2005-7-20 21:23
纶巾随云扬
本人出关后总是听到310里面的骑兵是鸡肋的说法。[em09]
遂不得不写文,为军中驰骋纵横,所向披靡的骑兵正名。
由于没有找到威力加强版兵种测试数据,遂首先进行了一下简单的兵种属性测试。
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一,兵种分析:
——由于本人时间不多,而且此次测试也不过是为了反映兵种属性,因此诸如突击,火矢等均未测试,还望见谅。大家如果感兴趣可以自己测试下。
1,近身肉搏测试:
[color=red]影响肉搏的因素有:兵种,经验,人数,统帅,地形,方向(被攻击一方受攻击时是否正对攻击方),状态(是否混乱),隐藏带兵属性。
测试方法:登陆五维均80的新武将(避免隐藏属性干扰),参加测试的各兵种均为10000人,经验100,测试地形均为平地,对方部队非混乱,攻击对方部队的正面。[/color]
所的测试结果如下:
步兵:
步兵vs步兵: 346:346
步兵vs重步兵:346:406
步兵vs近卫兵:277:406
步兵vs青州兵:277:457
步兵vs蛮族兵:346:408
步兵vs藤甲兵:138:346
步兵vs弓兵: 554:138
步兵vs弩兵: 554:180
步兵vs元戎弩:554:180
步兵vs骑兵: 208:526
步兵vs重骑兵:208:561
步兵vs虎豹骑:159:561
步兵vs突骑兵:208:561
步兵vs象兵: 201:620
弓兵:
弓兵vs步兵: 138:554
弓兵vs重步兵:138:589
弓兵vs近卫兵:97:589
弓兵vs青州兵:97:661
弓兵vs蛮族兵:138:589
弓兵vs藤甲兵:69:554
弓兵vs弓兵: 346:346
弓兵vs弩兵: 346:409
弓兵vs元戎弩:346:409
弓兵vs骑兵: 270:478
弓兵vs重骑兵:270:520
弓兵vs虎豹骑:208:520
弓兵vs突骑兵:270:520
弓兵vs象兵: 270:596
骑兵:
骑兵vs步兵: 526:208
骑兵vs重步兵:526:270
骑兵vs近卫兵:478:270
骑兵vs青州兵:478:318
骑兵vs蛮族兵:526:270
骑兵vs藤甲兵:305:208
骑兵vs弓兵: 478:270
骑兵vs弩兵: 478:325
骑兵vs元戎弩:478:325
骑兵vs骑兵: 409:409
骑兵vs重骑兵:409:457
骑兵vs虎豹骑:346:457
骑兵vs突骑兵:409:457
骑兵vs象兵: 409:554
从肉搏测试结果可以看出弓箭手在肉搏方面无丝毫优势,步兵则只能在弓箭手身上找到自信,而攻击力强大的骑兵对付任何兵种都游刃有余。
2,弓箭射击测试:
[color=red]影响射击的因素有:兵种,经验,人数,统帅,地形,相对高度,方向(被攻击一方受攻击时是否正对攻击方),状态(是否混乱),隐藏带兵属性。
测试方法:登陆五维均80的新武将(避免隐藏属性干扰),参加测试的各兵种均为10000人,经验100,测试地形均为平地(高度0),对方部队非混乱,攻击对方的正面。[/color]
所的测试结果如下:
弓兵:
弓兵vs步兵: 69
弓兵vs重步兵:69
弓兵vs近卫兵:52
弓兵vs青州兵:52
弓兵vs蛮族兵:69
弓兵vs藤甲兵:34
弓兵vs弓兵: 176
弓兵vs弩兵: 173
弓兵vs元戎弩:173
弓兵vs骑兵: 239
弓兵vs重骑兵:239
弓兵vs虎豹骑:208
弓兵vs突骑兵:239
弓兵vs象兵: 239
突骑兵:
突骑兵vs步兵: 110
突骑兵vs重步兵:110
突骑兵vs近卫兵:86
突骑兵vs青州兵:86
突骑兵vs藤甲兵:34
突骑兵vs蛮族兵:110
突骑兵vs弓兵: 201
突骑兵vs弩兵: 197
突骑兵vs元戎弩:197
突骑兵vs骑兵: 280
突骑兵vs重骑兵:280
突骑兵vs虎豹骑:260
突骑兵vs突骑兵:280
突骑兵vs象兵: 280
防御力方面步兵占有优势,没有盾牌的弓箭手和冲锋陷阵的骑兵都被弓箭所克。
3,机动力方面:
步兵:街道6,平地6,田地6,森林7,山地8,岩石8,湿地9,毒泉9。
青州:街道6,平地6,田地6,森林7,山地8,岩石8,湿地9,毒泉9。
蛮族:街道4,平地4,田地4,森林3,山地3,岩石6,湿地7,毒泉7。
藤甲:街道4,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石6,湿地4,毒泉4。
象兵:街道4,平地5,田地4,森林6,山地7,岩石12,湿地12,毒泉12。
