2005-6-20 17:45 暗夜日冕
Koei一个在玩家心中响当当的名字,无数经典的缔造者,高品质游戏的代名词其游戏已经过了五个阶段的发展(PC游戏为主),下面就对其发展历程及各阶段代表作做一回顾.

第一阶段

平台:DOS

图像:320X200

界面:文本图形,数字键菜单选择

代表作:

SLG:三国志1,2(超经典大虾级作品)

信长的野望1(超人气系列作的开始)

水浒传1(内容较前两者丰富,可玩性较高,但不知何故没有发展壮大)

RPG:大航海时代1(竟然开船也是用数字一格一格走,晕...)

红色的Koei和镂空菱形标志开始为人们熟悉

过渡阶段

这一阶段作品均使用第一阶段引擎,只是强化了操作,增加了对鼠标的支持

代表作:

伊忍道(一个综合了RPG,养成类,SLG,又有点MUD风格的游戏,极力

推荐.只是不知为何,战斗图像总是花的)

信长的野望2全中国

第二阶段

平台:DOS

图像:640X480

界面:图形,数字键盘/鼠标

代表作:

SLG:三国志3(较前一代出图像上的改进,内容并未增加)

信长的野望3武将风云录

元朝密史(以成吉思汗为内容的SLG,但加入了征服世界的剧情,有一定的可玩性,还带有限制级画面)

独立战争(美国独立战争,无甚特点)

欧陆战线(以二战为背景,回合制策略,类似Close Combat,Sudden Strike)

RPG:大航海时代2(这是光荣第一个在大陆引起轰动的游戏,曾经是无数玩家硬盘上常驻的程序,太经典了,可以开专题讨论,恕不赘述)

太阁立志传1(首次接触战国历史便是由此开始,室町末期日本历史文化风土人情的百科全书,拿剑在路口劫杀武将是重玩游戏的一大乐趣)

过渡阶段

这一阶段Koei开始注重游戏内容的增加,同时开始开发下一阶段的图形引擎

代表作:

信长的野望4(忘了叫什么了,但图形已开始成熟),信长的野望5霸王传(界面上已可看出天翔记的影子)

第三阶段

平台:DOS

图像:640X480

界面:CG,鼠标

代表作:

SLG:三国志4(三国史上里程碑式的作品,内容,界面全新改观,丰富的游戏系统使该游戏有着长久生命力,和大航海2一样曾是Koei的常青树.令人振奋的武将单挑,无坚不摧的连弩,野战城战都极尽逼真,其后几部作品实难望其项背.)

信长的野望6天翔记(同样是该系列的登峰造极之作,无论是图像还是内容都无懈可击.可选800X600分辨率,战争系统设计得尤为出色是战国历史爱好者必玩之作,可惜汉化版bug太多.)

项刘记(楚汉争霸,战争场景设计的比较有创意,第一人称视角行军,剧情太单薄,没什么内容是游戏的致命伤)

源平和战(以源氏,平氏争霸为背景,还说的过去)

RPG:太阁立志传2(该系列的经典之作,较1代可玩性极大增强,自由度提高不少,更趋进MUD的风格,其中一项设计非常有趣,就是可通过软盘交换存档,6年后推出的汉化版为光盘版,适应时代发展去掉了该功能)

三国志英杰传(Koei又一个超人气系列诞生,虽然图像水准略低于该阶段其他游戏,但可玩性较高,得到众多战棋爱好者支持)

这一时期是光荣游戏的一个鼎盛时期,鼠标的支持,图形的改观为其赢得无数支持者,最关键的是容量,在如此高品质的图像和复杂的游戏内容下,这一时期Koei的游戏容量都未超过10Mb,这对于硬盘局促,而硬件还处于天价下的广大玩家来说无疑是最具吸引力的.

过渡阶段

魔眼杀机-赛尔特传说,一个以爱尔兰历史为背景的PRG风格的SLG,Koei首次突破了10Mb容量,达到了74Mb,不过是因为加入了一个60多Mb的新标志,在原标志的基

础上改进为3D字型,且加入金属光泽,及用动画形式表现,这一切都标志着Koei的发展已进入新阶段.原来的4Mb内存已经不够了.

