2005-8-25 22:19
老顽童
首先声明,此测试结果并非原创,乃是转帖。
原作者为游侠网的gj810127,在此向他致敬
以下分为五个部分将全部测试结果列出,希望能够帮助有需要的人,
觉得这个结果没有意义的,也请不要冷嘲热讽,毕竟这是来之不易的劳动成果。
2005-8-25 22:19
老顽童
(一)步兵系
在两个星期的苦苦努力下,我对三国10中一些武将的带兵属性(步兵系)进行了一次范围较广的测试,这个测试是一项非常浩大的工程,其中的困难和烦琐都是我在以前的测试中从来没有遇到过的!由于时间仓促,再加上一些客观因素和人为因素的影响,测试结果可能并不完全准确或者具有一定的片面性,但我个人觉得,已经可以说明问题了!现在我就将测试结果贴上来,希望对大家能有所帮助!
借鉴了许多网友的意见和建议以后,我先对要进行测试的武将进行了划分,列出了一个待测试武将的名单,如下:
吕布 张飞 关羽 赵云 马超 黄忠 刘备 典韦 曹操 夏侯渊
张辽 张合 陆逊 司马懿 鲁肃 夏侯敦 许褚 徐晃 曹仁
周喻 孙策 周泰 太史慈 甘宁 陈登 徐庶 庞统 高顺 田丰
颜良 文丑 诸葛亮 魏延 姜维 程昱 徐盛 乐进 李典等50余人。
具体测试方法分为两种:
1,在保持所有测试武将不被修改的情况下,登陆一个所有能力为80的新武将做为对照参考!大家都知道,可以肯定的是新武将绝对是没有隐藏属性的!
2,将所有武将的所有能力值都改为80,登陆一能力全为80的武将作为参照对象!
下面为具体测试数据!
保持天气晴,无风,所攻打城池为同一城池(许昌),待测试武将所带兵种相同,经验士气相同,还有很多条件都在历次测试中保持一致,对方守城武将相同,为五个所有能力都为80的新武将,所带兵种始终和其他测试武将对证兵种以及经验和士气都相同!
新武将:(步兵系)
1,轻步兵
步兵VS步兵:突击:杀敌/死亡=117%,肉搏:杀敌/死亡=106%
重步VS重步:突击:杀敌/死亡=119%,肉搏:杀敌/死亡=108%
禁卫VS禁卫:突击:杀敌/死亡=120%,肉搏:杀敌/死亡=110%
藤甲VS藤甲:突击:杀敌/死亡=119%,肉搏:杀敌/死亡=107%
蛮兵VS蛮兵:突击:杀敌/死亡=127%,肉搏:杀敌/死亡=114%
青州VS青州:突击:杀敌/死亡=120%,肉搏:杀敌/死亡=114%
步兵VS重步:突击:杀敌/死亡=96%,肉搏:杀敌/死亡=90%
步兵VS禁卫:突击:杀敌/死亡=68%,肉搏:杀敌/死亡=57%
步兵VS青州:突击:杀敌/死亡=62%,肉搏:杀敌/死亡=52%
步兵VS藤甲:突击:杀敌/死亡=69%,肉搏:杀敌/死亡=54%
步兵VS蛮兵:突击:杀敌/死亡=59%,肉搏:杀敌/死亡=54%
步兵VS弓兵:突击:杀敌/死亡=297%,肉搏:杀敌/死亡=283%
步兵VS努兵:突击:杀敌/死亡=286%,肉搏:杀敌/死亡=262%
步兵VS元努:突击:杀敌/死亡=168%,肉搏:杀敌/死亡=162%
步兵VS骑兵:突击:杀敌/死亡=47%,肉搏:杀敌/死亡=43%
步兵VS重骑:突击:杀敌/死亡=33%,肉搏:杀敌/死亡=29%
步兵VS虎豹:突击:杀敌/死亡=17%,肉搏:杀敌/死亡=14%
步兵VS突骑:突击:杀敌/死亡=21%,肉搏:杀敌/死亡=18%
2、重步兵(数据略)
3、禁卫兵(数据略)
4、青州兵(数据略)
5、藤甲兵(数据略)
6、蛮 兵(数据略)
大家不要介意哦,这些数据很麻烦,整理输入非常复杂,所以我就略了,测试的方法顺序和轻步兵是一样的,所以我最后告诉大家结果就可以了!
