
3,节操度低的,相应的忠诚度就不需要那么低啦。
而且就算达到以上条件,还有一个几率存在,所以也不是说达到条件就一定会劝降成功。
2006-2-26 03:20
dungeon
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。
2006-2-26 09:15
xiayingchun
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。 [/quote]
就拿赵云来说。
先是在公孙瓒手下打工(这个倒不说了,毕竟公孙死后他才走的),但然后投奔袁绍,因受不到重用(三国演义好象说是因为刘备的关系去的,且不讨论,但毕竟投奔袁绍后又叛逃,始终是一个有没有忠诚的问题),最后又投奔刘备。
又像汉初的韩信,因为受不到项羽的重用,而投到刘邦那边,最后又因为刘邦不重视,再次准备出走。
这些都是对当前的君主的叛逃行为,原因就是对君主失望到顶,没有忠诚可言。
由此可见,一个武将对于自己的君主没有忠心的时候,不用说别人劝降,自己都会出走或者叛逃,根本不需要等到战败再降。
至于游戏中设定某些武将永远不降忠诚度,本身就是不太现实的。如果永远不降忠诚度,也就没有办法招降了。
游戏毕竟是游戏,既然有忠诚度设定,既然有增加忠诚度的物品存在,我们就应该好好的利用起来。
这样玩起来才有娱乐性。
2006-2-26 10:14
鬼谷子
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)
另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!!
2006-2-26 11:10
xiayingchun
[quote]原帖由[i]鬼谷子[/i]于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)
另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!! [/quote]
谢谢你发现并提出问题,关于使用减缓集气就会导致恢复类无效的问题,我们会仔细研究一下并尽量修正。
至于“单挑”军师技的功能,目前已经研究成功,当然也象其他军师技一样,仍然可以被化解。
另外鬼谷子提到的对玩家有利的问题,也在考虑之中,看能否对于“单挑”这个军师技,加入成功几率设定。
如果可以的话,到时给予一个适当的几率,这样,玩家就算使用“单挑”,也不一定会成功,失败的可能性仍然很大。
同样的,也准备考虑给“诈败”一定的成功几率设定。
2006-2-26 11:56
陈沐
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。 [/quote]
个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。
关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!
另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了!
2006-2-26 12:24
xiayingchun
[quote]原帖由[i]陈沐[/i]于2006-02-26, 11:56:43发表
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-26, 3:20:10发表
如果考虑现实有些武将是不存在忠诚度问题的,他们的忠诚度永远不会降低,这在游戏里又如何体现呢。
被劝降乃是一种临阵叛变的行为,这样的事情出现在一些武将身上岂不是耻辱?
举个例子,一场战斗我赵云被敌人连续用离间计高(这可能吧),然后来了一个劝降,子龙叛变了……
尽管这几率很低,但我觉得对这样的武将就不是几率的问题,而是根本就不该出现这样的情况。战败投敌还有可说,为说辞蛊惑临阵叛变,是最令人不齿的行为。 [/quote]
个人比较赞同dungeon的观点。
我从小学四年级就开始看三国演义、三国志,对历史非常有兴趣,所以当然希望游戏也有一定的真实性。
但我想,每个人都有自己的观点,谁也没有必要勉强别人赞同自己的观点。
关于单挑,我想提个意见,就是当电脑武力比我方低5以上或体力比我方低10以上,则单挑军师技必定失败!