三国志5同时发行了Dos版和Win3.1版,图像改观不大,增加了剧本,但战争系统被重做,失去了原有的宏大的感觉,是公认的失败作品.

大航海时代3,Koei经典系列中第一部光盘游戏,个人认为是大航海,甚至是光荣游戏中顶尖之作,优美的音乐,精美的画面和动画,丰富的内容,自由的游戏风格,所有一切都可到达完美,只有一点--只支持256色.

英杰传2-孔明传,仍以三国为背景,但主角由刘备转为诸葛亮,800X600的分辨率,只有Win3.1版,标志着Koei开始转向Windows平台的游戏开发.

此阶段,Koei还推出了Win3.1版的各经典SLG特别版,如三国,信长等,但非主流作品

第四阶段

平台:Windows95

图像:640X480/800X600/1024X768

界面:DirectDraw,鼠标

SLG:三国志6(沉默了许久后,三国志推出了第六代,以一张光盘推出.在这一代中光荣简化了内政开发的系统,而对前一代的败笔-战争系统作了大胆改进,采用了一种准即时回合制,使战争看起来象是在实时条件下发生,这一改进并未引起太大反响,反而使三国系列继续滑坡,个人认为6代中的战争系统构想是非常的好,但在军力均衡性上太差,且算法落后,使得原本应该增强游戏性的设计成为游戏的掣肘.这部游戏唯一可圈可点的地方就是充满中国古典风格的音乐,主体音乐,音轨的第四支曲子"旅立"非常动听.另外就是单挑的设计更加出色)

信长的野望7将星录(比起三国,该代作品的时运也不佳,虽然采用了真人Video作片头CG和历史事件的CG,但可玩性上却大大降低,使我们不得不期待下一代的出现)

水浒传-天导一百零八星(Koei的另一大胆创意,即时制SLG,曾风靡一时,但也如昙花一现,原因是没有玩家基础)


PRG:英杰传3毛利元就,英杰传4织田信长(此次将舞台转向了日本,以日本战国最有分量的两位风云级武将主打,算是不错的作品)

第五阶段

平台:Windows

平台:Windows95

图像:640X480/800X600/1024X768

界面:DirectDraw,鼠标

SLG:三国志7(终于Koei让所有三国迷们兴奋了一回,不光是因为画面的整体改观,而是游戏玩法的革新,活跃在三国时期的超过300名武将可任由你选,不同的身份作不同的事情,体验在以往的三国系列中所体验不到的,更多的历史事件等你去发掘,这就是新一代的三国带给大家的全新体验,同时确定了新一代的图形引擎.)

信长的野望8烈风传(可以看作是Koei极力想找回天翔记的感觉的作品,在天翔记的基础上增加了许多内容而制作出的烈风传可以说为这一系列带来了希望,可相比之下,玩家还是认为7Mb的天翔记玩起来更简洁.)

RPG:太阁立志传3(久违的木下藤吉郎又回来了,可这回带来的只是一部叫做"木下藤吉郎的一生"的电影,但你在看的时候还得不停点鼠标,不过这部电影到是独创了一些特色-派阀系统,可以将武将笼络至自己一派,除了在评定时起决定性作用外,成就感也是不会少的,可惜只是在这个失败的游戏中出现.)

大航海时代4(与太阁相比,大航海同样令人惊喜,但也同样有些失望.惊喜的是气势恢宏,委婉动听的音乐,精美非凡的手绘CG可以让你迅速融入游戏当中,只是游戏太过程序化,且过分偏重于商业的玩法,严重偏离了大航海系列探索与冒险的主题,这使得它失去了相当大的吸引力.不过全新的玩法也使人感受到了另一种乐趣.)

英杰传5-曹操传(终于英杰传的舞台又回到了三国,这次的主角是曹操,游戏同样作了创新,出了按照历史进行游戏外,还可按照神话线体验一次悲壮的三国传说,这才是这部游戏真正的亮点.)

在这一时期,玩家们惊奇地发现Koei的标志一改往日肃穆的风格,变成了活泼轻松的白底,卡通字体.

