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2005-6-13 17:15 陈云逸
三国群英传2威力加强版最终要素及规格说明

2004-1-15 12:39:29 作者:夏傲、邓九飞、欧雪冰 编辑:xaao

各位朋友您们好!让您们久等了,因为这几天得了得感冒,去医院休息了两天,希各位见谅。各位在论坛上发的贴子和发到我邮箱中的意见,我们均已看了,总结一番后,确定了最终的<<三国群英传2>>威力加强版版本!
    现将最后确定的<<三国2>>威力版最终新增和修正要素公布如下:(正式版随后上传!各位若还是有不同意的也敬请见谅了)
   
   
    新增调整修改方面说明如下:
  1:重新编辑所有三国2武将文官的头像,以期达到至少三代四代的头像水平!
    注:游戏上传后会附“三国2的头像编辑替换器”,让各位朋友自己针对原作中四400位武将,完全替换编辑;只要你有更好的头像(比如三代或四代中的武将头像,甚至三国志九的头像也可以),你就可以用这个编辑器用你觉得更好的头像将原作头像替换!
  
  
  2:
    a.新增了游戏菜单中新君主登录选项,你可以象三国志8、9或者三国群英传3、4代那样自己增加编辑新君主进行游戏了。
    但这里有一个限定,就是最多只能新增6个角色(4个男角色和2个女角色,头像不多,共6男4女总10位)。
  你可以给新角色取名定性别,但是你编辑的新君主的能力值会由电脑平衡给出,你只能选择确认。
    注意:电脑给出的武力和智力的单项值最高是不会超过98的,新君主能力值上限已经锁定,就是说武力和智力加起来不能超过184(如果太高了,就没啥意思了,是吧)。比如说你选择的武力是98,那智力就只有86或以下;如果智力是98,那武力最多只有86;当然,要达到184的总和,还是有一定的难度的,可能要选择很多次才能有运气得到这个数,一般来说电脑给出总和大概在160左右吧;(希望大家运气好些,可以选到武力94智力90)。
  因为武将的武将技和军师计基本上是随着武力和智力的高低而变化的,在此解说一下,比如你的武力是94(不加任何武器的初始值)以上,那么你就有8个武将技;如果武力在87-93,就只有7个武将技;82-86,一般只有6个;同样的,智力在90以上的,就有8个军师计,85-89的,则只有7个。
  所以在玩家新增新君主角色并选择能力和技能时,能拥有的武将技和军师计会跟着电脑给的武力和智力变化,但游戏已限定了几中技能,比如鬼哭神号和天地无用,新增角色是无法得到(没办法,不能让有鬼哭神嚎的武将角色太多了吧,不然那就太没意思了),但你有可能会拥有大地狂啸、神鬼乱舞或狂雷天牢;另外不论你的智力是多少,增加体力(高)和增加技力(高)是不可能同时出现的。
  当然,你选择确认进入游戏后,你的级别同电脑一样都是2级,也只有一个武将技和军师计,其他的技能都一样必须靠你升级来开启。
  
    b.游戏开始选择君主时“黄巾之乱”新增了曹操选项,在“讨伐董卓”时期新增了吕布选项,群雄割据新增了孙策选项;赤壁之战新增了周瑜选项;三分天下新增了马超选项。
  
  
  3:新增文官武将各两种终极技;修改各位武将技能栏,由原作的8种升为9种,各位武将将可以有机会获得第9种武将技或军师技(这与是否封大将军和丞相有关);新增帝都模式和两种官职。
  
  武将技新增“天外飞仙”和“混沌虚无”两种终极技,只能由攻占帝都的君主和大将军获得。
  a.“混沌虚无”是比“鬼哭神嚎”更厉害的合体技,由分身斩、狂雷天牢、2个集火柱、2个太极华阵组成,可以斩掉武将70分和扫平几乎所有的敌军士兵!但是施展它也需要70的技力。
    b.“天外飞仙”是比“神鬼乱舞”和“狂雷天牢”更霸道的必杀技,专攻武将(和狂雷天牢一样,不论距离),这是一个新增的技能程序,施展时召唤出剑神身剑合一从九天向敌方武将怒斩而下,画面气势很霸道,(各位玩家玩过就会知道),可以斩掉敌方武将110体力。施展时需要70的技力。
  
  军师计新增“天神护体”和“万流归宗”两种终极计,只能由攻占帝都的君主和丞相获得。
  a.“天神护体”实际就是“增加体力(高)”和“增加技力(高)”的合体计,可以同时增加体力和技力。霸道吧。赶快得到它哦。
  b.“万流归宗”就是“恢复体力(高)”和“恢复技力(高)”的合体技,可以同时恢复体力和技力,爽哟。
  注:不过要获得以上终极技(计)是有特殊的条件的,{这些终极技(计)只能由攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相获得},而且四种终极技不可能同时获得。这与新增的官职和帝都模式有关。
  
  帝都模式就是在原作的各大城市中指定洛阳城为帝都(历史上这里本来就是东汉朝的帝都),占领帝都洛阳的君主将拥有两大优势:
    a.一是可以随机得到四本奇书中的两部(四本奇书分别就是:“天外飞仙”、“混沌虚无”和“天神护体”、“万流归宗”四种秘藉),而且只能是两部,一文一武,也就是说随机得到两种一文一武的武将终极技和军师终极计。这四部奇书是固定在洛阳,只能由占领帝都的君主随机获得两本,得到后会自动出现在“年终内政指令”中的“使用物品”指令里,排在孙子兵法等兵书的下面,这时你就可以选择使用了。
  
    b.二是可以封手下将领为大将军和丞相。得到大将军和丞相官位的武将的好处在于可以携带攻占帝都所得的两本奇书中的一本而获得一种最终技(计)。当然要封大将军或丞相,也要达到一定的条件。担任大将军,必须武力在90以上(原始值)、级别必须在40级以上、胜场数35次以上、失败数在5次以下;担任丞相,必须智力在90以上、级别在40以上、胜场数35次以上、失败数在5次以下。这两职位并不是固定的,假设你觉得以前封的两位将领不好,你可以免去他们的官职再转封其他将领。(通常电脑君主会把这两个职位分别给予手下武力或智力最高的武将和文官)
  注:攻占帝都后,就会在“年终内政指令”中“搜索”项目下新增“任免”菜单,你就可以选择任免指令了。如果没有攻占帝都或失去对帝都的控制,那么就个新“任免指令”就没有或自动消失。
  
    c.原作限定,武将只能携带一部书,所以攻占帝都的君主或大将军或丞相(级别必须在40级以上)只能选择携带一部奇书获得一种终极技(计)。比如说君主原来已有8种武将技(军师计),那带上其中一本书后,就可以获得其中一种最终技而成为第9种武将技(军师计),而另一部书的最终技(计)他就无法获得。如果将其所携带的书卸下来,那么他获得的最终技就会消失,恢复到他原来的8种武将技(军师计)。一句话,这二种最终技(计)是跟着书走的,书在技在,书不在则技不在。
  再说明一下,也就是说攻占帝都的君主势力只能有三个人有资格获得最终技,而且三人中只能有2人各获得其中一种最终技。
  注:如果有另外的君主势力攻打过来占领帝都,那么原先占领帝都的君主将会被电脑自动取消所获得的两部奇书,所封的大将军和丞相职位也会自动取消,所获得的最终技也会消失。所以说这四本奇书(四种最终技)和官位是随着帝都而存在的,不会因为哪个君主或武将的死亡而消失。谁攻占帝都就会得到它们,谁失去帝都同样也会失去它们;同样的,如果我们抓了占领帝都的电脑君主的大将军或丞相,杀了他们或他们投降于我们后,那么他们携带的书和技能就会自动消失,电脑君主会再分配给别的文官武将。
  
    d.当然,因为程序的设定,占领了帝都的玩家,将会受到比平时更多更大更惨烈的电脑各势力大规模进攻,可以说每年打五六场大战是难免的,其他骚扰战就不必说了。(每一场大战一般来说至少有20位左右的武将参与)虽然电脑各势力仍存在其他战斗,但对于向你的进攻规模来说倒更象是在搞友谊赛!
  