另外,借此机会与群英II迷请个假,由于工作的原因,本人至少1个月内是不会来这里了! [/quote]
感谢陈大能够在此提出自己的想法,谢谢了。
不过,在此说明一下,
1:
因为新劝降程序功能已经做好,如果再决定先比较节操,再比较忠诚度,这样重新做,目前没有太多时间。
另外这个新劝降,因为条件和几率都可以由大家设定,所以刚才大家说的问题也可以有办法解决的。
比如大家完全可以设定,忠诚度小于或者等于0后,才会有几率被劝降。这样的话,基本上就关闭了忠诚度直接判定是否被劝降了。(基本上电脑的忠诚度很少等于0的哦,尤其是我和陈大的修改版)
然后就会进入下步流程,以节操度来判定是否投降了。
在节操度这里,大家也可以设定,节操度大于5(原版关羽、张飞、赵云为最大6),忠诚度只有小于或等于0才会被劝降。
这样的话,也算是解决了赵云等人会被劝降的问题(当然,如果赵云忠诚度为0,还是会有几率被劝降的,不过,这种情况应该少之又少了)
当然,如果要真的考虑到真实性的话。象关羽等人,战后也只能斩首,无法招降才对。但如果这样的话,就失去了游戏娱乐意义。
因为这样的话,大家除了选刘备,都无法拥有关张赵等人了。
2:
关于单挑,正在研究成功几率的问题。至于以体力和武力比较来决定,要下一步了。
同时希望陈沐大大仍然继续群英2的新功能修改,为广大群2玩家造福。
2006-2-26 14:02
11201
不知道能不能在修改器中加入:时期名称的修改选项?
2006-2-26 15:42
陈沐
[quote]原帖由[i]鬼谷子[/i]于2006-02-26, 10:14:49发表
楼主,终于搞懂那个BAG了,用你的修改器修改后,当对方使用减缓集气类的军师技时,我方恢复类计策一律无效!!!!!
还有:对单挑的意见。如果成功,这将是只对玩家有利的第二个军师技(第一个是诈败)。原因如下:如果不启动电脑自动后选,则电脑用此技时我方一定会派武力最高的武将出场。如果启动电脑后选,更糟糕,电脑可能派一文官出战。即使隐藏对方军师技,双方都是对等几率。而我方使用则威力无穷。(也只有上帝和迎春mm可以强制刘禅和吕布单挑)
另:论坛的很多朋友发言时都说要考虑历史。我的天,这是在考历史还是玩游戏啊。群英传的特点或者说优点之一就是简洁!!! [/quote]
修正减缓集气无效需要改动两处,楼主只改了一处,所以就出现这种情况了!
2006-2-26 18:03
鬼谷子
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。
今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!!
2006-2-26 18:22
xiayingchun
[quote]原帖由[i]鬼谷子[/i]于2006-02-26, 18:03:37发表
大家对劝降都很感兴趣啊。但我个人(好像只有我一个人)还是希望电脑能自动启动劝降,即每次都劝降,和自动后选一样。
今天玩了一下,我的赵云同志忠诚90多,被电脑劝降了!!! [/quote]
哦?
电脑自动劝降,赵云90忠诚度也投降了?
2006-2-26 19:23
dungeon
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会
2006-2-26 19:46
tghrh1977
建议:申请一个网易邮箱储存相关游戏及文件。这样转发起来非常方便,而且全国的玩家都会有比较快的下载速度!也不会常常有网页打不开的问题。
偶这几天点击"群英2夏傲修改更新最终版及相关工具"就会出现“Script error catched.”无法打开。偶的主程序修改器还是1810版呢:(
2006-2-26 19:48
xiayingchun
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-26, 19:23:50发表
现在常规的修改挖掘的差不多了
要提高可玩性主要是以下几个方面
1,提高电脑AI
2,加入必杀技
3,比武大会 [/quote]
1,增加必杀技,正在研究之中,但就算成功,也肯定不是大家所期望的那种效果,比如5代6代的必杀技。
2,AI智能提高,这是非常困难的事情,没有源代码,想要全部修改,几乎不可想象。
如果说,重新给游戏写一个AI脚本,那肯定更加没有这个必要,大家精力和能力都有限。
3,比武大会,如2,基本上也是很困难的。
应该来说,目前群英2的修改,基本上已经到顶了。如果大家还想要达到上面三个效果,看来就只有重新来做一个全新的游戏了。
目前这样的游戏似乎就是钟鼎一大哥的---新三国群英传--。
2006-2-27 07:58
dungeon
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决
2006-2-27 08:22
xiayingchun
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-02-27, 7:58:13发表
能否实现没有小兵的群英
内政不加钱,没有征兵指令,伏兵无效,这就跟单挑差不多了
从头到尾都是武将对决 [/quote]
这样做?
广大的群英玩家能够接受得了吗?