这一时期的游戏都是为纪念光荣10周年而作,此标志即成为以后光荣系列的标志.

过渡阶段

目前Koei历史模拟游戏处于稳定的过渡阶段,由三国7所开始采用的图形引擎和游戏系统将成为目前Koei游戏的主要特色,这一时期Koei继续推出了太阁立志传(在太阁3遭到惨败后,太阁4终于让我们找回了当年太阁2的感觉,一样的自由,一样丰富的玩法,独特的卡片作战系统令战斗不再枯燥,同时分支剧情,历史事件的增加极大的增加了游戏的回头率.更要命的是游戏的卡片收集系统,600张制作精美的卡片和相关的人物,技能,还有游戏中亲密度的设定,看来Koei这次是下了功夫想把大家绑在电脑前.变速齿轮第一次被广泛的应用到这个游戏中)

三国志8(和三国志7一样的玩法,更细致精确的时代,年代划分,更灵活的玩法,更复杂的人士关系,总之更好玩的三国志.)

信长的野望9岚世纪(三国志和信长的野望已经不能叫做常青树了,而是老而不死为贼,竟然出到9代还不罢休,誓要与最终幻想比高下,这一代的信长继续找寻天翔记的感觉,不过还有一个创新,就是加入了即时战略游戏的系统,使战争可以象帝国时代那样进行)

(未写完,什么时候有了感觉再说吧,呵呵嚯[IMG]Koei一个在玩家心中响当当的名字,无数经典的缔造者,高品质游戏的代名词其游戏已经过了五个阶段的发展(PC游戏为主),下面就对其发展历程及各阶段代表作做一回顾.

第一阶段

平台:DOS

图像:320X200

界面:文本图形,数字键菜单选择

代表作:

SLG:三国志1,2(超经典大虾级作品)

信长的野望1(超人气系列作的开始)

水浒传1(内容较前两者丰富,可玩性较高,但不知何故没有发展壮大)

RPG:大航海时代1(竟然开船也是用数字一格一格走,晕...)

红色的Koei和镂空菱形标志开始为人们熟悉

过渡阶段

这一阶段作品均使用第一阶段引擎,只是强化了操作,增加了对鼠标的支持

代表作:

伊忍道(一个综合了RPG,养成类,SLG,又有点MUD风格的游戏,极力

推荐.只是不知为何,战斗图像总是花的)

信长的野望2全中国

第二阶段

平台:DOS

图像:640X480

界面:图形,数字键盘/鼠标

代表作:

SLG:三国志3(较前一代出图像上的改进,内容并未增加)

信长的野望3武将风云录

元朝密史(以成吉思汗为内容的SLG,但加入了征服世界的剧情,有一定的可玩性,还带有限制级画面)

独立战争(美国独立战争,无甚特点)

欧陆战线(以二战为背景,回合制策略,类似Close Combat,Sudden Strike)

RPG:大航海时代2(这是光荣第一个在大陆引起轰动的游戏,曾经是无数玩家硬盘上常驻的程序,太经典了,可以开专题讨论,恕不赘述)

太阁立志传1(首次接触战国历史便是由此开始,室町末期日本历史文化风土人情的百科全书,拿剑在路口劫杀武将是重玩游戏的一大乐趣)

过渡阶段

这一阶段Koei开始注重游戏内容的增加,同时开始开发下一阶段的图形引擎

代表作:

信长的野望4(忘了叫什么了,但图形已开始成熟),信长的野望5霸王传(界面上已可看出天翔记的影子)

第三阶段

平台:DOS

图像:640X480

界面:CG,鼠标

代表作:

SLG:三国志4(三国史上里程碑式的作品,内容,界面全新改观,丰富的游戏系统使该游戏有着长久生命力,和大航海2一样曾是Koei的常青树.令人振奋的武将单挑,无坚不摧的连弩,野战城战都极尽逼真,其后几部作品实难望其项背.)

信长的野望6天翔记(同样是该系列的登峰造极之作,无论是图像还是内容都无懈可击.可选800X600分辨率,战争系统设计得尤为出色是战国历史爱好者必玩之作,可惜汉化版bug太多.)