   
  
  4:修改和新增原作中各文官武将的各作技能和特性。
    a:武力排列如下:
   100:吕布
    99:关羽、张飞
    98:马超、许褚、典韦、赵云
    97:黄忠、太史慈、孙策、夏侯敦
    96:文丑、颜良、甘宁、庞德
    95:张辽、魏延、姜维、孙坚
    94:周泰、张角、周瑜
    93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥
    92:曹彰、沙摩诃、邓艾、曹操
    91:马腾、董卓、华雄、祝融夫人
    90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤、纪灵

    智力排列如下:
    100:诸葛亮
    99:周瑜、司马懿、郭嘉
    98:庞统、苟或、左慈、鲁肃
    97:徐庶、陆逊、贾诩、司马徽、于吉
    96:曹操、姜维、钟会、陈宫
    95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角
    94:李儒、张昭、管辂、
    93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙
    92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、
    91:陈群、法正、弥衡、张松、法正
    90:贾充、张辽、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤

  b.特别武将的属性修正:以下数字均是原始值(游戏最初级别2级时,武力最高为吕布100,智力最高为诸葛亮100,体力最高为吕布90,技力最高为诸葛亮50)
   吕布:智力提升为70、技力升为42。
   郭嘉:武力提升为69、体力升为82。
   于吉、左慈:武力提升为74、体力升为82。
   刘禅:武力降为30,智力降为20
   诸葛亮:武力为69,体力升为82。
  张飞:智力升为69,技力升为42。
  庞统:武力升为65,体力升为81。
  孙策:体力升为88,与太史慈一致。
  貂蝉:武力升为74,体力升为83。
   孙尚香:武力升为84,体力升86,增加了“五雷轰顶”武将技。
   祝融夫人:体力升为87,智力升为70。

2005-6-13 17:16 陈云逸
姜维:从西域“天水城”一带调整到了中原,出现年份由原作的240年左右提早为195年左右。
  夏侯敦:体力升为88,原始武器改为眉尖刀。
  张角:体力升为87。
  夏侯渊:修改了“炎墙”为“地狱之门”。
  陆逊:武力升为84,体力升为87。
   邓芝、陈琳:修改原来的“增加体力中”为“鼓舞士气中” 
  张辽:修改原来的“恢复技力中”和“增强攻击中”为“增加技力中”和“增加体力中” 
   刘禅:武力降为30、智力降为20
   
   战神:武力100,智力100,体力100,技力100,节操度100
    手持魔刀,座骑麒麟,身带封神策!
   武将技:御飞刀、八门金锁、烈火旋灯、大地狂啸、狂雷天牢、天地无用、鬼哭神嚎、天外飞仙、灭天绝地
   军师计:增加经验高、化解计策、万流归宗、金蝉脱壳、十面埋伏、离间计高、封武将技、保留气力高、天神护体
   但此人出现机率为10%!

   


   武将技、军师计的调整为:
   吕布:半月斩、八门金锁、连弩激射、旋灯烈火、三圣华斩、炬石轰、神鬼乱舞、鬼哭神嚎
           增加经验(高)、增加技力(中)、增加体力(高)、强化武将(高)
   赵云:落日弓、旋灯火、神剑、龙炮激射、神火旋张、炬石轰、剑轮舞、日月轮斩
   张飞:连弩、冰柱刺、龙炮、龙炮激射、三日月斩、神剑闪华、神鬼乱舞、五岳华斩
   诸葛亮:木轮攻、雷击、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪、炎龙怒涛、狂雷天牢、天地无用
            化解计策、增加经验高、增加体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、封武将技  
   周瑜:落月弓、雷击、御飞刀、雷光振杀、黄龙天翔、炎龙杀阵、大地狂啸、天地无用
           化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、离间计高、增加技力高、强化士兵高、强化武将高
   姜维:落日弓、火雷、龙炮、旋灯烈火、黄龙天翔、三圣华斩、大地狂啸、狂雷天牢
           化解计策、增加经验中、增加体力中、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、喝阻敌军高
   曹操:火箭、神剑、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪华、后伏军阵、大地狂啸、五雷轰顶
           化解计策、增加经验高、增加技力中、金蝉脱壳、增加体力高、劝降、离间计高、喝阻敌军高
   孙策:落日弓、太极门、突剑四方、龙炮激射、乱刀狂舞、火牛群舞、分身斩、日月轮斩
   张角:半月斩、太极门、神剑、烈火旋灯、神剑闪、剑轮舞、地狱之门、炎墙烈烧
         化解计策、增加经验中、增加体力中、金蝉脱壳、劝降、保留气力高、恢复技力高、增加技力高
   邓艾:伏兵组阵、炎龙、雷光波动、龙炮激射、黄龙天翔、火箭天袭、木轮涛击、狂雷天牢
   祝融夫人:刀剑乱、御飞刀、回天术、龙炮激射、伏兵连阵、剑轮舞、分身斩
               快速集气初、诈败、增加体力中、恢复技力中
   貂蝉:落月弓、伏焰、火箭烈、后伏连兵、虎咆阳炎、雷光焦狱、大地狂啸、五雷轰顶
           化解计策、增加经验中、恢复体力中、金蝉脱壳、鼓舞士气高、增加技力高、离间计高、封武将技
   纪灵:连弩、八门金锁、连弩激射、火牛阵、伏兵连阵、茅刺遍地、神剑闪华
   关凤:落月弓、伏兵班阵、突袭石、龙炮激射、滚石剧压、三圣华斩、大地狂啸、五雷轰顶
           化解计策、增加经验中、鼓舞士气中、增加技力中、离间计中、金蝉脱壳、恢复体力高、离间计高
   郭嘉:火箭、回天术、御飞刀、黄龙天翔、火箭天袭、雷光焦狱、大地狂啸、狂雷天牢
           化解计策、增加经验高、恢复体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、强化士兵高           
   左慈:火箭、虎咆、雷光波动、炎龙无双、雷击闪、五雷轰顶、炎龙绝杀、天地无用
   华佗:化解计策、增加经验高、恢复体力高、恢复技力高、增加体力高、增加技力高、保留气力高、强化武将高
   司马懿:化解计策、增加经验高、增加体力高、金蝉脱壳、十面埋伏、恢复技力高、封武将技、强化武将高      
   
   特别声明:凡是智力上过90的文官全部重新调整军师计,一律有“化解计策”,其他的全部是“中”级以上军师计,而且以“增加体力(技力)中或高”和“恢复体力(技力)中或高”等为主,再附带其他如“金蝉脱壳”、“十面埋伏”、“诈败”、“劝降”、“喝阻敌军高”、“离间计中(高)”、“增加经验中(高)”、“保留气力高”等!总之,凡是智力上了90的文官从现在起绝对不再是垃圾军师,而是真正起到了军师的大作用,让你再也没有只能去找诸葛亮作军师的那种遗憾和恼火了!(具体到时在游戏中体会吧)

其他的就暂不列出。  

   c.增加了某些名将的特性技能(被动技能),以下技能只能在武将10级以上才会被开启。
  “战神附体”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时增加我方武将武力30、体力50、技力40,并有10%的机会对敌武将一击致命;有15%的机会对所围身边敌军士兵有一击扫光!此时武将的武力、体力、技力同时增加,战场指令框中这三项数字会呈绿色,而我方武将身上会有蓝色雾气爆发,几乎无敌状态。激发持续时间为5秒!5秒后,立时减掉所增加的武力、体力、技力。
  此项特性只属于吕布一人!
  
  “雷震九天”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,我方武将攻击力暂时提升30,有10%的机会对敌武将一击致命,对敌军士兵有15%的机会封冻(成功时,敌军士兵10秒内无法行动)。激发持续时间为5秒!
  此项特性拥有者:关羽、张飞、赵云、姜维、马超、太史慈、甘宁、文丑、颜良、许褚、典韦、黄忠、庞德、张辽、孙策、孙坚、夏侯敦、周泰、关凤、徐晃、张合、魏延、夏侯渊、华雄、马腾、董卓、曹彰、沙摩诃、曹仁、夏侯霸、文鸳及所有武力上了90的将领。
  
  “冰天锁地”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并有15%的机会对敌武将和敌士兵封冻(成功时,敌军武将和士兵7秒内无法行动)。此时战场指令框中敌方武将的相应数值会减少,并呈绿色显示。激发持续时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力、体力、技力立时回复。
  此项特性拥有者:庞统、司马噎、陆逊、于吉、左慈、郭嘉、陈宫、貂蝉、周瑜、张角、曹操、苟攸、贾诩、李儒、田丰、管辂、司马徽、苟或、吕蒙、邓艾、钟会、许子将、徐庶、沮授、程昱、祝融夫人及所有智力上了90的将领。
  
  “杀神封魔”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并在当场作战中直接永久减少敌方武将体力40、技力40;并有15%的机会杀死所有围在身边的敌军士兵。激发时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力会立时回复。
  此项特性只属于诸葛亮一人!
 