下面以如上顺序,分别列出被测试武将的测试结果数据,请大家对应上面的顺序查看:(以下列出数据均为轻步兵测试结果)
姓名 未修改 修改后
吕布 143,139 118,106
147,140 119,110
152,146 119,109
149,144 121,107
164,159 130,116
155,143 122,112
……………………
张飞 未修改 修改后
140,139 117,107
147,138 118,109
150,144 118,110
150,142 119,105
162,155 128,114
152,143 123,109
……………………
关羽 161,156 130,128
166,154 133,132
171,167 140,137
173,167 144,142
192,187 154,152
177,171 142,141
……………………
曹操 164,158 133,128
170,154 132,129
172,166 138,136
175,170 148,144
177,171 144,141
214,203 182,176
……………………
其他人的太多了,我就暂时省略了!从上面这写数据大家不难看出,吕布,张飞在步兵系中几乎没有什么加成,而关羽和曹操的个项数值明显要高于吕布、张飞二人,尤其在关羽的蛮兵和曹操的青州兵,杀伤力是非常大的,曹操的青州在对骑兵时都丝毫不吃亏!而在对弓兵时,杀敌/死亡的比率几乎达到1:70,这实在很变态了!
现在我们假设新武将的隐藏加成为100,那么在测试中最为厉害的人员列表如下:(后面括号内为加成)
1,轻步兵(前10):乐进(75),程昱(74),曹操(66),关羽(63),
夏侯渊(52),魏延(49),鲁肃(47),
曹仁(44),甘宁(41),周泰(40)
2,重步兵(前10):鲁肃(68),魏延(64),关羽(58),曹操(56)
程昱(47),陆逊(42),司马懿(39),
徐庶(37),周泰(30),乐进(30)
3,禁卫兵:(前10):典韦(70),赵云(68),曹操(62),张辽(54)
许褚(48),程昱(44),司马懿(42)
于禁(40),李典(40),关羽(38)
4,藤甲兵:(前10):诸葛亮(68),关羽(62),鲁肃(48),
赵云(48),曹操(47),孙策(37),孟获(33)
突骨兀(33),姜维(28),祝蓉(27)
5,蛮 兵:(前10):曹仁(71),关羽(68),马超(66),孟获(64)
鲁肃(58),徐盛(55),曹操(52),
甘宁(50),沙摩可(50),周喻(39)
6,青州兵:(前10):曹操(80),曹仁(65),夏侯渊(60),
许褚(58),乐进(55),夏侯敦(53)
典韦(50),关羽(44),程昱(42),于禁(40)
以上就是步兵系武将的隐藏属性测试结果了,再次声明,可能有不周全或者片面的地方,其中有些人的入选让我感到很意外,但没有办法,我是严格按照测试结果写的!
2005-8-25 22:20
老顽童
(二)弓兵系
经过了两个多星期的日夜奋斗,这个结果终于出来了。前不久在网上发布了步兵系列的测试结果后,褒贬不一,但毕竟支持我的人占了绝大多数,在这里我先感谢所有支持我的人,是你们的支持才使我有了继续测试下去的动力!
弓兵系在测试方法上完全和步兵不一样,虽然弓兵系列只有弓兵、努兵和元戎努兵三个兵种,远远少于步兵的6个兵种,但弓兵在使用上除了肉搏和突击以外,多了远距离攻击的火箭和弓箭,因此,测试起来远远要比步兵麻烦很多。为此,我专门将接近攻击和远距离攻击分开测试,然后进行了对比和比较!