2006-2-27 11:02
鬼谷子
楼上的楼上,这样做就不叫三国群英了,最多只能叫“三国勇夫”。
2006-2-28 12:52
zhwenh_0421
支持楼主
2006-2-28 14:41
AhHAM
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。
2006-2-28 14:54
xiayingchun
[quote]原帖由[i]AhHAM[/i]于2006-02-28, 14:41:54发表
单挑系统做到怎么样的程度了?新劝降呢?做好了没有?很多天没有消息了。 [/quote]
新劝降OK了。
单挑基本上也OK了,还在测试之中,希望做到尽量不取消其他军师技。
2006-3-2 09:31
xiayingchun
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.16版正式上传发布,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
[url=http://free5.ys168.com/?xaao]http://free5.ys168.com/?xaao[/url]
本版基于1.8.12版基础上增加了以下功能:
1,新增-新劝降-军师技,开启忠诚度和节操度自定义,成功几率由玩家自家设定
2,增加疲劳度后降低士气的修改。
3,..............
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
★声明:本修改器仅供有分享精神的群英2玩家和朋友使用和研究,同时欢迎大家在本修改器基础上研究出更多的心得和功能,然后提供出来与大家一同分享,以使我们喜爱的群英2更加完美!
没有分享共享精神的自私之人,请不要下载使用和研究本修改器;没有分享共享精神的人,研究和使用本修改器,只能让人鄙视。★
XYC--春天花会开
2004.3.2
2006-3-2 11:00
AhHAM
终于有新劝降了~~~谢谢楼主。剩下单挑一个。不知道什么时候会推出?比杀技研究的顺利吗?你的说明,最后一句看了真是汗。。。。
2006-3-2 11:37
zhwenh_0421
新劝降非常好。可是……
我想设置成功率100%,我方劝降电脑武将忠诚度必须低于30才能成功,而电脑劝降我方武将忠诚度只要低于70就可以成功,请求楼主提供帮助。
2006-3-2 11:48
dungeon
楼上的要求还真不少,也不让春天姐姐休息一会儿。
2006-3-2 12:05
xiayingchun
[quote]原帖由[i]AhHAM[/i]于2006-03-02, 11:00:56发表
终于有新劝降了~~~谢谢楼主。剩下单挑一个。不知道什么时候会推出?比杀技研究的顺利吗?你的说明,最后一句看了真是汗。。。。 [/quote]
没有别的意思啦,只是随便说说,其实都是希望大家能够共享自己的心得,分享大家的快乐。
但是象哪些没有分享和共享精神的人,肯定也是少之又少的。下载修改器的朋友我想都是一些热心和真正能够分享的朋友,如果真的有什么心得,也早就会与大家共享啦。
2006-3-2 12:13
zhwenh_0421
[quote]原帖由[i]dungeon[/i]于2006-03-02, 11:48:42发表
楼上的要求还真不少,也不让春天姐姐休息一会儿。 [/quote]
我觉得电脑劝降是随机的,因此忠诚度限制可以放宽,这样才会更加平衡。
2006-3-2 12:40
xiayingchun
[quote]原帖由[i]zhwenh_0421[/i]于2006-03-02, 11:37:05发表
新劝降非常好。可是……
我想设置成功率100%,我方劝降电脑武将忠诚度必须低于30才能成功,而电脑劝降我方武将忠诚度只要低于70就可以成功,请求楼主提供帮助。 [/quote]
劝降是一个通用的军师技。
如果象你这样设定的话,实在太复杂了。
至于玩家使用,你可以自定几率,不要太高就行了。
2006-3-2 13:18
鬼谷子
修改器比新版本强多了,至少可以让大家自由选择啊。在此谢过。
不知道那个恢复类计策无效的BAG修改了没有?
2006-3-2 14:53
zhwenh_0421
可以增加一个武将忠诚度太低临战叛逃的功能吗(仅仅限制玩家)?
2006-3-2 15:22
AhHAM
对了,单挑的军师技师不是只有双方武将都一起在战斗,其他小兵都不会走动,在旁边观战的吗?
