轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 《精忠报国岳飞传》制作组 » 《精忠报国·岳飞传》整改意见帖


2005-9-19 16:43 魏延将军
建议增强打出神的奖励,想想拼死拼活打出个神,却才奖励两点生命,太不合算了。建议增加50点生命。另外奖励的果子种类由玩家来选择

2005-9-19 18:42 大鹏
上面的兄弟太狠了吧,50点,如果每关都打神的话,不是要比人家多出来好几百血,不过2点也确实少点,5点好吗,嘿嘿

2005-9-19 20:40 闲逛
个人觉得金兀珠的兵器应该是斧头!!!用六沉枪有点不爽!!!

2005-9-19 20:54 tforce
汝南之战,三个伏兵,牛皋、阮梁、杨虎,一出来就挨打,如果敌海盗攻击全命中的话,杨虎必挂,其余2个重伤,即使不挂,也只能下一回合拼命上逃并吃粗粮,无法形成战斗力,该伏兵没有意义,故可否考虑更改一下!

2005-9-20 00:40 魏延将军
上面的兄弟太狠了吧,50点,如果每关都打神的话,不是要比人家多出来好几百血,不过2点也确实少点,5点好吗,嘿嘿

可以设成每个武将最多加俩次,这应该比较合理。再说打出神也没那么容易,奖励大才能激起玩家的激情嘛。

2005-9-20 11:35 慕容柔柔
改动后的潘阳湖地图

2005-9-20 11:38 慕容柔柔
改动后的 八百破十万地图

2005-9-20 13:34 chongjunfang
[quote]原帖由[i]juderiverman[/i]于2005-09-12, 22:06:05发表
1,建议在简单和困难两个级别之外,加一个噩梦级别。
噩梦级别和困难级别的唯一区别就是噩梦级别下战斗中无法存档。
想法来自暗黑破坏神。
这么做的好处有两个:
(1)评估得神的条件。
如果在噩梦下无法得神的话,那么得神的条件显然太苛刻。
(2)增强命中的意义。
在存读档下,命中的意义下降许多,这让游戏的一大堆设定都有点浪费了。

战斗中无法存档,但在战斗结束的时候还是会跳出是否存档的窗口,剧情中也可以存档,选派人员出场的时候也可以存档,这样最多就是重打一个战役而已。

[/quote]
同意以上看法。当我想每关都得神时,就只有一步一步地S/L了。这样确实少了许多乐趣。

2005-9-20 14:07 风云笑111
我倒觉得兵种的地形因素不要太过强求,否则经常出现某个人在一场战争中缩手缩脚(比如水中的骑兵就得小心谨慎),打起来没劲

2005-9-20 17:34 zyzjznu
[quote]原帖由[i]chongjunfang[/i]于2005-09-20, 13:34:07发表
[quote]原帖由[i]juderiverman[/i]于2005-09-12, 22:06:05发表
1,建议在简单和困难两个级别之外,加一个噩梦级别。
噩梦级别和困难级别的唯一区别就是噩梦级别下战斗中无法存档。
想法来自暗黑破坏神。
这么做的好处有两个:
(1)评估得神的条件。
如果在噩梦下无法得神的话,那么得神的条件显然太苛刻。
(2)增强命中的意义。
在存读档下,命中的意义下降许多,这让游戏的一大堆设定都有点浪费了。

战斗中无法存档,但在战斗结束的时候还是会跳出是否存档的窗口,剧情中也可以存档,选派人员出场的时候也可以存档,这样最多就是重打一个战役而已。

[/quote]
[/quote]
一个很好的建议,希望制作组们采纳.

2005-9-20 20:54 慕容柔柔
太湖修改地图(原图太大 放缩小图上来)

2005-9-20 21:03 jeffhjp
强烈建议在噩梦级游戏中我方的强力武将早点登场:)特别是陆文龙。可以设一个触发条件,当噩梦级通关一次可以奖励一些猛将强制加入我方(从第一关就加)

2005-9-21 00:31 慕容柔柔
所有更改地图全部改好

2005-9-27 12:37 天若·风扬
小提一事,请各位先看看地图:

[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10140/normal_post-11-1126946100.jpg[/img]

[img]http://www.xycq.net/photo/albums/userpics/10140/normal_太湖~0.JPG[/img]

将军和柔柔姐的图

我提两点:
1、最左边的两处埋伏?意义不大,因为寨门的朝向在右,而且寨上面有栅栏;也不能说让贼们主动来水上作战。
各位有没有好意见,要不我只好把那两处埋伏去掉了。