具体测试方法如下:
当测试武将A前,仍然登陆一新武将(能力为全80),先用新武将的测试结果作为基数,采取穿插排序、逻辑统计等统计学的知识对比出新武将和被测试武将的不同之处!计算他们的差值,总结最后结果。测试新武将和其他武将时所有的客观、主观条件我都尽最大可能保持一致,为了避免数据偏差大,我专门对测试环境做了统一安排:无风,天气为晴,测试地点都为北海(巨大),对方守城人为五个新武将,能力完全相同,另外,我还绝对减少部队中火箭后的追加伤亡……。具体细节基本大家可以参照我在测试步兵时的方法。
下面我就分别列出新武将的测试结果,作为参照基数:
一、接近时(这部分测试和测试步兵一样的方法,前一数据为肉搏,后为突击)
1、弓兵:(新武将数据)
弓VS弓:杀敌/死亡=126,杀敌/死亡=132
弓VS努:杀敌/死亡=110,杀敌/死亡=116
弓VS元努:杀敌/死亡=93,杀敌/死亡=101
弓VS轻步:杀敌/死亡=43,杀敌/死亡=48
弓VS重步:杀敌/死亡=32,杀敌/死亡=34
弓VS禁卫:杀敌/死亡=21,杀敌/死亡=24
弓VS青州:杀敌/死亡=24,杀敌/死亡=28
弓VS藤甲:杀敌/死亡=22,杀敌/死亡=20
弓VS蛮兵:杀敌/死亡=28,杀敌/死亡=26
弓VS骑兵:杀敌/死亡=182,杀敌/死亡=198
弓VS重骑:杀敌/死亡=171,杀敌/死亡=177
弓VS虎豹:杀敌/死亡=142,杀敌/死亡=147
弓VS突骑:杀敌/死亡=148,杀敌/死亡=152
(象兵比较少见,所以没有列在测试行列)
这其中,蛮兵对弓兵造成的伤害最大,但死亡数也大!
2、努兵(略)
3、元戎努兵(略)
努兵和元戎努兵的数值基本上和弓兵的数值成比例,因为整理烦琐,所以我在这里省略,望大家见谅。
对应上面数据,下面列出部分武将的相对应数值,说实在的,这个结果让我有点意外,基本上没有非常明显的隐藏属性的武将,只有个别人的数值稍微高于其他人。方法仍然是不修改前测试一次,修改后测试一次,具体操作和测试步兵相同。(每个人前两组为不修改时的测试数据,后两组为修改后的测试数据)
注:没有突击的人所有的突击数据均为修改后的数据,假设曹操没有突击技能,而他的第一组数据为144,162/125,131(见下表),那么162为不改能力、只改有突击技能时得来的数据,而131则是把曹操改为能力全80后,再加突击得来的数据。
吕布:143,160 / 127,131
134,151 / 109,117
121,119 / 98,103
59,61 / 43,48
47,52 / 34,34
33,35 / 20,24
…………………………………
曹操:144,162 / 125,131
136,150 / 110,115
120,120 / 100,101
64,65 / 44,47
47,53 / 32,35
35,38 / 18,22
……………………………………
赵云:151,170 / 136,140
146,161 / 119,124
131,138 / 111,112
70,71 / 52,53
56,58 / 40,40
39,41 / 27,31
……………………………………
黄忠:154,172 / 133,137
146,159 / 120,121
133,135 / 111,114
69,71 / 53,55
55,58 / 41,45
37,39 / 27,30
……………………………………
(其他的我就在这省略了)
从上面数据大家可以做个对比,吕布和曹操在修改前存在一点差距,但这个差距很小,是由统率的差值造成的,但是黄忠和赵云在数据上明显比前良人稍微高点,修改后,吕布和曹操基本就持平了,而从细微的差距可以看出,黄忠在个方面的数据稍高于赵云!现在我们假设新武将的测试结果为基数100,则被测试武将的加成表格如下:(括号里为加成)
1、弓兵(前10):黄忠(42),赵云(40),夏侯渊(37),
诸葛亮(36),太史慈(32),张合(28)
陈登(24),陆逊(22),张辽(19),徐庶(15)
2、努兵(前10):诸葛亮(50),姜维(39),张任(37),赵云(36)
郭淮(33),黄忠(32),太史慈(27),
夏侯渊(22),严颜(16),黄权(12)
3、元努(前10):诸葛亮(60),姜维(40),黄忠(38),赵云(36)
司马师(30),钟会(26),陆逊(25),
周喻(24),徐晃(20),太史慈(16)
呵呵,结果就是这样了,很明显,大耳的人占了决大多数,在测试努兵的时候,三个原刘章的手下的入选让我很意外!