  以上技能均属于被动技能,不能主动使用。以上特性激发时,所相应的数值会呈绿色显示,并且武将身上会有蓝色雾气爆发;对敌武将一击致命时就有神鬼乱舞的画面直击敌武将,而敌将无法动弹(对敌一击致命必须要双方武将直接碰头时才能有效);如果封冻敌军时,那会出现“八门金锁”的画面,只是字显示为绿色。特性击杀敌方士兵时的画面是个加强“剑轮舞”的画面,把武将周围的敌方士兵一扫而光。
  注:在此引照历史上的典故,关羽与颜良、文丑、华雄对阵时,雷震九天激发的机会升至30%;而颜良、文丑、华雄三人对关羽,则完全不能激发此项特性;黄忠对夏侯渊也是如此。(所以玩家在用文丑对阵关羽时千万要注意了)
  同样,所有武将在与吕布对阵时将也完全无法激发这项特性,而吕布的战神附体对所有的武将都有15%的机会激发(除诸葛亮外)。
  诸葛亮对以上所有的武将特性免疫,并且他的杀神封魔特性对所有武将适用(除吕布外)。
  
  注:因为增加这些新特性要写很多的程序代码,同时也要测试很多次,难度极大,就没有再增加更多的特性,也没有增加更多的文官或武将,目前只有以上四种特性和以上列举的文官武将。
  之所以要让吕布与诸葛亮对其他武将特性免疫,是因为一个是三国第一武将,一个是三国第一智者,在此我也很想突出他们的能力!
  之所以要增加这些特性,目的是打破原作中文官对阵武将或低武力武将对阵高武力武将时武力占特别优势的局面!因为在这些特性下,完全有可能发生低武力文官斩杀高武力武将,比如说于吉杀死关羽(而非靠兵多和武将技)!这样对有些玩家喜欢偏爱指挥高武力武将打仗就有些冲击了。
  

  5.开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并新增和修改了某些物品道具的属性。主要如下:
  a:
  四大奇书:上面提过的天神护体、天外飞仙、混沌虚无、万流归宗四本秘藉,得到后有机会获得武将技和军师计的最终形式!同时可增加武将忠诚度40。
  条件:必须40级以上攻占帝都洛阳的君主和大将军、丞相才能使用。

  方天画戟:吕布的专属武器,加升技力最大值80、武力80,吕布2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力30。

2005-6-13 17:20 陈云逸
青龙偃月刀:关羽的专属武器,加升武力35、体力35,关羽2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。
   丈八蛇矛:张飞的专属武器,加升武力30、技力35,张飞2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。
   倚天剑:曹操的专属武器,加升武力29、体力30,曹操2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。   
   铁脊亮银枪:赵云、姜维的专属武器,加升武力30,赵云、姜维2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   双铁戟:典韦的专属武器,加升武力30,典韦2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   古锭刀:孙坚、孙策的专属武器,加升武力30,孙坚、孙策2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   斩神剑:周瑜的专属武器,加升武力30,周瑜2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   伏魔刀:许褚的专属武器,加升武力30,许褚2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   朱雀神扇:诸葛亮、庞统的专属武器,加升武力30,诸葛亮、庞统2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,只能加武力26。
   七星宝刀:郭嘉、司马懿的专属武器,加升武力30,郭嘉、司马懿2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   铁疾藜骨朵:沙摩诃、孟获、兀突骨的专属武器,加升武力30,三人2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   青虹剑:曹操、赵云的专属武器,加升武力29、体力30,曹操、赵云2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26
   雷神之锤:太史慈、甘宁的专属武器,加升武力30,太史慈、甘宁2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   湛卢枪:加升武力30,任何武将可以使用,使用等级40级以上。
   龙魂戟:加升武力30,马超的专用武器,马超2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   烈焰枪:加升武力30,夏侯敦的专用武器,夏侯敦2级就要吧使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。
   封魔剑:加升武力30,陆逊的专用武器,陆逊2级就可以使用;其他武将只能40级以上才能使用,也能加武力26。

   遁甲天书:增加智力40、技力40、忠诚度25。
   太平要术:增加智力25、体力25、技力25、忠诚度25。
   青囊书:增加智力40、体力40、忠诚度25。   

   麒麟:图象和四代中的一样,但速度会上增10点,忠诚度上升30,同时体力和技力上限分别上增50和30,毕竟是传说中的圣兽吗!“可以随时退兵”!任何武将骑上它,可以随时退兵,不论对方是否用十面埋伏!10级以上可骑。基本上只要大家运气好在7-8级左右时就能搜索得到。
   赤兔马:画像改为大宛马,吕布骑上它,将可以获得16的速度;其他的武将骑上它,只有10的速度;忠诚度提高30。(取消了大宛马)10级才能使用。
   的卢马、爪黄飞电:修改速度加9,10级才能使用。
   
以上物品2级以上就可以随机出现,游戏中仅有一种,出现机率为100%!(就是说到了99级时必定会全部出来)

   火金铁骑:增加速度5,取代原铁骑马,画像为原赤兔马,40级才能使用。
   铁骑马:增加速度4,取代原大宛马,30级才能使用。

   孙子兵法:智力加26。
   兵书24篇:智力加20。
   孟德新书:智力加17。
   史记:智力加14。
   春秋左传:智力加10。
   电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。
     
  魔刀:新增加的一种超级兵器,游戏中只有一把,增加武力50、体力50、技力50、忠诚度50, 45级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。(也就是说有可能你已经一统天下了也还是没有搜索到它或是得到它,大概就是玩七、八次才会在游戏中出现一次的)
 
  封神策:新增加的一种超级兵书,游戏中只有一本,增加智力50、体力50、技力50、忠诚度50, 45级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。
 
  b.游戏中除了原作中的珠宝、黄金类能提高忠诚度外,其他很多的物品道具同时也新增忠诚度属性,忠诚度高低依物品不同而有所不同,武将在使用不同物品道具时武将忠诚度会依物品有所增减。物品附带忠诚度列表如下:
  忠诚度提高50的物品:魔刀、封神策。
  忠诚度提高40的物品:麒麟、四大奇书。
  忠诚度提高30的物品:赤兔马、湛泸枪
    忠诚度提高25的物品:以上所列所有武器(除湛泸枪外)、爪黄飞电、的卢马、遁甲天书、青囊书、太平要术。
  忠诚度提高20的物品:青龙刀、铁脊蛇矛。
  忠诚度提高15的物品:紫龙戟、龙渊剑。
  忠诚度提高10的物品:两刃斧、三尖刀、孙子兵法。
  其余的物品不附带忠诚度属性。
  
    游戏中如果给武将使用忠诚度更高的物品,武将忠诚度相应会上升;但如果取消武将的物品或换忠诚度较低的物品,则该武将的忠诚会降低。(但物品附带的忠诚度的是固定的,就算武将的忠诚度根据情况变化降低,比如打了败战,敌人用了“离间计”,但一降到物品所附带的忠诚度值后就不能再下降。比如说玩家给关羽带上了魔刀和封神策,两物的附带忠诚度为100,以后不论敌人是否用“离间计”还是打败战,他的忠诚度是不会降低的,一直会是100,这对于关羽的投降和叛逃有决定的阻止作用;但你如果把他的物品给换了下来,他的忠诚度就会根据情况可能降低到0。所以玩家一定要给你的爱将带些有忠诚度的好物品)
  
    c.电脑君主在搜索到这些兵书后优先分配给高智力的武将。这样做的目的是解决高智力低武力的文官作战时集气速度始终比不上高武力武将的集气速度的问题,进一步增强文官作战的能力。
  
