2005-4-4 13:51
奉孝
[quote]原帖由[i]COOLVAST[/i]于2005-04-02, 18:36:35发表
请问马腾会出场?能替换的特殊人只有那2个吗,马腾可以用新武将来替换吗 [/quote]
馬騰只會在劇情中出現,
雖然在撀馬超那一場的s劇本中也有馬騰的代碼。
但他應該是不會在戰場上出現的。
若你要把馬騰改成其他人,
那麼馬騰出現的那段劇情便會變成你修改後的那個人跑出來了。
為了保持劇情的完整,
我覺得還是別搞馬騰了^^"
"特殊人"是什麼意思?
是指完全不會出場的人物嗎?
那麼只有紀靈和高幹兩個。
(那個"楊修"曾在中國地圖上出現過,以劉表的身分)
2005-4-4 13:56
奉孝
to xywbd:
抱歉。這個問題雖然我明白,
但卻不懂得如何表達給你知。(因為我也是新手)
你可以去看看幽人大人寫的”曹操傳MOD教程”,
內裏有提及過R&S劇本內的一些實用指令的用法。
(我看到那文章時也覺相逢恨晚了,之前都是自己胡亂摸索)
2005-4-4 14:29
peacockwang
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。 [/quote]
变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;
变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;
第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;
第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;
最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。
大致上是这样,多看看你就明白了!
2005-4-4 16:37
菜心虫
制作双戟的时候的流程是这样的:
使用exespose导出双鞭(备份)和方天图标并制作方天复件。
用PS把一把方天反向移动到另一把方天中。
使用exespose导入做好的双戟图标。
使用全功能修改器更改双鞭名称为双戟。修改道具介绍。
成功
制作大斧的时候的流程是这样的:
使用exespose导出绝影马和青龙偃月刀并制作复件。
用PS把青龙偃月刀改成大斧。
使用exespose导入做好的大斧图标,覆盖掉绝影马。
进入游戏。。。装备栏道具全部消失,物品栏所有道具变成左上结束游戏的图标(灰色)……更改回来~~好的
非常奇怪~~请问各位如何制作大斧~~
2005-4-4 18:49
518963
你自己在PS理做大斧的图没有包边。
注意要有一些色块(最好很接近黑色但又和黑颜色有区别的暗绿色)
把大斧包围起来而且是封闭的。
2005-4-5 14:47
大神一郎
求助,关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?
好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它?
2005-4-5 16:40
博雅张生
[quote]原帖由[i]大神一郎[/i]于2005-04-05, 14:47:43发表
求助,关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?
好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它? [/quote]
应该是可以的。我正在研究这方面的东西。你要是急着用的话最好把具体地图画出来,我帮你导入。(正好我也可以做做实验)
2005-4-5 19:03
都督陆逊
小弟在修改曹操传,改出来的加入武将后,在装备栏里找不到。各位高手帮帮忙
2005-4-5 20:50
hubuchou
只有排在前面的174个人,有列传,可以设定特殊形象,可以装备。后面的人都不可以。
2005-4-6 16:28
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-04, 14:29:13发表
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。 [/quote]
变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;
变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;
第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;
第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;
最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。
大致上是这样,多看看你就明白了! [/quote]
假如第2关是:
变量附值VAR104 1
赵云加入
后面第5关有:
变量测试VAR104 无
得到玉玺
那么表现在游戏中,就是如果第2关赵云加入,那么第5关就得到玉玺;就是如果第2关赵云没有加入,那么第5关就得不到玉玺。
这样理解对吗?
2005-4-6 16:35
peacockwang
不错!是这样。
2005-4-6 21:32
尝古
是不是必须是"水木清华"版的才可以修改对话啊? 我的版本只有对话什么的是简体中文,修改时对话是乱码,谁告诉我怎么办啊?
2005-4-6 23:19
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-06, 21:10:39发表
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )
怎么原作是Var300 0
这是怎么回事? [/quote]
全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。
而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。 [/quote]
首先明确,什么300、301的,全是一个“代数”对吗?
也就是说,假如我把所有300全变成3000,那么不影响任何故事情节。
2005-4-6 23:27
peacockwang
变量名称只是一个代号而已,随便你怎么取了,都不会影响剧情。
但是为了便于编辑,还是沿用命名规则比较好!
2005-4-6 23:28
ssbye
[quote]原帖由[i]尝古[/i]于2005-04-06, 21:32:39发表
是不是必须是"水木清华"版的才可以修改对话啊? 我的版本只有对话什么的是简体中文,修改时对话是乱码,谁告诉我怎么办啊? [/quote]
这个不一定的,不过最好用水木清华版本的,因为现在的修改器都是针对这个版本的,其他版本的也可以用UE等编辑器修改。
2005-4-7 00:15
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-06, 21:10:39发表
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )
怎么原作是Var300 0
这是怎么回事? [/quote]
全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。
而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。 [/quote]
局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?