二、远距离攻击时。
远距离攻击时,自己没有伤亡,所以就无“杀敌/死亡”这个百分比了,所以只能以新武将的对对方伤害值的平均值作为基数参照(VS每个兵种取样为1000次远距离攻击)。
1、弓兵(新武将数据平均值)
弓VS弓:弓箭:178 / 火箭:191
弓VS努:弓箭:172 / 火箭:188
弓VS元努:弓箭:164 / 火箭:174
弓VS轻步:弓箭:117 / 火箭:122
弓VS重步:弓箭:109 / 火箭:114
弓VS禁卫:弓箭:98 / 火箭:103
弓VS青州:弓箭:102 / 火箭:108
弓VS藤甲:弓箭:91 / 火箭:110
弓VS蛮兵:弓箭:101 / 火箭:111
弓VS轻骑:弓箭:255 / 火箭:263
弓VS重骑:弓箭:241 / 火箭:253
弓VS虎豹:弓箭:232 / 火箭:240
弓VS突骑:弓箭:239 / 火箭:248
2、努兵(略)
3、元戎努兵(略)
将这些数据求根,取内参数穿插排序,最后进行误差消除,这样得来的数据会和实际情况更为接近!
下面列出部分武将相对应的数值:(没有火箭技能的和上面测试接近时的方法一样,大家可以参照,前一组为修改前数据,后一组为修改后数据)
吕布:188,202 / 177,194
181,193 / 172,186
172,180 / 163,173
124,136 / 118,126
…………………………
曹操:190,204 / 179,192
181,192 / 170,186
172,181 / 165,171
122,137 / 119,129
…………………………
赵云:210,231 / 192,202
203,221 / 185,194
190,202 / 176,192
151,159 / 131,140
……………………………
其他数据略!很明显,曹操和吕布仍然没有加成,而赵云加成较多!我们依然采用同样的方法计算加成,下面列出武将的加成表,(括号里为加成)。
远距离攻击综合排名:
1、弓兵(前10):黄忠(53),诸葛亮(48),赵云(42),
太史慈(40),陈登(37),夏侯渊(36),
张合(33),姜维(32),陆逊(30),司马懿(30)
2、努兵(前10):诸葛亮(50),张任(42),姜维(40),黄权(38)
黄忠(36),陆逊(32),周喻(30),赵云(30)
夏侯渊(22),陈登(20)
3、元努(前10):诸葛亮(70),姜维(60),黄忠(52),赵云(48)
太史慈(44),张合(40),陆逊(38),司马懿(35)
张辽(33),周喻(28)
弓箭攻击排名(前10)
黄忠(52),诸葛亮(50),赵云(46),太史慈(42),张合(36)
夏侯渊(33),姜维(32),鲁肃(24),张辽(22),陆逊(16)
火箭攻击排名(前10)
诸葛亮(60),黄忠(54),陆逊(48),赵云(43),太史慈(40)
陈登(36),夏侯渊(30),周喻(28),司马懿(26),张合(26)
以上就是我的全部测试结果,还是那句老话,由于手一定条件的限制,结果难免会有片面之处,不到的地方还请大家原谅,为了能让大家早日看到数据,我前天晚上测试完毕,昨天一天,昨天晚上都在紧张地进行计算、整理和输入,一整夜没有睡觉了,呵呵,就这样吧,先睡觉去了。(抽烟……,擦汗……)
骑兵的测试和步兵方法一样,而且兵种比步兵要少,所以测试速度应该比较快,下周就可以出结果了,请大家耐心等候!
最后,再次感谢大家的支持!!!
2005-8-25 22:21
老顽童
(三)骑兵系
首先向大家道歉,因为PK版的发布,最近版务工作非常的忙,再加上我正在进行大唐实验剧本的最后制作和测试,所以整理的慢了点,希望大家能够原谅!
