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2005-7-11 12:48 欧阳枝敏
感觉这代兵太多了!

希望光荣能做好人口与兵役人口的平衡。

三国九里虽然常识了,但兵役人口加得太快。

感觉革新应该要有以下设置:

国民:不同的国最大石高是不同的。举例来说:下野国最大石高40万石(每造一个水田或火田能对应加一定石高,但达到了最大石高再多造也就没意义了),多造兵营只能加快每次招兵的数量,但该国每年能招多少兵已经被限制在现有石高允许范围内了。一般地说,以五口之家算,一年消耗粮食约20石,可以支持一个兵役人口。40万石的国,就允许了2万户,10万人,2万兵役人口。当然这是最大数值,初始能有10万石,5000户,2.5万人就差不多了。

伤兵:以上面说的下野国为例。既然允许有两万兵役人口,那招兵怎么算呢?没道理敌人已经两万兵了,我打下来后一个兵也不能再招了吧?伤兵差不多只有六七成能继续当兵,部分的带伤了好了也只能回去种地,或者对原来国家有感情的怎么也不肯继续在自家当兵,也只能让其解甲归田。要解决这个问题,就必然要想好一个兵役人口的算法。

兵役:仍然以五口之家来琢磨。这一家子估计20年才能造出一个健壮的小伙子,差不多小伙子出来了老的也该去一个了,从而维持五口之家的形态。这样一来算起来就简单了。下野国开发最高情况下,总人口10万,适合当兵的2万。但不可能让所有适合当兵的全去打仗吧!很多人因种种原因是不能达到参军的,他们从事着各种职业。所以下野国常备军人可以看作只能有三千人,民兵算七千人,一共出动的部队能有一万人。每户20年提供一个成年男子,其中一半作为兵役人口,这就是每年1/40个,整个下野国有2万户,那每年能有500个正常的兵役人口。同时,每年也需要自动退役500人,以维持总军队的兵民比例。如果下野兵总数少于1万,比如说是5000,那当年自动退役的士兵是250人,但可以招兵的熟练是500人。

士兵:每个士兵都有籍贯。当某个士兵死亡或因伤退役,他籍贯所在地士兵总数将减少,对应着需要退役的士兵也减少了。因为需要退役的那部分人已经死了一部分。

扩军:以下野国为例,每领有该国的领主每年能招兵500,同时自动退役500。这样一来岂非无法括军了,不要着急且听我道来。当攻占该国时,一定能抓到不少降兵吧!这就猛然增加了自军的兵数,虽然仅就下野籍的士兵来说部队数量是减少了。该国国籍的士兵阵亡一定超过500了吧!那么当年的下野兵就不会有自动退役了。第二年就按正常算了,如果下野兵是5000,当年退役兵数为250,可招兵数量为500,增加了250兵。

增口:当本国石高小于最大石高时,可以通过造农村来发展人口。当农村够多,就允许生活更多的国民了,但国民不是突然就增加的,他们要慢满繁殖才能逐渐达到物质(农村数量)保障的最大人口。比如说下野现为10万石,5000户,2.5万国民。那就算种种硬件许可,这人口也不是立刻可以达到硬件许可的最大值的。一户算5年额外多繁殖一个人口,那当年该国可额外增加人口1000人。正常的繁殖因生老病死还是维持总人口的不变。

结语:石高决定粮食产量,领地最大人口数;人口决定人口发展速度,兵役人口,士兵数决定退役人口数;石高高人口就能逐渐成长,但需要好多年才能达到最大值,并不是一制造好农田水利就人口猛增了。士兵阵亡后该国士兵减少,造成招兵数大于退役数。但每年一般也就几百的差额,需要好多年才能补满兵员。士兵多退役的也就多,当退役的数量和新兵的数量相等时,兵数就不再增加。

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