2005-6-28 13:18
韩世忠
三国志游戏中对于战争和内政已经很不错了,虽然很多人仍是对此提出种种不满.当然,不足还是很多的.
其实作为三国志系列游戏,缺乏的最严重的应该是人际交往问题,在人际交往中大家最关心的还是结婚问题,其实很多人就是在玩结婚情节,婚姻大事第一嘛 ,关于结婚的事件太少,仅仅六个女子和两个男子的情节结婚,历史事件结婚以及新武将的结婚就没了.而且多数玩家不满足一夫一妻,有一夫多妻的想法,很多玩家一想到袁绍的5个小妾就..... , 再有吕布和貂禅,貂禅也不过一妾而已(有原配严氏,次妻曹氏,什么时候轮到貂禅了).虽然多妻现在看来极不人道,但是1800年前很正常,为了尊重历史...
至于结婚的情节应该有很多种,假设中应有比武招亲(比试武艺或文才),英雄救美(打败恶棍强盗流氓),萍水相逢(偶尔相逢一见钟情),政治联姻(为了国家的利益),父母做媒(父母之命指腹为婚),友人介绍(朋友联亲嫁妹或女),上级赐婚(成了驸马爷),自己礼聘(自寻良家女子),患难与共(同为帐下日久生情),坑蒙拐骗(用金钱地位勾引),抢男霸女(强抢良家妇女或别人之妻),展现实力(碰见了情敌一争高下),霸王上弓(现在恐怕要判刑了 ),安插内线(仇人,敌人的女谍或杀手)等等 .
再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.
自宅不仅应该只有自己的,所有武将都应该有自己的自宅,这样拜访起来容易些.
对于战败的武将的不足之处,作为君主或者上司竟然没有一点惩处,惩处的方式有罚金,降职,军棍.斩首等多种,如果不是特殊的原因,对战败的武将不加惩处就会引发其他武将忠诚度集体下降.
2005-6-29 17:41
高览之后人红丸
再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.
这个我非常支持,不然怎么能体现出权臣呢!