为了节省时间,具体的测试方法我就不多说了,大家可以参照步兵和弓兵的测试方法。在骑兵的测试中,我把轻骑兵、重骑兵和虎豹骑兵列为一组进行测试,而将突骑兵单独测试,象兵因为很少见,所以没有列入测试范围。下面是具体测试结果数据:
一、普通骑兵系:(能力全为80的新武将数据)
1、轻骑兵:(均为百分比)
轻骑VS步兵:肉搏:杀敌/死亡=296,突击:杀敌/死亡=330
轻骑VS重步:肉搏:杀敌/死亡=246,突击:杀敌/死亡=268
轻骑VS禁卫:肉搏:杀敌/死亡=212,突击:杀敌/死亡=231
轻骑VS蛮兵:肉搏:杀敌/死亡=217,突击:杀敌/死亡=238
轻骑VS青州:肉搏:杀敌/死亡=210,突击:杀敌/死亡=221
轻骑VS藤甲:肉搏:杀敌/死亡=221,突击:杀敌/死亡=228
轻骑VS轻骑:肉搏:杀敌/死亡=114,突击:杀敌/死亡=118
轻骑VS重骑:肉搏:杀敌/死亡=91,突击:杀敌/死亡=101
轻骑VS虎豹:肉搏:杀敌/死亡=68,突击:杀敌/死亡=74
轻骑VS突骑:肉搏:杀敌/死亡=77,突击:杀敌/死亡=82
轻骑VS弓兵:肉搏:杀敌/死亡=71,突击:杀敌/死亡=77
轻骑VS努兵:肉搏:杀敌/死亡=58,突击:杀敌/死亡=64
轻骑VS元努:肉搏:杀敌/死亡=42,突击:杀敌/死亡=47
2、重骑兵(数据略)
3、虎豹骑兵(数据略)
下面列出部分武将的测试结果:(和上面对应,前一组数据为修改前的结果,后一组数据为修改后的结果)
吕布:396、427 / 348、372
351、387 / 301、322
306、317 / 279、296
………………………………………………
马超:401、429 / 352、380
358、391 / 306、324
304、317 / 276、296
………………………………………………
曹操:331、342 / 298、324
296、303 / 246、270
268、276 / 211、230
………………………………………………
(其他略)
从上面数据大家可以看出,吕布和马超无论是修改前还是修改后,骑兵的攻击里都有很大加成,而曹操在修改前的攻击力因为统率值很高,所以比较大,而修改后就和新武将的数值几乎一样了。下面列出测试结果:
1、轻骑兵:(前10,括号内为加成)
马超(80),吕布(76),公孙瓒(62)、马腾(51)
高顺(42),张辽(37),颜良(33)、徐晃(28)
马岱(26),甘宁(26)
2、重骑兵:(前10)
马超(76),吕布(70),颜良(58),公孙瓒(50)
张飞(44),张合(32),马腾(32),甘宁(30)
高顺(28),文丑(27)
3、虎豹骑:(前10)
吕布(80),马超(78),公孙瓒(60),张飞(52)
曹纯(44),张辽(36),夏侯渊(30),颜良(28)
马岱(27),马腾(25)
结果基本上而后大家想象的一样,只是在虎豹骑中曹纯的入选让我很感意外,这是我玩三国时基本可以忘记的人!呵呵
二、特殊骑兵系:
因为突骑兵对敌人攻击的方法完全和弓兵是一样的,所以测试方法和弓兵是完全相同的,而象兵因为在战斗中很少见,所以我没有列如测试范围。为了能节省更多的时间做剧本,在这里我对一些数据就省略了,只列出测试结果,希望大家不要介意!
突骑兵:(前15)
马超(80),公孙赞(76),吕布(70),马腾(58),
庞德(50),马岱(42),赵云(36),夏侯渊(30)
张辽(28),张合(25),张飞(22),颜良(18)
徐晃(17),夏侯敦(14)甘宁(12)。
到此,三国10中文版的兵种测试终于全部结束了,这些数据虽然我不知道对大家有没有用,但是我个人感觉能说明一定的问题,这次的总结过程有点简陋,主要是因为现在我真的很忙,希望大家谅解,在此,我向一直以来始终支持我、关注我的各位版友表示本人的感谢!
谢谢大家!
