2005-10-28 19:39
zhudan113
玩了几遍信长12革新,基本上现在现在是可以拿任何一家统一了,说句实话我对日本的历史一点也不知道,玩了这个游戏之后还是什么都不知道,但是感觉上光荣在制作这款游戏的时候有很大的历史偏向的,拿基本能力来说吧,最高值居然达到了120(加宝物加管后最高能有142),那为什么三国志里面的任务最高上限是100呢?而且就现在发展来看三国志系列蜀方面由于强人过多现在再不断的被削弱,比如说统率能力只有诸葛和关羽过90,可以明白到光荣在做三国的时候只是以游戏的态度来制作的,,而信长中多人有特殊战法,就织田信长本人的钓瓶击一下能K人家万多(还不包括连锁,象某个叫上山的车旋也才7千多),而且最最不合理的信长其中还没有人口的设定,只要兵舍够多,不管多少都能招的到的(大家都知道日本古时候人口是很少的)象2,3万兵就可以说是很庞大的部队了,不像中国地方大人口多动不动就是几十万的部队,我打信长12革新最后部队都能达到好几百万之多了,当时我就在想日本要是当时真有那么多兵的话那么小破点地方怎么养的活?那时候又没有现在这么发达.而且在信长中看了很多人的介绍,有些什么越后之龙,甲非之虎N多的外号,说得一个个多牛似的某些人一辈子打过一两场胜战就似乎怎么怎么厉害了似的,中国历史上打过更大胜仗的人多了,只是我们没那么虚荣而已,要不也像水浒里面一样有点名气的就给上多牛的外号,而且大家都明白日本人都身材矮小,那时候想必更矮个人武力就谈不上什么了,我看过信长中某个人的资料说是在会战中杀了十几个人武力就居然有90几?我不知道这是什么逻辑,那为什么赵云长板时7进7出光是挑的将领就有五十几个,那他武力怎么也才玖拾几呢?等等...............
说了这么多总的来说信长是有历史偏向的游戏,当然大家也能理解的(相信换了我们做三国也会偏向刘备一方的),不过我个人认为信长中的随时可以切换战略面和进行面是很不错的创新,希望三国11也能做成这样,这更方便了微操做.其实我个人并不十分反日,但是我鄙视媚日的人,而且个人玩游戏从来不用s/l法也不会作弊,信长12还是有可玩之处的,其中可以变更君主的,象我用中国名将将日本人全杀了个片甲不留,希望想锻炼一下策略游戏本领的人还是可以玩一下的(上次我在策略区发了下载连接,不过移到人生50年去了)
结尾我希望以后光荣以后能把三国能制作的的更好,虽然在信长上有很大的历史偏向,但是希望以后光荣能重视不要过于自以为是自己的历史了.
PS:不知潇湘慕客是不是湖南人呢?交个朋友吧.QQ:42208218 验证请输入:轩辕.