  6:修改了各种武将技的攻击强度和需要技力强度:
    鬼哭神嚎:攻击武将56分,需要技力60分。
    五岳华斩:攻击武将46分,需要技力55分。
    天地无用:攻击武将48分,需要技力58分。
    狂雷天牢:攻击武将51分,需要技力50分。
    日月轮斩:攻击武将42分,需要技力52分。
    分身斩:攻击武将40分。
    五雷轰顶:攻击武将42分。
    神剑闪华:如攻击武将时,可连续攻击武将40分,需要技力47分。
    落月弓:攻击武将20分。
    御飞刀:攻击武将22分。
    回天术:增加武将40分。
    绝命坝:攻击武将35分。
    十面埋伏:攻击撤退的武将9分;移动中的士兵杀伤率为70%!移动中的武将杀伤30分!需要技力40分。
    炎龙怒涛、炎龙绝杀:连续攻击武将时攻击武将35分。



   7.新增了君主名声模式和加强了武将忠诚度效果。
  a.在君主的属性中加入了名声的属性,主要体现在搜索宝物和登录武将的作用上。(因此玩家要想得到好的物品和武将就必须要尽快提高自己的名声哦!)
  名声最高上限为200,君主初始名声为50。
  名声30以下,搜索宝物和登录武将的成功几率为0。
  名声30-49,搜索宝物和登录武将的成功几率为10%。
  名声50-89,搜索宝物和登录武将的成功几率为30%。
  名声90-149,搜索宝物和登录武将的成功几率60%。
  名声150-190,搜索宝物和登录武将的成功几率90%。
  名声190以上,搜索宝物和登录武将的成功几率为100%。

    名声的提升和减少:
  每攻占一座城池或关卡,名声上升1;每失去一座城池或关卡名声减少1。
  战场上每胜利一次(指的是一场战斗中军团整体作战胜利,而非单个武将与敌对战),名声上升1;否则,名声减少1。
  比如说,玩家进攻一座城池,胜利占领了,那名声就可以上升2(因为包含了上面提到的两种情况);反之,名声减少1。再如电脑派兵进攻我方城池成功占领,则我方名声减少2;反之,我方名声增加1(当然,如果电脑分两路或三路军队前来进攻都失败了,那我方名声就可增加2或3)。
 
  b.武将的忠诚度起到了比原作更明显的效果。
  
    b.1.所有武将(包括电脑)忠诚度低于40以下就会发生叛逃现象(仅存在于难度模式中),叛逃机率见如下:
    忠诚度30-39:20%机率叛逃
    忠诚度20-29:40%机率叛逃
    忠诚度10-19:60%机率叛逃
    忠诚度0-9:100%叛逃

     b.2.所有出场武将忠诚度均为95。
     所有武将战败一次,忠诚度下降10(使用离间计的另算)。
     所有武将战胜一次,忠诚度上升10。
     所有武将每一年忠诚度可恢复20点(一定要在城池或关卡中)。
     武将不战而逃全体不降忠诚度,但改士气下降为20。
     以上忠诚度的上升或下降在每场军团战役完后才计算。

  
  说明:武将叛逃后,如果玩家运气够好的话,还可以再次登录的,并且此前你给他携带的物品仍在他身上(他此前的属性技能也不会变)!但这种机会实在太少,绝大多数叛逃的武将都会被其他电脑势力给登录了,连带你赐给他的物品!
  以上效果只针对玩家方有效,对于电脑势力没有作用。所以玩家可得随时注意爱将的忠诚度,以免发生叛逃让你后悔莫及。
  特别说明:游戏中吕布和刘禅有个附加属性,只要他们的忠诚度低于80,若被敌方抓住或劝降,就会马上投降;80-90,投降机率为80%;91以上,为30%。因为历史上的吕布和刘禅就容易叛变投降吗!  

2005-6-13 17:21 陈云逸
8.其他修改项。
  8.1.增加难度选项:容易和困难两种。
   8.2.容易选项中,电脑每路所带最大武将数为7员!最多路数为3路!取消武将叛逃模式
   8.3.困难选项中,电脑每路所带最大武将数仍为15!最多路数为3路!增加武将叛逃模式
   8.4.游戏运行速度分正常、快速选项,快速选项游戏运行速度可达到用金山游侠变速光轮2倍或变速齿轮2倍的速度!
   8.5.取消了原作中的密技模式。
   8.6.玩家方的守在后方的连续10年内没有征战的武将将自动升5级。
   8.7.增强城市作战中防御方的城防能力:防御方士兵增强防御力30和攻击力30、士气30(如果你是进攻方你用降低士气高,那么防御方最多只降低10分士气而非原来的40分了),同时武将强化,增加攻击力15;这些增强可以让防御方的朴刀兵完全不再被进攻方的大刀兵、枪兵克制;如果防御方的是枪兵,进攻方的是朴刀兵,那么防御方枪兵将得到对朴刀兵的攻击力加倍,可以闪电般的消灭这些朴刀兵!防御方强化的武将可以与原来比自己高15武力的进攻方武将武力持平)
   注:在路上相遇的对战则不加任何增强修改。
   8.8.关卡可驻扎武将数由原来5位增加到7位。
   8.9.军队实力的计算修正,增加了武将体力、技力总和,武力、智力总和,武将技多少在实力中的得分;兵种被克制的加权得分;城防的加权得分。
   

 9:修改和加强原作难度和AI智能。(暂还未完全定下来!可能正式版出来会不一样,因为这个进度是非硬性的。)
    a. 增加难度。
  a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作最多7位武将改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,在多路部队同时进攻上,电脑一直是完全要比我们玩家厉害准确的!

  a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。
  
  a.3作战时,电脑的出战武将90%不确定,由玩家方确认后才选定出阵武将!这样避免了每次对阵时玩家都可以克制电脑武将的兵种!

  a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。(好武器给高武力武将、好兵书给高智力武将)

    a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。
  
    a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。
  
  a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。
  难度模式中:电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(在此电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!)
    容易模式中:所有被电脑方抓获的武将不投降就放回,但所有被抓的武将忠诚度低于70的,一律投降。  

    如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降! 
  
   
    b.提高电脑的AI智能。
  b.0加入电脑对手的追踪攻击能力和多路合击能力!
  就是说,如果电脑打败了我们,还会继续追踪我们败逃的军队。现在电脑对手派兵攻打我们目的不再是占领城市,而是要歼灭我们玩家,所以我们玩家如果弃城而逃,电脑对手就会一路追击,直至歼灭我们或者遭到失败。
   
    b.1改善电脑在作战时军师计和武将技的正确使用。
  军师计的改善:
  第一点是,作战时在我方实力大于电脑时,电脑只选择使用如“增加体力”、“增加技力”、“恢复体力”、“恢复技力”、“金蝉脱壳”、“诈败”等军师计;如果电脑实力大于玩家方,就可以选择如“十面埋伏”、“离间计”、“化解计策”等更多军师计。
  第二点是,改进电脑用“劝降”军师计的作用和使用条件,只有我方武将忠诚度低于60时电脑才能使用“劝降”,并且成功率为50%。
  第三点是,改进电脑对“诈败”军师计的使用,如果电脑使用了“诈败”,作战一开始,敌方武将就会往回跑到最底线,直到有胜算时才会追击我方武将。(以往电脑用了“诈败”等于没用)
  第四点是,作战时如果我方兵力少于20,电脑就不使用“喝阻敌军”、“降敌士气”、“混乱敌军”等计策;如果电脑方兵力少于20,就不使用“鼓舞士气”、“强化士兵”、“增强攻击”等计策。
  第五点是,取消电脑使用“增加经验”、“太公阵”、“后选出阵”、“保护主将”、“偷袭敌军”、“乱阵”六条计策。这六条计策对于电脑没有一点作用。
  第六点是,电脑在使用时,同一计策如有“高、中、初”之分,就使用最高级别。如电脑军师有“离间计(初)、(中)、(高)”,就第一选择“离间计(高)”!
    第七点是,在使用克制型军师计时,如一方用化解计策,一方用增加体力高,按智力高低决定成功率!相应成功率为70%(智力高)和30%(智力低)。
    第八点是,封武将技的成功率由智力决定:智力100的成功率为90%;智力95-99的为70%;智力90-95的为50%
  
