2005-8-24 11:19
mf48
伤害公式还是用原来的吗?人物成长已经发生了改变,比如A的爆发比C只强一半,原版是3倍啊,用原来的公式显然不合理。
能否引入和“幸运”相对的“厄运”概念,原版士气的作用只及爆发的一半。
那个白龙驹也太夸张了,骑马攻击+75%,如果给吃饱了的弓骑罗延庆,估计出个连击敌人骑兵就被秒了吧?
人物成长还是这样吗,似乎有些不对?
90+ 80+ 70+ 60+ 50+ 50-
S 8 7 6 5 4 3
A 6 6 5 5 4 4
B 6 5 5 4 4 3
C 5 5 4 4 3 3
2005-8-24 23:38
周瑜
如果引入厄运,那么厄运的出现条件是什么,只能与幸运相同,取决与两人的运气之比。
如果厄运出现在攻击方,伤害减半,考虑是否有厄运攻击特效和台词。
如果厄运出现在被攻击方,等同于攻击方出现幸运。如果不考虑与攻击方出现幸运发生重叠,仅仅相当于提高了幸运的概率。
建议提高幸运的攻击效果,由1.5倍提高到2倍。
2005-8-25 09:55
mf48
[quote]原帖由[i]周瑜[/i]于2005-08-24, 23:38:25发表
如果引入厄运,那么厄运的出现条件是什么,只能与幸运相同,取决与两人的运气之比。
……
建议提高幸运的攻击效果,由1.5倍提高到2倍。 [/quote]
厄运出现在攻击方,伤害减半。这样幸运还是略逊于爆发。
幸运的效果不能太高,因为要考虑到兵种间的平衡,不然弓兵幸运打骑兵太恐怖了。
2005-8-25 10:37
天若·风扬
mf兄对岳飞传的研究和关心令我佩服
居然把他研究到这个份上了……
现在制作才开始两章,人物成长得还不够,等到了后期我们才可以比较好地观察这些属性更改对游戏的影响。
士气固然是一个方面,但是我突然想到另一个东西,就是敏捷。
武术家本来在后期就不是太好用的一种兵种,这里确实加强了合格武术家的敏捷,这个还是不错的。但是同理对于敏捷为A的人而言,于C就没有优势了。
而且我发现那个吉青似乎比刘晔强上太多了点,很不容易失手的。
感谢mf提出这个问题,让我们有进一步思考的余地。
2005-8-25 12:05
桓大司马
[quote]原帖由[i]mf48[/i]于2005-08-24, 11:19:52发表
那个白龙驹也太夸张了,骑马攻击+75%,如果给吃饱了的弓骑罗延庆,估计出个连击敌人骑兵就被秒了吧? [/quote]
汗,其实我现在余化龙或者岳飞装备了这个,发个标,就可以秒骑兵了
2005-8-25 14:38
mf48
[quote]原帖由[i]天若·风扬[/i]于2005-08-25, 10:37:44发表
而且我发现那个吉青似乎比刘晔强上太多了点,很不容易失手的。 [/quote]
原版C:B=1:2,现在是4:5啊,没差多少。
2005-8-25 16:51
天涯
伤害公式已经更新了,铸造有相应的帖子。由于以附件形式,天涯就不复制过来了。
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