项刘记(楚汉争霸,战争场景设计的比较有创意,第一人称视角行军,剧情太单薄,没什么内容是游戏的致命伤)

源平和战(以源氏,平氏争霸为背景,还说的过去)

RPG:太阁立志传2(该系列的经典之作,较1代可玩性极大增强,自由度提高不少,更趋进MUD的风格,其中一项设计非常有趣,就是可通过软盘交换存档,6年后推出的汉化版为光盘版,适应时代发展去掉了该功能)

三国志英杰传(Koei又一个超人气系列诞生,虽然图像水准略低于该阶段其他游戏,但可玩性较高,得到众多战棋爱好者支持)

这一时期是光荣游戏的一个鼎盛时期,鼠标的支持,图形的改观为其赢得无数支持者,最关键的是容量,在如此高品质的图像和复杂的游戏内容下,这一时期Koei的游戏容量都未超过10Mb,这对于硬盘局促,而硬件还处于天价下的广大玩家来说无疑是最具吸引力的.

过渡阶段

魔眼杀机-赛尔特传说,一个以爱尔兰历史为背景的PRG风格的SLG,Koei首次突破了10Mb容量,达到了74Mb,不过是因为加入了一个60多Mb的新标志,在原标志的基

础上改进为3D字型,且加入金属光泽,及用动画形式表现,这一切都标志着Koei的发展已进入新阶段.原来的4Mb内存已经不够了.

三国志5同时发行了Dos版和Win3.1版,图像改观不大,增加了剧本,但战争系统被重做,失去了原有的宏大的感觉,是公认的失败作品.

大航海时代3,Koei经典系列中第一部光盘游戏,个人认为是大航海,甚至是光荣游戏中顶尖之作,优美的音乐,精美的画面和动画,丰富的内容,自由的游戏风格,所有一切都可到达完美,只有一点--只支持256色.

英杰传2-孔明传,仍以三国为背景,但主角由刘备转为诸葛亮,800X600的分辨率,只有Win3.1版,标志着Koei开始转向Windows平台的游戏开发.

此阶段,Koei还推出了Win3.1版的各经典SLG特别版,如三国,信长等,但非主流作品

第四阶段

平台:Windows95

图像:640X480/800X600/1024X768

界面:DirectDraw,鼠标

SLG:三国志6(沉默了许久后,三国志推出了第六代,以一张光盘推出.在这一代中光荣简化了内政开发的系统,而对前一代的败笔-战争系统作了大胆改进,采用了一种准即时回合制,使战争看起来象是在实时条件下发生,这一改进并未引起太大反响,反而使三国系列继续滑坡,个人认为6代中的战争系统构想是非常的好,但在军力均衡性上太差,且算法落后,使得原本应该增强游戏性的设计成为游戏的掣肘.这部游戏唯一可圈可点的地方就是充满中国古典风格的音乐,主体音乐,音轨的第四支曲子"旅立"非常动听.另外就是单挑的设计更加出色)

信长的野望7将星录(比起三国,该代作品的时运也不佳,虽然采用了真人Video作片头CG和历史事件的CG,但可玩性上却大大降低,使我们不得不期待下一代的出现)

水浒传-天导一百零八星(Koei的另一大胆创意,即时制SLG,曾风靡一时,但也如昙花一现,原因是没有玩家基础)


PRG:英杰传3毛利元就,英杰传4织田信长(此次将舞台转向了日本,以日本战国最有分量的两位风云级武将主打,算是不错的作品)

第五阶段

平台:Windows

平台:Windows95

图像:640X480/800X600/1024X768

界面:DirectDraw,鼠标

SLG:三国志7(终于Koei让所有三国迷们兴奋了一回,不光是因为画面的整体改观,而是游戏玩法的革新,活跃在三国时期的超过300名武将可任由你选,不同的身份作不同的事情,体验在以往的三国系列中所体验不到的,更多的历史事件等你去发掘,这就是新一代的三国带给大家的全新体验,同时确定了新一代的图形引擎.)

