2005-9-19 21:21
突然累了
一直以来比较偏爱战棋和战略游戏,其次才是RPG,原因?大概是这两类的游戏角色比较多,可以完全依照自己的爱好来挑选培养的对象,还可以把主角扔到一边,嘻嘻。这次先谈战略游戏吧。(当然,仅限于日本游戏)
战略游戏与战棋的区别,在于它除了要处理具体的战斗外,还需要顾及经济发展和战略部署等方面。其中最有名的要算是光荣的三国志系列了,从一个小城开始发展,招兵买马,直至席卷天下,完成古人所未完成的伟业,相信大家都能从中获得满足。
另一个有名的系列是《银河英雄传说》,被公认为系列中最成功的四代同样采用玩家扮演具体人物的模式,再加上严格的等级制度,看着自己和部下一级级地往上爬,多少名将都得对自己恭敬有加,感觉确实不错。我就试过用缪拉把希尔德·玛林道夫从中校培养为元帅,再让她当军务尚书,看着小莱向她提案被驳回,实在是爽啊。
战略游戏的最大优点,就是自由。在游戏里你只要遵守有限的几条规则,朝什么方向发展都可以,既可以发展商业兴修水利,为百姓造福,也可以以战养战,为求霸业马不停蹄,每次玩过程都不会一样。
然而,我并不认为“三国志”和“银英”是最好的战略游戏,它们的缺点就在于太过自由。因为自由,所以规则不多而且死板,用曹操或用袁绍并没有什么分别,与莱因哈特作战同与杨威利作战也无法体会他们各自的风格,尤其是到了游戏的后期,打每座城的经过和手段都是千篇一律,仅仅是为了通关而游戏,称得上是十分沉闷。
那么,战略游戏应该朝着哪个方向发展呢?哪个游戏才是我心目中最好的战略游戏呢?说出来可能会让人大跌眼镜,就是《鬼畜王兰斯》。
其实,《鬼畜王》在指令系统上是十分之简单的,战略阶段除了迷宫探险、后宫、买宝物、建造设施(这一条之所以归为这类是因为建造的东西并没有对战争产生什么作用)这些RPG指令外,战略指令就只剩下攻城、征兵、掠夺城镇还有基本上不用的修筑防御工事了。攻城一周只能攻下一座城,征兵一周只能对一个部队下达,掠夺的目的其实往往也不是为了钱。战斗阶段就更加简单,一方四个部队,两个前卫两个后卫,前卫只能打前卫,后卫不能用肉搏,然后就是选择目标掉数值了,连战场地图都没有。这样的游戏,看不起它的人应该很多吧。
只不过,虽然指令简单,但是由于情节上给你的各种限制,如何安排才能达成目标就需要相当的技巧。从战略角度上说,最大的限制就是两年内魔人会完成统一然后入侵人界,你必须在此之前拥有尽可能多的部下和军队。其它的小限制就更多了,如游戏中钱是相当重要的,但神圣教团每周都会从财政收入中抽取600万,这就需要你尽快地攻下沿路的城镇来进攻教团总部;同时兰斯的义妹和女主角还被关在黑鲁曼帝国的监狱里,要是不去进攻黑鲁曼的话她们会死掉的,在每周只能攻下一城的限制下如何达成这两个目标,就需要好好地统筹一下。(当然,要是任由女主角死掉也可以,只是……)在这一前提下,进攻每一座城市都是在一个特定的短期战略意图指导下的行动。
从战斗角度上说,每个部队一周只能上阵一次,可是一周却有可能受到来自多方的攻击,不多的几支部队间的强弱差别又很大,如何安排才能既不丢城又不死人,还要保证下一周依然可以挺过去(因为一周只能替一个部队征兵),全靠玩家的指挥。游戏中一个相当之特别的地方在于魔人的设定,魔人各有各形态和能力,但都不是普通人可以伤害的,我方中只有兰斯、健太郎和几位魔人可以对魔人造成伤害,而且都不大,在对魔人战中如何安排这几个有限的战力去应付魔人的多点进攻并不简单。另一个特别的地方在于美树这个角色,虽然她只有8个部下,虽然她一次攻击造成的伤害弱的可怜,可是,这个娇滴滴的小女孩到底是魔王转世啊。在主角兰斯这个战士的血只有22点的情况下,在最后的关底魔人的血也不过46点的情况下,美树的血居然有30000!而且是魔人的30000点血!!这根本就是个不死身,再加上在百分之一的情况下,美树可能使出将对方部队全灭、将领血减半的超级必杀技,使得这个角色成为构思战略中一个非常重要的考虑因素,也大大增加了游戏的趣味性。
