2005-6-2 10:55
3211121
我第一次玩曹操传,听朋友说可以宝物可以都有的,怎么搞啊????帮帮忙啊,谢谢!!
2005-6-2 11:11
叶落秋寒
提问前请先注意看置顶和提问合集
全宝物补丁
下载地址
[url=http://]xycqccz.ys168.com[/url][color=blue]下的玩家自由上传目录下的[color=red]Svcmns.e5s[/color]这个文件[/color]
下载后覆盖原安装路径下的同名文件
重新开始新游戏
2005-6-2 11:20
no23op57
曹操传可以改兵种的名字么?
比如我想把“亲卫队”改成“皇家卫队”,应该怎么改啊??
偶找到了,是.exe里面的~~~
不用麻烦大家啦
2005-6-2 12:57
3211121
是不是在修改工具里面啊????
2005-6-2 13:02
叶落秋寒
玩家自由上传目录下的Svcmns.e5s这个文件
2005-6-2 13:30
世说新语
为什么我在2000系统下用data修改器很顺利
但到xp系统下用data修改器就出现乱码,而且说“run-time error 380”?
又或者说“read beyong end file”?
是不是因为data文件损坏?但游戏进行的很正常啊……
2005-6-2 19:53
BT土偶
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-02, 13:30:33发表
为什么我在2000系统下用data修改器很顺利
但到xp系统下用data修改器就出现乱码,而且说“run-time error 380”?
又或者说“read beyong end file”?
是不是因为data文件损坏?但游戏进行的很正常啊…… [/quote]
不要开著游戏改。
2005-6-2 20:17
世说新语
没有,当然没有
不过后来问题解决了,换了个data文件
2005-6-2 22:08
楚啻
总的来说~
游戏中的限制也不过是数据而已
找到相关数据
问题就解决了
我也只是说说而已~
自己是没哪个本事的
2005-6-3 09:07
夜游魂
问一下 剧本中 的HP 和HPCur有什么区别?!
2005-6-3 09:34
peacockwang
HP是上限,HPcur是当前
2005-6-3 10:10
夜游魂
谢谢 那这个HP上限是永久性的吗?!我现在手边没工具不能测试
2005-6-3 10:26
hubuchou
例如50级的曹操快死了,HP:1/372,则HPCur=1,HP=372。
2005-6-3 14:36
世说新语
又及,怎样才能改变武器名称和兵种名称?
2005-6-3 14:53
夜游魂
武器名称在DATA文件中 兵种名称在EXE文件中 搜索替换就可以了~
2005-6-3 14:55
夜游魂
一个剧本代码问题:如何让敌方武将行动结束?!有没有这个代码的?
2005-6-3 18:54
世说新语
用Van的剧本编辑器编辑战场动作,
用“受攻击”来表示某位武将很吃惊。
可是,为什么每次他将马蹄子一样就不落下来了?
那样人仰马翻的说完所有的话。
我看原游戏里面的设计都很好嘛,我照着搬到自己的剧情里
怎么就不对头了?
2005-6-3 19:56
夜游魂
受攻击以后 要再接一个动作取消“无”就可以了
2005-6-4 01:06
世说新语
哦!正是如此。
唉呀,变量函数好麻烦啊,生怕高错了
也不晓得这些变量是局部还是全局的。
又及,改兵种名称是不是要用UltraEdit?
用Van等人开发的程序不行么?
2005-6-4 08:31
peacockwang
表现吃惊你可以用晕倒啊
2005-6-4 14:07
COOLVAST
现在可以改武器的附加属性了?
比如想炮车那种攻击后中毒的?
还有若是想把骑马攻击的对象扩展一下,也能实现了吗?
2005-6-4 15:09
世说新语
Van的剧本编辑器里战利品的设定是不是有个小bug?
我给战利品设定的军资金是1000也好、2000也好
结果都获得1800
我开始怀疑是不是在别的地方设了个1800,于是把1000的给删了
结果就不会获得军资金了。
看来游戏真的把我设定的1000、2000都当作1800了
为什么啊?