信长的野望8烈风传(可以看作是Koei极力想找回天翔记的感觉的作品,在天翔记的基础上增加了许多内容而制作出的烈风传可以说为这一系列带来了希望,可相比之下,玩家还是认为7Mb的天翔记玩起来更简洁.)

RPG:太阁立志传3(久违的木下藤吉郎又回来了,可这回带来的只是一部叫做"木下藤吉郎的一生"的电影,但你在看的时候还得不停点鼠标,不过这部电影到是独创了一些特色-派阀系统,可以将武将笼络至自己一派,除了在评定时起决定性作用外,成就感也是不会少的,可惜只是在这个失败的游戏中出现.)

大航海时代4(与太阁相比,大航海同样令人惊喜,但也同样有些失望.惊喜的是气势恢宏,委婉动听的音乐,精美非凡的手绘CG可以让你迅速融入游戏当中,只是游戏太过程序化,且过分偏重于商业的玩法,严重偏离了大航海系列探索与冒险的主题,这使得它失去了相当大的吸引力.不过全新的玩法也使人感受到了另一种乐趣.)

英杰传5-曹操传(终于英杰传的舞台又回到了三国,这次的主角是曹操,游戏同样作了创新,出了按照历史进行游戏外,还可按照神话线体验一次悲壮的三国传说,这才是这部游戏真正的亮点.)

在这一时期,玩家们惊奇地发现Koei的标志一改往日肃穆的风格,变成了活泼轻松的白底,卡通字体.

这一时期的游戏都是为纪念光荣10周年而作,此标志即成为以后光荣系列的标志.

过渡阶段

目前Koei历史模拟游戏处于稳定的过渡阶段,由三国7所开始采用的图形引擎和游戏系统将成为目前Koei游戏的主要特色,这一时期Koei继续推出了太阁立志传(在太阁3遭到惨败后,太阁4终于让我们找回了当年太阁2的感觉,一样的自由,一样丰富的玩法,独特的卡片作战系统令战斗不再枯燥,同时分支剧情,历史事件的增加极大的增加了游戏的回头率.更要命的是游戏的卡片收集系统,600张制作精美的卡片和相关的人物,技能,还有游戏中亲密度的设定,看来Koei这次是下了功夫想把大家绑在电脑前.变速齿轮第一次被广泛的应用到这个游戏中)

三国志8(和三国志7一样的玩法,更细致精确的时代,年代划分,更灵活的玩法,更复杂的人士关系,总之更好玩的三国志.)

信长的野望9岚世纪(三国志和信长的野望已经不能叫做常青树了,而是老而不死为贼,竟然出到9代还不罢休,誓要与最终幻想比高下,这一代的信长继续找寻天翔记的感觉,不过还有一个创新,就是加入了即时战略游戏的系统,使战争可以象帝国时代那样进行(未写完,什么时候来电了再说吧,呵呵)[img]http://www.xycq.net/forum/style_images/1/icon9.gif[/img])

2005-6-20 18:08 暗夜日冕
光荣公司(日语:株式会社コーエー、Koei)是日本一家主要游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣,主要经营战略性游戏和动作游戏。游戏大多以中国或日本历史为背景。如早期的“天导108星”、久盛不衰的“三國志”系列,以及太阁立志系列。


株式会社光荣(今总公司:日本国神奈川县横滨市,今总经理:小松清志)

2005-6-23 00:38 图南之翼
感谢整理的资料:)

我现在比较想玩的是那些非3国、信长、太阁、大航海系列的PC版策略游戏。

可是几乎都没有地方可以下载到........

2005-6-23 01:11 暗夜日冕
关于光荣的历代游戏的下载链接本人正在整理,由于很多已经都作废了,所以现在仍然正在考虑是否发上来,呵呵。

有很多的原FTP的已经中止了,所以正在找电驴或是BT的,自己的都在别的机器上,暂时没法自己做FTP的了,抱歉。

2005-6-23 10:56 武安国
水浒传-天导一百零八星(Koei的另一大胆创意,即时制SLG,曾风靡一时,但也如昙花一现,原因是没有玩家基础)


这个和sea2一样常住我硬盘。

2005-6-25 18:00 三杯倒
想知道光荣现在每年赚多少钱?有多少员工?

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