之所以说《鬼畜王》优秀,并不仅仅由于它拥有其它战略游戏所需的战略思想,还因为游戏里面各种鲜明的形象,不仅仅人物形象鲜明,国家的形象也是如此。兰斯的利萨斯国不提;黑鲁曼看重骑士,军队的攻防指数一流,作战也是正统地冲杀;亚斯(这里如此翻译)打仗时则是拿几千的奴隶兵在前面作肉垫,一堆的强力魔法师则躲在后面轰,外加坚固的要塞(相信大家都对四天王塔那仅有220的战斗域头痛不已吧);魔军则是一个强大无比的魔人领着近万的垃圾怪物组成一支部队,然后数支部队全面压上同时进攻。这样子,打黑鲁曼所用的战术决不能用在亚斯上,游戏在不同时期面对不同对手的时候也就有不同的办法和感觉。
《鬼畜王》另一个值得大书特书就是它鲜明的人物形象。从人物数量来说《鬼畜王》并不比《三国志》少太多,单是可以成为部下的就有50多人,在这种情况下它依然把每个人物描写得相当具体。除了通过各项指数和几句对话外,几乎所有的部下和后妃都有自己的事件,这些事件的数量之多是我在其它游戏中没有见过的,只要达到了触发条件事件便会依几率发生,从而影响人物的去留或成长,甚至是游戏能否进行下去。如何满足条件去触发事件,可以说是促使我多次玩这个游戏的一大动力。事实上正是由于这许许多多的事件,才把人物的性格、理念还有感情给表现出来,使之不仅仅是一张画像和几个指数,而是你或者喜欢或者敬佩、或者憎恨或者鄙视的活生生的人。游戏中另一个表现人物的地方是在战斗时的对话,有注意的话可以发现每个人的话都不一样,而且在你用父亲打女儿、魔王打魔人的时候,绝对可以看到特别的对话。
美工方面,人物的画像十分之精致,无可挑剔,图片方面则觉得尺寸小了点,不过考虑到200多张的CG总数,也就无法再说什么了。另外我倒是觉得战斗时的小人画得很好,很值得仔细去看。音乐方面因为没有CD,残念……
介绍和评论就到此为止了,接下来是个人感受。自我感觉并不是一个滥情的人,所以在玩《三国志》时经常是不降者斩,甚至试过登录10个新武将然后见人就杀,到最后全国就剩下这10个人。可是玩《鬼畜王》的时候因为里面鲜明的人物形象,自然而然地会对里面的人产生感情,某些人是绝对不允许死的。例如黑鲁曼第一军的军团长是位胡子花白的老爷爷,他女儿在前线结婚的当天宰相下令第一军后撤,于是他一面命令部下撤退,一面自己留在已经不设防的城市誓死守卫女儿的幸福。当晚,10名部下违抗命令回到他的身边,就这样11个人在寒夜中一字排开站在无人的街头高歌整晚。我知道,只要在这时进攻就能不费吹灰之力杀掉这个战斗力极强的敌人,可是,就是没办法,情愿不顾日后同时两面作战的困难去找第四军开战。这个时候我明白,自己进行这个游戏目的决不仅仅是为了统一。
游戏中有许多事件中需要进行选择,一般的做法都是存盘后每样都看看,这种情况下大概是不可能会后悔的吧。只是有这么一次,那个美树的女护卫发觉自己已经离不开兰斯了,只是魔人唯一的主人就是魔王,于是,她便问兰斯要不要取代美树成为魔王。那时候想都不想便选择了是,魔王啊,多威风呀,怎么可以不试试呢。然后呢,就看到她用一种古魔法将美树定住,兰斯就这样上前用魔剑去砍,30000点的血啊!就这样看着兰斯一剑剑地砍从早上砍到黑夜,就这样看着这个一直以来都认为兰斯是好人而相信着他的善良女孩流着血哭泣着叫痛直到倒下。在兰斯喝下美树的血成为魔王的一刻,我一点都没有君临天下的快感,只有深深的后悔……鬼畜王中的许多人都有着幸福和不幸的结局,曾经想要全部人都幸福,却发现一部分人的幸福必然造成其他人的不幸;曾经想要尽可能多的人幸福,却发现仅仅是那一小部分人的不幸便已让我无法忍受……即使这仅仅是游戏。我所能做到的,只是让自己所特别在意的几个人物幸福而已。
如果只算完整的从头到尾的话(即从盗贼窟到令创造神沉睡)到现在《鬼畜王》这个游戏出了6代了。
我想这个游戏我会继续玩下去吧,因为这是我期待中的那种游戏,战略、人物、情节、画面,都让我满意,而且始终都能让我体会到新的东西给我以惊讶。
鬼畜王补全计划
修改File Name:鬼畜王S*.ASD(*=A,B,C,D,E,F,G,H,I,J)
注意:选择一个来修改,而且修改完毕目录内只可以有这一个,其他的必须移走或删除掉
Sector=612的260至Sector=616的310...?(或许更多)
全部修改成01
注:Sector=612的260至390为"Desting"
这部分全部修改成01为幸福条件的说明,0A为不幸条件的说明,64为两者的说明
部下不够用吗?