2005-8-25 22:21
老顽童
(四)精确统计三国十中武将登城成功律一览
经过对无数次的战斗经验的记录计算和对无数人的大作的拜读总结研究,我对一些武将的登城成功律做以下归纳:
1:武将登城成功律排名:(综合前15位)
乐进 63.3%(晴) 48.7%(雨) 22.9%(雾) 12.4%(雪)
孙坚 55.2%(晴) 40.1%(雨) 21.2%(雾) 9.8%(雪)
吕布 49.7%(晴) 35.6%(雨) 17.8%(雾) 10.1%(雪)
鲁肃 49.2%(晴) 38.2%(雨) 18.2%(雾) 2.3%(雪)
蒋钦 46.3%(晴) 33.1%(雨) 18.1%(雾) 3.4%(雪)
公孙瓒39.8%(晴) 29.9%(雨) 11.7%(雾) 11.6%(雪)
吕蒙 36.5%(晴) 35.1%(雨) 16.8%(雾) 1.95%(雪)
魏延 36.2%(晴) 33.1%(雨) 17.2%(雾) 8.8%(雪)
曹操 35.8%(晴) 27.7%(雨) 11.2%(雾) 3.1%(雪)
王双 35.2%(晴) 21.3%(雨) 11.2%(雾) 2.2%(雪)
赵云 32.1%(晴) 22.6%(雨) 15.5%(雾) 7.8%(雪)
高顺 29.8%(晴) 21.1%(雨) 9.9%(雾) 3.2%(雪)
庞德 26.3%(晴) 21.1%(雨) 10.9%(雾) 2.8%(雪)
程昱 26.2%(晴) 19.9%(雨) 9.7%(雾) 2.9%(雪)
柯比能25.3%(晴) 19.4%(雨) 8.8%(雾) 15.9%(雪)
基本上乐进占了前三项,而柯比能则在雪中登城成功律最高.另外,由于对雪中等城的记录次数远比其他三项的记录数据少,所以得出的结论可能有一定的片面性.为了能公平体现他们的登城能力,每次打仗前均将对方城池兵力改为10万,城防改为全满,城池规模改为大.我方人员配置为四位能力全满的新武将和一名待测试的史实武将,新武将只负责指挥待测试武将,不直接参与战斗.在测试武将登城成功率时,待测武将所带兵种均为禁卫兵,经验值为1000.待测武将覆盖面多达487人,历时三个月,经过了日文版和中文版的洗礼,所以,我个人认为这个数据有相当大的说服力,希望能对玩家有所帮助.
2005-8-25 22:22
老顽童
(五)武将单挑秒杀律统计一览表
说实在的,玩三国10到现在,简单的统一全国或者修炼技能对我来说已经没有任何兴趣了,现在玩三国10我只有一个目的,就是用自己的反复实践去取得一些相应的数据,以次来和大家分享.前一段日子,我通过近三个月的时间验证了一项数据:武将登城成功律.近一个月,我对武将单挑发生了浓厚的兴趣,所以对一些武将在单挑中的秒杀成功率进行了统计,这只是一个比较平均的数据,也许说明不了什么问题,但我希望能和大家分享:
武 将 单挑次数 胜利次数 秒杀成功律
吕 布 480 480 62% 53% 32% 12%
关 羽 337 334 59% 43% 22% 8%
张 飞 312 312 55% 33% 20% 5%
赵 云 610 608 42% 29% 14% 4%
马 超 476 476 64% 36% 9% 4%
典 韦 287 279 40% 26% 10% 2%
许 诸 301 293 41% 19% 11% 3%
彦 良 342 338 33% 17% 9% 2%
文 丑 298 296 34% 20% 10% 2%
黄 忠 386 380 37% 22% 8% 4%
张 辽 401 396 29% 16% 5% 2%
徐 晃 266 264 20% 17% 5% 1%
孙 策 328 323 17% 19% 6% 1%
庞 德 278 269 16% 16% 7% 1%
夏侯渊 323 315 14% 13% 4% <1%
华 雄 262 255 16% 14% 3% 1%
我暂时就测试了这么多,后面的四个成功律数据从前到后依次为:
VS武力<70,VS70<武力<80,VS90>武力>80,VS武力>90.当然,这个成功律有很多的影响因素,但从测试的次数和结果来看,我觉得这个数据还是具有相当的说服力.
2005-8-25 22:38
老顽童
应san10区众多朋友的要求,我把手头上以前保存的所有的测试结果都贴出来
了,个人有针对性地玩过之后,认为这个结果还是很有借鉴意义的,真正喜欢
san10的朋友不妨试下
严格来说,第五部分,不能算是带兵属性,不过考虑到都是gj810127兄给出的
一个参考结果,而且有一定的价值,因此我将它们列在了一起。
希望冰血兄、龙宽兄及其他众位朋友能给些意见
祝各位玩得愉快
2005-8-27 00:16
老顽童
这么多人看了之后没人给点意见吗?