弓兵:街道8,平地8,田地8,森林9,山地10,岩石10,湿地11,毒泉11。
骑兵:街道3,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石10,湿地10,毒泉10。
突骑:街道3,平地4,田地4,森林5,山地6,岩石10,湿地10,毒泉10。
主要兵种里面,弓兵的机动力让人不由想到攻城武器,步兵稍微好一点,骑兵则占有巨大的优势。
兵种综合分析:
[color=blue]弓兵移动速度慢,攻击力防御力均很低,唯一的亮点便是可以远程攻击。
步兵移动速度适中,攻击力低,但是对付弓兵有绝对优势。
骑兵虽然面对弓箭时防御力较低,但移动速度快,攻击力强大。
外族兵种方面,蛮族兵攻防属性同重步兵完全相同,但机动性很强。藤甲兵的攻击力参考步兵,但是防御力堪称一绝,专克步兵的突骑弓箭只能对其造成34的伤害,难怪学究天人的诸葛孔明也无可奈何,不得不对其使用火攻了。青州兵的防御力同近卫兵相同,攻击力则强于近卫兵,堪称步兵中的王牌。象兵防御力与骑兵相同,但它是攻击力最强的兵种。突骑兵攻防属性等于重骑兵,而且能够远程攻击,骏马长弓的突骑兵拥有比弓箭更高的攻击力和更远的射程,不管近战远战突骑兵们均可胜任,个人认为,突骑兵是当之无愧的第一兵种。
另外,攻城武器的攻击效果与兵种无任何关系。[/color]
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二,战术分析。
[b]1,混乱加单挑。[/b]
最没技术含量的战术,也是最有效的战术。
操作:略。
分析:拥有高机动力的兵种能够迅速接近敌人,而且由于节省点数,便于在战胜敌人后利用高机动力撤离危险区域或者伏兵——微小的点数误差便会导致敌军毁灭性的打击。
对兵种要求:机动性,分值5。
骑兵5,步兵3,弓兵2,蛮族兵则可以得到4分。
[b]2,混乱加内讧。[/b]
军师的专利,本人的最爱。
操作:战术本身对操作要求较低。因为通常情况下这种战术针对的敌军部队本来就近接。影响因素只是己方军师的智力。如果没有近接的敌军,便要利用引诱,地形,伏兵等战术来让敌军部队发生近接,这便是该打法最能体现战术水平的地方。
分析:同战术1。
对兵种要求:机动性,分值5。
骑兵5,步兵3,弓兵2。
[b]3,伏兵。[/b]
操作:
[b]引诱伏兵法:[/b]引诱敌人成功后,在敌人行军路线上伏兵。(有些被动,而且进行伏兵攻击后,行动顺序集气变成零)
[b]二森林伏兵法:[/b]两块挨在一起的森林A,B。敌人在A的旁边->军队在B伏兵->移动到A->伏兵攻击->潜行->移动到B->伏兵(最常用伏兵战术)。
[b]变天伏兵法:[/b]只有一块森林时,变雾天->移动到森林->伏兵->变晴天->伏兵攻击->变雾天->伏兵(浪费行动点数,但不得不用)。
分析:从兵种角度来讲,决定伏兵对敌人伤害大小的无非是兵种相克和近身肉搏能力(不考虑经验,统帅,士气)。骑兵对付步兵有绝对优势,同弓兵近战也毫不逊色,即使是面对自己的同行骑兵,也会毫不留情。而步兵除非时遇到弓兵,否则攻击效果一般。而弓兵的肉搏能力实在令人不敢恭维。从机动力角度看,以最常用的二森林伏兵法为例:骑兵走森林消耗点数5。那么整个过程消耗总点数为=5+8+5+6=24。步兵走森林耗行动点数,总点数=7+8+7+6=28。弓兵好行动点数9:总点数=9+8+9+6=32。(兵种经验100情况下,行动点数计算公式:武力或智力较高的一项数值n/4+2)一次行动的总数24需要88以上武力或智力,算是普通武将。而一次行动28点数的武将则需要武力或智力在104以上(只有吕布)。一次便拥有32点数需要120的数值,这样的武将只能是修改人物.也就是说:普通武将带领经验100的骑兵,一次行动点数便足够完成一次伏兵战术。能力值极高的武将一次的行动点数足够让步兵完成伏兵战术。若想让弓兵完成一次伏兵战术,只有修改过的武将点数才够用。
对兵种要求:机动性,分值5,攻击力,分值5。
骑兵4+5=9。步兵3+2=5。弓兵2+1=3。机动性之所以不给骑兵满分是因为蛮族兵的存在,他们在森林中只消耗3点移动点数,唯一缺憾是攻击力低。如果给蛮族兵打分。应该为5+2=7。
[b]4,弓箭射击。[/b]
分析:此战术不仅应该考虑攻击力的情况,还应该考虑到防御力等方面,即对方实施此战术时我方的应付能力。
对兵种要求:弓箭攻击力,分值5。对弓箭防御力,分值5。能否爬城墙,分值5。
步兵得分0+3+5=8。
骑兵得分0+1+0=1。
弓兵攻击力得分为4,防御得分2,总得分:4+2+5=11。
之所以没有给弓兵攻击力打满分是因为突骑兵。突骑兵得分应该是:5+1+0=6。
