2005-8-31 23:46
amuzhu
第一:还是觉得城少了点,日本这么个弹丸之地太阁里城都比三国里多多了(虽然每个城人很少)
第二:每个将领训练士兵的能力有不同,也就是说差的将领训练士兵达到一定值就训练不上去。这样才真正体现出精兵的优势。
第三:每个将领统帅不同兵种时的统率也不一样。比如夏候渊带骑兵时统率比带其他兵种高得多。
第四:还没想到。。。
通过些细微的改动可以大大提高游戏乐趣
2005-9-1 10:36
伤云
纸娃娃!首先就要求纸娃娃系统!同时每个武将至少要三套头像,分别对应青年,中年,老年。
还有就是武将说话一定要有个性,不要所有人说的都一样,一点风格都没有
然后是运输,运兵运粮的模式一定要按9代来!
再有个人以为应该加上黑雾,也就是在大地图上只能看见自己所在的州的范围(地图全开可以设为技能天眼),间谍后可以多看些。
在野武将可以四处流窜,但是在职武将只能在本势力范围内移动,要移动到别的势力就要看两势力的友好度。
降低攻城器的效果,解除30天战争的限制。
提高军粮的作用,没有粮10天后部队士气大幅度下降(比鼓舞幅度大),同时出现逃兵。
减少守城战斗,增加野战。
武将可以带兵在城外地区扎营。
文官的计策威力下调,取消落雷。
武将能力向平衡靠拢,史实名将不要太变态(如曹操之流)
最后就是引入三国八的武将成长,即随着所做任务和参与战争的次数增多,历史武将能力和技能也会逐渐成长,到了一定年龄后再慢慢衰退,这样才有够真实。
2005-9-1 10:54
孤鸿
呼唤san9的兵法系统。。。
2005-9-1 11:20
残月下寒沙
老年能力不要下降。。不然不好玩了
还有电脑作弊别太明目张胆
2005-9-1 11:49
徐丹子鹤
去掉什么神仙拉,好好三国象封神演义
2005-9-1 12:10
飛雲
據點可駐兵,新武將要有新武將的造型。
2005-9-1 13:52
sxh_hzf
還是三國九的繫統改進改進就好勒
2005-9-1 14:40
龙宽九段
希望战役系统整和SAN9战斗系统的优点,另外希望可以像SAN9 一样调整电脑AI。最希望历史包容性和文化包容性好些,汉化别象SANX那么差劲
2005-9-1 14:57
Linkham
1、头像最好有老中青之分,不过这样一来俺们喜欢做头像的可苦了
2、粮草要在战斗中体现出来,可以劫粮烧粮。
3、武将的武力会随年龄下降,至少体力(就是单挑时的血)得下降。
4、增加隐藏属性。
5、提高AI。
2005-9-1 15:02
我不是迭戈
不赞成做老中青三种头像,这样关羽老年的时候是什么样子?
2005-9-1 15:03
病驴
希望对武器(装备)方面多下点工夫,多弄点普通兵器,兵器随着使用不断升级,想想网游上什么吸引人?是装备哦
2005-9-1 15:37
神农尝百草
部将制度,对于某个武将拉来的人才归自己直接统辖,对君主属于间接管辖.比较烂的可以推荐给君主^_^,比较好的自己留下.部将随着该武将的升职迁移而改变.自己下野,部分关系亲密的部将也会下野;自己造反,部分关系亲密的部将也会跟随造反.
添加配偶为特殊部将,其所在随自己的变动而变动,只向自己负责,不听从任何人的调遣,是完全意义的部将,永远不会背叛,不会被别人拉拢,不会相隔异地,还可以成为工作战斗的左右手.一旦自己下野,配偶就会自动成为NPC,一旦当官,又会变成自己最忠诚可靠的部将.
在君主手下的武将可以自己私募军队,但最多5千,如果过多,会导致君主生疑恐有人图谋不轨而引来杀身之祸(被君主处死).以多数军队作战的武将如果战败,即将受到罚俸,降职,流放,关押,肉刑,处死等惩罚来鼓舞军心士气和提高其他武将的忠诚度(因为战败和失城可以导致全军士气集体下降以及被攻破城市周围本势力城市中武将的忠诚度).