2006-3-2 15:38
xiayingchun
[quote]原帖由[i]鬼谷子[/i]于2006-03-02, 13:18:53发表
修改器比新版本强多了,至少可以让大家自由选择啊。在此谢过。
不知道那个恢复类计策无效的BAG修改了没有? [/quote]
哦,你说的BUG,暂时来说,没有时间完美修正,以后再说吧,现在主要研究单挑等功能,还要做修改器,已经累得够呛的了。
不过我看了一下,如果单纯修复恢复系列,可以快速修正;但是修正后,就会导致减缓集气使用失效。
所以等以后有时间了,再研究是不是能够完美修正。
同时也顺便研究修正减缓集气与快速集气的冲突!十面埋伏与金蝉脱壳的冲突!
不过,现在没有时间,这一切都是以后的事了。如果其他有能力的高手,有时间的话,也可以发挥自己的奉献精神,将其修复。
2006-3-2 15:41
xiayingchun
[quote]原帖由[i]AhHAM[/i]于2006-03-02, 15:22:51发表
对了,单挑的军师技师不是只有双方武将都一起在战斗,其他小兵都不会走动,在旁边观战的吗? [/quote]
使用单挑军师技后,如果成功,进入战场,不会有小兵存在,直接是双方武将的PK。如果设定不能撤退的话,就是双方武将的生死决战。
2006-3-2 15:45
xiayingchun
[quote]原帖由[i]zhwenh_0421[/i]于2006-03-02, 14:53:16发表
可以增加一个武将忠诚度太低临战叛逃的功能吗(仅仅限制玩家)? [/quote]
如果做到加入临阵逃脱双方都有效的话,当然可以,但是也要等到有时间有精力的时候才能做。
不过,要是做到只是玩家方有效,就要复杂多了,成功与否,也难说定。只有真正研究了才知道。
一句话,修改EXE简单,但是做修改器,要考虑到玩家还原的情况,工作量就大多了。
大家使用一个功能,2秒钟就可以搞定了。但我们做修改器,可能不是2天48个小时,也未必搞得定。
2006-3-2 15:55
zhwenh_0421
[quote]原帖由[i]xiayingchun[/i]于2006-03-02, 15:45:10发表
如果做到加入临阵逃脱双方都有效的话,当然可以,但是也要等到有时间有精力的时候才能做。
不过,要是做到只是玩家方有效,就要复杂多了,成功与否,也难说定。只有真正研究了才知道。
一句话,修改EXE简单,但是做修改器,要考虑到玩家还原的情况,工作量就大多了。
大家使用一个功能,2秒钟就可以搞定了。但我们做修改器,可能不是2天48个小时,也未必搞得定。 [/quote]
明白了,非常感谢春天姐姐!强烈支持你。
2006-3-2 16:03
zhwenh_0421
想了一下,我说的就是电脑自动开启一个简单的“劝降”军师技,象每次进入战斗,电脑自动“候选出阵”一样。这样做可能容易一些,请春天参考。
2006-3-2 16:29
xiayingchun
[quote]原帖由[i]zhwenh_0421[/i]于2006-03-02, 16:03:27发表
想了一下,我说的就是电脑自动开启一个简单的“劝降”军师技,象每次进入战斗,电脑自动“候选出阵”一样。这样做可能容易一些,请春天参考。 [/quote]
这个要以后有时间才能做,现在根本就没有想到那么多。
如果有可能的话,当然可以加入这个功能。
2006-3-2 20:39
zyjzbo
夏大侠,能不能整理一篇三国群英传基础修改入门?举实例说明使用方法?我是个学文的,一直想学学理科的知识,........我经常看你的贴,可是基础太差,只能望洋兴叹.叹完就去玩你改好的三国群英传...
2006-3-2 21:14
鬼谷子
终于有人和我一样的想法了,就是:让电脑自动启动劝降。
2006-3-3 01:25
tghrh1977
1.8.16版主程序修改器打开的时候会出现一个安装界面,文字都是乱码,取消后可以正常打开 :qoo+
另:强化士兵—我方士兵防缷(御)力上升。
混乱敌军—敌方攻击力降、防缷(御)力降。
2006-3-4 12:02
xiayingchun
[quote]原帖由[i]tghrh1977[/i]于2006-03-03, 1:25:08发表
1.8.16版主程序修改器打开的时候会出现一个安装界面,文字都是乱码,取消后可以正常打开
另:强化士兵—我方士兵防缷(御)力上升。
混乱敌军—敌方攻击力降、防缷(御)力降。 [/quote]
1,可能你系统有些问题吧,因为修改器,直接解压就行的,没有安装过程的。
2,下版中会修正。
另外:征询一下各位关心的朋友的意见,群英2中,哪些武将应该拥有“单挑军师技”?
