2005-5-30 08:48
smalltalk
请问古代有没有兵饷制度?
要是Van太守能加一个功能让我每年强制从每个城扣掉一定兵饷(比如每10人需金1)就好了,这样电脑就养不起庞大的军队了。
2005-5-30 09:04
silverfox
这主意不错,不过早期就更养不起将领了- -
2005-5-30 12:42
狼一
[quote]原帖由[i]smalltalk[/i]于2005-05-30, 8:48:44发表
请问古代有没有兵饷制度?
要是Van太守能加一个功能让我每年强制从每个城扣掉一定兵饷(比如每10人需金1)就好了,这样电脑就养不起庞大的军队了。 [/quote]
20w,需要兵饷2w/year,好贵 啊
没得钱陈情了
2005-5-30 14:04
bartgetit
如果可以的话真的要改一改粮食耗量, 不是不需要兵饷, 是太多花不完, 现在我粮食都卖出去赚钱
2005-5-30 23:06
一骑讨
呵呵,,可能自己先被拖跨了,,前期根本没法发展..我总是人才多,地盘少,钱更少.
2005-6-1 13:10
风熏人醉心不醉
这个有点不现实,太贵了点
2005-6-1 17:05
闻笛赋
这个.....
还算便宜
1年10兵才1金
2005-6-1 23:16
雷雨
还应加入战争损耗,比如射箭就要事先花钱造箭,撤销兵种不变的设定,骑兵也可携带弓箭,到城门前下马可爬墙,还可射箭。当然,还可以设定:一定比率,如80%的箭会留在战场上,可打扫回收
2005-6-2 09:33
东郭之狼
三国时期实行的是兵籍制,士兵当兵是当一辈子的就连自己的子女也无法摆脱兵籍。当兵的一向是出生入死,过着不是杀人就是被杀的日子,但是当兵的待遇却是很糟糕的,一般不到打仗,士兵就只能勉强过日。所以象董卓这种以抢掠百姓当军功的暴政者在百姓面前是魔鬼,但在士兵当中却是“神明”不用打仗也有机会发财开心,老百姓的死活当兵的很少管。
2005-6-2 09:49
cloud_fire
东郭兄高见!
个人觉得事实上军饷也只是在加大玩家的难度,对电脑的影响不大的,要是电脑的兵再变少了,还玩什么,那就太简单了(现在大家好象都只玩试练)!
2005-6-2 19:16
yangzhi506
昏倒,这样一改内政就不用做了,本来自己的内政收入就比电脑的少,这样的话就更加削弱了玩家了》《!!
2005-6-27 21:49
ufo20013
如果这样,我怕前期我都被灭了,没钱养兵啊!这样做只有自己受罪,谁见过电脑缺钱。俺是没见过。。。。。。
2005-6-27 23:12
韩世忠
有人提出过很多问题。
兵饷的问题(有人认为除了粮草还有兵饷),兵种的问题(兵种生产不确切且较少),城市的问题(设施规模应该改观),子女的问题(生两个子女间隔过长),兵器的问题(兵器生产不确切且较少),舌战比武的问题(4强制过于简单且没有天下大赛),老婆的问题(一夫多妻以及娶妻方式过少),宝物的问题(宝物数量和太阁5没法比)等等
。。。。。。
问题多多也无从解决,谁叫楼主不是自己设计游戏呢?
2005-6-28 00:01
韩世忠
其实最无奈的还是军师乱指挥这个毛病,,只有主将和参军(部分指挥)才有指挥权,平级之间是不可以相互指挥的,越俎代庖是过去军队中最忌讳的。
2005-6-28 11:59
曹仁子孝
恩,军师技能的确太变态了,尤其是5军师-.-\
2005-7-2 19:40
luanshengyu
金、粮最平衡的是SanⅢ
2005-7-2 19:59
a84617
最不平衡的是三国Ⅴ。。。。。我都多的不能再多了。。。。
2005-7-3 20:41
小至
以前兵饷有用粮食顶数的
2005-7-4 10:39
李靖
三10关于士兵的毛病举不胜举。
1、只有军粮没有军饷,军饷要有,实在不行可以与一士兵每月所耗军粮的价值相当
2、征兵比例过高,试问除去妇女儿童老人和生产劳动力人口还剩多少兵役人口
3、不能提拔小兵成为将领,如果自己扮演的角色也能从小兵做起,直至一统天下似乎更有挑战性
4、兵种不健全,弓骑步三军价钱的差异不是很明显,特殊兵种尚有缺憾,比如象兵的价值
5、器械船只制造的局限化,非得陈留可以造器械,许昌和洛阳就不能?
6、武将对君主有忠诚度和信任度,士兵应该对领兵武将也应该有一个忠诚度和信任度,另外每个武将都应该有自己熟悉带领的部队,而不是随便分配
7、士兵守城不应该是在城上跑来跑去,应该是布满城墙之上进行防御,如果兵员多还可以派一部分出城作战
8、士兵的战斗除了野战、攻城战、巷战和战役应该还有偷袭战和阵地决战
。。。。。。
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