另外,可以增加门客制,收募的人才可以由自己花钱供养,处于在野状态却使他人无法登用.这些门客的作用在于可以充当保镖(路上打贼用或者劝降贼用),可以替自己完成某些任务,比如酒馆中的比较难以接受的任务(单挑舌战及路程遥远,即使是烂人也不必担心无法接受任务了)可以派他们去完成,每完成任务,门客可赏200金,即使失败也可赏100金,以资鼓励.可以派门客去袭击对方武将,盗抢对方的宝物,购买所需物品,募集资金,执行登用在野人士成为门客或者部将的任务,包括培养自己的子女,也可以让他们自己私募军队以及发起时共同举义等等.^_^
登场年龄提前到12岁;结婚年龄提前至13岁(古代都是如此).至于一夫多妻,认为最多3个(正妻,次妻,妾)足够,多了就无聊了,增加娶妻情节(其中包括从不良渠道取得的);对于女将则只可以嫁一夫,如果男方已有配偶就只能做小了(非歧视女性,只是尊重历史).^_^子女十年一个应该为1-若干年随机出生(有时1年即有一个子女,有时10年也未必有一个子女),还应该有几率生出孪生子女的可能,可以多个子女一起培养,也可以直接找其他武将作为子女的老师进行培养.此外,对于出生的女孩可以选择成为武将还是姬(只能嫁人的NPC).
鉴于男女人物比例明显阳盛阴衰和女将无法一妻多夫的不利.女将应该增加有自己一项男将没有也不可能学会的五围(统率,武力,智力,政治,魅力)以外的能力-姿色,这个能力的高低可以决定女将在男将中的相性,受欢迎以及追求程度(例如貂禅的姿色100,小乔的姿色96等等).降低遭到处决、吃闭门羹、产生不信任的可能以及增加计策成功率的可能性.
时间应该实行清晨,上午,中午,下午,晚上,夜里6个时间段.武将的容颜应有4个(少年,青年,中年,老年).
增加宝物数量,根据宝物的名称不同,低档的宝物(价值低,不加能力)应该有无数件;中档的宝物(价值中等,加能力较少)应该有若干件;高档的宝物(价值高,加能力高,增加技能)应该只有一件.其中低档和中档都可以在商铺购买到,高档的只有通过事件发生和接受任务等渠道才可获取.当然宝物和在野人士一样,一旦出现如果去晚了会被别人捷足先登.^_^
互为仇家的武将可以因为义释,救命,援助等原因而冰释前嫌.互为仇家的武将可以采用多种方式来解决恩怨,不必非得比武定胜负.不管是主动报仇的自己还是找自己报仇的别人,失败者有可能丧命或者侥幸逃脱(有人救护或者自身能力突出).
斩杀武将应该增加恶名(杀掉敌对势力的三次被俘不降者,本方叛将以及仇人不计入恶名),如果斩杀的是自己的亲属,则恶名满(亲属中的背叛者除外).
降低征兵速度(一次最多1000),人数以及比例(城市人口的1/5).援军应该可以最多有4支,和主力军一共构成5支部队.派出去的军队应该可下令撤回,而不是一头撞南墙.
......
先到此为止
2005-9-1 15:56
云川
没什么要求,能自由娶妻就好,3x就那么几个娶妻的事件,无趣........
想把蔡琰娶过来..........
2005-9-1 16:50
慕容摘花
大家都是高手,想到的点子都很好啊!
可是光荣要全部实现这个至少还得好几代吧?
或者从别的方面来说根本就不会考虑得。
论坛不知道能不能组织一次集体意见汇总然后寄到光荣总部去?
呵呵,我瞎说的。
2005-9-1 17:01
龙宽九段
[quote]原帖由[i]慕容摘花[/i]于2005-09-01, 16:50:08发表
大家都是高手,想到的点子都很好啊!
可是光荣要全部实现这个至少还得好几代吧?
或者从别的方面来说根本就不会考虑得。
论坛不知道能不能组织一次集体意见汇总然后寄到光荣总部去?
呵呵,我瞎说的。 [/quote]
如果论坛里有北京光荣或者天津光荣公司的朋友,也许就可以把意见送到日本那了
2005-9-2 17:08
慕容摘花
呵呵,我想光荣不会把游戏做得太完美。总会留下一些缺憾的。
否则他就给自己以后的发展设置了一个很大的门槛阿
2005-9-3 19:59
pangyanl
强烈要求搞个俘虏系统!!
要不然有些武蒋杀了可惜!!
放了又成祸患!
2005-9-3 20:05
龙宽九段
[quote]原帖由[i]慕容摘花[/i]于2005-09-02, 17:08:09发表
呵呵,我想光荣不会把游戏做得太完美。总会留下一些缺憾的。
否则他就给自己以后的发展设置了一个很大的门槛阿 [/quote]
我想这是他和暴雪最大的差距吧
2005-9-4 15:25
dyzyy
武将技能方面差不多了,应在士兵和兵种武器应增加点新东西。
2005-9-4 20:19
科比无敌
俘虏三9就有了,不知为什么三10就没了。其实征兵就像三9一样就行了!