修改File Name:鬼畜王S*.ASD(*=A,B,C,D,E,F,G,H,I,J)
Sector=527的182至280为现存部下数
Sector=527的286至384为最大部下数
以上数据2bytes一组,顺序为由→再↓
如Sector=527的182,183为ランス现存部下数
Sector=527的184,185为シィル现存部下数
先修改也没关系,新加入的将军入开始就会有所修改的部下数(シィル例外)
改成28 23会有部下9000人
修改
小弟在这里提供点意见,不只是攻击力,连等级、攻击回数、魔法防御力、HP,都是可以改的。资料记录的方法都是一样,依照部下的表一个一个排列下来,很容易就可以找到。不过,向带兵的数目不一定是越高越好,我感觉我一支带30000兵的Rance部队不见得比带8000兵的部队强。攻击力也是,攻击力已经99了,RanceAttack的威力也不见得强的哪里去。不,好像完全没有变强,所以,现在我几乎是每回合改经验值。虽然麻烦,但是比较实在,另外,资金的数目也可以改,只是在找的时候要把个位数去掉才找的到。
Lady的黄金像
为什么拿不到Lady的黄金像. 根据公式资料设定集,如果把Lady囚禁起来,就绝对拿不到黄金像,拷问她N次也没用.而且Lady结局会变不幸,真是太伤了! 要顺利拿到黄金像,首先要连续三周去Lady商队找Lady谈话,在谈话中会知道Lady的正体就是当年抗魔大战的的五英雄之一:女神官Cafe(此女的故事相当感伤,详情日后再叙)。在对话的最后,选择帮助Lady恢复原来身体,就是变回女神官Cafe,然后带她到解咒的迷宫去.她泡过解咒之泉后,就会变回女神官的模样(有点幼齿的眼镜娘喔).然后在下一周Cafe会带领她的部下--强力的女骑士部队加入我军.选部下谈话,黄金像就入手了.(而且Lady/Cafe的结局是幸福的喔,可喜可贺^_^不过她不会加入后宫的,立志为充实后宫而努力的玩家们可能就蛮失望的吧.)根据公式资料设定集,如果把Lady囚禁起来,就绝对拿不到黄金像,拷问她N次也没用.而且Lady结局会变不幸,真是太伤了!可以啦!知道LADY就是CAFE之后,选强奸或隔周再去都可以拿到黄金像,但是未知LADY是CAFE之前,绝不可强奸她.
Where is Lady,I cannot find her? 在HELMAN国境内流浪的商队就能找到.每周去HELMAN每个城镇找找看吧.
结局
闲闲没事顺便打一下14个结局和条件好了,这个好像、好像还没人打过,有哪位打过了不要打我......
『神 破坏、そして创造』
ルドラサウムに突击して全灭。南无……。
『幸福 ランス、再び冒险へ 』
ルドラサウムに梦を见せて地上へ出たとき、シィルがいるとこれ
『世界王 素敌よダ リン最高!!』
ルドラサウムに梦を见せて地上へ出たとき、シィルがいないとこちらに
『陷落 さらば俺の辉ける日々』
リ ザス城を攻击されて败北、あるいは放弃したとき
『魔王 真鬼畜王诞生』
サテラの诱いに乘り、美树を杀してランスが魔王になる
『下仆 ルドラサウムのいいなり………』
ルドラサウムにシィルを人质に取られると……
『统一 世界は俺样の物!!』
ケイブリスを倒したとき、占领していない都市があるとこちら
『暗杀 最後が子供なんて』
JAPANの忍者、しのぶに杀される
『暗杀 ひどいよかなみちゃん』
リ ザスの忍者、かなみに杀される
『药杀 きれいな花にトゲがある』
カチュ シャとソルニア相手に3Pをしているとこうなる
『宇宙へ よかったね、マリア』
マリアとともにチュ リップ100号で宇宙へ
『盗贼王 まあよし、グッドだ! がはは!』
盗贼时にル ベランを倒すとこのエンディング
『死亡 ランス、あえなく战场に散る』
ランスが战斗中に死亡したとき
『魔王 リトルプリンセス』
美树がランスに犯され、复雠のために魔王になったとき
魔界第三位阶の超越者
不法の器“Vasainiquitatis“之支配者
恶德好の堕天使~ベリアル