    武将技的改善:
  第一点,作战时如果我方没有兵力或少于10,电脑就尽量不使用任何以打兵为主的武将技,如“太极华阵”、“木轮攻”、“炎墙”、“大地狂啸”等类型武将技,而使用以打武将为主的武将技,如“五雷轰顶”、“连弩”等,并且使用对武将伤害最多的武将技!
  第二点,作战时如果我方兵力大于50,电脑就使用以打兵为主的武将技,如“大地狂啸”和上面所写的武将技等,并尽量使用对我方士兵伤害最大的武将技。
  第三点,如果电脑拥有“鬼哭神嚎”和“天地无用”、“混沌虚无”、“天外飞仙”等武将技,就只使用这些最厉害的武将技,不论我方武将是否有兵或体力多少!直到电脑控制武将技力不够使用,才依上面情形使用其他武将技。(这一点游戏定死了的,只要在技力够的情况下,电脑就只用这些“最终技”,免得象原作一样有“鬼哭神嚎”不用而去用什么“连弩”!)
  第四点,如果我方士兵还未近电脑方武将身边,电脑不能用近身的“虎咆震”、“八面火”等武将技。
  第五点,电脑武将集气一满,立刻使用武将技(除非电脑不够技力)。
   第六点,玩家武将未靠近电脑方武将,不使用“神鬼乱舞”类型武将技。 

  b.2改善电脑防卫能力。
  在玩家进攻电脑城池或关卡时,如果电脑兵力较弱,就会选择以下三种情况:
  第一种,不战弃城,保留实力。
  第二种,先派一员或2-3员武将分别出城阻击玩家进攻的1路或多路军队(原作中,玩家一般最多只会派3路15位武将),但双方遇上时还未开战电脑马上逃回城池,起到阻击拖延玩家作用(而且这种阻击方法电脑会多次使用,以求得更大的拖延);同时电脑迅速从其他城池调兵进城支援。
  第三种,电脑一面在玩家军队刚出去时就调兵支援被攻城池,而且还会乘玩家城池空虚,另遣大军围魏救赵,多路攻击玩家其他防卫较弱的城市,以求玩家撤兵回援。(在此说明一下,不但与玩家即将交战的电脑势力会这样做,其他的电脑势力更会乘火打劫,派大军前来攻击玩家)

  c.增强电脑势力的经济流通能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。

  d.增强电脑势力的前后方互补能力。
  在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后武将受伤较多或较重的情况下,电脑会视有无敌方来攻情况第一时间从其他城市调集体力、技力及兵力完好的武将过来接替原来受伤的武将;而已受伤的武将则调出退往后方休养。 
  
   另现正在制作同盟模式,玩家可以选择和电脑同盟,同盟后就可以借道盟国了,并可邀请盟国出兵,但结盟需要送城池和上20万以上金钱的! 并且电脑随时可解盟断你的归路!如果玩家解盟将降低名声50以上,其他电脑势力会群起攻之!(这个很有些难度,不知道能否成功,只是在这里提提罢了)

    以上乃威力版最终新增和修改要素!还望各位朋友笑看!不周之处,还望各位朋友见谅!

sp<<三国群英传2>>威力加强版制作小组
                            2004.1.15  

2005-6-13 17:27 陈云逸
03年底,夏傲和他的几个朋友提出修改群英2的构想,并为之煞费心血,然而后来由于某些原因半途而废,这些美好的构想也化为泡影.这里高手如云,不知有没有兴趣联系夏傲等人,将这项工作继续下去,这样修改过的群英2无疑会成为永恒的经典.

2005-6-18 15:48 寂寞的烟
这个贴两年前好象在老四三国里看过,现在也没有一个结果

2005-7-6 02:54 yifanwang99
支持!

这也是我心中的梦想啊。。。。

一个完美的群英传2............

2005-7-6 03:08 yifanwang99
个人认为2代是群英传中的一个高峰, 然而二代中有许多不尽如人意的地方, 本菜鸟不会编程,

但是我希望改进区的大虾们可以帮一个忙, 帮我创作一个心目中完美的群英传2

1. 头像系统:2代中的头像可以说是很失败, 个人认为如果可以挪用一下三代或四代, 甚至一代

的头像的话就很好了。

2。 惯用武器系统:这是我认为最应该改进的, 比如说象郭嘉这样的文官, 总不能去用蛇矛或

青龙刀吧, 因此我把武器化为以下四类:

1。 长枪类:包括方天画戟等戟类和枪类
2。 大刀类:青龙刀, 等等
3。 剑类:倚天, 青罡剑等
4。其他类:狼牙棒, 骨朵等

各个武将应有各自的善用武器, 比如:
张飞:长枪类
关羽:大刀类
赵云:长枪类

鉴于三国中每人都有配剑, 应次所有人都会使剑类, 而文官如郭嘉等则只能装备剑类武器



最后, 希望把吕布以及孙策的战场形象改一下, 太肥了

2005-7-6 03:09 yifanwang99
刘备:剑系
关羽:大刀+剑系
张飞:长枪+剑系
赵云:长枪+剑系
马超:长枪+剑系
黄忠:大刀+剑系
魏延:大刀+剑系
诸葛亮: 剑系

曹操:剑系
夏侯敦:长枪+剑系
夏侯渊:大刀+剑系
许诸:大刀+其他+剑系
典韦:长枪+其他+剑系
徐晃:其他+剑系
张辽:大刀+其他+剑系
乐进:大刀+剑系
李典:长枪+剑系
于禁:大刀+剑系
张合:长枪+剑系
郭嘉, 程立等文官皆为剑系

孙坚::长枪+剑系
孙策:长枪+剑系
孙权:剑系
太史慈:长枪+剑系
甘宁:大刀+剑系
凌统:长枪+剑系


。。。。。。更新中。。。。。

顺便说明:
长枪:任何以刺杀为主的兵器:短锥枪, 矛,等
大刀:任何以砍杀为主的兵器(斧除外):眉尖刀, 青龙刀,等
剑系:就是剑啦, 青罡, 直剑, 等
其他:狼牙棒, 大斧, 锤等其他武器

举例说明:
关羽:大刀+剑系
指关羽可以装备任何大刀系与剑系的武器, 比如青龙刀或青冈剑, 但关羽不能装备长枪或其他系
的武器, 比如大斧或蛇矛, 画戟。

还有头像帖成3代的

2005-8-20 16:35 陈云逸
大家知道群英2数据包修改器(本人认为最有价值的群英2修改工具,三国题材游戏大全收录了多款他设计的群英系列修改器)的作者钟鼎一吗?据说他目前正在策划一款群英传系列的游戏,大家有兴趣可以联系他:
学校:暨南大学计算机系
email: zdingyi1@sina.com
zdingyi@126.com
QQ: 64361124

2005-8-21 12:00 岁月变迁
请教一下
何谓
攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相?

2005-8-23 23:18 adamaaa
哎,夏傲老兄,你在哪里,人民需要你啊!
这个MOD我从04年等到现在,居然太监了,实在是太可惜了。

2005-8-24 00:32 chanson
真是千呼万唤还没出来啊,夏傲大哥。。。。。。。。。。

2005-9-4 21:41 陈云逸
难道这里的高手对群英2都没什么兴趣吗

2005-9-4 22:19 zfh83230
咳!像当年,我可是他这个加强版的第一批测试人员啊!
没想到,居然太监了!
晕死哦!

2005-9-18 14:32 流星飞雪
夏傲停止做三国群英传2加强版了,好郁闷哦,听说这里有很多高手,难道没有一位会修改吗,希望哪位高手对这个游戏做修改版,因为我真的是太喜欢这个游戏了

2005-9-19 07:27 霁虹轩主人
真的希望有人做~~这样好歹我可以写个意见什么的~~唉~~这个游戏我最喜欢了~~

2005-9-19 08:49 trxcss
支持你们啊,高手啊,快来帮忙啊。偶可是太喜欢这个游戏了,希望能改成像仙剑一样的永恒啊!!

