轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 创新的经典——san6


2005-12-1 23:48 恨地无环
在san10版的一个帖子里我介绍了san6的一些特点
引起了不少人的兴趣
于是
我决定在它应该在的版转个帖子
介绍讨论san6这个创新的经典之作
也不失为等待11时的一个选择

提供电驴下载地址:[quote]ed2k://|file|%5B%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%976%5D%5B%E7%B9%81%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%85%89%E7%9B%98%E7%89%88%5D%5BKOEI_SAN6%5D%5BMDF%5D.mdf|593691408|D4EA1039689EB1399F824030071C0616|h=U74XXFMICM5QPOL7HQDFOL4EGPP6WSW6|/[/quote]
[quote]ed2k://|file|%5B%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%976%5D%5B%E7%B9%81%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%85%89%E7%9B%98%E7%89%88%5D%5BKOEI_SAN6%5D%5BMDF%5D.mds|2774|F89364C2F1C6049A8E5536C46366AD01|h=XOKDOB7SVS6GKMR3II32UVGSPWPGMT6R|/[/quote]

中文名称:三国志6
版本:繁体中文光盘版
发行时间:1998年07月04日
地区:台湾
语言:普通话
简介:[img]http://61.136.152.55/sanguogame/image/ltsan6pk.gif[/img]


中文名:三国志 六代
开发制作:日本光荣
代理发行:第三波
上市时间:1998-6
游戏类型:战略
操作系统:Windows 98/2000(XP未测试)
CPU:Pentium or AMD 233
内存:RAM 32
硬盘:600M
其他:鼠标、键盘

转贴自:网易游戏频道
[url=http://game.163.com/game2002/editor/040326...326_174054.html]http://game.163.com/game2002/editor/040326...326_174054.html[/url]
个人收藏 特供骨灰级玩家

自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。

  本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。
[img]http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif[/img]  

  在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。

  《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:
[img]http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg[/img]

天—“协天子以令诸侯”

  6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。


地—“三天一计划的作战模式”

   6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。

人—“有理想、有性格的武将”

  《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。
[img]http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg[/img]
  
  《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。
[img]http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg[/img]
   1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。

   《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。

2005-12-2 01:56 村夫
好怀念那时的单挑动畫,以及从回忆中看见“孙策单挑活捉吕布”。

2005-12-2 08:30 阿狗
[quote]……而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒……[/quote]

应该是谍报,一般而言高于15的话就不会出现“如梦初醒”的状况

2005-12-2 13:02 Fighter
san6最让我觉得兴奋的就是单挑了。

2005-12-2 13:25 任尔风
谁能贴个单挑画面止止渴?

2005-12-2 13:41 恨地无环
[quote]原帖由[i]任尔风[/i]于2005-12-02, 13:25:38发表
谁能贴个单挑画面止止渴? [/quote]
[img]http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg[/img]
这个就是单挑中二哥发必杀的状态

这代可以实现车轮战
因为有一个技能叫“换人”
武将通过单挑可以习得对方技能
“一技必杀”也是技能之一
只能用于第一回合
失败会被反击

6代单挑悬念较大
主要原因是单挑中极易因受伤导致武力下降

2005-12-2 13:50 ionic
我喜欢周瑜,可以把别人骗回去@@

2005-12-2 14:20 恨地无环
[quote]原帖由[i]ionic[/i]于2005-12-02, 13:50:51发表
我喜欢周瑜,可以把别人骗回去@@ [/quote]
周瑜:曹洪匹夫,旱鸭子,低IQ,8玩脑经急转弯欺负你了,放单吧  
曹洪:小白脸  还掐不死你

周瑜【先发弓箭】:biu~
曹洪:我闪

周瑜【暗器】:biu~
曹洪:我还闪!来点有男子气慨的好不好,绣花针自己留着吧  

周瑜【换人】:召唤疤面男  
周泰:都督  
周瑜:幼平,展示下男子气概  
周泰:
曹洪  ……

周瑜:

2005-12-2 17:42 redwolf
记得玩三国6时,我的关羽受伤后竟然被火给烧死了。。。。。。

2005-12-2 18:40 任尔风
哈哈,无环写得好搞笑!
这个跟san6有关吗?

