2005-7-19 16:40
phoenixdaizy
但是感觉稍微有点缺陷.
1)人物能力定位还是有问题.没有精确评价.
2)对于一门众比较重视,符合时代特点,可惜的是限制了主将的选择.(虽然好象这种选择和实际战斗能力无关)主将对团队的影响偏小了.~
3)支城做成和港口一样比较好.而且某些主城的位置设计存在一些问题,不需要严格的追求60个,还是可以适当的增加一些.
4)骑铁和骑弓兵的技术,应该加上双重技术限制~~~~骑兵基本技术+弓兵基本技术.
兵种方面弓太菜.没有设计这个兵种的必要.~
2005-7-20 00:26
jubel
但是一门带兵有些不合实际.如果另外两个将领能力高,简直就是完美组合,不被寝反,又能享受最高武将的数值.但是历史上让一门带兵手下颇多良将然而惨败的例子太多了.
太多技术了,有些夸张,也与实际不符.
2005-7-20 00:27
jubel
但是一门带兵有些不合实际.如果另外两个将领能力高,简直就是完美组合,不被寝反,又能享受最高武将的数值.但是历史上让一门带兵手下颇多良将然而惨败的例子太多了.
太多技术了,有些夸张,也与实际不符.一些技术历史上也不是开发出来的啊.
2005-7-20 08:38
phoenixdaizy
技术是太细致了,减少几个基本技术,多发掘一些特殊技术比较好.~
2005-7-20 09:04
phoenixdaizy
德川的家将在信长系列一向偏高,这些人还是喜欢向世家屈服啊.武田以前很猛,这几代马场变成了废物.
除了武田信繁,其他的人才都有各种各样的缺陷.
而德川的人才除了忍者和僧侣,其他的人都是文武全才,这行么??
个人以为游戏应该适当调整一下.强化几个游戏真正主角的能力,德川不应该作为游戏的一个主角出现.
我认为的名将:
统帅型:武田,织田,立花道雪,真田信繁,伊达
勇猛型:前田,剑客,景家,黑田两兵卫,本多(这个类型比较多)
统勇兼备型:上杉,岛左近,
谋略型:山本,竹中,毛利,黑田,北条早云,
游戏应该转变一下方向,把真田一族消弱一点.不过真田信繁仍可以做为名将.(最强为步兵而不是骑兵,防守依靠真田丸)
黑田两兵卫和黑田的一些属下可以稍微加强,
相对的,那些权谋家,不应该作为全面人才存在.
2005-7-20 09:07
phoenixdaizy
另外给德川三河魂太不象话了.
真田信繁的步兵,武田的骑兵,都给德川造成毁灭性打击,居然能不动摇.
而且德川家多人骑兵精通,搞笑.~
2005-7-20 10:01
谷风及雨
开玩笑,三河武士乃战国武士的典范
2005-7-20 10:42
phoenixdaizy
[quote]原帖由[i]南部晴政[/i]于2005-07-20, 10:01:23发表
开玩笑,三河武士乃战国武士的典范 [/quote]
嘿嘿~ 不可混乱动摇的属性不应该有人拥有.
否则骑兵的优势不是体现不出来.
不过这代由于武器价格不算贵,所以骑铁和骑兵流行起来,其他的是速度太慢.路程上浪费不少时间.
2005-7-20 13:02
superzz_0
关于数据的问题是永远不能让每个人满意的。。。
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