2005-9-19 12:34 陈云逸
确实,现在做曹操传的人太多了,哪位高手尝试换换新口味吧

2005-9-22 13:51 trxcss
我还有个建议,就是将武器的图像也改一下,最好改成三国志系列里面的
那就更好了。还有一个就是在战斗中,武将撤退的时候,一定要退到底线才能退,能不能做到和群英3一样,退了一定的距离后就行了。

2005-9-23 02:10 juderiverman
真要做群英2的加强版根本不需要这么多新东西。

最需要改善的是如何让阵型相克和兵种相克真真正正的表现出来,而不是仅仅反映在战力上。

我打群英2的时候,多数武将带的兵都是远程兵种,虽说武斗兵或朴刀兵克弓箭兵,但“武将后列+左右分散(前军)+全军待机”基本可以让敌方任一近程兵种来来回回在战场上跑3圈,跑到你面前的时候就所剩无几了。

还有一种战法是先左右分散再全军后退,左右分散的作用是让敌兵集中于左边或右边,便于武将从中间冲过直接单挑对方武将。这种打法的一个不错的副产品是敌方败将手下往往还剩一堆兵,如果招降了敌方的武将,顺便带了一堆兵过来。

以上两种打法基本上可适用于90%以上战斗,而阵型和兵种的因素一点都没有体现出来,不能不说阵型相克和兵种相克作用较小。

记得以前看Discovery做的亚历山大大帝的专题片,关于亚历山大和波斯王的一场战役,阵型变化非常大地影响到战斗力,而且直接导致了亚历山大的胜利,一场不可思议的胜利。

另外,群英2里面的阵型和兵种有点过多了,稍稍复杂了些。或许可以减少阵型和兵种的类别,而增强各阵型各兵种的特征。

2005-9-23 10:28 llzzll
唉,如果真的能做出来就太好了!强烈期待啊!可惜现在玩的依旧是修改版

2005-9-23 21:37 trxcss
我还有个建议就是能不能加入游戏音乐啊。以前打的从来都没有音乐的。
希望能加入像三国无双一样出色的音乐。

2005-9-24 12:50 陈云逸
[quote]原帖由[i]trxcss[/i]于2005-09-23, 21:37:18发表
我还有个建议就是能不能加入游戏音乐啊。以前打的从来都没有音乐的。
希望能加入像三国无双一样出色的音乐。 [/quote]
要听音乐去下光盘版的,打上1.05补丁就能在游戏里领略到原版音乐了,我现在就玩的光盘版,怎一个爽自了得.
[url=http://games.huaxiayule.com/soft/9352.htm]http://games.huaxiayule.com/soft/9352.htm[/url]

2005-9-29 14:32 cc--blue
我也是三国2的忠实玩家,也曾经尝试修改一下三国2,但是没有计算机能力,完全的失败了.......^_^
对于三国2的加强版,我说说我的看法。
首先我玩过夏傲版,不过不能不说是一个比较失败的版本。

我认为,要做三国2,首先要抓住以下几个特征:
    1.操作简单。这个指的是操作界面,三国1和2的界面都很简单容易上手,但是3-5的都不好用,这个应该保持。

    2.目的明确。三国三国三国三国三国三国三国三国三国三国!!!!!三国时候的天下英雄打的天翻地覆为了什么??两个字“天下”!所以,三国游戏就应该是为了统一全国这个目标而发展,而象现在三国5里的虾米仙人......我个人认为,绝对不应该在加强版出现。所以2比5更象真正的三国。

    3.战斗。三国2应该以战斗为主,这个我想大家不会反对吧,内政应该是保持现在的程度。而需要改进的地方是一个城征兵的上限应该修改多一些,510的上限太少,应该能到1000。
   
    4.平衡性。楼主所列举的修改要素和规格.....我看的很高兴...不过我认为要实现那些新要素,需要花太多的精力,实际上并不划算。夏傲版还没有做那么多新要素,就已经破坏了平衡性了.......平衡性是这个游戏的生命.....平衡性要是得不到保证,这个游戏就算失败了....而且是,可以电脑对我们不平衡,我们却不能对电脑不平衡....简单点说就是:我们玩家应该处于弱势才对,至少不应该那么容易变强。
    在楼主写的这些里面,我看到了这方面的努力,里面增加的新武将的被动技能还有提高防御一方由城防御得到的额外奖励这两点与我的想法不谋而合..(不好意思自抬一下)等下我把自己在别处写的一些东西贴出来,大家会比较明白我的想法。
    但是通过那么多的改动来达到平衡性的话,很有可能是增加了平衡的困难。这是我的观点。我希望能用更简单的方法,设计新元素,我看没有改动旧元素来的容易吧??

...............
    上面楼主加入的很多新的元素,我怕会造成游戏更倾向与玩家,不过电脑AI的修改是很好的,应该给电脑势力赋予一些在原作三国2中我们玩家的战斗技巧和方式,以提高电脑对抗/消灭玩家的能力。假如玩家在游戏中被消灭的概率上升,我看也是游戏成功的一个不可少的标准.......假如电脑能在玩家开始一段时间,比如得到了一些装备,几个好武将,却由于一点失误,在势力上升的时候却硬生生让电脑把玩家给灭掉了,我看大家也会觉得比较有挑战性。

    三国2的缺点在于电脑能力不足,在各种游戏战术和技巧上,游戏前期精彩,中期高潮,后期乏味,希望加强版能使这个缺点得到改进。但是这里有个难点我想说:由于在中期就能够得到大量的好武将和道具,加强版很容易和三国2一样,后期对玩家压力不够,更何况由于等级提升学习到的高级技能更会让对抗呈现趋向对玩家有利的局面。
    所以我想应该适当的在游戏中加大对玩家的“不公平性”,前面说的电脑一路可以出7-15个武将是一种方法,还可以在更多地方,尤其是小地方进行一些修改,比如城防御奖励给电脑多些,给玩家少些等等....部分的“不公平设定”需要触发一定的条件才会出现,比如玩家得到多少个武将以后,拥有多少个城之后等等。
    不过貌似我以上关于难度增加的方法同样会使开发难度提高.....也许太过复杂了..........平衡起来更难.......哈哈



贴贴我在别处写的......以前写的了,觉得写的不好的表B4啊

对于城防,我觉得在防御方面没有体现出它的价值,古代攻城的一方一般都会因为城防而损失很大,然而三国2里面损失大的是守城方,除了在战斗中没有从城防上得到什么好处外,战后还要花非常久的时间来修补和补充人口,非常非常的不值得.  
  对于征兵,我觉得也是应该手动的才对,古代打仗不都是要开打了才征兵的嘛,虽然也有常驻军.我认为改为:显示可以征兵的数量上限,这个数量就是原三国2的预备兵数量,会不断增加一直到最大上限.然后在需要征兵的时候自己决定征多少,数量不超过已有的预备兵数目.这样要合理些,不然只要有钱就自己征兵,谁那么阔气啊,都兵满了还征个510的士兵来炫耀.....而且我不明白为什么上限是510,到了后期连3个主将都没有办法配满兵!!!对于人口最大的城来讲这样实在有点耻辱啊....居然连511个能打仗的都找不来.....我认为上限应该有1000,至少可以够一只部队出征.


  三国2的精华我认为在游戏的前\中期,最能发挥玩家的策略和操作技巧,到了后期,基本上就是靠强武将+增加技力高之类的配合攻城,没有那么精彩了.要是电脑的AI设定高一点,让电脑到了后期也会同时派3-6队兵来攻打你,那才精彩,要是不同势力都来进攻你,到处告急,嘿嘿,我看所有的三国2玩家都会大叫过瘾!!!!现在的游戏后期没有挑战性,唯一支撑我统一的就是抓到所有我喜欢的武将而已了.
  在技能设计上也有一些不足,首先是一些有名的人物变成鸡肋,比如一些高智力的文官技能设定不好,没有成为一个好军师.可是放着一个智力90多的家伙不升也总觉得难过......有的武将被削弱的有点过,比如典韦我就认为不应该是这样,怎么说一个神鬼乱舞都应该有的,人家周泰才84的武力啊就有了,周泰救孙权,典韦还不是为了救曹操,死了都没有人敢靠近,冤啊!!!!
  不少名将就这样埋没了,唉,比如那李典,夏侯渊,赵云等等,虽然也挺强,但是还是应该更强.从游戏的平衡性上来讲可能不该太强,但是却没有突出人物的个性.你说个黄忠的弓术,应该给一招独有的强杀伤对武将技能才对啊........张飞的武力,不该把神鬼乱舞作为终极技能,应该在后面给一个五岳华斩.......
  而强武将到了后期的确厉害无比,更使游戏的后期越发无聊,实力差太远,基本上都是机械的操作就win了,使战斗变化多端的什么诈败\偷袭敌军\乱阵之类的技能都被增加技力和增加体力之类的取代了,战斗变的模式化了.所以应该加强一般的武将,使他们具备在后期给玩家制造麻烦,提高难度的能力.
  三国2一个很大遗憾就是没有难度选择,如果有难度的选择,如增加电脑AI\一般武将可以学会随机的一个高级技能\电脑攻打玩家的频率和力度增加\多个电脑会联盟等等变化,那三国2才真是精彩.