2005-9-4 21:08
东方小明
史实上征兵的时候还要说明是征什么兵种吗?建议征兵的时候统一,等征兵完成以后,再按照自己的意思装备相应的装备并且进行训练,这样形成兵种,在一个兵种下,可以自由配置辅助装备,形成自己的特色化部队,当然装部要有数量限制。
再就是,建议给大将配置“本部兵马”,和私兵差不多性质,打仗的时候这些兵都会跟着这个大将,装备可自己配置。而且一定官阶以上的大将除了有本部兵马以外,可以和太阁的家臣那样招募跟随自己的手下,如周仓之于关羽。
建议战争开始以后要有专门存储军粮的军营,这样才可以像官渡那样。军粮部队可以在攻城的时候设立临时营地,实行围城。
战斗时增加阵形,有不同的效果。
恢复官职,可以破格提升。
增加信长系列可赐婚给手下进行结亲的功能。
2005-9-4 21:22
漳水枭枭
一定要加大中国规模的~~~~那些据点什么的都应该改作城池~~~~
虽然工作量不较大,但是累死小日本无罪
2005-9-5 13:25
铁木真
三国里的州和郡的问题,前期和后期名称变动。
前期益州(成都),后期分为梁州(汉中)、益州(成都)和南中(建宁)。
前期凉州(武威)和西域(龟兹),后期合并为凉州(武威)。
前期荆州(南郡),后期分为荆南(南郡)和荆北(襄阳)。
前期交州(交趾),后期分为交州(交趾)和广州(南海)。
前期雍州(长安),后期分为雍州(长安)和秦州(上郡)
2005-9-5 13:32
铁木真
[quote]原帖由[i]漳水枭枭[/i]于2005-09-04, 21:22:40发表
一定要加大中国规模的~~~~那些据点什么的都应该改作城池~~~~
虽然工作量不较大,但是累死小日本无罪 [/quote]
所以完成统一(游戏结束)方式可以设定为州统一、地区统一和天下统一。
像太阁5,不过多了一级地方单位,谁叫中华大呢?
2005-9-5 13:37
铁木真
[quote]原帖由[i]神农尝百草[/i]于2005-09-01, 15:37:44发表
部将制度,对于某个武将拉来的人才归自己直接统辖,对君主属于间接管辖.比较烂的可以推荐给君主^_^,比较好的自己留下.部将随着该武将的升职迁移而改变.自己下野,部分关系亲密的部将也会下野;自己造反,部分关系亲密的部将也会跟随造反.
添加配偶为特殊部将,其所在随自己的变动而变动,只向自己负责,不听从任何人的调遣,是完全意义的部将,永远不会背叛,不会被别人拉拢,不会相隔异地,还可以成为工作战斗的左右手.一旦自己下野,配偶就会自动成为NPC,一旦当官,又会变成自己最忠诚可靠的部将.
在君主手下的武将可以自己私募军队,但最多5千,如果过多,会导致君主生疑恐有人图谋不轨而引来杀身之祸(被君主处死).以多数军队作战的武将如果战败,即将受到罚俸,降职,流放,关押,肉刑,处死等惩罚来鼓舞军心士气和提高其他武将的忠诚度(因为战败和失城可以导致全军士气集体下降以及被攻破城市周围本势力城市中武将的忠诚度).
另外,可以增加门客制,收募的人才可以由自己花钱供养,处于在野状态却使他人无法登用.这些门客的作用在于可以充当保镖(路上打贼用或者劝降贼用),可以替自己完成某些任务,比如酒馆中的比较难以接受的任务(单挑舌战及路程遥远,即使是烂人也不必担心无法接受任务了)可以派他们去完成,每完成任务,门客可赏200金,即使失败也可赏100金,以资鼓励.可以派门客去袭击对方武将,盗抢对方的宝物,购买所需物品,募集资金,执行登用在野人士成为门客或者部将的任务,包括培养自己的子女,也可以让他们自己私募军队以及发起时共同举义等等.^_^
登场年龄提前到12岁;结婚年龄提前至13岁(古代都是如此).至于一夫多妻,认为最多3个(正妻,次妻,妾)足够,多了就无聊了,增加娶妻情节(其中包括从不良渠道取得的);对于女将则只可以嫁一夫,如果男方已有配偶就只能做小了(非歧视女性,只是尊重历史).^_^子女十年一个应该为1-若干年随机出生(有时1年即有一个子女,有时10年也未必有一个子女),还应该有几率生出孪生子女的可能,可以多个子女一起培养,也可以直接找其他武将作为子女的老师进行培养.此外,对于出生的女孩可以选择成为武将还是姬(只能嫁人的NPC).
