2005-8-30 03:20
云雀鹿筋
一、能不能加入组合宝物的设定,就像死亡阴影那样,特定的装备凑在一起可以
增加额外的属性或特效。对提高游戏的可玩性和突出人物个性都有帮助。
为避免组合装备过强影响平衡,可以给其中一些增加负作用。
二、名将应该有名将的威风,小兵就要有小兵的样子,老老实实用兵海轧人。曹操传中的吴蜀名将很多指数连小兵都不如,超级名将也没几个有“超级”的样子,已经够叫人不爽的了,这次还要加入队长、超级队长,名将就更不值钱了。
建议大幅下降小兵的能力,通过其他方式来增加难度和平衡性
1、强化武器装备对攻防指数的影响,保持小兵的基本战力。拉大兵种间武器
装备的差距,比如骑兵的武器攻击力要远高于步兵。
2、加强兵种相克的效果
3、可以加入阵形效果,如方阵等,降低我方非顶级名将的单兵突阵能力
4、给一定比例的小兵配置威力强大但有负作用的组合装备,突出其战场使命
比如防御力很高但会降低移动力的重步兵套装
大大增强攻击命中必杀率,但防御力几乎降为0的暗杀套装等
这样的装备对玩家来说是鸡肋,但敌军装备后还是有一定威胁,而且也不会
抢宝物的风头
5、超级队长和部分精锐敌军,出场就附带辐助策略,甚至是永久性的
这样既保持了小兵的战力,又不至于喧宾夺主
三、岳帅拿毒枪实在是有损形象,张飞的蛇矛也是蛇妖练化,就从来没有被设计成毒器
可以把岳帅的兵器设计成变形武器,可以变化成宝物图鉴中的任一种兵器(当然前提是岳帅能够使用才行)。这样神矛前期不会很强,后期或是图鉴开后就很爽了
四、运气的说法能不能改一下,猛将的勇猛基本上跟其悲情指数成正比,实在是与运气无缘
岳飞的必杀台词第二句不太合适、第三句稍显罗嗦
五、《说岳》有点花哨,一些地方太过了,远不如正史有感染力。有些关卡和人物列传能不能参照正史,或是干脆加入史实模式。
六、评分能不能选择不显示,想试试另类打法的时候,评分这玩意就碍眼了
七、可选择不同的进阶职业,比如骑兵就可以向轻骑、重骑两个方向发展
2005-8-30 10:18
湘江子龙
感谢大家认真的建议,剧本组加紧讨论中......
有闲瑕的朋友欢迎积极加入制作组,详情请见设计区和步步区置顶.
2005-8-30 13:45
桓大司马
四、运气的说法能不能改一下,猛将的勇猛基本上跟其悲情指数成正比,实在是与运气无缘
运气可以考虑改为毅力?
2005-8-30 13:48
桓大司马
五、《说岳》有点花哨,一些地方太过了,远不如正史有感染力。有些关卡和人物列传能不能参照正史,或是干脆加入史实模式。
有,但是比较少;如果太多的话,就要做两套MOD了,汗
像王贵,是出卖岳飞的……
这样要大大地改啊
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