难道真的没有用?
2005-8-27 11:41
书者
嘿嘿,该说的都已经说了,讨论什么
2005-8-27 13:32
zeroideal
首先对该数据的采集者表示敬意,并感谢楼主将贴转来大家共享。
从数据上来看,很有说服力,并且我个人实际游戏中也明显感觉到了某些武将的一些加成。但是,数据中的某些数值表现出来的加成之大,还是让我感到很惊讶。
我曾经尝试过,创建一个新武将,能力同无宝物的曹操,性格默认,独自一个城市,城防1,兵力1w青州,经验士气100
卸掉曹操的宝物,让其带一万经验士气100的青州兵攻击对方城市,
结果,在肉搏中,曹操不占优。估计是对方在城门(虽然破了)中的原因,博成新:曹=2949:2202
再切换使用新武将,带兵出城迎击,野战中,曹操也没有占优势(使用混乱成功除外)。
对带兵加成的问题,还是欢迎大家多多在游戏中尝试,以及讨论。
ps:昨天做了一整天的头像,没有来得及认真看本文,
2005-8-27 14:27
老顽童
冰血兄客气了
其实相对san9来讲,我本人并不太喜欢san10,只是前两天看到有几位朋友要求看
看这些兵种加成,偶就回去找了找发上来。
在经历了元戎、井栏什么的0损失干掉10万20万之后,不妨试试用名将擅长的兵种去硬
磕,也是比较爽的一种玩法
[/QUOTE]嘿嘿,该说的都已经说了,讨论什么 [QUOTE]
PS:偶BS那些什么观点没有,只会到处泼冷水的,你没资格在这里乱吠
2005-8-27 14:39
wu255
这个我看地形应该对兵种相克也应该有一定的影响吧,个人感觉东吴的将领在水上似乎有一定的优势,不同的兵种在船上的肉搏应该不会相同吧,没有船类的肉搏吗?
2005-8-27 18:38
书者
[quote]原帖由[i]天水伯约[/i]于2005-08-27, 14:27:19发表
冰血兄客气了
其实相对san9来讲,我本人并不太喜欢san10,只是前两天看到有几位朋友要求看
看这些兵种加成,偶就回去找了找发上来。
在经历了元戎、井栏什么的0损失干掉10万20万之后,不妨试试用名将擅长的兵种去硬
磕,也是比较爽的一种玩法
[/QUOTE]嘿嘿,该说的都已经说了,讨论什么 [QUOTE]
PS:偶BS那些什么观点没有,只会到处泼冷水的,你没资格在这里乱吠 [/quote]
兄弟,你误会了,我是说你这内容已经讲的很详细了,大家没什么疑问,还讨论些什么。(我是绝无恶意)
2005-8-28 22:56
建业侯张政
[quote]原帖由[i]天水伯约[/i]于2005-08-25, 22:21:00发表
(三)骑兵系
首先向大家道歉,因为PK版的发布,最近版务工作非常的忙,再加上我正在进行大唐实验剧本的最后制作和测试,所以整理的慢了点,希望大家能够原谅!