鉴于男女人物比例明显阳盛阴衰和女将无法一妻多夫的不利.女将应该增加有自己一项男将没有也不可能学会的五围(统率,武力,智力,政治,魅力)以外的能力-姿色,这个能力的高低可以决定女将在男将中的相性,受欢迎以及追求程度(例如貂禅的姿色100,小乔的姿色96等等).降低遭到处决、吃闭门羹、产生不信任的可能以及增加计策成功率的可能性.
时间应该实行清晨,上午,中午,下午,晚上,夜里6个时间段.武将的容颜应有4个(少年,青年,中年,老年).
增加宝物数量,根据宝物的名称不同,低档的宝物(价值低,不加能力)应该有无数件;中档的宝物(价值中等,加能力较少)应该有若干件;高档的宝物(价值高,加能力高,增加技能)应该只有一件.其中低档和中档都可以在商铺购买到,高档的只有通过事件发生和接受任务等渠道才可获取.当然宝物和在野人士一样,一旦出现如果去晚了会被别人捷足先登.^_^
互为仇家的武将可以因为义释,救命,援助等原因而冰释前嫌.互为仇家的武将可以采用多种方式来解决恩怨,不必非得比武定胜负.不管是主动报仇的自己还是找自己报仇的别人,失败者有可能丧命或者侥幸逃脱(有人救护或者自身能力突出).
斩杀武将应该增加恶名(杀掉敌对势力的三次被俘不降者,本方叛将以及仇人不计入恶名),如果斩杀的是自己的亲属,则恶名满(亲属中的背叛者除外).
降低征兵速度(一次最多1000),人数以及比例(城市人口的1/5).援军应该可以最多有4支,和主力军一共构成5支部队.派出去的军队应该可下令撤回,而不是一头撞南墙.
......
先到此为止 [/quote]
这个不错!
2005-9-5 14:45
Linkham
我反对有什么俘虏系统,与历史严重不符,当时的打仗被抓要么降要么就杀,哪有什么不投降就关到他投降的??
不单如此,还应设置如果连被抓3次都不降的就只能斩首,才够悲壮。
另外一点就是一定要有“战死沙场”的设置。
2005-9-5 15:10
风熏人醉心不醉
期待着这些想法能够实现,这才是硬道理
2005-9-5 19:06
starxt
官衔要多种多样,武将官位和文将官位都要丰富一点。
2005-9-5 22:12
dyzyy
战斗时应加入常用计略的快捷键,部队也不光只能跑直线,斜线也能跑最好。
2005-9-6 22:39
梦想三国
希望象太阁里样,单条多了有个称号,不要老是在外面遇贼老打,烦啊!增加些女子,可以去追来当老婆,哈哈!!夫妻一起上阵杀啊!!哈哈!
城池太少,希望增加外国势力,扶桑、马韩、匈奴等,每国都要有些特色,增加些随机的藏宝处。增加因武将的能力而限制技能,这样在战争时就可显示出好武将的优点了!
2005-9-6 22:42
梦想三国
要求是无底线的啊!!!!现在我们出了意见,光荣做出来后,我想我们还会有更好的意见的啊
2005-9-7 08:34
铁木真
三国8的特技有等级设置不错,三国11应该借鉴.例如内讧分为若干等级,级别越高成功率越高.
2005-9-8 11:13
铁木真
楼主说的城市的确少了一些.
150多个郡,1200多个县,30多处关口,30多处渡口,西域,夷洲崖州临近海上诸岛以及北方游牧民族的营帐和南方狩猎民族的洞穴都没有表现出来(什么银坑洞,秃龙洞等等).
2005-9-8 11:56
铁木真
被俘者结局可能是斩杀,赐死,放生,投降,俘虏,下野,反间,获救以及逃生多种方式.
在军队上占优势的部队主将如果战败,应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将忠诚集体下降.
没在规定时间内完成任务,也应有处决,罚金,降职,没收,责打,赐死,关押,免职等多种方式.否则全体武将完成任务速度集体下降.
限制征兵,南方的渔猎民族寨洞和北方游牧民族营帐中征兵数为人口的1/3(少数民族通常兵即是民),而其他城市则只能是人口的1/8,最多为1/4,征兵比例越大,以后所征兵的攻击防御力素质越差(人口中1/2为女性,1/4为老幼病残.1/4为劳动力和兵役人口).征兵过多只有兵而没有劳动力会导致城市内政无法进行.