2005-12-2 18:48 恨地无环
[quote]原帖由[i]任尔风[/i]于2005-12-02, 18:40:15发表
哈哈,无环写得好搞笑!
这个跟san6有关吗? [/quote]
老衲用大话的方式演绎下san6中单挑【换人】技能的使用方式  
其它代的san都没有主动换人技能的
赞下san6~~

2005-12-3 19:25 夜阑
无环的大话风格很有意思的,干脆写个战报出来,肯定有趣的很

2005-12-3 19:32 恨地无环
这两天玩得超级郁闷
6代电脑的【笼络】和【流言】只能用“毁人不倦”来形容
天天往我的城市里散布反动言论
挖社会主义墙角
政治立场不坚定的将领走了一个又一个……
几年间 偶的人德从50+降到了7 越发招不到人了
牢里的人吃了一年干饭 只能放走……
san6 没有皇帝在手 就是一个字:苦

2005-12-3 19:33 梅呤雪
我最喜欢san6的音乐了,哦!我的是威力加强光盘版。

2005-12-4 10:32 008800
游戏里竟然不能招俘虏,害得我在攻打敌人前只能把他手下的大将全挖光

2005-12-4 10:36 恨地无环
[quote]原帖由[i]008800[/i]于2005-12-04, 10:32:42发表
游戏里竟然不能招俘虏,害得我在攻打敌人前只能把他手下的大将全挖光  [/quote]
能招啊
抓了当时不投降的还可以关起来吃一年牢饭改造思想的
不过你能把人家墙角挖空
很牛了

2005-12-4 10:46 008800
当时我选刘备,把曹操灭了后关了郭嘉一年,最后用倚天剑去招他他都不肯来。后来只能放了等他被其他君主登用再去招。
还有就是经常要和手下的武将谈话,后来武将一多点得我手都疼了。

2005-12-4 10:51 夏侯征西
如果声望低的话,不解决部下矛盾,会内讧,李典把张辽给毒死了。

2005-12-4 10:54 008800
其实三国志6还是很不错的,不过有些地方我不太喜欢,所有没玩多久就删了。

2005-12-4 10:56 恨地无环
[quote]原帖由[i]夏侯征西[/i]于2005-12-04, 10:51:30发表
如果声望低的话,不解决部下矛盾,会内讧,李典把张辽给毒死了。 [/quote]
这个牛了
当老大的不及时给员工作心理辅导
你撒手人寰后很容易分裂的……

2005-12-5 02:24 我自横刀向天笑
SAN6是个人买电脑后装的第二个游戏(第一个是极品飞车3,为了测试我的I740显卡)。  

最喜欢里面的单挑,个人认为是光荣三国系列中最出色的单挑系统了,招招相克,尤其是体力下降到30后使出必杀技简直是热血沸腾,唰、唰、唰,当初保存了所有能想到的武将的动画,可惜现在已经没有了  ,应该有吕布、关羽、张飞、赵云、马超、夏侯敦、甘宁、许褚、徐晃。

内政系统比较简单,只要派三个志向相同的武将进行同一项工作,一个月就能涨三点。

弱化了计略的作用。

武将开始有了自己的理想和性格,而且还有一定的成长属性。比如张辽就是“晚成”,30几岁武力还没达到90;而马超这样“早熟”的20出头就90多了;好象就找到两个“神童”,一个张松,一个孔明。而武将的理想也决定了武将的性格,作为“义侠”的关、张、夏侯敦等人,如果你灭了他们的势力,他们直到游戏结束也不会跟随你的,而黄忠、荀昱(没找这个字在哪,只好从老程那拉个字过来  )这样的“王佐”人物只要你拥护了献帝一般都不会太反感你的。

当然还是有好多不足的,尤其是战斗系统的弱智。

最后提供两条秘籍:右键双击地图上的台湾岛,可以让当前城市中的兵全部变成平民;右键双击海南岛可以追加玩家。

2005-12-5 10:56 恨地无环
[quote]原帖由[i]我自横刀向天笑[/i]于2005-12-05, 2:24:57发表
当然还是有好多不足的,尤其是战斗系统的弱智。 [/quote]
3天一命令
通过击溃敌人、抢烧粮草打击其士气
实现以少胜多

我反而感觉san10的比较弱智

2005-12-5 11:09 ionic
3国6的个人理想、单挑、武将忠诚度等设定都是历代中最好的,可惜以后的三国都丝毫不去借鉴。
另外我觉得如果能再延伸一下,比如武将如果功绩高了就必须赏高官,多大的功绩对应多高的官职,否则忠诚度会下降,这样一来就更合理了

