2005-5-25 16:07 博雅张生
1 整体调整

《说岳》MOD大多数兵种沿用原曹操传的属性,但是由于武器能力的提高,兵种的HP也要相应地提高。现设置如下:

[color=blue]      兵种名称               初始HP      HP成长率    51级的HP(不考虑印绶作用)[/color]
      步兵                   150          9                  600
      西凉、驯熊             175          8                  575
      群雄、骑兵、拐子马     150          8                  550
      弓骑、贼兵             125          8                  525
      驯虎、铁浮陀           150          7                  500
      武道、海盗、骑策       125          7                  475
      炮车、弓兵、都督、舞娘 150          6                  450
      策士、风水、道士       125          6                  425

2005-5-26 11:06 马尔代夫夫长
建议采用降低成长率,增加初始HP的方法~~

2005-5-26 11:45 博雅张生
[quote]原帖由[i]马尔代夫夫长[/i]于2005-05-26, 11:06:50发表
建议采用降低成长率,增加初始HP的方法~~ [/quote]
初始HP不能再多了,否则刚开始的时候会打得很累。

2005-6-17 21:44 周瑜
关于原型的说明:


1.“原型”表示沿用部队特性、地形特性、攻击范围、移动力。例外情况有:铜锤骑兵的攻击成长由霹雳车的S降为A,移动力由霹雳车的4升为5,攻击范围为没羽箭。骑马策士攻击范围为八面。

2.初始HP、HP成长、MP成长见博雅张生首帖。四锤骑兵与对应原型相同。

3.原兵种的一切特点全部取消:
木人、土偶的攻击特性中毒、混乱,以及策略对木人、土偶的附加伤害。

4.策略部分:待考虑。

5.装备部分:
咒术士依然装备扇和衣服。
骑马策士与贼兵的装备完全相同,剑、宝剑、衣服,辅助道具同时能或者同时不能装备。
四锤骑兵的装备完全相同,棍、铠,辅助道具同时能或者同时不能装备。

6.未继承以下原型兵种特性:
兵种相克:
银锤骑兵不克步兵,不被弓兵、弓骑、炮车、铜锤骑兵克
铜锤骑兵不克骑兵、驯虎师、驯熊师、银锤骑兵,不被步兵克
宝物与兵种相关:
银锤骑兵不受骑马攻击的影响
铜锤骑兵的攻击不属于远距攻击,不受防御远距攻击和减轻远距损伤的影响

7.关于气合、奋起、压迫等:
铁滑车的位置本是骑马策士,气合加精神力,改为加攻击力
骑马策士的位置本是黄巾军,气合加攻击力,改为同时加攻击力和精神力

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