   首先,把游戏名字改成<三国群英战>,哈哈哈,很土的名字,但是,因为是想建立在修改三国2的基础上,继承三国2着重于战斗的特点,突出战斗,简化内政和其他事件.内政模式就不改太多了,改一点:能把换下来的武器,马匹和道具卖掉,换取一定的金钱,当然价格肯定不会高,只是为了能不要看见那长长的列表而已,也在游戏初期得到一定的金钱补充.
  其他的突发事件,象三国3之后的版本加入的类似RPG的事件,全部取消,什么仙人仙兽的通通没有,有特殊武器,但是别想拿到什么沾了仙气的武器,自设定君主和武将,设定武力上限是90,当武力达到90 ,智力上限就是50,武力和智力的总值不能超过140.智力也同样如此.
  修改一些武将的技能,让李典这样的武将也疯狂起来,呵呵
  技能当然是最重要修改的地方了.首先,在保留原来最多可以修到8个技能的同时,增加1-2个特殊技能.这个以前修改的三国2的朋友有提到了,比如把落日弓改为黄忠的绝技这样.低等级的特殊技能在12-15级可以学到.高等级的特殊技能要在45级-50级才能学到.如果是一般强的武将,那就只能学到一个特殊技能,有可能是低级的,也有可能是高级的,也有可能是30级左右学到的比高级差一些的技能。增加一个聚气槽,部分特殊技能的发动需要聚气槽的支持.聚气槽上限是150,每手刃一个士兵就增加1点.(技能杀的不算,施展特殊技能时手刃的也不算)释放特殊技能也需要气力槽,也就是说施展特殊技能就象施展普通武将技一样,只是耗的不是技力是聚气。一个特殊技能在一场战斗中只能施放一次,即使还有足够的聚气也如此。
特殊技能召唤或者招降来的士兵,战斗中允许数量超过200人,但是战斗结束后都会消失,不会带到下一场战斗。

我想给部分武将加的技能:

  吕布:特殊技能1:乱斩--当攻击时,有15%概率在杀死一个敌人时对身边其他2个敌人做出100%命中的攻击.
     特殊技能2:天下无双--太极华阵+火牛裂崩+连弩狂涛+分身斩+集火柱
     如果发动天下无双的时候己方只有吕布一人,没有士兵,则变成第2种效果:吕布突击,目标对方主将,路上阻拦的士兵一律杀无赦,接近敌主将后连弩狂涛+神鬼乱舞斩到死为止,在战斗结束前吕布一直无敌。(只有配备方天画戟才会有第2种天下无双出现,不然还是出现第一种的效果,天下无双是吕布专属技能)(我想这个才更象天下无双,哈哈哈哈)天下无双需要聚气110。

  黄忠:1.强弩--当黄忠在队伍最前方时,会用比弓箭兵慢1倍(就是兵射2箭他才射1箭)的射击速度射出单发的连弩,对兵100%命中,对武将50%命中,造成2hp伤害.但是一旦黄忠开始移动或逃跑,就不会再射了.
     2.耀日神弓(专属)--对武将的技能,100%命中造成80点hp,飞行速度和分身斩一样.聚气70。

  曹操:1.遁--逃跑时40%几率使用金蝉脱壳,或是立即出现5名伏兵在身边斩杀敌将,曹操仍正常逃跑。
     2。君威--士气+50,士兵攻击防御+20,敌人士气-60,30%士兵撤退,攻防-20,曹操本人攻击+30直到战斗结束。聚气70。

  张飞:1。穿刺--20%概率攻击到一个敌人后面一格的敌人。(就是2格攻击了)
     2。当阳喝(专属技能)--敌人士气-40,攻击防御-15,主将硬直8秒,-50hp,20%士兵逃跑。有25%概率直接喝死对方主将。聚气85。(需要配备丈八蛇矛才有喝死的概率出现)
   关羽:1。重斩--15%重击,对主将-20hp,硬直2秒,对士兵100%命中率。
     2。圣斩(专属技能)--关羽突击,随机使用乱斩/枪花/重斩等技能,接近敌将后施圣斩,一条线上士兵全灭,主将-90hp,硬直5秒,25%概率一击必杀,聚气90。(需要青龙偃月刀才有一击必杀出现)

典韦:1。铁布衫--10%概率出现,3秒内无敌。
2。天神下凡(专属)--无敌30秒,攻击+40,25%双倍伤害。聚气85。

诸葛亮:1。神机算--可以象指挥自己部队一样对对方士兵进行一次操作,如左右分散,后退,中央集中等,效果10秒。聚气45。
2。天罗地网(专属)--火箭天袭+火雷星雨+狂雷天牢+御圣刀(不是御飞刀)+伏兵连阵+后伏军阵+十面埋伏。聚气85。

周瑜:1。四面楚歌--使用包围敌军,并与对方接近到面对面的最近距离。--聚气45。
2。赤壁烧--赤焰火海+火箭天袭+火雷星雨+炎墙裂烧+炎龙绝杀+炬石炼狱+狂雷天牢。聚气85。

弥衡:1。无。
2。唐憎骂(专属)--50%概率我军士气+40,攻防+15,敌军士气-40,25%士兵撤退。
50%概率我军士气-40,攻防-15,25%我军士兵倒戈成为敌军,敌军士气+40,攻防+5。(是个自杀技能,哈哈哈哈,是看了前面一个兄弟给我发的介绍他的文段,才有这个技能的)

甘宁:1。后伏兵--突击时,50%概率在敌后方出现25个伏兵。
2。影斩--瞬移到敌主将面前最近位置,半月斩+旋灯火+太极华阵+重击(-30hp,3秒硬直)+神鬼乱舞。聚气90。

姜维:1。倒戈--敌30%士兵成为我方士兵。聚气45。
2。雷光斩--雷光焦狱+分身斩,聚气85。(他数值太高,所以特殊技能给弱一点,不然吕布没人看啦)

司马懿:1。兵临城下--与敌军接近到最近距离。聚气40。
2。起义--场上100%敌军变成我方士兵+五雷轰顶(有点震惊,绝望的意味给敌将,呵呵)。聚气70。

太史慈:1。大喝--20秒内+30攻击。聚气30。
2。凌空斩--对面前一条线的敌人攻击,士兵死,主将扣55hp,硬直5秒。聚气75。
  
夏侯敦:1。连击--10%概率对敌主将3连击,100%命中。
2。怒斩(专属)--战斗中攻击+30,100%命中,双倍伤害,接近敌将时30%概率施放神鬼乱舞,若没有出现神鬼乱舞,则赋予25%概率的重击直到战斗结束。聚气85。

周泰:1。无。
2。怒吼--25秒无敌,前10秒伤害加倍。聚气60。

赵云:1。枪花--15秒内100%命中,双倍伤害。聚气40。
2。枪舞(专属)--全军伤害+1hp(如果是枪兵则伤害x2),赵云3倍伤害,接近敌将时30%概率施放神鬼乱舞,若没有出现神鬼乱舞,则赋予神火怒张。聚气80。

夏侯渊:1。冲车--武将正前方位置出现1辆冲车。聚气30。
2。皓月神箭--对主将扣55hp,路上士兵全灭。聚气75。

孙坚:1。无。
2。怒火冲天--3个集火柱。聚气80。

郭嘉:1。谎报--敌军后退10秒。(结束后敌军将全军突击)聚气35。
2。炎龙地狱--召唤8条炎龙,每条对武将的伤害是5hp。聚气80。

曹彰:1。回马枪--逃跑时回刺敌主将后再逃,命中则有5倍伤害。聚气30。
2。隐斩--瞬移到敌主将前攻击,扣45hp,硬直3秒,攻击后不可回到原位。聚气70。

诶呀有好多乱七八糟的技能,都是自己想的,因为对这些武将的事迹不够了解,肯定加的技能不是很好的符合他本人,大家不要怪我乱改了你喜爱的人物啊:)
  还有不少技能但是没列出来,好累哦.
  