2005-12-5 11:10 ionic
不过在战争方面,36的战术缺乏变化,比较无趣

2005-12-5 11:13 雪色泪影
三6加强版我选吕布 灭袁术 得玉玺 信望永远+100 一直掠夺 征兵 爽 很快平定中原 下江南

2005-12-5 11:15 恨地无环
[quote]原帖由[i]ionic[/i]于2005-12-05, 11:09:46发表
3国6的个人理想、单挑、武将忠诚度等设定都是历代中最好的,可惜以后的三国都丝毫不去借鉴。
另外我觉得如果能再延伸一下,比如武将如果功绩高了就必须赏高官,多大的功绩对应多高的官职,否则忠诚度会下降,这样一来就更合理了 [/quote]
那样的话一些高功绩低能力的俘虏可能会被砍掉或者遣返了
主要是san6的官位只有武官序列
张昭等低统率高智政型的人物是8可能给他封官滴

光荣在psp上移植了san6
正在开发中的11会不会也有所借鉴咧

2005-12-6 10:46 阿狗
san6做得比较好的就是单挑和火计都能死人,印象中好像单挑“一击必杀”掉了张昭(没办法,谁叫他武力低呢……)打仗的时候用火计,烧死过曹操和司马懿(没办法,谁叫他们俩统率那么高呢……)

2005-12-6 10:50 恨地无环
[quote]原帖由[i]阿狗[/i]于2005-12-06, 10:46:37发表
san6做得比较好的就是单挑和火计都能死人,印象中好像单挑“一击必杀”掉了张昭(没办法,谁叫他武力低呢……)打仗的时候用火计,烧死过曹操和司马懿(没办法,谁叫他们俩统率那么高呢……) [/quote]
昨天放火烧伤曹昂
随即太史慈单挑
一击必杀斩之

2006-2-24 18:28 匡匡匡
[quote]原帖由[i]我自横刀向天笑[/i]于2005-12-05, 2:24:57发表
SAN6是个人买电脑后装的第二个游戏(第一个是极品飞车3,为了测试我的I740显卡)。  

最喜欢里面的单挑,个人认为是光荣三国系列中最出色的单挑系统了,招招相克,尤其是体力下降到30后使出必杀技简直是热血沸腾,唰、唰、唰,当初保存了所有能想到的武将的动画,可惜现在已经没有了  ,应该有吕布、关羽、张飞、赵云、马超、夏侯敦、甘宁、许褚、徐晃。

内政系统比较简单,只要派三个志向相同的武将进行同一项工作,一个月就能涨三点。

弱化了计略的作用。

武将开始有了自己的理想和性格,而且还有一定的成长属性。比如张辽就是“晚成”,30几岁武力还没达到90;而马超这样“早熟”的20出头就90多了;好象就找到两个“神童”,一个张松,一个孔明。而武将的理想也决定了武将的性格,作为“义侠”的关、张、夏侯敦等人,如果你灭了他们的势力,他们直到游戏结束也不会跟随你的,而黄忠、荀昱(没找这个字在哪,只好从老程那拉个字过来  )这样的“王佐”人物只要你拥护了献帝一般都不会太反感你的。

当然还是有好多不足的,尤其是战斗系统的弱智。

最后提供两条秘籍:右键双击地图上的台湾岛,可以让当前城市中的兵全部变成平民;右键双击海南岛可以追加玩家。  [/quote]
還有征兵時在兵種處連按兩次右鍵可以徵所有的兵
我最喜歡鐵騎   
不過好貴

2006-2-24 18:30 匡匡匡
[quote]原帖由[i]ionic[/i]于2005-12-05, 11:10:36发表
不过在战争方面,36的战术缺乏变化,比较无趣 [/quote]
不會阿
我覺得三六的戰爭超難而且超有趣
我最喜歡有的時候武將會不聽你的命令
超棒的

2006-2-24 18:31 快哉风
哈最近论坛复古之风大盛,可惜我打三六时老是乱码,且没有音乐,大大降低对三六的乐趣

2006-2-24 19:07 acceehi
三六的武将性格多元化和武将数值随年龄的增减很值得后代三国志学习和发扬,可惜,后代的三国志总是喜欢学习和继承前代的短处

2006-2-25 18:38 飞杀秒人
三国六最伟大的没有被继承下来的东西
武将随年龄成长能力,老了也降能力,不同类型的人成长速度不同
武将有不同的理想,做不符合其理想的事情,武将降忠诚
单条特殊武将有特殊武将技,少数武将有换人技

用XP就没玩过了,三国六的音乐也是我听过的四到十代中最好的

2006-2-25 20:15 紋刀狩易
36武将超级人性化,有性格,还会干坏事
另外事件比较有趣,很多武将就算跟了不同的君主,还是会发生事件
单条也非常不错~~~战斗也好
总体来说很喜欢,就是内政简单了一点