请大家发表自己的看法,把应该拥有这个“单挑”的武将姓名写出来,跟贴在下面。
单挑:
使用成功后,就会强制双方进入无兵战场,敌对两方武将直接PK,不能撤退,不死不归。至于附带其他功能,暂时还没有决定下来,比如是否不能用武将技,免得有些会伏兵的用伏兵;比如双方体力都增加100-200体力等,这些要看情况再说。
我的个人看法是:
吕布、张飞、许褚、典韦、关羽、马超、太史慈、孙策、庞德、文丑、华雄、甘宁等人。
2006-3-4 12:14
AhHAM
单挑已经成功研究了吗?恭喜哦!我来补上一个:曹操。我最喜欢使用曹操的。哈哈哈!
2006-3-4 14:01
tghrh1977
单挑——赵云、夏侯惇、颜良、姜维
2006-3-5 12:35
xiayingchun
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
[url=http://free5.ys168.com/?xaao]http://free5.ys168.com/?xaao[/url]
2006-3-5 14:09
tghrh1977
主程序修改器:
1、城池—城池修改I—城池人口—每座城池防卫(御)上限
2、战后—城池破坏—守城胜利后破坏程度修改—防卫(御)减少几率控制;防卫(御)减少数控制
3、、战后—城池破坏—攻城胜利后破坏程度修改—防卫(御)减少几率控制;防卫(御)减少数控制
4、战后—俘虏—玩家招将(降)电脑武将修改—招降成功条件:电脑武将种程度(忠诚度)必须低于
5、战斗—武将、小兵加强修改—我方强化修改—武将防缷(御)强化
6、战斗—武将、小兵加强修改—电脑强化修改—武将防缷(御)强化
7、内政—金钱、开发修改—城池防缷(御)—防卫(御)力几率控制
8、显示资料—城池资料显示—显示防缷(御)力
9、秘笈?秘技?
10、巴仙率(百分率)?
11、新军师技组合—组合技IV—组合听天由命 无说明
仅供参考:)希望我们的修改器越来越好!
2006-3-6 20:54
鬼谷子
单挑吗?虽然偶还没用过,但可以想像,这绝对是对游戏秩序的颠覆!!!!!决不仅仅是破坏平衡。
2006-3-6 21:08
xiayingchun
三国群英2 1.05 主程序修改器1.8.24“单挑”版正式上传,有兴趣的朋友请到以下地址下载:
[url=http://free5.ys168.com/?xaao]http://free5.ys168.com/?xaao[/url]
2006-3-6 21:24
鬼谷子
虽然偶不赞成单挑,但我相信,还是有很多朋友会喜欢的。
我到你的小站看了,发现一个PAK修改器,可以修改物品。真的非常好啊!!!不知道可不可以修改人物,如果可以,就可以制作自己的剧本了。
2006-3-6 21:45
鬼谷子
对不起,我搞错了,原来是可以编辑人物的。
真是好东西啊。谢谢!太谢谢了!!
编辑自己的剧本再也不用使用十六进制的东东慢慢编了。
真好啊……
2006-3-7 10:23
AhHAM
怎么使用单挑后,我的小兵都不见了?是不是有问题啊?
2006-3-7 12:06
zhwenh_0421
单挑终于出台了,祝贺一个!
我有几个间接加强电脑AI新建议请楼主参考:
1.根据君主属性和血缘属性电脑自动招降玩家武将,这样就增强了电脑的优势,给玩家提出了回避的要求。
2.电脑方可以将新劝降整合到可定义的其它任意军师技中。
3.限制电脑选择某些华而不实的军师技和武将技,能够使电脑更加厉害。
另外,不知道能不能禁止电脑斩首指定的武将,我不用密码,但是总是不清楚其它势力中以后要收服的人还在不在……
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