2、宝物剧情我是打算王贵先去山上,遇到仙人,指出左边有宝物,才有的。
各位觉得如何?我也觉得宝物的地点应该隐藏,遇到仙人后才给予显示。

2005-9-30 10:05 cysa12345
[quote]原帖由[i]慕容柔柔[/i]于2005-09-20, 11:38:44发表
改动后的 八百破十万地图 [/quote]
这张地图还是要改改,根据原文:
[color=blue]岳爷收了,遂分拨二百名人马在山前,将枯草铺在地上,洒上火药,
暗暗传下号令:“炮响为号,一齐发箭。”又拨一百兵在右边山涧水口,将口袋装
满沙土,作坝阻水。待番兵到来,即将口袋扯起,放水淹他。若逃过山涧,自有石
壁阻住去路。决往夹山道而走。遂拨兵一百名,于上边堆积乱石,打将下来,叫他
无处逃生。[/color]

[color=blue]胡先看见岳统制败回,后边漫天
盖地的番兵赶来!吹起胡筋,好似长潮浪涌;敲动驼鼓,犹如霹雳雷霆。胡先想道:
“这番完了,不独他没了命,我却先是死也!”正在着急,忽听得一声炮响,震得
山摇地动,几乎跌下树来。那众番兵亦有跌下马来的,也有惊倒的。两边埋伏的军
士,火炮火箭打将下来,延着枯草,火药发作。一霎时,烈焰腾空,烟雾乱滚,烧
得那些番兵番将两目难开,怎认得兄和弟;一身无主,那顾得父和孙。喧喧嚷嚷,
自相践踏,人撞马,马撞人,各自逃生。
    铜先文郎和众平章保着粘罕,从小路逃生。却见一山涧阻路,粘罕叫小番探那
溪水的深浅。小番探得明白,说:“有三尺来深。”粘罕遂吩咐三军渡水过去。众
军士依言,尽向溪水中走去,也有许多向溪边吃水。粘罕催动人马渡溪,但见满溪
涧尽是番兵。忽听得一声响亮,犹如半天中塌了天河,那水势望下倒将下来,但见
滴溜溜人随水滚,泼喇喇马逐波流。粘罕大惊,慌忙下令别寻路径,回兵要紧。那
些番兵一个个魂飞胆丧,尽望谷口逃生。粘罕也顾不得众平章了,跟了铜先文郎,
拍马往谷口寻路。只见前边逃命的平章跑马转来,叫声:“狼主!前面谷口都有山
峰拦住,无路可通。”粘罕道:“如此说来,我等性命休矣!”内中有一个平章用
手指道:“这左边不有一条小路?不管他通不通,且走去再处。”粘罕道:“慌不
择路,只要有路就走。”遂同众兵将一齐从夹山道而行。行不多路,那山上军士听
得下边人马走动,一齐把石块飞蝗似的打将下来,打得番军头开脑裂,尸积如山。
    铜先文郎保着粘罕,拚命逃出谷口,却是一条大路。[/color]
现在的地图存在以下问题:
1.右上、右下两处兵营是金军的还是宋军的?
如是金军,右上那个离涧太近,右下那个需经夹山道方能过溪(因金兵没有海盗,可能不会从沼泽上去,另外上次群里讨论是否要把沼泽改为不可移动的地形,是的话就更无可能了),还有就是翻山上那条路,但那里估计要放伏兵的,不会让金兵通过。
如是宋军,右上那个还是离涧太近,右下那个地点选得不好,有点不在当道扎营的感觉。
2.金军出兵的地点在哪里?哪里算原文中的“山前”?
看起来好像是左边,但这样的话进兵时就有了两条路,虽说岳飞诱敌进入一条道,但中计后金兵怎么往另一条路冲?
3.那座桥不要了吧?书中是涉水过溪的。设个浅滩吧
4.青龙山山势应起伏如龙,如今看起来设计者的意图好像要引着番兵绕山打转转
5.粘罕最后逃走时的那条大路在哪里?应有一条明显宽阔的大路。
6.那片沼泽总觉得有点突兀,不太自然。沼泽不是无源之水,最好能与溪水相通。溪水与沼泽之间不应是平原,至少也要是荒地。沼泽与左边山、树丛连接处斧凿痕迹太重。

以上纯是个人感觉,不当之处请谅。

页: 1 [2]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.