就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
第二关,
变量测试VAR100 无
第三关,
变量测试VAR100 无
变量测试VAR200 无
这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。
2005-4-7 06:49
博雅张生
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?
就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
第二关,
变量测试VAR100 无
第三关,
变量测试VAR100 无
变量测试VAR200 无
这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。 [/quote]
你可以这样写:
第一关
Case 1 变量赋值 100 1
Case 2 变量赋值 100 0
第二关,
变量测试VAR 100 无
第三关,
变量测试VAR 100 无
变量测试VAR 无 100
这样可以省出一个变量
全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于
变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0
2005-4-7 06:53
peacockwang
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了
2005-4-7 06:57
博雅张生
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了 [/quote]
去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。
2005-4-7 07:04
peacockwang
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-04-07, 6:57:37发表
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了 [/quote]
去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。 [/quote]
曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了!
2005-4-7 08:22
dddzz
在这里提个问题
怎样取消曹操传原来的升级最大级别限制呢?有什么简单明了的好办法吗?
2005-4-7 09:38
Batoque
提个兵种名称的问题.
假如我想改变兵种的名称,例如,把"亲卫对"改名为"虎豹骑"把"妖术士"改为"驾车军师"该在那里改,找了几个修改器可都没发现此类功能.
2005-4-7 10:47
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 7:04:50发表
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-04-07, 6:57:37发表
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了 [/quote]
去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。 [/quote]
曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了! [/quote]
我也遇到这个问题,但是原来的程序中没有这样的设定。
2005-4-7 10:50
xywbd
[quote]原帖由[i]zengpoem[/i]于2005-04-07, 6:49:51发表
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?
就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
第二关,
变量测试VAR100 无
第三关,
变量测试VAR100 无
变量测试VAR200 无
这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。 [/quote]
你可以这样写:
第一关
Case 1 变量赋值 100 1
Case 2 变量赋值 100 0
第二关,
变量测试VAR 100 无
第三关,
变量测试VAR 100 无
变量测试VAR 无 100
这样可以省出一个变量
全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于
变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0 [/quote]
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
第二关,
变量测试VAR100 无
第三关,
变量测试VAR100 无
变量测试VAR200 无
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR100 0
第二关,
变量测试VAR100 无
第三关,
变量测试VAR100 无
变量测试VAR无 100
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 0
CASE2 变量赋值VAR100 1
第二关,
变量测试VAR无 100
第三关,
变量测试VAR无 100
变量测试VAR100 无
以上3种,在游戏中的效果一样了????
2005-4-7 11:03
peacockwang
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!
2005-4-7 11:20
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈! [/quote]
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关
结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?
2005-4-7 11:46
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈! [/quote]
我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序?
2005-4-7 11:49
peacockwang
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关
结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗? [/quote]
这个应该没有关系的,
目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。
2005-4-7 11:51
peacockwang
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-07, 11:46:22发表
我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序? [/quote]
在exe中,逻辑上是一个I=I+1的算法。
2005-4-7 15:00
xywbd
[quote]原帖由[i]peacockwang[/i]于2005-04-07, 11:49:09发表
[quote]原帖由[i]xywbd[/i]于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1 变量赋值VAR100 1
CASE2 变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关
结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗? [/quote]
这个应该没有关系的,
目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。 [/quote]
终于明白是怎么回事了。
我用了4000,可是不稳定。
用了3000、3001,总是出问题。
后来把3000、3001换1280、1290就没出问题。
可能3000、3001已经在《曹操传》中用过了。
请问,仁兄有没有原版《曹操传》用过的变量号码总表??????能提供给我吗?
2005-4-7 15:21
hubuchou
变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。
变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。
2005-4-7 15:25
博雅张生
[quote]原帖由[i]hubuchou[/i]于2005-04-07, 15:21:30发表
变量太大了吧,全局变量用500到999之间的就差不多了,这么多变量游戏中其实并没有用多少,空闲的很多呢。
变量列表还没有谁统计过,你用van的剧本编辑器可以查看变量列表的。 [/quote]
我感觉对原曹操传变量列表的统计意义不大。但是自己制作Mod时一定要把用过的变量记下来。
2005-4-8 22:14
大神一郎
问题啊,发现不是我方的人物,用data修改器没有效果
比如曹彰改为马岱,只要把名字改成马岱,头像58,战场外58,没问题
但是把阎圃改成司马懿,名字可以改,但是明明改了头像19,战场外19,但是头像和战场外都是阎圃的>_<,怎么办啊
不知道其他几位做mod的同学有没有遇到这样的情况
2005-4-9 09:18
peacockwang
我遇到过这样的情况,一开始想把夏侯惇改成程普,结果名字是程普,头像和R形象还是夏侯的,而用夏侯渊代换黄盖是成功的,所以觉得这个是和特殊形象有关,
或许这两种方法可以解决,一个是把名字改为夏侯惇1,另一个就是不采用特殊形象。
2005-4-9 10:10
博雅张生
可能改Face.e5和Pmapobj.e5更能解决问题。
2005-4-9 19:55
samlau
各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?