  加入特殊技能肯定让武将超强了,有的技能一用就是100%胜利的,所以,游戏另外一个最大的改动就是提高电脑的AI,三国2里面游戏初期电脑们战斗很频繁,经常出动兵马来攻打,但是到了中后期,只要你的城里武将多兵多,就不来了,很没意思,所以应该设定即使你有15个将和3000兵,电脑也会象你一样,发几队人马来攻打,而且,电脑会计算时间和路程,不同地方出发的队伍,会同时到达,这样就和我们攻打电脑时一样了,这样才刺激啊,我就不信这次靠诸葛亮和四大天王5个人还能顶的过,哈哈哈哈哈.
  然后在使用武将技方面,也要提高电脑AI,不要放着龙炮灭杀不用用什么突石啦飞矢啦之类的低级技能,要让他们疯狂的使用强力技能,特殊技能也是如此.要让我们有输,有吕布被擒,被斩的觉悟,哇哈哈哈哈哈.


乱想的一些东西不成熟,哈哈我看会破坏游戏平衡了...................
  

2005-9-29 16:08 陈云逸
很多设想不错但实现起来比较难,我来个简单版的,哪位高手有兴趣展示下身手啊?
1. 群英2夏傲版在AI上似乎有所改进,而且游戏经过一些调整更加趋于合理化,所以建议在此版本的基础上修改,省时又省力。
2. 关于武将头像建议原汁原味,附带一个头像修改程序和san9、san10的武将头像(事先修改为必要的格式)便于玩家自行选择。由于夏傲在修改时对于武将头像的修改好象不只是简单的替换,例如刘关张曹操等人就用的群英3中的头像,用数据包修改器替换为原版头像后进入游戏,却发现只有关羽头像有改变,刘备、张飞和曹操仍然是3代的头像,用存档修改器打开相关存档发现,没改变的几个人的头像编号都是变化过的,要用存档修改器改回原来的编号头像修改才有效(可以参照前后武将的编号)。所以如果用夏傲版为基础的话,在修改回原版头像时要留意这个问题。
3. 可以象4、5代那样引进神仙的概念。关于仙人的能力设定,我以为武力不一定要高,但HP和SP一定要高,毕竟神仙是以生命力和法术见长,而不是舞刀弄枪。神仙是一个不同于一般武将的概念,他们有自己专门的修炼之地而且不会被俘虏。所以最好在地图上将一些城市独立出来作为仙人清修之地,名字可以改为蓬莱、峨眉…当然能够在地图上增加新城市更好,如果不易实现可以用现成的关卡。既然是清修之地人口肯定不能高,但可以将城防设定999,而且恢复能力极强,如果我方一支部队5人未能攻下,那么紧接着第二支部队去攻打的时候城防马上变成最高,仙人的体力和技力也立刻恢复为最大带兵数也恢复为200。可以考虑锁定城防预备兵等数据,不过最好设置为我方攻下后自动解除锁定,不然就成了用之不竭的兵源。
4. 关于宝物建议增加几部奇书:遁甲天书、太平要术、太平青领道。这三种宝物除了增加体力或技力(+10智力)的效果外,还具有战场上自动恢复体力技力的功效,类似于恢复体(技)力高。要得到这三种奇书必须打败仙人(注意无法俘虏),具体方式有以下两种:⑴打败仙人后游戏提示:我方大获全胜,打败XXX,获得XX书。⑵打败仙人后进驻该城,在内政的搜索模式下有一定机会搜索到。
5. 关于超级君主的设定建议取消。因为之所以增加超级君主就是为了提高游戏难度,然而电脑不像玩家那样会玩战术,将对方某个武将改成超人也无补全局,经常发现电脑将某能力很强的武将放在后边守城的情况。而且这种设定有破坏游戏平衡之感,将超级君主设定为曹操吧但很多玩家偏偏喜欢选曹操进行游戏而适得其反,提高游戏难度可以通过增强游戏AI等其他方式来实现。
6. 将武将技能调整为9个,可以在某些机会下学得终极技能,比如得到某种类似于兵符的技能书,使用后(该书一次性,用后消失)学得鬼哭神嚎,整个游戏中只有一次机会!
7. 削弱宝物效能,武器最多加12点武力,可以佩带双武器,附属武器最多加7点武力,名将有专属武器。为了避免游戏中宝物太多产生冗余,建议屏蔽大量无用的武器(将使用等级设置为255是否可以不让其出现?),像1代那样增加宝物的稀有和唯一性。这样武将的初始武器眉尖刀、短堆枪什么的都要取消。
8. 武将的忠诚度起到了比原作更明显的效果。
武将每战败一次,忠诚度下降15;武将每战胜一次,忠诚度上升5。(如果玩家与电脑方碰上了却不战即逃,所有武将忠诚度均下降20)
  忠诚度的恢复除了赐给宝物提升外,每一年可以恢复10点(条件是必须在自己的城池或关卡里)。
  武将的忠诚度低于50,武将将开始发生叛逃,武将叛逃时会在年终内指令菜单中显示提示(比如说关羽的忠诚为5,内政一开始时就会出现提示:关羽将军叛逃;并同时显示关羽的头像。),至于叛逃到哪里则是随机的:
  忠诚度40-49,武将有15%的几率叛逃。
  忠诚度30-39,武将有30%的几率叛逃。
  忠诚度20-29,武将有50%的几率叛逃。
  忠诚度10-19,武将有75%的几率叛逃。
  忠诚度0-9,武将100%叛逃。
  
  说明:武将叛逃后,如果玩家运气够好的话,还可以再次登录的,并且此前你给他携带的物品仍在他身上(他此前的属性技能也不会变)!但这种机会实在太少,绝大多数叛逃的武将都会被其他电脑势力给登录了,连带你赐给他的物品!
  以上效果只针对玩家方有效,对于电脑势力没有作用。所以玩家可得随时注意爱将的忠诚度,以免发生叛逃让你后悔莫及。
特别说明:游戏中吕布有个附加属性,只要他的忠诚度低于80,若被敌方抓住或劝降,就会马上投降;80-90,投降机率为80%;91以上,为30%。因为历史上的吕布就容易叛变吗!
9.关于游戏难度提升。
a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作1.00-1.04版本的一路最多7位武将(1.05版本中只有5位)改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,
a.1提高电脑对手级别提升速度。
a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。
a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。
a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。
a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。
a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。
  但电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下的,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(后来对电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!)
  如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降! 
a.8提高电脑城池的恢复能力,每年有几个月定时增加兵力和金钱,增加多少根据发展度而定,但增加速度是玩家的几倍!
a.9在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。
a.10可以的话最好游戏开始时有“难中易”三种选择,每种对应不同的电脑AI和设定。
说明:以上设定大都借鉴于夏傲版。
10.修改个别武将能力。其中以赵云为代表,原作中的赵云简直是鸡肋,应作调整。
赵云:落日弓、旋灯火、八门金锁、烈火旋灯、伏兵连阵、神火怒张、神鬼乱舞、五狱华斩
(其实基本上是借鉴了原作中太史慈的技能树,赵云冲阵能力三国无双,所以应配备旋灯套装,另外第二个时期出现地由新野调整到北平一带)
姜维:落日弓、火雷、龙炮、旋灯烈火、黄龙天翔、三圣华斩、大地狂啸、狂雷天牢
化解计策、增加经验中、增加体力中、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、喝阻敌军高
(出现年份由原作的240年左右提早为195年左右,出现地仍建议设定为西凉长安一带,使其在第二个时期能为董卓打工)

其他人有必要也稍作调整,可以参照夏傲版。

详情可以参照:
[url=http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=40110&page=2]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t...?t=40110&page=2[/url]

2005-9-29 18:53 赵吕马张典
只要周瑜的武力上80我就不玩,别的没啥说的...........

2005-9-30 16:16 幽人独往来
关于三国人物能力数值,孰高孰低的问题,仁者见仁,且非本区讨论范围,暂锁,稍后清楚相关帖子后再解锁。

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