内政除了和武将内政能力高低有关,和人口总数以及劳动力人口数也有关系,即使一个城市没有武将,也会自己发展壮大,只不过速度只有有武将城市的1/2.
相互之间的攻伐不止为了占领一个目的,也是为了掠夺人口和资源(钱粮物).作为进攻方可以直接进攻城市也可以对城市周边县城进行骚扰,夺取人口和资源以补充自己.
2005-9-11 20:02
飞雨落花中
增加马的价格,使骑兵成为一个昂贵的高级兵种,且维持骑兵消耗的兵粮要计算上马的草料。
加重粮草的重要性和断粮的危害性,使劫粮成为一个很有威胁性的战术。
名将应有普通将领不具有的特殊技能,不同将领在不同兵种的指挥上应有不同,例如,子龙,公孙攒等擅长骑兵,东吴擅长水军。
提高电脑的AI永远是电脑游戏的重中之重。
2005-9-11 20:06
铁木真
地图再大一些,把西域长史府和夷洲、琼州以及临近邦国编写进来,如匈奴,乌桓等甚至南蛮兀突骨的乌戈国等。
2005-9-22 17:49
shenyi
汗……我怎么觉得是几个游戏的大集合呢……
另外要真要尊重历史的话估计游戏也不用玩儿了,直接去啃史书好了……
2005-9-23 02:53
铁骑兵
希望战略和战术分开 而且可以分封更多的官位和爵位
2005-9-25 08:48
Hamlet100
9能扮演君主 10能扮演武将 希望11能扮演士兵
2005-9-25 11:19
yanhy
回归九代风格,再加一百座城池,两百个地域,五百个武将,两百个新武将名额,就可以了。
2005-9-25 22:38
曹操
[quote]原帖由[i]yanhy[/i]于2005-09-25, 11:19:38发表
回归九代风格,再加一百座城池,两百个地域,五百个武将,两百个新武将名额,就可以了。 [/quote]
地图上9和10最好相结合。
城市嘛,多多益善。150多个郡城,1250多个县城,加上各种关隘、渡口、山寨、洞窟至少1600上。
州郡名称的变更,幽州、冀州、司州、兖州、凉州(凉州和西域)、雍州(雍州和秦州)、荆州(荆南、淮州和荆北)、豫州、并州、扬州、交州(交州和广州)、益州(益州、南中和梁州)、徐州。。。
2005-9-25 22:43
曹操
偷工减料,有名有姓的人物一千八百多人,有姓无名或者有名无姓的人物四百多人,再加上NPC和新人物几百人,绝非六、七百人轻易可以搪塞。
2005-9-26 03:58
若尘
画面立体性应该增强..仿效一下信长野望12革新也无仿..战役方面延用三9.武将最好设置成长系统.象实况8一样.就是随着年龄成长能力也增长和下降又因体质才能不一样成长也分优劣.设置轮回转世系统/死的武将可以在若干年后复活(科幻了点)..武将声效也应该加强.放必杀的时候一定要喊出气势来.增加拜师学艺的内容.计策方面应该灵活一点.智将谈判作用再继续开发一下~增加后宫作用..至于什么作用大家明白就行了^_^~
2005-9-26 04:04
若尘
[quote]原帖由[i]starxt[/i]于2005-09-05, 19:06:24发表
官衔要多种多样,武将官位和文将官位都要丰富一点。 [/quote]
丰富可以不要繁杂....
2005-9-26 04:09
若尘
[quote]原帖由[i]曹操[/i]于2005-09-25, 22:38:38发表
地图上9和10最好相结合。
城市嘛,多多益善。150多个郡城,1250多个县城,加上各种关隘、渡口、山寨、洞窟至少1600上。
州郡名称的变更,幽州、冀州、司州、兖州、凉州(凉州和西域)、雍州(雍州和秦州)、荆州(荆南、淮州和荆北)、豫州、并州、扬州、交州(交州和广州)、益州(益州、南中和梁州)、徐州。。。 [/quote]
...考虑到电脑配置问题没有~???.....那么多地方.游戏也忒大了点
2005-9-26 09:22
redondo666
打仗不要那么死板,制作一套可以灵活攻击战斗系统,不然伏击战,偷袭战,兵法里众多的计谋要能自由运用就好了
2005-9-26 18:29
曹操
每次日本都在游戏中分裂中国。夷洲岛(台湾),珠崖郡(海南),西域长史府(新疆)等。
2005-9-26 19:05
shenyi
偶也觉得应该加强粮草的重要性,三国里有好多场战役不都是靠烧粮扭转乾坤的吗?
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.