2005-5-26 08:24
月似飞
东周末年,春秋战国时代同样的历史上英雄辈出的时代,机智权术之士不次于三国,发生事件于今之影响,亦不下于三国,人们对东周之事,亦有耳熟能详者。
既有春秋是之争霸图伯,又有战国时之兼并弱小,地图亦处于黄河长江之流域,三国游戏现在已被日本人做的有一定水平了,我们何不做一做以春秋为主题的游戏出来,现在的游戏,可以说是垃圾的居多,太没有文化性,体现不了中华民族的悠久历史和文化,祈望有志之士,作手奋迅,做出优秀的战国游戏出来,小弟是学中医的,于设计游戏力所不能及,故请众英豪出手。
2005-5-26 09:09
狼一
人物挺多的
不过没有三国演义这样普及的书
估计群众基础不行啊
2005-5-26 09:11
萧香剑雨
我倒更喜欢《隋唐》里的人物和故事
2005-5-26 09:15
月似飞
有冯梦龙的东周列国志啊
2005-5-26 10:14
羽扇纶巾
对历史的熟悉与否并不妨碍玩游戏,有很多玩家是喜欢玩太阁系列和信长系列的游戏而渐渐熟悉日本战国这段历史的。
三国的时间跨度约100年(184年黄巾起义到280年晋灭吴)。日本战国的时间跨度也是100多年,而游戏仅集中于1560年桶狭间之战到1600年关原合战。《东周列国》时间跨度有500多年(公元前770年平王东迁到公元前221年秦灭六国)。而这500多年间都很热闹,难以取舍,这大概才是游戏制作中的难点吧。
2005-5-26 10:49
潇湘暮客
太阁系列和信长系列,是一个自成系列的游戏
代价可以发时间去了解他
但是战国如果只是一个剧本,那为此而去了特意解战国的人就不会很多
如果是一个游戏,那么不光是上面的问题了,无论是技术上,还是运营上,问题我们想都想不到。那个不是运筹能够推出来的。
有志之士,还得是有钱才行,有玩家才行
2005-5-26 10:52
关毛
可以制作三国九的MOD什么的,我很早就有这个想法了,可是俺不会修改,所以希望有人做个什么什么器,呵呵,其余的体力活像搜集资料和输入数据什么的我可以全包
2005-5-26 10:56
关毛
其实我觉得五代十国是最适合做游戏的,只有五六十年
2005-5-26 13:02
羽扇纶巾
历史策略游戏的元素就那么点,从31到39(其中37、38还不算)几乎都发掘完了,变个游戏背景也只是换汤不换药,玩没多久也是要厌的,寿命肯定还不如三国系列的长呢!
技术和运营还不是问题,这种人才不会少!关键是游戏的创意。但是我们大都是玩D版的,有哪个游戏公司会做冤大头?
2005-5-26 13:40
zhunet
[quote]原帖由[i]潇湘暮客[/i]于2005-05-26, 10:49:27发表
太阁系列和信长系列,是一个自成系列的游戏
代价可以发时间去了解他
但是战国如果只是一个剧本,那为此而去了特意解战国的人就不会很多
如果是一个游戏,那么不光是上面的问题了,无论是技术上,还是运营上,问题我们想都想不到。那个不是运筹能够推出来的。
有志之士,还得是有钱才行,有玩家才行 [/quote]
基础问题,战国确实没三国熟悉的人多
2005-5-26 18:26
欧阳枝敏
中国人估计起码要到2030年才能做出比日本公司好的游戏。
日本是海洋国家,占了海洋贸易时代的地理,中国虽然有海域,但没逼到那份上,国民努力奋斗方面差距较大,所以近段是不用想超过日本本的游戏了。
2005-5-26 21:33
小李飞刀
如果用三9的壳去做战国剧本,这个没什么意思。
如果要做一个全新的战国游戏,先拿钱来再说。
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