为了节省时间,具体的测试方法我就不多说了,大家可以参照步兵和弓兵的测试方法。在骑兵的测试中,我把轻骑兵、重骑兵和虎豹骑兵列为一组进行测试,而将突骑兵单独测试,象兵因为很少见,所以没有列入测试范围。下面是具体测试结果数据:
一、普通骑兵系:(能力全为80的新武将数据)
1、轻骑兵:(均为百分比)
轻骑VS步兵:肉搏:杀敌/死亡=296,突击:杀敌/死亡=330
轻骑VS重步:肉搏:杀敌/死亡=246,突击:杀敌/死亡=268
轻骑VS禁卫:肉搏:杀敌/死亡=212,突击:杀敌/死亡=231
轻骑VS蛮兵:肉搏:杀敌/死亡=217,突击:杀敌/死亡=238
轻骑VS青州:肉搏:杀敌/死亡=210,突击:杀敌/死亡=221
轻骑VS藤甲:肉搏:杀敌/死亡=221,突击:杀敌/死亡=228
轻骑VS轻骑:肉搏:杀敌/死亡=114,突击:杀敌/死亡=118
轻骑VS重骑:肉搏:杀敌/死亡=91,突击:杀敌/死亡=101
轻骑VS虎豹:肉搏:杀敌/死亡=68,突击:杀敌/死亡=74
轻骑VS突骑:肉搏:杀敌/死亡=77,突击:杀敌/死亡=82
轻骑VS弓兵:肉搏:杀敌/死亡=71,突击:杀敌/死亡=77
轻骑VS努兵:肉搏:杀敌/死亡=58,突击:杀敌/死亡=64
轻骑VS元努:肉搏:杀敌/死亡=42,突击:杀敌/死亡=47
2、重骑兵(数据略)
3、虎豹骑兵(数据略)
下面列出部分武将的测试结果:(和上面对应,前一组数据为修改前的结果,后一组数据为修改后的结果)
吕布:396、427 / 348、372
351、387 / 301、322
306、317 / 279、296
………………………………………………
马超:401、429 / 352、380
358、391 / 306、324
304、317 / 276、296
………………………………………………
曹操:331、342 / 298、324
296、303 / 246、270
268、276 / 211、230
………………………………………………
(其他略)
从上面数据大家可以看出,吕布和马超无论是修改前还是修改后,骑兵的攻击里都有很大加成,而曹操在修改前的攻击力因为统率值很高,所以比较大,而修改后就和新武将的数值几乎一样了。下面列出测试结果:
1、轻骑兵:(前10,括号内为加成)
马超(80),吕布(76),公孙瓒(62)、马腾(51)
高顺(42),张辽(37),颜良(33)、徐晃(28)
马岱(26),甘宁(26)
2、重骑兵:(前10)
马超(76),吕布(70),颜良(58),公孙瓒(50)
张飞(44),张合(32),马腾(32),甘宁(30)
高顺(28),文丑(27)
3、虎豹骑:(前10)
吕布(80),马超(78),公孙瓒(60),张飞(52)
曹纯(44),张辽(36),夏侯渊(30),颜良(28)
马岱(27),马腾(25)
结果基本上而后大家想象的一样,只是在虎豹骑中曹纯的入选让我很感意外,这是我玩三国时基本可以忘记的人!呵呵
二、特殊骑兵系:
因为突骑兵对敌人攻击的方法完全和弓兵是一样的,所以测试方法和弓兵是完全相同的,而象兵因为在战斗中很少见,所以我没有列如测试范围。为了能节省更多的时间做剧本,在这里我对一些数据就省略了,只列出测试结果,希望大家不要介意!
突骑兵:(前15)
马超(80),公孙赞(76),吕布(70),马腾(58),
庞德(50),马岱(42),赵云(36),夏侯渊(30)
张辽(28),张合(25),张飞(22),颜良(18)
徐晃(17),夏侯敦(14)甘宁(12)。
到此,三国10中文版的兵种测试终于全部结束了,这些数据虽然我不知道对大家有没有用,但是我个人感觉能说明一定的问题,这次的总结过程有点简陋,主要是因为现在我真的很忙,希望大家谅解,在此,我向一直以来始终支持我、关注我的各位版友表示本人的感谢!
谢谢大家! [/quote]
曹纯可是虎豹骑的正宗掌门人
2005-8-28 23:35
龙宽九段
先谢谢伯约的资料了,个人对爬墙的测试有些看法,首先是兵种,如果是蛮族呢?还有弓兵呢?总觉得这个随机性大,不是哪个人特别厉害的
2005-8-29 09:51
老顽童
龙九说的有道理,关于登城率,偶也觉得只能是一个非常相对的概念,比如用经验1000的
藤甲兵或者经验1000的近卫兵,统帅较高的武将登城成功率肯定很高,他这一组数据,应
该主要就是在同等条件(包括能力、经验、天气等等)下,某些武将具备较强的爬城能力
吧
不过,要说到这里,因为此前已经认为武将带8同兵种有不同加成,那么在登城时呢?那些
攻击时测试的加成还能算在里面吗?或者说如何考虑这个加成,偶晕了。。。
2005-9-11 18:13
书者
我感觉数据不可靠,我试了一下,任何人数值都是一样的。
(还有,你怎么把名字改成老顽童的?)
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