2005-4-9 19:57
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]samlau[/i]于2005-04-09, 19:55:55发表
各位老大,小弟是新手,请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格? [/quote]
用zengpoem的Data文件修改器
你可以看下置顶栏内的打造自己的曹操传所用的全部工具功能概述,便于你了解全部工具的大致功能
2005-4-10 10:44
ironsov
曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
2005-4-10 11:22
hubuchou
[quote]原帖由[i]ironsov[/i]于2005-04-10, 10:44:39发表
曹操传,如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定? [/quote]
此时连串无效的。
2005-4-10 17:46
大汉天子
我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我!
2005-4-11 15:55
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]大汉天子[/i]于2005-04-10, 17:46:12发表
我一直想导入各位仁兄做的新图片
但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄 求助!务必教我! [/quote]
Face.e5 人物头像
Pmapobj.e5 R剧本人物形象(俗称的战场外形象)
人物战场形象在下列三个文件中(分为普通形象与特殊人物形象)
Unit_akt.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
目前上传的人物形象大多都是战场形象,请自行导入相应类型文件,即可
2005-4-12 11:24
dddzz
受ironsov君启发,提个问题
现在武器升级加经验时,好像剑类只在砍杀时加经验;宝剑类只在用计时加经验。比如曹操拿着倚天剑时,倚天剑就只在曹操砍杀敌人时才能升级加经验,在曹操用计策的时候,就得不到武器的经验值。
这点可以改进吗?
比如将现有武器改成在物理攻击与精神攻击时都能得到经验值;或者设计出新武器,实现这一点什么的?
不知道类似问题以前提过没,还请高手指点,thanks
2005-4-12 16:39
dddzz
遇到一个问题???
曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊??
2005-4-12 17:02
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]dddzz[/i]于2005-04-12, 16:39:50发表
遇到一个问题???
曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗??能不能分开啊?? [/quote]
马策、咒术师、都督、巫女都不具备普通形象
所以游戏会取相关类型的一个默认形象
2005-4-14 10:09
samlau
碰到一个问题?
我在替换新形象的时候,为什么只能替换akt的形象,而替换mov和spc就说是无效的替换呢?我在这里下了很多个新形象都是这种情况,但替换游戏导出的形象就能替换。
2005-4-14 11:19
叶落秋寒
你导入工具的支持文件下载了么?
2005-4-14 16:13
samlau
支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗?
2005-4-14 16:18
叶落秋寒
[quote]原帖由[i]samlau[/i]于2005-04-14, 16:13:20发表
支持文件在那里下载,可以给个下载地址吗? [/quote]
支持文件在你下载那个导入导出工具的2楼有下
2005-4-14 16:59
samlau
现在终于可以了,非常多谢叶落秋寒的解答。但还有一个问题,就是怎样替换大众脸的武将?好像听说可以用死去的武将换,但还是不太了解。
2005-4-15 16:03
COOLVAST
MMap怎么看呢?为什么我导出来的图都看不了啊
2005-4-15 20:41
飞龙神将
实在很苦恼,ZEP大人前几天做了羌族兵的形象,可是名称替换不了啊!
2005-4-15 21:37
叶落秋寒
兵种改名在ekd5.exe文件内改
兵种名称在8afbch处开始
2005-4-16 18:46
COOLVAST
请问在EKDS5.EXE里改了兵种名称,可是在道具的试用兵种里却还是没改的名字,这怎么办?
2005-4-16 19:04
博雅张生
我在制作Data修改器的过程中为了省事,没有把兵种名称和Exe文件对应上,而用的原来的兵种名称。不影响道具适用兵种的修改。
过几天我会把修改器再改进一下,把兵种名称、地形名称、战役名称之类的都与相关文件对应上。
2005-4-26 19:05
ssbye
大家有問題還是儘量在這個帖子跟帖吧﹐節度使也可以把相關帖子合併進來﹐也相當于頂帖了
2005-4-30 01:14
笨杨杨
我增加了一个新的武将,改成了仙人的兵种,每次使用鼓舞的时候增加的都是精神力,请问怎么修改才能让仙人在使用鼓舞的时候增加攻击力啊!盼各位高手解答!
2005-4-30 01:29
范文珺
试试把仙人部队属性 攻击调到S 精神降下来
呵呵 我没试过哦
文官都加精神的
2005-4-30 08:12
博雅张生
仙人是目前最让人头疼的兵种。移动声音、速度、奋起加的能力全不能改。
有部分兵种奋起加的能力可以改,看这个帖子:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867[/url]
2005-4-30 12:09
奉孝
借問一句~
皇帝的移動聲音&速度可以改嗎??
我好像找不到......
2005-4-30 15:48
浪客剑心
为什么,我把吕布之弓换了别的武器图片,在游戏中吕布弓怎么还是吕布弓的图鉴?
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