2006-2-26 12:24 fartime
最不喜欢6代的武将随年龄成长能力,老了也降能力。张飞一出来才70多的武力

2006-2-26 12:34 白衣赵子龙
可惜这个游戏在那下的都是不完美的
错误百出
都没法玩

2006-2-26 17:00 关公耍大刀
说得太好了,多少时间来听到的只是6代的蚂蚁小人,等等的批评,今天看到你们大家的评术,心理暖活多了......因为我最喜欢的就是三国的6带

2006-2-27 17:34 rainshy
哈哈 本人是36的骨灰级的玩家,有一点不知道大家有没有经历过,如果你的手下有点多,就派出去长期搜索把,运气好就就能找到宝物,有时候还会结交到在野的人,把他给挖过来,这个最爽了,有时候你灭了一个势力,却发现他的手下NB人 都不降你。你又不舍不得杀,只好放了,放了以后,立刻派N人去那些在野的NB人的城或者周边的城长期搜索,运气不是很坏的话,都会帮你招几个人过来,另外长期搜索还有可能学会特级。有时候还可能本来是不能学会的,比如你不会都督把(应该是这个) 你的单条技能里面就有几个是灰色的,而且是就算你单条赢了有该单条技的人,你也是没办法学会的,只能通过长期搜索碰运气了。战斗前先派几个人过去埋伏,最爽了

2006-2-27 18:48 precies
三六里的兵种也是有特色的,用陆上终极兵种铁骑可以野战无敌,但是在海上碰到水兵,死的那叫一个惨~~
战死概率虽然低,但是终归还是有,不像后几代都取消了,即便是9代也只是垃圾战死的概率高,名将战死的概率和中足彩一样,最好借鉴天创的战死和自杀的设定,这样的名将的价值更高,物以稀为贵嘛~~

2006-2-27 21:28 方二
主将挑衅+混乱
副将单挑
攻无智将城的无赖打法

刘备能力最强的一代,拿地图佩剑可以达到统帅90,武力82
同时这也是高顺崛起的一代
还是老将可以欺负菜鸟的一代,第一期淳于琼大败张辽,不让张飞……
最后……是张公公唯一一次出现的一代……

2006-3-29 23:05 csn
谁有san6威力加强光盘版啊?麻烦给个下载地址

谁有san6威力加强光盘版啊?麻烦给个下载地址。小弟感激不尽

2006-3-30 10:49 linyifan
找不到没乱码的。。。/

2006-3-30 21:59 csn
谁有san6威力加强版(带音轨),偶下了个没背景音乐啊

谁有san6威力加强版(带音轨),偶下了个没背景音乐啊!有的麻烦给个下载地址啊!拜托!!!!!!!!!

2006-4-7 01:13 无限-110
我也好想要啊,最好是PS版的

2006-4-8 01:40 无限-110
楼主的电骡找不到种啊

2006-4-10 17:11 gao1979bo
单挑理的一击必杀得动作太酷了,很怀念呀

2006-4-18 22:24 貂蝉亲卫队
我觉得三国六是最失败的一个三国游戏。战斗一开始时,只需留一个大将守营,其他全部急行军到敌营,然后一起突击,敌守将还往往是个文官。结果就是敌人还没到我方营寨,我方已经把敌营突击得混乱不堪,最后营破敌退。这种战斗方式完全是取巧,毫无乐趣可言。
最搞笑的就是一旦敌人领地被切断成两片,那么其中一片就完全处于无粮无钱状态,任由宰割,不知道是谁想出来的这招,更不知道是怎么通过设计队伍的认可的。

2006-4-19 00:04 周愚
[quote]原帖由 [i]貂蝉亲卫队[/i] 于 2006-4-18 22:24 发表
我觉得三国六是最失败的一个三国游戏。战斗一开始时,只需留一个大将守营,其他全部急行军到敌营,然后一起突击,敌守将还往往是个文官。结果就是敌人还没到我方营寨,我方已经把敌营突击得混乱不堪,最后营破敌退 ... [/quote]


呵呵 电脑AI弱 每一代都弱的 你硬要用电脑的愚蠢和设计上的缺陷去战胜它 当然不会觉得有意思


关于6代我只讲一个战例。敌鲁肃队攻到了我的粮仓,由于待机状态的部队攻击力很低(大约相差30~50),便将守寨的部队方针定为追击鲁肃。结果回合开始时,鲁肃竟然先后退,然后占领我的主营。。。。

2006-4-27 22:24 lf_1227
这个游戏不错啊.

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