2005-6-4 15:16
peacockwang
每关获得金钱是700+0号武将等级*100,战利品的金钱是额外的,比如设为1000,而曹操(0号武将)级别为3,则得到2000
2005-6-4 16:15
世说新语
哦!
那为什么我将这个额外的设为0,原本的700+0号武将等级*100的金钱也没有了呢?
2005-6-4 16:20
peacockwang
你确定只有这一个胜利条件吗?
2005-6-4 21:01
世说新语
看了半天,就这一个啊……
这到无大碍了,关键是,我用UltraEdit修改exe文件,替换兵种名称
我不知道怎么换啊,就用查找、替换把中文文字换了。
但是保存之后exe文件却损坏了,成了不是有效的win32应用程序。
为什么啊?
2005-6-4 22:48
世说新语
大概可以设定这样一个变量测试:
if 天气不好
then 某一兵种全部改变为以下状态:攻击力下降、敏捷下降、士气下降
这个,算是一种意思了
2005-6-4 23:52
BT土偶
目標:
芭蕉扇:辅助风类策略+n %
五火神焰扇:辅助火类策略+n %
A扇:辅助地类策略+n %
B扇:辅助水类策略+n %
已知:
辅助风类+n %可以改成辅助水/火/地类+n%
构想:
捨棄兩种宝物功能(如「防御二次攻击」和「增加策略命中」),換成「辅助地类策略+n %」及「辅助水类策略+n %」,再套用在A扇和B扇上。
请問现在技术上是否可行?
2005-6-5 21:05
sunhaosam
45、为什么我用曹操传多功能修改器v1[1][1].13怎么修改是就出现错误,用金山翻译了一下:运行-时间错误’7’记忆的外面的。什么意思啊
这个问题谁能帮忙下啊?我开始用的时候可以用,用了胡不仇的MOD后就突然不能用了,我装的双系统,XP下就是上面的提示,98下就是找不到DLL文件!这个难道是无法解决的问题吗?
2005-6-6 13:37
世说新语
弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”
用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?
2005-6-6 13:56
hubuchou
[quote]原帖由[i]BT土偶[/i]于2005-06-04, 23:52:29发表
目標:
芭蕉扇:辅助风类策略+n %
五火神焰扇:辅助火类策略+n %
A扇:辅助地类策略+n %
B扇:辅助水类策略+n %
已知:
辅助风类+n %可以改成辅助水/火/地类+n%
构想:
捨棄兩种宝物功能(如「防御二次攻击」和「增加策略命中」),換成「辅助地类策略+n %」及「辅助水类策略+n %」,再套用在A扇和B扇上。
请問现在技术上是否可行?[/quote]
目前还不行,周瑜正在研究程序,不知道以后会不会有所突破。
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-06, 13:37:20发表
弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”
用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?[/quote]
这个可以用张生的data修改器。
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356[/url]
2005-6-6 21:04
世说新语
嗯,多谢!
不过有个问题,为什么在自己编的剧本里,
单挑打退或打死敌人都没有经验值?
注:我用的不是曹操一方的人,但已但上Van的补丁
2005-6-7 08:35
sanguoshenj
为什么不能用小江东等人的修改器对水木版进行直接修改呢?会自动跳出来。
2005-6-7 09:50
peacockwang
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。
或者直接打太守的补丁也行。
2005-6-7 15:26
世说新语
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-06-07, 9:50:24发表
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。
或者直接打太守的补丁也行。 [/quote]
嗯,补丁我是打过了的,加入的非曹操一方的人也可以得经验、升级。
可我面临得问题是,通过单挑剧情击退、击毙敌武将我怎么没有经验?
2005-6-7 15:33
世说新语
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……
2005-6-7 15:41
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-07, 15:33:17发表
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了…… [/quote]
你看得或者理解的不够
简单点的
不改变跳转表的情况下
--兵种名称的起始地址保持不变,意思着你对兵种的新命名必然遵守现有给定的长度
长度=相邻兵种名起始地址之差-1
假设长度为7
那么你可以最多输入三个汉字加一个半角字符
尾部加一个chr(0),也就是你看到的00 ,这是ANSI字符串的终止符
2005-6-7 15:53
peacockwang
用UE修改的话位置一定不能错,你或许在修改过程中没有用替换,而直接编辑,有可能造成字节增长
2005-6-7 17:42
ironsov
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。
2005-6-7 17:55
世说新语
好了!原来长度不能变!