此战术不得不提到藤甲兵。除非被火矢烧到,藤甲兵在箭雨中可谓畅行无阻。藤甲兵得分:0+5+5=10。
[b]5,肉搏。[/b]
分析:没什么好说的,测试数据说明一切。
对兵种要求:攻防能力,分值10。能否爬城墙,分值5。
骑兵8,步兵4+5=9,弓兵1+5=6。
此战术得分最高的兵种应该是青州兵。由于面对弓兵有优势,青州兵的攻防能力至少可以得6分,得分6+5=11。
前面一直受冷遇的象兵在这里大显神威,它的攻防能力可以打10分。
其他战术还有不少,比如落石,落雷,轰门等。由于使用频率较低或受客观因素影响太大,不再一一考虑。
[color=green]计算总得分:
按照各个战术的效果和使用频率来看,战术1,2,3的加成率为2。战术4和战术5则是1。
兵种分数计算公式:战术1得分x2+战术2得分x2+战术3得分x2+战术4得分+战术5得分
即兵种总分为:5x2+5x2+10x2+15+15=70
基本兵种中:
骑兵得分:5x2+5x2+9x2+1+8=47。
步兵得分:3x2+3x2+5x2+8+9=39。
弓兵得分:2x2+2x2+3x2+11+6=31。
作为基本兵种中得分最高者,骑兵的实力可见一斑。
外族兵种中突骑兵得分是骑兵得分外加5点弓箭分等于52。
蛮族兵得分为:4x2+4x2+7x2+8+9=47和骑兵不相上下。
青州兵由于攻击力高于步兵2点。因此他的们得分应该是39+2x3=45。
藤甲兵在弓箭战术中高于步兵2点,得到39+2=41分。
象兵由于使用率很低且无法伏兵不再进行计算。[/color]
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还有部分因素没有考虑,比如在肉搏时,机动性强的兵种可以绕行到敌军身后对敌攻击(攻击效果提升30%以上)等,另外爬城墙是否值得10分也值得商榷。
[color=purple]分析结果表明突骑兵是310最佳兵种,紧随其后的是骑兵和蛮族兵,攻击力强劲的青州兵和防御力强大的藤甲兵分列第四和第五,步兵排第六,弓兵则排在最后一位。[/color]
先写到这里,不足之处还望大家不吝赐教。
2005-7-20 22:17
龙宽九段
突骑兵唯一的缺点还是怕元驽,不过已经够BT了!
2005-7-20 22:50
飞雨落花中
喜欢突骑兵,面对步兵和弓兵冲上去近身肉搏,面对骑兵先远程射他半死,被骑兵追到近身,肉搏咱也不怕。
元戎配井阑也很不错,能射到射程内一条直线上的所有敌军,用来射躲在城门下的骑兵特爽。
2005-7-21 08:41
zeroideal
说骑兵是鸡肋,那是普通版的年代的事,
pk版中作了属性修正以及行动点修正后,似乎已经很少听到这种呼声了,
从楼主的计算过程可以看到,为骑兵系挣分主要靠的还是机动力,这点正是pk版所修正的,
在pk版中,骑兵系的整体优于其它两个兵系,这点基本上是不用怀疑的。
但是,有一点,pk版中的这种机动力设置就不见得合理,
当弓兵系的架上冲车后再去行动的时候,楼主的算法就没有考虑吧,而事实上,弓兵架冲车走已经是pk中的重要方法了
对兵种强弱的进行定量时使用的算法不见得有多合理,各项之间谁轻谁重似乎也不是一句话说的清的,
另外,战术就是战术,似乎那几个都没有什么技术含量,各人的爱好而已。
2005-7-21 08:49
zeroideal
就三十的兵种而言,
我个人认为日文pk版的兵种设置是平衡得最好的,我玩日文pk版的时候,才是真正的三个兵种系的配合作战,没有对哪个兵种有所偏爱,
相反,在中文普通版中,偏爱弓兵系;中文pk版中,偏爱骑兵系。
2005-7-21 09:18
仙津伏梦
骑兵那时候确实是战场的王道啊……
中文PK版本这么设置不为过……
不过骑兵攻城还是不能爬墙- -……所以我还是比较喜欢步弓配合……
我可不喜欢冒着箭雨砸城门……又不愿意用BT的攻城兵器……当然只好步兵爬上去砍人了……
2005-7-21 11:40
putao_hit
突骑兵是最好用的兵种,容易得到,因为有很多少数民族可以录。我每次打仗到一定时候总是最先出现6,7队经验1000的突骑兵,而别的兵种还没有一个到一千的。
2005-7-21 11:46
venusowen
[quote]原帖由[i]冰血[/i]于2005-07-21, 8:49:54发表
就三十的兵种而言,
我个人认为日文pk版的兵种设置是平衡得最好的
[/quote]
日文PK的相克数据是多少?
2005-7-21 12:13
mylovez
觉得还是青州兵强一点,肉搏能力超强,对任何兵种都不吃亏,又能爬墙,真是万金油,可就是数量太少,突骑攻城差点
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