唉,因为没有用过UltraEdit的缘故,才有这么低级的问题。
嗯,谢谢两位大虾
2005-6-7 21:29
一马当先
[quote]原帖由[i]ironsov[/i]于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。 [/quote]
不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西
2005-6-7 22:07
笨杨杨
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!
另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决?
2005-6-8 18:28
ironsov
[quote]原帖由[i]一马当先[/i]于2005-06-07, 21:29:31发表
[quote]原帖由[i]ironsov[/i]于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。 [/quote]
不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西 [/quote]
不是增加,是拿已有的策略修改功效。
2005-6-8 18:50
一马当先
[quote]原帖由[i]ironsov[/i]于2005-06-08, 18:28:01发表
[quote]原帖由[i]一马当先[/i]于2005-06-07, 21:29:31发表
[quote]原帖由[i]ironsov[/i]于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。 [/quote]
不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西 [/quote]
不是增加,是拿已有的策略修改功效。 [/quote]
关键是已有的策略里没这个啊!
2005-6-9 11:49
pallee
玩胡不愁兄的剧本中,胡兄把晕眩改为必须要有玄武宝玉才行,本人是个爱使用晕眩的人,这下子很不方便,请问如何改回来?用data修改器好像不行,请达人指教
2005-6-9 16:05
吴下小蒙
现在我无论怎样修改小兵的AI,他总是自动走上地图左上方,完全不理我方大将的位置,请问这是什么原因,(我方只有一名大将,有什么原因吗?)
2005-6-9 19:04
一马当先
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-08, 20:01:13发表
[quote]原帖由[i]笨杨杨[/i]于2005-06-07, 22:07:37发表
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!
另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决? [/quote]
什么意思?能不能说详细点? [/quote]
他的意思是说,改来的武将不是我方的,比我方部队计算能力时少一个等级
2005-6-9 20:36
吴下小蒙
如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做??
2005-6-11 01:40
幽人独往来
6.11
发现音轨21、22无法引用
且21固定在放end时播放,22在open时播放,可否去除此限制?(此两条音轨删去不会报错)
2005-6-11 12:16
笨杨杨
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!
2005-6-11 13:06
闻笛赋
[quote]原帖由[i]吴下小蒙[/i]于2005-06-09, 20:36:21发表
如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做?? [/quote]
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/
2005-6-11 14:46
世说新语
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?
2005-6-11 14:51
闻笛赋
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制? [/quote]
弓兵克猛兽,炮车K骑兵,步兵克炮车.....
应该不会
2005-6-11 16:02
BT土偶
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制? [/quote]
騎策根本就不被任何兵种剋制。
2005-6-11 17:26
一马当先
[quote]原帖由[i]闻笛赋[/i]于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/ [/quote]
我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做
2005-6-11 17:27
一马当先
[quote]原帖由[i]世说新语[/i]于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制? [/quote]
这些东西步步为营的置顶帖子都有,自己去看吧
2005-6-11 18:37
闻笛赋
[quote]原帖由[i]一马当先[/i]于2005-06-11, 17:26:02发表
[quote]原帖由[i]闻笛赋[/i]于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/ [/quote]
我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做 [/quote]
修改DATE文件啊...
2005-6-12 12:17
pallee
我不想用原来的data文件覆盖,我想问如何改动晕眩这个策略的使用,改为无条件,该用什么修改器,用下载的data修改器好像不能这样改,请指教,该怎么改,改哪个文件?
2005-6-12 15:13
peacockwang
用UE修改EXE文件的1F7DE开始,有04的地方改为06即可
2005-6-12 21:30
世说新语
[quote]原帖由[i]闻笛赋[/i]于2005-06-12, 10:32:22发表
是亲卫队,麻烦您老看清楚点 [/quote]
那么,那么,他在哪里的剧情出现过?在人物里叫什么名字?
我现在自己编mod需要大量的特殊人物的位置
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